西伯利亞3 畫面及解謎深度試玩心得 西伯利亞3好玩嗎

西伯利亞3 畫面及解謎深度試玩心得 西伯利亞3好玩嗎 ,《西伯利亞3》將繼續講述主角,美國年輕女律師凱特沃克爾的冒險之旅。遊戲將會為玩家打造新的美麗體驗。接下來蝦米攻略小編給大家帶來的是《西伯利亞3》畫面及解謎深度試玩心得,希望對大家有用。

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在21世紀初,Microids公司曾經推出過一個輝煌的遊戲系列—《賽伯利亞之謎》。在當時,它通過優秀的謎題設定以及動人的劇情表達,成功創造了解謎avg遊戲的巔峰。但在2代作品之後,這個系列就戛然而止,直到十幾年後的今天,他們才姍姍來遲,發售了系列的第三部—《賽伯利亞之謎3》。那麼它究竟是十年磨一劍的精神延續之作,還是說只是一個賣情懷的冷飯,我們測評中見分曉。

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▲賽伯利亞之謎3

當第一眼看見本作的時候,它的畫面讓我很難相信這是一款2017年剛發售的遊戲。整體場景表現的比較粗糙和簡陋,物體的貼圖很模糊,只要一拉近就會讓人有朦朧感。人物更是觀感上的大敗筆,首先在表情和動作上都很是僵硬,「殭屍」般的動態有時甚至給人一種恐怖遊戲的既視感。還有就是遊戲中的碰撞體設定,它們常常被做得過於「高大」,這次我們不說什麼有些地方能看見可就是走不過去的問題,就拿場景中的很多小石頭、樹枝來看,玩家都不能跨過它們,走過去就好像撞在了一堵空氣牆上,結合人物動作自身的問題,帶給玩家的感受就更顯生硬和彆扭了,而且這種觀感也會影響正常的操作,總感覺控制的人物哪兒哪兒都不順手。

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▲這貼圖和場景完全不像現在的遊戲

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▲人物也比較僵硬呆板

遊戲的「年代感」還體現在攝影機的跟蹤以及場景的切換上。《賽伯利亞之謎3》採用的是固定視角的鏡頭設定,玩家只能在有限的範圍內左右轉動視角,俗稱「坦克式」機位。這種處理方式在如今的遊戲市場中已經幾乎絕跡了,印象也只有戰神系列還有我之前介紹過的《最終幻想世界》採用不可調的形式,但戰神的攝影機轉動、推進十分舒服,《最終幻想世界》的切換方式也算比較合理,不會破壞太多的精緻感(實際人物走遠的時候還是會破壞),而來到本作你就會發現它們蕩然無存。《賽伯利亞之謎3》同時運用了兩種鏡頭自動運動的方法:平滑轉動和跳切,平滑移動的處理除了有時會顯得比較「急」以外問題還不大,不合理的地方關鍵出在跳切上,不少場景中視角的突然切換,很容易給玩家帶來方向的混亂感,這點尤其在街巷中特別明顯,本身向前的行進姿態突然在跳切後要立刻變換成向後的姿態也會造成操作上的不舒服,觀感上的大幅下降更是不用多說(比如正常視角突然切到俯視的割裂感)。再加上較長的loading時間(ps4版)、大場景切換後會出現明顯卡頓以及遊玩過程中經歷的幾次死機和閃退,縱然有人會安慰自己「這不是3a遊戲」、「avg玩的不是畫面」,但我還是要說就本作目前的畫面素質和優化表現,也就放在10年前還能湊活湊活。

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▲切到俯視視角精緻感更差

那麼是不是在外在本作就沒什麼能拿得出手了呢,這倒也不是,《賽伯利亞之謎3》的音樂可以稱得上是遊戲的一大亮點。雖然bgm的數量不是很豐富,可每首都十分動聽,且很具有特色,配合適當的情節出現,能有效的在畫面一般的情況下渲染氣氛,將原本遊戲中那些可能英勇可能悲壯可能神秘可能溫馨的情感傳遞到螢幕的這邊。

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▲bgm真心添彩不少

接下來我們一起來看看本作的內核—解謎。作為最純正的解謎avg遊戲,《賽伯利亞之謎3》的一切都是在為謎題服務,如果是看了「冒險」、「女探險家」噱頭準備跳坑的玩家們,我勸你還是趁早投入蘿拉的懷抱吧,因為本作除了解謎沒有任何即時的動作要素,就更別提什麼裝備、技能和等級了,在遊戲中我們能做的就是探索場景,然後把它們合理的用在解謎上面。

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▲探索收集物品解謎是本作的唯一玩法

雖然遊戲中也有一些考驗玩家邏輯的「設局式」謎題,不過本作還是以上面我提到的搜尋類謎題為主。得益於本作還算比較開闊的場景設計,設計人員在場景中放置了各種待我們搜尋的物品,一般只要能搜尋到相關物品,基本謎題都能迎刃而解。但這並不是說《賽伯利亞之謎3》的解謎因為這樣的流程就變得無聊和簡單,相反它給玩家帶來的樂趣是十分豐富的,這種樂趣主要依託於設計上的兩個點,第一點就是遊戲中的線索與謎題之間的配合。在《賽伯利亞之謎3》中,所有的提示線索都被儘可能的簡化(即使在簡單模式下),任務目標也是被籠統的提出,所以這就導致整個謎題從思路到完成的方法甚至如何找到或者如何誘發這個謎題的出現都成了玩家需要思考的一部分,增加了可玩性。而且這樣的設計也能夠將謎題很自然的放在場景、劇情中,完全沒有生硬的感覺,只不過在某些情況下,由於利用同一場景設定的謎題過於頻繁,總有種「為什麼倒霉的總是我」的感覺。這第二點體現在遊戲中對物品的利用方面,儘管我前面講只要搜尋到相關物品,解謎沒什麼難度,可這裡指的是正確狀態下的物品,在本作中搜尋物品絕非找到這麼簡單,有時你還需要利用環境、工具對它進行處理,有的機械結構還要進行合理的操作,它們都為遊戲增加了新鮮感和不確定性,從而提高了謎題的難度。所以總的來說,本作的解謎難度甚至可以達到偏高的水平(後期也許會時不時卡關),絕對需要細心的分析、探索和嘗試,同時不矯揉造作、一氣呵成的冒險體驗也是遊玩中本作能夠給予玩家的感受。

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▲其實本作也存在這種「設局式」謎題

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▲一個爐子就包含著大量謎題串起了整個任務

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▲困難總是接踵而至

在劇情方面,《賽伯利亞之謎3》緊接著前兩部的發展,我們會跟隨來自紐約的女律師凱特·沃克一起踏上冒險之旅。整體故事的表現還是比較合格的,有些情節雖然老套,但刻畫的很到位,特別是在遊戲世界觀中對齒輪、機械的描寫以及它們與原始部落文明觀念的碰撞尤為富有戲劇性。然而如果是沒接觸過前作的玩家,初期對一些設定可能會感到陌生,所以遊戲在前情提要方面做的不好(畢竟兩代隔了10幾年)。還有就是本作的劇情完整度也不好,結尾極其不自然,基本就是在常規一個事件告一段落,爾後正漸入佳境準備進入下一個事件的時候突然放字幕表,估計沒幾個人在那時能提前預感到結局的到來,即便這是開發組想為續作留個伏筆,但也太生硬了吧。

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▲cg質量也不算高

《賽伯利亞之謎3》是一款沒能達到期望值的遊戲,雖然在遊戲的核心賣點—解謎上它依舊當仁不讓,表現出了應有的水平,這對系列粉絲和解謎遊戲愛好者來說自然是值得一玩的。但在迎合時代方面,遊戲做的很失敗,無論是觀感還是遊玩方式都註定了它的小眾。其實本作在某種程度上確實做到了自己原本應有的樣子,可無奈市場和玩家早已不在十年之前。

來源:gamersky

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