超級機器人大戰V 劇情戰鬥與遊戲性試玩心得 超級機器人大戰V好玩嗎

超級機器人大戰V 劇情戰鬥與遊戲性試玩心得 超級機器人大戰V好玩嗎 ,《超級機器人大戰V》是《機戰》25周年之作,更是首次中文化的版權作品,自然引起了廣泛的關注,不過遊戲品質是否對得起大家呢?今天蝦米攻略小編帶來《超級機器人大戰V》劇情戰鬥與遊戲性試玩心得,通過下文一起來了解一下吧。

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無愧周年紀念作的參戰陣容

每次新版權作公布,比起畫面是否有進步、系統是否有革新,各路戰飯更關心的是作品參戰陣容。畢竟誰都想看到屬於自己心中的關公戰秦瓊。當然,因為各個玩家的喜好不同,所以每次版權作肯定有人歡喜有人憂。但本作既然是「25周年作」,戰飯們自然希望《機戰V》有份拿的出手「簡歷」。

4P並沒有讓大家失望,本次光是新參戰就話題性十足。滿滿童年的《勇者特急》;最凶魔神的《真魔神ZERO》;「聲優御三家齊飛」的《天使與龍的輪舞》;《宇宙戰艦2199》更是故事與遊戲主題的「Voyage(航海)」背景相呼應,提前預定了本作親爺爺的位置;新參戰的《閃光哈撒韋》;時隔多年回歸的《鋼彈海盜》《鋼彈ZZ》;加上依舊健在的《Z》《CCA》《UC》,構成了本次UC鋼彈的華麗一章。

除了給力的新參之外,本作也保留、回歸了很多高人氣作品,比如《真蓋塔》;《機動戰艦撫子號》;《全金屬狂潮小說版》等等,參戰方面可以說是無愧於「紀念作」的名號。

參戰作品的豪華自然是讓人們對抱有《機戰V》充滿種種期待,而和各個作品有著最直接聯繫的,自然就是遊戲戰鬥動畫……。

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這陣容算得上是相當豪華了

舊瓶舊酒?新酒?

要是說到《機戰》的戰鬥動畫方面,就有太多可以筆墨的地方了,但是因為篇幅的關係,在這還是挑簡單的說吧。

從大環境看,雖然《機戰》系列的話題性十足,但歸根結底其本質還是賣粉絲、賣作品的「日系」「偏小眾」作品,並不是什麼大熱大賣的遊戲。而在日本市場日益萎縮的今天,自然沒有足夠的資源給《機戰V》跟換新引擎,所以本次依舊沿用「Z」系的動畫引擎。

在以前α時代使用老引擎的時候,一台機體的可動元件不多,解析度不高,所以會給人一種戰鬥動畫上的高度統一感。但在更換了Z引擎後,機體的可動元件增加,解析度提升,導致不同動畫師的風格、水平區分得很明顯。用一句通俗的話來說就是——上限高,下限也低,動畫水平和動畫師水平成正比。這也就是為什麼大家覺得Z引擎動畫質量參差不齊的原因。

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至今還記得Z1尼爾瓦修的驚艷演出

話題回到《機戰V》,既然本次沿用了動畫引擎,為了節約成本,對舊參戰自然會進行素材的沿用,沿用對象就是上一個Z系引擎作品——《第三次Z》。因為上面說到的動畫水平原因,所以大多舊作品的沿用幅度均因動畫水準而不同。像牛鋼彈,Z鋼彈這種高水準的演出,有些進行了完全照搬;有些修改了少許細節和追加CUT-IN;有些機體之前不經如人意的演出,進行了較大幅度的修改;同時,一些參戰單位追加了新武裝、新合體技等等。

但偷懶摸魚還是有的,比如一些尚有修改空間的動畫也進行了「完美搬運」,舊作品的敵方BOSS招式基本都和沒變,一些場景的戰鬥背景簡直是不敢恭維。

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牛高超高的動畫水準,在CUT-IN上稍有修改

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烈焰魔劍的動畫得到了良性修改

不過本次的新參正菜的可口程度,絕對會讓你忘掉對舊菜的不滿。不管是劇場版動畫水準的大和號;還是誇張華麗,逼格爆表的真魔神ZERO和魔神皇帝G;還有幾乎完美還原動畫的勇者特急。各種高水準、高還原的動畫演出,讓人熱血值飆升。新回歸作品比如像奪命女、海盜鋼彈X1的一些武裝鏡頭參考了《W》《第二次α》的以往作品,又讓不少老玩家淚流滿面。

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魔神zero:食我因果律兵器啦!

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高度還原原作

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本作親爺爺大和號

目標伊斯坎達爾的旅途

機戰劇情的真正魅力其實並不是一句簡單的關公戰秦瓊就能概括的。但因為之前的作品並沒有推出官方中文版,很多不會日語的朋友想了解劇情,都是靠著民間漢化組推出的漢化作品。像《Z》系列的5部作品,有至少3部目前沒有漢化消息,這實在難到了想要了解《Z》系列,卻又沒有時間學習日語的玩家。但本次《機戰V》不僅採用新的世界觀,而且還同步推出了中文版,可謂幫不少玩家邁過了「語言&系列」這道高坎。

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和之前的G世紀創世一樣,有兩種翻譯文本供大家選擇

但這也並不意味著你就能無阻礙的暢遊在這個世界里。因為超越了不同作品的界限,眾多角色匯聚一堂,各種世界,名詞的穿插,那些發生在原作動畫里的故事情節,因為其他角色的加入而變得更為有趣,精彩。若要想真的投入其中,還需要玩家對每個作品都有所了解。如果不邁過這道名為「原作」的坎,不僅會因為眾多冗長拗口的人名、物名感到困擾,也會不理解為什麼大家看到傑利特向卡繆道歉會如此詫異,為什麼看到明人把拉麵菜譜交給琉璃這麼悲傷。

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挽尊王一句:「卡繆?這不是妹子的名字嗎?」引發的血案

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遊戲里歷史性的和解達成

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全裝海盜的EXVS梗,在很多彈幕網站上對於戰鬥動畫的吐槽都相當有趣

本次劇情是以大和號原作為主線,開始講述大和號帶著人類最後的一線希望,踏上了一場以一年為限的33萬6千光年的旅程,前往大麥哲倫銀河星球「伊斯坎達爾」。在遊戲中期利用平行世界的理論,簡單粗暴又異常巧妙的將其他各個作品主線作品聯繫在了一起。遊戲根據原作二次創作的主線,既不脫離太過脫離原作,又讓富有個性的角色們不斷碰撞出火花,系列「鋼之魂」主題的「熱血、希望、信念、執著」在這個絕望大背景的襯托下異常耀眼。

其次因為本作是一次性完結作品,劇情上的展開也相當連續、緊湊,主線衝突明確,穿插在其中的IF劇情,隱藏關卡也讓流程增色不少。最主要的是,對話半身像的回歸!如果你是了解本次不少作品原作的戰飯,保證這次會讓你大呼過癮。

PS:劇情上,我個人不是很喜歡老是用多元世界來粗暴的聯繫各個主線,希望下次能換個形式

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泰坦3原作麥加生化人的基地就在火星,遊戲里撫子號中「火星後繼者」的北辰遊戲里被說成是最後的生化人

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擺脫原作的洗白

系統上的親民化

本次《機戰V》可以說相當照顧新人玩家。首先為新人們準備了一個新手模式。在這個模式下,流程的難度係數固定為N難度,而且過圖時可以獲得更多的資源。

另外,遊戲的角色培養自由度達到了一個令人不敢想象的程度。《機戰V》中可以利用戰鬥獲得的共有資源——TP,來進行技能晶片、參數晶片、強化零件的購買。而這些東西都可以很直接的強化角色和機械,值得一提的是,本作每個角色都可以習得至多30個技能。這就註定了,這是一個只要有愛,人人都是神棍的世界。

伴隨著技能習得系統的大改,很多技能也進行了等級制,比如EN節約,彈藥增加,氣力界限突破等等。因為等級制的存在,玩家可以早期就購入1級的技能讓它在戰鬥中發揮功效,可以說也是在一定程度上降低了整體遊戲難度。

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打造最強戰艦長

戰鬥上,《機戰V》取消了小隊制,但保留了一個類似於TAG指令的ExC指令系統,通過消耗擊破敵方攢得的ExC可以發動額外指令,讓單位獲得無視對方防禦技能;下次攻擊必暴擊;擊破再動等等霸道BUFF。再加之本次能在敵方回合使用精神,讓玩家不用因為不知道敵人會集中攻擊哪個單位,而頻繁的改變策略和SL。

當然。以上情況都是正常的流程玩法而言,雖然不存在官方的EX-H難度,但對於喜歡挑戰的朋友,我相信本作0改0培養0DLC在難度上並不會讓你失望。

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可以隨時在攻擊、反擊界面里使用精神

在流程方面,主線擁有52話的長度,因為劇情相對緊湊,所以關卡設計方面幾乎沒有什麼注水。主線里保留了一貫的眾多分支,最後的結局又可以分走IF結局可能是通常結局。還會因為男女主角的不同,共通路線的表現也不同。

同時《機戰V》還加入了一些需要特定條件才能觸發的隱藏關卡,系列慣例的隱藏MS、MA、角色、武裝等等也健在,隱藏要素可謂是相當豐富,從各方面保證了多周目的新鮮感。

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來自全金校園篇的隱藏機體——蹦太君

不滿&吐槽

雖說是同步推出了中文版,但是中文版里有幾話的SR取得條件卻沒有翻譯正確,這導致玩家的遊戲體驗受到了一些影響。好在有明顯翻譯錯誤的地方不多,希望可以早日通過後續補丁來解決。

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第四十話的SR條件,原本應該是:3回合,在擊破數不超過10的情況下內擊破真龍蓋塔。

另外要說還有不滿的就是本作的DLC商法了。雖然這年頭用DLC豐滿劇情的遊戲並不少見,但是《機戰V》在發賣當天,就丟出一大堆DLC劇情追加包實在是讓人心生不滿。在DLC中,不僅有一些作品的劇情關卡,還有一些解釋主線、補完主線的原創關卡,而且DLC在劇情互動上也做得相當出色,類似於玩聲優梗,設定梗的有趣對話並不少見,我想很多朋友都是一邊抱怨著4P不厚道,一邊乖乖的將DLC放進了購物車。

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怕不是要把你錢包掏空

讓我們靜待下一場旅途

雖然許些素材照搬、DLC商法一些小毛病讓這款25周年版權作不盡如人意,但高質量的新參戰動畫,出色的作品互動,豐富的隱藏要素讓遊戲的素質得到了保障。從採用新的故事體系和系統中的新手模式看來,不難發現《機戰V》最主要的目的是想要吸引新的玩家,渴望新血液的注入。

正如前面所說,《機戰》系列不僅受到日益萎縮的日系市場影響,也在受限於風光不再的日本機器人動畫市場。在雙重打擊下,雖然它本能做得更好,卻又只能止步於此。但《機戰》仍在用自己的方式書寫「鋼之魂」的新篇章,讓我們且玩且珍惜,靜待下一場「鋼之魂」旅途。

優點

新參戰高水準的戰鬥動畫

作品互動度大,劇情緊湊,主題明顯

豐富的流程內容,隱藏要素

對新人友好

缺點

一些還有提升空間的動畫照搬

DLC商法

中文版一些錯誤翻譯a

來源:gamersky

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