超級機器人大戰V 參戰作品 參戰作品及新系統圖文介紹

超級機器人大戰V 參戰作品 參戰作品及新系統圖文介紹 ,《超級機器人大戰V》本作的參戰作品是很多玩家都想知道的,不要擔心,今天就為大家帶來了超級機器人大戰V參戰作品,不僅僅是有參戰作品,還有新系統的介紹,想完全了解這款遊戲的朋友不要錯過,希望大家喜歡。

超級機器人大戰V 參戰作品 參戰作品及新系統圖文介紹

超級機器人大戰V圖文攻略:

超級機器人大戰V影片攻略:

前言

說起《機戰》很多朋友都不會陌生,不管是掌機的GBA、PSP,還是家用機的PS、PS2都有《機戰》的痕迹。對鋼之巨人感興趣的朋友想必都可能多可能少都有接觸過這個系列。

2016年正值系列的25周年,在鋼之超感謝祭2016上,官方公布了2款系列的「25周年作品」,一款是原創OG系列的新作《超級機器人大戰OG 月之民》。而另一款則是版權紀念作,也就是我們今天的主角——《超級機器人大戰V》。

劇情簡介

人類史上第一個全人類政體——地球聯邦建立後,人類的生活開始向宇宙邁進。

但這也可以稱作新鬥爭史的開始。

宇宙住民和地球人的戰爭,從「一年戰爭」開始到「夏亞的反亂」,進一步孕育了一個被稱為「空白10年」的時代。

經過了100年後,隨著「木星戰役」的終結,地球外智慧生命ガミラス的侵略也越發嚴重,雖然地球軍奮力抵抗,但還是陷入了劣勢。

ガミラス在冥王星修築了前線基地,並從前線基地發射遊星爆彈攻擊地球與殖民衛星群。城市被毀、大海枯竭、空氣受到污染,無數的生命被奪走。

生存下來的人們躲進了地底避難所,而科學家們在此時公布了讓人絕望的結論——距離人類滅亡僅有一年……

但,世界上還有並不向這種命運低頭的人存在!

SP:本次《機戰V》採用了全新的世界觀,而且官網上也明確標出此次的故事在本作就會完結,絕不會挖新坑!(我不信)

參戰作品

讚波特3

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《無敵超人讚波特3》

泰坦3

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《無敵鋼人泰坦3》

Z鋼彈

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《機動戰士鋼彈Z》

ZZ鋼彈

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《機動戰士鋼彈ZZ》

ν鋼彈

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《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》

Ξ鋼彈

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《機動戰士鋼彈 閃光的哈撒韋》(新參戰,僅機體參戰)

海盜鋼彈X1改

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《機動戰士X海盜鋼彈》

《機動戰士X海盜鋼彈骷髏之心》(新參戰)

《機動戰士X海盜鋼彈鋼鐵七人》(新參戰,僅機體參戰)

命運鋼彈

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《機動戰士鋼彈Seed Destiny》

鋼彈OOQ

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《劇場版機動戰士鋼彈00 先驅者的覺醒》

獨角獸鋼彈(毀滅模式)

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《機動戰士鋼彈UC》

勇者特急

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《勇者特急》(新參戰)

奪命女

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《劇場版機動戰艦撫子號 黑暗王子》

真蓋塔

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《真蓋塔 世界最後之日》

魔神Z

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《真魔神 衝擊Z篇》

真魔神ZERO

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《真魔神ZERO vs 暗黑大將軍》(新參戰,僅機體參戰)

ARX-7強弩

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《全金屬狂潮》

《全金屬狂潮 校園篇》

《全金屬狂潮 The Second Raid》

《全金屬狂潮(原作小說版)》

初號機

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《新世紀福音戰士新劇場版:序》

《新世紀福音戰士新劇場版:破》

《新世紀福音戰士新劇場版:Q》(僅機體參戰)

大和號

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《宇宙戰艦大和號2199》(新參戰)

Virukisu

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《CROSS ANGE 天使與龍的輪舞》(新參戰)

原創機體、駕駛員簡介&special機體介紹

原創主角座機——ヴァングレイ/Vangray

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由第三特殊戰略研究所開發,對異星人戰用的試用機動兵器。秉承著要兼顧高機動、高裝甲、高火力的理念而製作的機體。因為是趕造的機體,所以還在往該機體中加入新裝備。

原創男主人公-叢雲總司(CV:桐本拓哉)

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月面特殊戰略研究所防衛隊的隊員,不管做什麼事情都不屈不饒,都很積極,給人的印象十分不錯。而且,作為機動兵器駕駛員的操作技術也值得肯定。

原創女主人公-如月千歲(CV:神田朱未)

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雖然是第三特殊戰略研究所的防衛隊隊員,但是幾乎沒有什麼實戰經驗。性格陽光、爽朗。做什麼事都積極向前看,這讓周圍的人都充滿希望。

原創角色-ナイン(CV:山本希望)

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與總司、千歲一起行動的少女,似乎和主角機ヴァングレイ/Vangray,以及上面搭載的OS「99系統」有著密切的聯繫。

special機體-魔神皇帝G

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在《超級機器人大戰V》中首次登場的新魔神。以大魔神為基礎,秉承著使其性能向上的理念而設計出來的。背部裝備了エンペラーオレオール(emperor aureole),裝備了皇帝之刃、巨型飛拳等武器。駕駛員是劍鐵也。

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初回特典機體-古倫加斯特、修克拜因

新舊系統介紹

技能樹(スキルルート)

在《超級機器人大戰V》中引入了一個新的要素-「Tacp(タックポイント)」(TP點數)。TP點數通過擊墜敵機獲得,和資金一樣是全隊共有的資源。而TP點數的作用是用來生產、開發提升駕駛員能力的「插件」。

是的,本作不再沿用以往的PP機制。玩家可以通過花費TP研究、開發部隊的技能樹,從技能樹中生產出的「技能程式」(スキルプログラム)可以供駕駛員學習技能、提升能力,值得一提的是所有「技能程式」都可以複數生產,沒有所謂的生產限制。

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技能系的樹狀圖開發圖

而技能樹也分3系,第一個就是我們上面看到的「技能系」,該系的技能需要根據簡單的樹狀圖,從最初的「底力」開始依次進行開發,從而可以開發更多的技能。

一些「技能系」的技能效果(標有★為初次登場的技能)——

底力:隨著機體HP降低,機體的命中率‧迴避率‧會心一擊率‧防禦力上升。視技能等級效果提升。

援護攻擊:緊接於相鄰的我方機體之後進行攻擊(傷害為普通時的0.5倍)。1回合內可發動次數與技能等級掛鈎。

闘爭心:出擊時的氣力上升。視技能等級效果提升。

バーツ供給:相鄰的我方機體能使用消耗系的強化晶片。

Eセーブ:減少武器的消耗EN。視技能等級效果提升。

★プロテクション:反擊界面中選擇「迴避」時最終迴避率+10%、選擇「防禦」時受到的傷害變為0.9倍。被MAP兵器攻擊的情況下,對方命中率減半,被彈傷害減少50%。

★エースプラウド:讓擊墜數達50機的駕駛員成為王牌機師(普通時為60機)。

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參數系開發界面

而「參數系」中生存的「技能程式」可以用於提升駕駛原的各種參數能力、地形適應性。但和技能系不同,參數系的「技能程式」在一開始就全部解鎖了。

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特殊系開發頁面

最後一種則是「特殊系」,「特殊系」技能的需要我們在遊戲中達成各種「特殊條件」才能進行開發,但只要玩家達成了條件,就可以進行程式的生產,不用走樹形圖。「特殊系」中一共有6種技能,每種技能的解鎖條件均不同。

一些「特殊系」的技能效果——

集中力:減少精神指令的消耗。視技能等級效果提升.

フルカウンター:反擊界面選擇「反擊」時,必定先手攻擊。

ダッシュ:使單位的移動力+1。

技能程式(スキルプログラム)

生產出來的技能程式可以用來給駕駛員們習得技能、提升數值。每個駕駛員都可以習得最多30個技能,但為了區別不同、還原原作,每個駕駛員會有和自己相關的特殊技能存在,而這些技能都是不能在技能樹開發、生產的。

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沖田十三艦長的特殊技能——艦隊指揮

模式選擇(モード選択)

遊戲為初心者們專門準備了「初學者模式」(ビギナーズモード)在這種模式下玩家不會獲得SR點,所以難易度固定為普通難度,而且在清關後可以額外獲得資金、TP點數獎勵。

而在「標準模式」下,玩家可以完成特殊條件獲得SR點,當SR點積累到一點程度後,難度會變為困難。

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開始可以進行模式選擇

Extra Action(エクストラカウント)

在下圖看到勇者特急單位下有一個「ExC」值,在本次《機戰V》中當單位達成下列條件時,機體的ExC值就可以得到提升:

1、每擊破一個敵方單位,ExC+1(就算使用MAP兵器擊破2機以上,也只能ExC+2)

2、該單位的主駕駛員升級,ExC+1

3、每當在此地圖上我方擊墜總數超過10倍數時,ExC+1(戰艦單位特權)

ExC值最多可以提升到10,當單位在積累了一定的ExC值後,就可以消耗ExC,發動強力的Extra Action。

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Extra Action有以下4種指令

1、ブーストダッシュ(ExC消耗2)—移動力+2,無視地形影響,就算被敵人包圍的情況下也可以進行移動。

2、ダイレクトアタック(ExC消耗2)—僅有一次,造成的傷害不受防禦相關的能力、特殊技能、機體體積補正而減弱。

3、スマッシュヒット(ExC消耗3)—1回合內攻擊必定暴擊,能與精神「熱血」「魂」效果疊加。

4、マルチアクション(ExC消耗3)—如果機體在下次攻擊擊墜敵方單位的話,可以再次行動。相反,沒有擊墜的話就失去了再動權,當然發動後,使用攻擊以外的指令(修補,補給)後,這個狀態會保留。

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Extra Order(エクストラオーダー)

本次《機戰V》中的戰艦們搭載了新的系統,和上面的ExC值相關,戰艦除了可以使用Extra Action外,還可以使用一種被稱為Extra Order的指令。

Extra Order有以下4種指令:

1、緊急回収(ExC消耗1)—將8格內一個我方單位(戰艦外)回收至戰艦內。

2、気力上昇(ExC消耗2)—指定周圍4格內的一個我方單位,使其力氣提升10。

3、ExC上昇(ExC消耗3)—指定周圍4格內的一個我方單位,使其ExC提升2。

4、行動回復(ExC消耗5)—指定周圍5格內的一個我方已行動單位,使其可以再次行動。

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工廠系統(ファクトリー)

在工廠的「TAC customize」(TACカスタマイズ)選項中,可以花費TP點數購買customize,提升部隊等級。部隊共有4個等級,每個等級中都有不同的3個分支customize,但我們只能選擇其中一個,所以根據自己的部隊,好好考慮怎麼樣的customize適合自己吧。

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提升部隊等級

等級1中的TAC customize介紹——

SPアライズ:每回合我方階段回復的SP從5提升至8.

リペアアライズ:每回合我方階段,機體都可以回復HP、EN最大值的10%。

フォースアライズ:每回合我方階段,我方全體駕駛員氣力+2。

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當然工廠還可以通過支付PT來購買晶片,起初可以購買的晶片並不多,很多晶片需要達成特定條件後才可以進行購買。

其餘小系統

副指令(サブオーダー)

也就是板凳系統,沒有參戰的駕駛員們可以通過板凳派遣系統獲得經驗、提升擊墜數、收集TP點數、資金。

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自定BGM

這個就不多說了,各位這幾天好好準備自己中意的BGM吧。

來源:gamersky

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