質量效應仙女座 劇情、角色塑造等通關心得 質量效應仙女座好玩嗎

質量效應仙女座 劇情、角色塑造等通關心得 質量效應仙女座好玩嗎 ,《質量效應仙女座》好不好玩?很多沒有體驗過的玩家並不了解,下面蝦米攻略小編就為大家以為資深質量效應系列老玩家歷經80小時97%完成度通關的心得,其中介紹了劇情、角色塑造等各個方面,希望大家喜歡。

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風暴號全體成員

我也算是系列死忠了,三部曲平均每部有玩五遍吧,這次仙女座發行也是義無反顧地補了票,隨後經歷了爛橘子的折磨以及剛發行時鋪天蓋地的差評,終於還是奮戰了一周將遊戲打通。

劇情

劇情方面,可以說是我見到的差評里涉及最多的,遊戲的主線部分其實相當的短,應該用不到40小時就能完成。

我認為差評的多數可能是將仙女座與三部曲對比了。薛帕德的故事生軟花了整整三部也未能完美的敘述,而在我看來仙女座用了一部遊戲的篇幅(體量大於三部曲中任何單獨一部)講了一個中規中矩的故事,接觸過系列前作的也許會對本作中一些與前作的聯動感到驚喜,有粉絲向加成。本作結尾也為kett再次入侵埋下伏筆,並且對kett的由來交代的含糊不清,不排除出續作的可能(雖然個人覺得劇情上不太好圓)

以下是一些與三部曲的聯動(可能劇透):

1.主角的父親alec是前星聯n7特種兵,和曾經的薛帕德屬於同一個作戰單位,並且主角的父母都參加過第一次接觸戰爭。

2.莉亞娜和主角的父親認識,關係應該挺熟,在亥伯龍號主角父親的房間里可以找到多條藍妹妹留下的留言,在收割者入侵時她也向還在冷凍中的主角父親發出訊息。

3.蓋拉斯的父親與主角的父親很熟,他們曾在影片通話中提到了蓋拉斯在一代作為神堡保安於薛帕德手下辦事的事情,蓋拉斯的父親還透露了薛帕德關於收割者的了解。

4.在kadara星球上一對塞伯魯斯科學家(一男一女)試圖對外星人進行精神控制,他們仍想將幻影人人類至上的理念與仙女座中貫徹,並認為自己的計劃是有意義的,順便吐槽了塞伯魯斯讓死人復活的荒唐計劃(拉薩路計劃中槍)

5.還是kadara星球,一個反對ai的組織「騎士」,其組織者的孩子曾參加霸王計劃「二代dlc」,但發現事情不對的她花了大價錢使自己的孩子脫離計劃

6.仙女座移民計劃其實和收割者並非關係全無,不只是表面上單純地去仙女座探探險。

實際上早有少數人得知了收割者的潛在威脅,他們向外界隱瞞了關於收割者的消息(如果被大眾得知,移民計劃不可能得以實施)並加速移民計劃的推進,為銀河系「留種」

(此處劇情讓我數次聯想到《三體》)

7.又是kadara星球,某個無法組織名為「收集者」,實在使人聯想到前作二代中的反派。

角色射擊

說完劇情說說本代的角色設計,個人感覺本代的角色設計還是很不錯的。

船員

先說船員。本代由於是移民,所以主角的飛船風暴號設計較諾曼底號相對緊湊(剛開始連主炮都沒有,後來才裝了一個),成員也少了很多(沒錯所有成員都在鎮樓圖裡了,都是有名有姓的),但是每個成員都個性獨特,存在感較強

喜歡沉浸在對舊友回憶的塞拉瑞人kallo

喜歡擺弄風暴號(因此常和kallo吵架),有許多小聰明的gil

相信神明存在的科學家兼駕駛員suvi

逗逼孩子氣的peebee

沉穩的長者drack(對他來說誰都是kid)

少女心的女王cora(想要種很多玫瑰花)

熱情但有時也會搞砸事情的危機專家的liam

由觀察(監視)「外星人」到逐漸學習,認識,信任船上其他成員的jaal

對船醫工作無比執著,負責任的lexi(主角曾對他到nexus酒吧喝酒表示驚訝)

還有什麼活都會幹(除了做飯)的妹控vetra

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雖然只是第一次通關,但是每個船員都在我腦海中都留下了深刻的印象,在任務閑暇之餘和他們聊天以及完成他們的個人任務佔去了我80小時遊戲時間裡的大部。

liam個人任務中兩人輪流切斷敵人的通訊的時候我笑出聲了

以及kadara酒吧里和drack兩人組隊打群架時那兩騎當千的爽快

還有vetra費盡心思為心愛的主角做了牛排(雖然是黑暗料理)

kallo和gil從最初數次的爭吵到最終和解

jaal對主角一行人由最初問什麼都無可奉告到最後的無話不談??

如此種種,生軟在這方面交出了一份令玩家滿意的答卷

其他的npc

以群體劃分

nexus上幾個種族恪守教條一心想為本族牟取利益的官員與政治家(最後那個選heleus大使的地方尤為明顯,我選了克洛根人當代表233)

以及受不了nexus種種規矩移居(可能是被流放)其他星球的難民(之中又有明暗兩派)

在仙女座地位仍未改善的克洛根人

即使是當地種族angara,也與銀河系的人類一樣分為對外星人友好和對外星人敵對兩大陣營

就連有著軍隊般紀律的kett里都有居心叵測者

甚至有銀河系自願投向kett的叛徒

仙女座與銀河系一樣,充滿著無數矛盾,各個不同群體間的矛盾與利益關係,也使這個新的世界更為豐富飽滿。

而細到npc個體,如果常與npc交流的玩家會發現與所有人的對話中幾乎都有一個選項「你為什麼要移民(字面意思)」

似乎來到仙女座的每個人都有屬於自己的故事

戰鬥

我所留意到的所有評價中(不管好評差評),基本都會可能多可能少的提到仙女座的戰鬥系統,可以看到壓倒性的好評(有少數吐槽本代掩體和射擊視角的,我在遊玩過程中選擇普通難度,從頭到尾沒被相關方面的問題坑過,所以就不予評價了)

本代戰鬥技能基於三代,而形式較三代有了不小的改變。

首先是職業界定的模糊化,本作取代職業的是一種名為「文件」的機制。玩家不再有固定的職業,可以隨心所欲地將技能點分配給戰鬥、異能、科技三大系中,而隨著在三個技能系中分配點數比例的改變,玩家得以解鎖不同的「文件」,獲取相應的職業加成

如:將技能全點到異能系,就能快速解鎖異能者的高級文件進而獲取更大的戰鬥加成,若將技能點均分到異能與科技系,則容易解鎖哨兵的高級文件。

在三部曲的基礎上mea新增了探索者這一職業,相關文件解鎖需要玩家將技能點均分到三系之中,特殊技能為類似「閃現」的瞬移(滑鼠中鍵)

本作可以隨心所欲的在飛船醫療室洗點(等級越高花費越大)且無等級上限(所以理論上是可以通過存檔繼承加滿所有技能的,但本作敵人屬性會隨著玩家等級彈性變化)正常通關一定能加滿三系中一系的所有技能,我通關等級為62。

戰鬥過程中,本作一次只能攜帶三個技能,更換需要在技能欄重新指定,不過可以設定四個快捷組合方便切換。且技能cd分開計算,較更容易打出各種combo(雖然傷害感覺沒之前那麼變態),並且本作只能控制隊友走位不能控制其戰鬥,輔之以快速位移的運用,大大加快了戰鬥的節奏。一個字形容就是爽!

以至於我在後期相對無聊的星球探索中(在一代我就認為飆車是遊戲較為枯燥的一部分)我經常找架打,還有各種屬性子彈變成了消耗品,這點有點讓人不爽(為什麼隊友就可以放子彈技能而我要去商店買?)ps:由於爛橘子,我至今未能玩上多人模式

新遊戲機制

1.一代的飆車和二代的挖礦這兩個最 被玩家詬病的系統結合在一起會是怎樣?想知道嗎,來玩仙女座吧

是的,星球探索佔去了我80小時遊戲中除去上述部分剩餘的所有時間

還好我不是重度強迫症,那些找物品的小任務都是隨緣完成,也沒有把每個礦點和隱藏礦點以及富礦點(後兩者通過avp點數解鎖)都挖到資源枯竭的習慣,否則我的遊戲時間必然突破100小時。

2.談到挖礦就不得不提本作新引入的「研究&開發」系統(畢竟開發就是挖礦唯一的意義)

本作里玩家裝備的來源有三種,敵人掉落,商店購買和開發,前兩者隨獲得的武器沒有屬性加成,而通過開發得到的武器可以在開發時加入各種模塊變得更牛b(雖然在普通難度下可能沒有什麼太大的影響)

開發離不開研究,簡單說研究就是製作開發用的藍圖,只有先研究好相應裝備才能進行該裝備的開發

研究有三個方向,銀河科技,heleus科技和remnant科技

不同的方向需要不同的研究點數,銀河科技點可以無限獲取(你有時間就行)餘下二者每周目都有上限

一些通過交易和掉落難以甚至無法獲得的稀有裝備能通過研究&開發輕易獲得(比如阿薩麗的閃現劍,kett的點燃刀還有remnant的冰拳)

每種裝備最高等級為10級,除了胸甲以外其他10級裝備的掉落和研究所需的人物等級為80級,所以一周目別想了。

3.avp點數

玩家在遊戲的進行過程中完成的每項舉動都會可能多可能少地獲得avp經驗,隨著avp等級的提高(每升一級得1avp點,滿級20共19點),玩家可以選擇額外的遊戲獎勵,通常是像收菜那樣定時收取的獎勵。

凈化星球和完成主線任務能一次性獲得巨量的avp經驗

4.突擊隊任務

這個遊戲機制刺客教條兄弟會很多年前玩過了,就是招小弟幫忙打打雜,做點任務拿點獎勵。小弟有等級,隨著等級提高任務成功率也會上升,還能用任務成功得到的資金培訓小弟使其任務效率更高。

不過和兄弟會不同的是仙女座任務失敗小弟似乎沒什麼事情(反正我是沒遇到過)

其中一類任務有「apex」前綴,這類任務可以由玩家手動完成,算是一種單人多人的聯動吧。

5.對話系統與qte

本作取消了叛逆與楷模,本作取消了叛逆與楷模,本作取消了叛逆與楷模!

所以不要再無腦右上了在對話過程中建議看清楚每個選項,有時候右上不一定是好事。

個人體感上,左側比較感性,右側比較理性,上方比較積極,下方比較消極(大體看法,歡迎吧友指正)總之看清選項再做決定。

qte也是,由於本作沒有叛逆楷模系統,所以並不是每個qte觸發之後得到的都是玩家想要的結果。

qte出現時螢幕右下有提示,一個代表剩餘時間的圈,圈裡有相關的qte舉動,在時間消失前按下右鍵都算觸發qte,這段時間是足夠玩家看清舉動的,所以盡量不要條件反射地右鍵

ps:網上也有噴對話系統的,不知道他們是怎麼想的。我認為設計者對新對話系統發表的評價很客觀:讓玩家做出自己心裡所想要的選擇,至少我玩的全程把每個選項都認真看了一遍,至少我在做一些決定時會糾結上十幾秒,而不再是無腦右上了。

音樂

這個不得不說,網上的負面評價挺客觀的,是大不如前三代了,存在感過於薄弱。

不過主菜單的bgm和製作者名單的音樂都很讚

人物建模

我身為系列粉絲,說句好聽的只能是:人類的建模延續了前三代的一貫作風。

不過五官還算端正吧,看起來雖不能說養眼,但習慣這種所謂「政治正確」的審美之後看著還是挺舒服的。而且默認男主的臉也是屬於越看越耐看的那種氣質型,我的ryder常年一身兜帽衫+n7護甲的搭配,有時候都產生了我在操作斜坡的錯覺。

人類女性角色就不是很滿意了,有好多還是非主流殺馬特的造型。

生軟還是要學習一個,看看生軟以後會不會出補丁稍微填一下這個大坑,滿足我在遊戲里看到天然人類美女的願望。

話說回來反正我追的是外星人,所以這又有什麼關係呢。

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來張vetra和ryder側顏

在我個人看來,ign的7.7分也許是給低了,上個8分也許是個的粉絲心裡不太過分的願望吧。至少mea值得我80個小時的遊戲時間,喚起了我幾年前玩三部曲時內心的些許震撼和感動。

按照慣例生軟肯定是會搞幾個dlc來提提分的,期待

來源:gamersky

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