《質量效應:仙女座》支線任務向《巫師》學習 行星將有各自歷史

BioWare在接受採訪時表示,《質量效應:仙女座》中支線任務的設計將借鑒《巫師》系列,會變得更加有趣,同時也更加有意義。

在RPG遊戲中,支線任務一直是遊戲體驗中非常重要的一環,旦在很多設定中,這些任務只是用來強行拉長遊戲時間,缺乏深意。此前BioWare的《闇龍紀元:審判》中大量空洞的支線任務受到了不少玩家的詬病,因此他們也決定在《質量效應:仙女座》中改掉這個缺點。

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「我們在製作的過程中採取了完全不同的方法,因為從《闇龍紀元:審判》中我們吸取了太多教訓,同時我們也在觀察同類型的友商們是怎樣做的,例如《巫師》系列,並且我們發現,在提升任務數量的同時保證任務的質量非常重要,這些任務會變得更加有意義。」BioWare的發言人表示。

蝦米攻略網《巫師3》中的不少支線故事都引人深思

同時,將遊戲做得「更有意義」這樣的觀念似乎貫穿了整個遊戲的製作過程,遊戲中所有的行星都將會有自己的背景和歷史,其中的一些訊息將會使得遊戲更加真實:「我們在早期非常在意的一點是,當我們製作這些行星的時候,每一個都得要有自己的故事和歷史,要能夠解釋為什麼它會在這裡出現。」

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事實上,《質量效應》三部曲里的支線任務一直都是遊戲的特色之一,尤其是在繼承前作的存檔後,續作中也會出現此前支線任務的後續,很多一代遊戲中的支線任務NPC還會在第二部、第三部里出現,有的甚至還會對劇情產生影響。但大多數的任務還是顯得空洞且重複,希望在《質量效應:仙女座》中,BioWare能夠為玩家們帶來煥然一新的體驗。

 

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