超級機器人大戰V 系統畫面及陣容深度圖文心得 超級機器人大戰V好不好玩

超級機器人大戰V 系統畫面及陣容深度圖文心得 超級機器人大戰V好不好玩 ,《超級機器人大戰V》的中文化讓很玩家非常滿意,這部作品也受到了玩家們的關注,這次為大家帶來了超級機器人大戰V系統畫面及陣容深度圖文心得,從多方面告訴大家這款遊戲好不好玩,想了解的朋友不要錯過,希望大家喜歡。

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隨著去年《OG月之民》的首次中文化,能夠用中文玩到機戰系列的夢想從此不再是天方夜譚,現在就連擁有著眾多不穩定因素的版權作,也因《機戰V》的到來正式跨入了中文紀元。當這種幾年前還不敢想象的事情實際發生時,我實在是不知道應該驚嘆於市場的變化,還是自己老的太快。總之,無論接下的影片要說些什麼優點,要說些什麼缺點,我們都可以暫且放一放。版權作機戰終於推出中文了,光沖這一點,我還是要先給它點個讚的。

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▲《超級機器人大戰V》

雖然《機戰V》是PS4上的第一部版權作機戰,但是就近年來機戰系列在各個平台上的整體表現而言,這個本來就小眾的圈子,面對著突飛猛進的硬體革新所表現出來的力不從心卻是日趨嚴重,日式廠商的老油條本質更是在成本與利益的矛盾下不斷刷新底線。《機戰V》首發當日就推出了20個支線劇情DLC,全部買下來大概接近200人民幣的樣子,直勾勾的就沖著粉絲的錢包去了。只不過,你要說這不是機戰第一次賣DLC,那也確實不是第一次,但我想說的是,朋友你也慢點來啊,一下子就20個,不買吧,心慌,買吧,肉疼,反正就是怎麼都不舒服,正所謂「做玩家難,做一個沒錢的玩家更難」。

除此以外,還有一點不知道大家注意到沒有,《機戰V》它是沒有片頭動畫的,這個遺憾在《OG月之民》上面同樣存在。說來也真是給力,機戰系列25周年第一彈《OG月之民》,第二彈《機戰V》,連續兩個作品前前後後慶祝25周年都慶祝大半年了,結果兩個作品都沒有片頭動畫,不得不說省錢省過頭了。

當然,我並不是說沒有片頭的機戰就不好玩,有片頭的機戰一定是神作,我想表達的只是一個態度問題,畢竟你既然用了25周年這個噱頭,就要多干點對得起這個噱頭的事情。從遊玩的角度來說,片頭確實沒有什麼卵用,一不能交代遊戲劇情,二還凸顯出實機畫面的簡陋,但是,從情感上來講,片頭的存在是一個完整的機戰所不能可能缺的部分,而這種對於傳統的情感訴求不恰恰正是粉絲們希望從周年作那裡獲得的東西嗎?

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▲首部中文化的版權作機戰,不容易啊

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▲然而,上來就是20個支線DLC

值得慶幸的是,《機戰V》相比於之前的《3Z》來說在兩個方面的回歸還是非常值得肯定的。

人物立繪

其一就是半身像的人物立繪,尤其是在PS4上,大螢幕所帶來的視覺衝擊真是秒了《3Z》好幾條街,代入感完全就不是一個次元,而且,本作人物立繪的服裝也比較健全,戰鬥就是戰鬥服,日常生活就是便裝,根據原作劇情的需要人物立繪都會發生相應的改變。比如說,《天使與龍的輪舞》中安琪姐姐開場就被扒光衣服進行身體檢查的橋段,換做《3Z》你們就不可能看到這樣的福利畫面。當然,如果製作組能夠把那討厭的聖光也一併去掉的話,我或許可以瞞著領導私底下再配點分。總而言之,精美高畫質的人物立繪對於一款擁有大量文字內容的遊戲來說是一個多麼重要的存在,不用我說大家也都清楚的很,因此,這次的立繪回歸不得不說幹得漂亮。

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▲這裸…不,我是說半身像立繪好評

其二許久不見的3D地圖和全身比例機甲。關於這兩點,我只能說在版權作里真是等的快要望眼欲穿了,照理來說這是《3Z》就應該乾的事情,現在雖然來晚了,但來的晚總比不來強,對於機戰迷來說,終於可以擺脫「大頭貼」的詛咒也算是讓人無限感慨。講到這裡肯定會有一些新司機表示,我去,這麼垃圾的3D地圖加上一點2D機體,這就是你想要的?沒錯,單純的從畫面上來講的話,本作的地圖建模確實沒有任何值得稱讚的地方,甚至於我開口噴它估計也沒什麼人會反對。然而,人這種生物啊,有的時候就是這麼的濺,明明很想罵,但是每每回憶起那「大頭貼」的世界後,又總會在心裡不經意的蹦出一句:「哎呦,好像還不錯嘛。」很不幸的是,蝦米攻略小編我也是一個這樣的人,所以,對於這樣的地圖表現你們能接受多少就仁者見仁智者見智了。

不過需要提的一點是,本作單位在默認鏡頭下的大小雖然與《OG月之民》基本一致,但是,由於《機戰V》同時登陸PS4和PSV雙平台,所以,這個在大螢幕上才勉強夠看的尺寸,放在PSV的5寸小屏上還能看到多少細節就不好說了。從這個角度來看的話,本作或許更加適合用PS4來進行遊玩。

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▲3D地圖你可算來了

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▲不是「大頭貼」的唯一缺點就是對PSV不友好

參戰陣容

講版權作機戰必定逃不開的一點就是參戰陣容,作為系列25周年的第2彈作品,本作的參戰陣容不能說有多麼的豪華,但整體也還算說得過去。真蓋塔、EVA、獨角獸、SEED、00、ZZ、逆襲的夏亞、機動戰艦撫子號、全金屬狂潮等等一些臉熟的作品大多有所參與。系列新參戰的則主要包括了《勇者特急》、《天使與龍的輪舞》、《閃光的哈撒韋》、《宇宙戰艦大和號2199》以及《真魔神ZERO VS 暗黑大將軍》。

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▲《機戰V》參戰陣容

比較有趣的是,《機戰V》的V字正是包含著英文「voyage」航海、旅程的意思,這和《宇宙戰艦大和號》的主題可以說是不謀而合,再加上《大和號》在動漫界的悠久歷史,親兒子已經不足以形容它在《機戰V》中的地位了,親爸爸才是正確的稱呼。隨便拉一個《大和號》的戰鬥動畫,那都是劇場版級別的效果,什麼cut-in、3D動畫、鏡頭特寫扎堆來,看著確實是得勁。

不過,雖然《大和號》一上來就欽點了親爸爸的席位,但本作另外幾部新參作品的表現也是一個都不差。其中《真魔神ZERO》作為日本機戰中具有爺爺輩地位的魔神系列最新續作,它在《機戰V》里也是自然而然的獲得了僅次於《大和號》的親兒子待遇。那一招神還原的終極高熱新星,簡直是把人燃的外焦里嫩,爽的飛起。而《勇者特急》則更是各種致敬原版動畫,滿滿的復古風,滿滿的童年回憶。

當然,說到底機戰還是一個低成本的作品,所以,在該良心的地方良心過之後,不給力的方面也是依舊不會拉下。在本作中,除去新參作品以外,其他機體包括反派的戰鬥動畫那就基本上都是沿用前作的內容了。再加上從Z那裡繼承過來的這個引擎的特點之一就是不同作品之間的巨大差異化,因此,來到《機戰V》上後,這種不同時代不同作畫水平所帶來的割裂感也會繼續存在,像這種為了追求還原原作而產生的問題可以說既是版權作機戰的優點,也是它的缺點。

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▲親爸爸「大和號」在此

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▲真魔神ZERO也是燃爆小宇宙

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▲勇者特急的動畫也蠻用心

系統方面

在系統方面,近年來的機戰一直都在力求照顧新人,而這樣的策略在《機戰V》上可以說是發揮到了極致,玩家的養成自由度獲得了極大的提升。在以往的機戰作品里大家一定都遇到過類似於這樣的問題,那就是我想學一個250PT的技能,但是,這位駕駛員只有240的PT點怎麼辦?事實上沒有辦法,你能做的只是進入下一話繼續戰鬥,否則這些PT點永遠只能停留在數字的層面,無法被消化。然而,這樣的問題在《機戰V》中將會很少出現,因為所有駕駛員的PT點數都是共享的,你可以運用一場戰鬥下來獲得的大量TP點數去技能路線里購買自己需要的技能,從而使得PT的使用率大幅上升。

與此同時,《機戰V》中每一個駕駛員可以習得的技能上限也直接提高到了30個,是的,你沒有聽錯,30個!整整30個!基本上就是想學什麼就學什麼,人人都能當王者。正因如此,本作難度也是比較低的,雖然遊戲還是自帶了新手難度,但我建議大家直接正常難度就行,畢竟這麼自由的養成的系統,想要練幾個無雙機體實在是太簡單了。

另一方面,本作也保留了類似於前作的額外行動功能,整體上使用思路是一樣的,殺敵獲得行動點數,消耗行動點數來換取「必定暴擊」「殺敵再動」之類的強力buff。只不過,由於小隊系統的取消,所以本作的戰鬥節奏將會更加明快一些,沒有那麼的拖沓了。

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▲PT點數共享,利用率最大化

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▲每個駕駛員可以擁有30個技能,想怎麼學就怎麼學

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▲額外行動系統變化不大,但是小隊系統取消了

前面我們已經提到《機戰V》的V字有著航海和旅程含義,所以,本作的劇情實際上也是一次漫長而又曲折的宇宙冒險。整個故事以《宇宙戰艦大和號》的世界觀作為大方向的指引,期間又通過平行世界,次元裂縫這樣的老套路將前後3個不同的世界相互聯繫在一起,這裡由於《機戰V》是一部一次就完結的作品,所以故事的完整性和緊湊感都是值得肯定的,52話的主線流程基本上沒有廢話,一次通關的話還是蠻爽快的。

其中,遊戲在融合各部作品世界觀的過程中,也是給出了許多非常大膽,非常有趣的設定。比如說,蓋塔系列里的蓋塔射線其實最早來源於《天使與龍的輪舞》中的鑨元素,而蓋塔射線的污染之所以沒有擴展開來,也是因為當時龍族的介入。有的時候,我也真是佩服機戰系列編劇的腦洞,那麼多的名詞,那麼多的設定,居然都能串在一起給你正兒八經的胡說八道,實在是厲害啊。除此以外,分支路線、隱藏關卡和if結局也是一個不拉,再加上本作男女主角兩條路線在通用部分也會存在一點點的不同,所以《機戰V》的重複遊玩度是可以保障的。要說不足的話,那大概就是ex難度依舊沒有,看來機戰是真的打算在親民的路線上一路走到黑了。

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▲劇情一次完結適合新人

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▲隱藏要素依舊值得重複遊玩

中文化

最後,我們要聊的是本作的中文化。《機戰V》自帶台譯和港譯兩種中文,這裡蝦米攻略小編我使用的是港譯中文,整個流程下來,感覺在個別台詞的翻譯上,遊戲還有待進一步的提高。舉例來說,第40話里遊戲變相的引用了真蓋塔中龍馬等人與早乙女博士最後離別的橋段,簡單來講這裡應該是一個很煽情很經典的部分,但我們來看看這句翻譯,「看來為你們操心是我雞婆了」……很遺憾蝦米攻略小編並不是香港人,我不知道香港人在這種時候會不會說這樣的話,我只知道早乙女博士是一個非常硬派的角色,這樣一個硬派的角色在臨終前會用「雞婆」這樣的詞彙嗎?我們隨便換一個說法,例如「看來為你們操心是我杞人憂天了」都要合適上許多不是嗎?當然,對於部分輕度玩家來說,你們可以說我是在鑽牛角尖,事實上它的問題也確實很小,並不會影響你的遊玩。

然而有趣的是,就在同一話里,遊戲卻出現了一個明顯的翻譯錯誤,那就是本關的任務說明。我來給你們讀一下這句話:「3回合內擊墜真蓋塔飛龍,這之前必須先擊墜10個以上的敵人,擊墜的第10個是真蓋塔飛龍就算達成條件。」好了,這句話的問題在哪應該不用我明講了吧,大家看著都能懂。推出中文確實是好事情,但在這個中文遊戲越來越多的時代里,希望廠商也能更加註重中文翻譯的質量與水準。

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▲個別地方感覺可以翻譯的更好點

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▲這個翻譯就沒搞好邏輯

《機戰V》作為系列25周年的第2彈作品,雖然素質不差,但也還沒有其身後所背負的頭銜那麼的巨大而又耀眼。就像以往的機戰作品一樣,它總會有一些很明顯的不足,然而當你盯著這些缺點不放的時候,遊戲往往又會給你一點期待已久的改變,這種悲喜交加的情感幾乎是近年來所有機戰作品的真實寫照。在接下來的日子裡,我不知道自己還能不能遇到一款可以讓我從頭誇到尾的機戰作品,至少《機戰V》還遠遠沒有達到這樣的水平,中規中矩或許是一個更加適合它的詞彙。是接受現實在一次次的妥協中不斷邊緣化,還是拼盡全力顛覆以往,但願時間能夠給我們一個美好的答案。

來源:gamersky

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