【GDC 2017】《薩爾達傳說:荒野之息》原型開發公布 最初採用2D畫面

《薩爾達傳說:荒野之息》算是系列遊戲中最時髦的一款了,3D畫面和開放的性世界給遊戲帶來了新的玩法,不過你知道嗎?任天堂在遊戲開發之初,依舊採用的是2D畫面,一起來看看這大不一樣的薩爾達吧。

在最近舉辦的GDC 2017上,任天堂公開了這段珍貴的影像,可以看出遊戲的初版設計和NES上的風格非常類似,雖然是2D走格子的玩法,雖然畫風不同,但是2D版包含了《荒野之息》的各種特點和立意,只是這樣便於更改遊戲的設計,影片中也展示了2D和3D畫面表現同一個遊戲元素的對比。

另外任天堂在官推上表示,這個原型版實際上是3D的,展現了《薩爾達荒野》的各種機制,只是用了「特殊」的引擎來表現。官推也提到,遊戲在開發之初曾有過一些很「狂野」的想法,比如海拉爾大戰?或是外星人入侵?

薩爾達的形象也有過修正,比如這些廢棄的機車林克,運動服林克等等。

《薩爾達傳說:荒野之息》2D開發畫面:

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