缺氧 開局前期玩法攻略及實用技巧 缺氧新手攻略

缺氧 開局前期玩法攻略及實用技巧 缺氧新手攻略 ,《缺氧》樂趣在於不斷的探索、思考與嘗試,逐步的增加自身的存活時間,當然對於新手玩家來說生存難度可能過高,今天蝦米攻略小編帶來的《缺氧》開局前期玩法攻略及實用技巧,幫大家解決基本的生存問題。

缺氧 開局前期玩法攻略及實用技巧 缺氧新手攻略

如何快速解決初期基本生存問題

這部分簡單說個流程,不會考慮最優解,只是為了快速活下來。完全不知道從何下手的新手可以參考,照顧新手這部分我會帶上中英文

1.選人,什麼都不用看,選裝飾度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很簡單了,後面會有裝飾度詳解。如果英文沒問題,紅色的特性盡量選不能從事Cook,因為Cook在這個版本完全沒用。。

2.出來第一件事挖銅(Copper Ore),然後建好研究中心(Research Station)人力發電機(Manual Generator)小電池(Tiny Battery),用電線(Electrical Wire)連接起來,隨便建在哪都行,以後都是要拆的。然後點開右上方的研究界面(Research),選中第一個農場科技(Farm Tech),然後點開研究中心,選中那個綠色的,再點一下那個看起來像刷新符號的按鈕,就可以開始持續研究了

3.然後建一個廁所(Outhouse),同樣的,隨便擺在哪都行,以後再改

3.接下來要挖第一批種子,按F3看下溫度分佈情況,一開始盡量只在綠色區域活動。在地圖上找一種叫(MealWood)的植物,從最近的開始挖,至少挖夠4個該植物的種子(MealWood Seed),當然越多越好。

4.一般第二天第一個研究就能完成,立刻開始種菜,(Planter Box)建他10來個,然後選中Planter Box,選左邊那個,再點下面的Plant,就OK了。有多少種子就種多少,這神奇的植物,不用澆水不用施肥,就可以成長。這就是我們的最終食物來源了。不要加工,直接生吃,因為加工會消耗水。至於放的位置,也可以隨意,這個時候只要不太靠近研究中心就行了,以後可以慢慢調整。

5.下一個需要研究的是電解水,也就是第二排的第五個(Percolation)。也不是很緊急,可以慢慢來。

6.接下來要解決氧氣的問題,在地圖上找到水藻(Algae),還是按F3,綠色區域的都可以挖,

7.然後建一個氧氣機(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了,有食物,有氧氣,恭喜你活下來了

生活區基本技巧

我定義的生活區是指出生後按F3,所有的綠色區域,一般家都建在這裡,這個區域可以說沒有任何危險。生活區之外姑且叫做野外吧,見第四部分

1.食物選擇

這個選擇起來很容易,能加工的3種食物都要消耗水,果斷放棄,水可是很珍貴的。

然後能夠種的兩種菜,第二種雖然質量輕,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的溫度控制,比較麻煩不說,還消耗電,電也是資源啊,能省則省

所以果斷選擇第一種MealWood,這貨沒什麼營養,但是養起來很簡單,多種一點就是了,一般我喜歡種人數的3-4倍,也就是4個人就種16盆

為什麼種這麼多呢,因為我不用冰箱,冰箱也要耗電啊,用不起

2.氧氣來源

氧氣主要靠水藻和水,這兩種當然要一起用,但是水藻的第二個不建議使用,雖然可以吸收少量二氧化碳,但是會消耗水,如果把消耗的這部分水拿去電解,能產生更多的氧氣。

至於二氧化碳的處理,其實很簡單的。。下面會說

3.溫度控制

這遊戲的溫度系統很有意思,這裡只講控制生活區的正常溫度

為什麼要控溫呢,其實說穿了就是為了更好的種菜。。。其實人物的溫度承受能力是很高的,跑一次岩漿層回來50多度的體溫也啥事沒有

但是帶著50多度的體溫去收菜,就是災難了

所以生活區要能控溫,還要能降溫

控溫很簡單,用隔熱牆把高熱量的機器和生活區分離開來。然後,遠離農場

對於一些建好了就不需要人工走到機器旁邊添料取料的機器,比如電池,氫氣發電機,空調等,果斷全部圍起來,不用擔心機器燒壞。。不放心可以圍兩層

另外一些需要人工操作的,比如燃煤發電機,化糞池,就留一個門,第二,三種門都行,門的隔熱效果很好,但是開門的時候會有一點影響。

還有一些發熱量很小的比如廁所,電解水,就算不圍起來影響也不是很大

降溫的話,電扇居然要消耗水,果斷不考慮。那麼就剩下空調了,怎麼擺,當然是中央空調。

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如圖,我習慣把降溫的氣泵放在電解水裝置旁邊,因為電解水本身會發熱,而且電解水周圍的氧氣密度最高,經過空調冷卻出來的氧氣就只有13.7度了,再分配到各個需要的地方

可以多個輸入,也可以多個輸出,不想平均分配就多裝一個氣閥,不過降溫用的空調一個就夠

空調不用一直開,一來費電,二來冷卻會損失一些氣體,我簡單測試過,氣泵接空調,然後再把冷氣送回氣泵的密閉空間,如此循環,不多久密閉空間的氣體就少的可憐了。

所以隔熱措施要做好,降溫只是有需要的時候用

4.氣體控制

生活區主要就三種氣體,氧氣,二氧化碳,氫氣,化糞池產生的微量污染氧氣可以忽略不計。

氫氣主要來自電解水,比較輕會自然集到上部,一般做法是做一個人字形的屋頂這樣氣泵工作的效率會比較高

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二氧化碳主要來自燃煤發電機,這部分很好處理,圍起來就行了,注意門要開在上方,因為二氧化碳比較重,下方放一個氣泵,需要的時候將二氧化碳排出

這裡有個BUG,氣泵有時候會抽不到氣體,但是周圍的氣體會消失,如圖,這是我200天左右的圖,抽過N次二氧化碳了,但是管道裡面一點氣體都沒有

恩。真是個好BUG,我沒去研究具體怎麼重現

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不用BUG的話存儲二氧化碳最好的辦法是用管道代替空間,比如上圖中的管道排列方式

同樣是一格,管道內的氣體能達到10KG,而如果是排放到空氣中,最多2KG最後氣泵就無法工作了

下圖是我早期抽取的二氧化碳

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至於被污染的氧氣,其實這玩意空氣有少量一點影響都沒有,不用太在意,所以也不用到處擺什麼氧氣凈化機,還浪費沙子

5.電力控制

合理的控制電力,可以節省不少電,我目前就一個燃煤發電機就夠用了,偶爾去跑下步

需要一直開著的就只有2個電解水裝置和一個抽水裝置,其他的按需開就行了

不要想著一口氣搞定所有操作,又要抽污水又要凈化,又要抽氫氣,什麼事都一起幹了,沒必要

電池可以越多越好,反正沒啥負面影響

利用好開關可以節省不少操作,比如製冷系統,2個氣泵和空調,完全可以連在一起,然後在用開關連到主線路上,這樣只需要一個操作就搞定

水凈化用到的水泵和凈化機也是一個道理

不過目前的版本這方面還比較薄弱,只有一個開關可用,相信以後會加入各種感測器,那可玩性就高了,電路這一塊向來是最好玩的

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裝飾度

先說裝飾度,嗯。我覺得還是叫舒適度比較好聽,這個有點繞,專門拿出來說下,有人研究的更詳細可以討論下

人物有一個屬性叫裝飾度期望值,這個值會隨人物等級上升而上升,每級+5

而人物等級是由人物的最高級的一項技能決定,到大後期基本都是runner,因為每個人都在不停的跑。。

所以到大後期,人物的裝飾度期望都會相當的高

任意一格環境有一個屬性叫裝飾度,按F7滑鼠移動到任意一格可以查看。

環境裝飾度由此格環境周圍的人造建築共同影響

你們是不是以為當環境裝飾度小於人物裝飾度期望的時候,壓力就會上升了?

錯了,不是這樣的。

人物還有一個屬性也叫裝飾度,如圖,人物裝飾度現在是100,裝飾度期望是125

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注意這是3個不同的屬性,其中人物的裝飾度屬性範圍是0-100,其他2個屬性好像無上限和下限

當環境裝飾度高於人物的裝飾度期望時,人物的裝飾度屬性就會不斷上升,直到達到100上限。反之就不斷下降,直到變為0.

環境裝飾度隻影響人物裝飾度,不影響壓力

當人物裝飾度達到一定值時,壓力才會開始上升或者下降,

但是這個值是多少。。我測試了幾個人,可能是規律可能是巧合吧。。

人物1,期望度125,裝飾度100,會導致壓力上升

人物2,期望度115,裝飾度95-100,不影響壓力,裝飾度95以下壓力上升

人物3,期望度105,裝飾度85-100,不影響壓力,裝飾度85以下壓力上升

恩。看起來好像是裝飾度期望-20<裝飾度,就不影響壓力,好像是吧,不過這個20是怎麼來的啊

這是後期人物等級高所以期望度高,前期期望度低的時候,人物裝飾度高還能減壓,前期我沒有測試,影響不大不用在意

按照測試結果來看,當人物期望度達到125以後,環境再怎麼堆都沒用

好吧,這真是一個悲傷的結論。

不管他了,至少前期還是很有用的,來看看怎麼堆裝飾度吧

恩,其實就是最大可能性利用每一格空間

還有個要點就是,人物停留時間越長的地方,越應該注意,比如床,比如人力發電機

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除了盆栽,畫像,雕像3種裝飾度專用物品以外,一些功能性物品也可以增加裝飾度,比如普通的地板,比如冰箱,但影響較小,主要說下專用物品

盆栽,影響範圍小,裝飾值小,而且種子有限,直接不考慮

雕像,影響範圍最大8格

畫像,影響範圍6格,隨機出現品質不同,裝飾度不同的三種畫像,上圖種的妹子當然是最高品質的,這個是由人物creativity屬性決定的,一般練到4或者5左右,畫出來的就全是妹子了

材質也有影響,當然選擇最高的Granite

如圖所示我比較喜歡妹子,看起來好看一些,那個雕像太丑了

妹子還有個優勢是可以掛直接掛牆上,其實雕像也可以的。。。比如這樣

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懸空的雕像怕不怕

其實不用雕像的最大理由是用不著那麼多裝飾度,畢竟高了一格,全排滿吧,溢出太多,不排滿吧,空出來的3高度格子不知道怎麼用

很多人喜歡把地板全部做成排氣的,其實沒必要,很影響裝飾度,有幾個就夠了,完全不影響氣體流通

再說了,我們不是有中央空調製冷+換氣麼

壓力

看很多人後期大面積精神崩潰,就在裝飾度身上找原因,其實吧,裝飾度對壓力的影響是很小的

滑鼠移到人物的壓力屬性上,可以看到所有影響壓力的因素

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如圖,這個人正在按摩,影響壓力的有3條,1是裝飾度帶來的增壓效果,這個沒辦法,等級太高,2是睡覺,3是放鬆

其中2,3都是按摩機帶來的減壓效果,遠超出裝飾度的影響

看說明吃飯桌和燈也可以減壓,不過我都沒造,4個人用一個按摩機就夠了,按摩頻率也不高,偶爾看到超50%了就去按下

那麼,那些後期精神崩潰的孩子是怎麼回事呢?

影響壓力的負面因素很多,我也沒完全測試,目前大概知道以下這些

裝飾度低,沒睡好覺(半夜起來上廁所),沾了污染的水,呼吸困難,這幾個遇到過

猜測還有死人,中毒或者生病(呆在高密度的污染氧氣里),沒飯吃,溫度過高,拉肚子(吃了蘑菇棒有幾率引起)等等沒有專門去測試這些不良的癥狀,因為只要玩的小心一些,這些完全是可以避免的

所以後期經常壓力太大導致精神崩潰的孩子,可以經常點開這個壓力屬性看看,到底是什麼引起的,對症下藥,就OK啦

野外生存

當生活區的資源挖的差不多了,就該往野外探險了,外面的世界跟生活區不太一樣,充滿了危險,所以嘛需要一些技巧,看到污水就衝到水裡放個水泵的做法是不對的

野外生存法則,不要讓毒氣污染我們美好的世界,不要讓污水玷污我們的身體

1.保護好我們的家園

出門前先要確保家裡面絕對安全,檢查下家裡的溫度正常,製冷系統正常,家四周都已經密封好,下方要注意隔熱,基本就可以了

2.創造一條直線

外出是為了找資源,而不是沒頭腦的一陣亂挖,挖來也沒啥用,

這個遊戲沒用的資源太多了,比如什麼泥土啊,一開始沒注意,回過神來發現已經搬運了8個儲物箱的泥土。。這還只是生活區挖的,有毛用啊

我們的目標資源是啥呢,一般來說,1水藻,2污水,乾淨的水只有生活區有,往外就別指望了,3煤。此外有價值的還有史萊姆礦(SLIME),小動物

那麼,要如何最快的找到目標資源呢,就是挖一條直線,這樣開圖最快。。。

建議先往左或者右,找到一處水源,開始抽污水,然後再往下

為什麼要往下呢

1是往下的史萊姆礦比較少,這個礦剛開始的時候很麻煩,帶來很多污染,而且剛開始也沒必要用到這個礦,大後期可以考慮大規模開採

2是因為往下的水源比較少,因為走直線,遇到污水是個很蛋疼的事,不像氣體,可以完美的穿過去

3是因為最下面有驚喜,什麼驚喜,當然後面再說了

另外往下挖一定要注意家裡面的隔熱,否則下方大量的高溫氣體會給你帶來災難

然後,如何最快速的挖出一條直線,個人的一些經驗

4個人就夠了,2個人挖,1個人鋪電線,1個人搬運,所以我玩到最後也只有4個人,這個遊戲人多根本沒用

鋪電線是為了制氧,別指望家裡的氧氣慢慢的飄出去,也不能讓家裡的氧氣飄出去,太奢侈了

我會每隔一段距離放一個水藻機,比如這樣

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這樣做會讓小人挖路的時候不至於頻繁的回頭大口喘氣,也不會造成呼吸困難帶來的增壓效果,隨時F1查看氧氣情況,覺得足夠了就關掉就好了

另外就是每隔一段距離放一些野外倉庫,讓搬運的人減少來回的路程,小人會就近選擇合適的倉庫

3.有害氣體的處理

走直線的時候遇到一小塊有害氣體攔路,是不是很煩

好不容易找到一片水藻礦,結果一大半和有害氣體沾邊,是不是很煩

這種情況其實很好處理

比如這樣,我想穿過這個氯氣,或者我想挖氯氣邊上的煤,怎麼辦

當然不能直接挖,這會污染我們空氣

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圖解

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利用這一性質可以慢慢把這堆氣體蠶食掉,全部填滿,然後再挖開,見證奇迹的時刻,有害氣體不見了

4.污水的抽取

完全不沾污水,不帶來污染氧氣的辦法

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先在外面架好抽水機,鋪好牆,鋪好線鋪好管道,然後開到最低速,挖開關鍵位置,控制小人跑出去,關門,搞定

如何根據地形選取合適的位置是關鍵

這種辦法要注意的是如果水體太大,需要多鋪幾層牆,圖中可以看到底部的牆面已經有裂痕了

至於鋪幾層嘛,親,你不會存檔嗎

當然你也可以直接衝到水底搞個水泵開始抽,然後再回去洗澡消毒,也是一種辦法

我只是覺得這樣玩有意思,節能,環保,畢竟我為了省水連洗澡的也沒有建

5.有價值的小動物

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嗯,只測試了這個魚,另外2個用處不大就沒管他,這個魚的作用是吃被污染的氧氣,然後吐出史萊姆礦,大大大後期可以配合史萊姆壓縮機(嗯亂起的名字)大規模生產

當然,這個大大大後期不知道啥時候能到,我目前的資源已經夠我活到1000+天了。。外面還有數不清的污水和水藻,感覺我是看不到那一天了

那麼我養魚來幹嘛呢,為了處理化糞池產生的那點廢氣,還有一些為了取污水不得不挖的史萊姆礦

這個魚也挺神奇的,他居然會開門!!!

一開始我把他和下面的化糞池,史萊姆壓縮機放在一起,結果他一轉身,開門出去了

簡直無語,這個區域又不能封閉,所以幾經周折,最後改成這個結構了。。

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如何活的更久

其實這個遊戲會玩了以後,發現資源還是很夠用的,我已經300天了,各種資源還有一大堆

如果你也追求活的更久,可以看看這部分

1.人物特性選擇,最完美的Diver’s lungs氧氣消耗量減少25g/s(其實就是25%)+Gastrophobla不會做飯(作為一個負面特性,簡直就等於沒有啊)

2.人數控制,3人,足夠了,現在的版本人多根本沒用,反而會消耗大量氧氣,到後期完全可以去送死2個

3.關鍵資源控制

沙子,凈化污水的唯一選擇(恩,很長一段時間內我是這麼認為的),所以堅決不用沙子來凈化被污染的氧氣

水,就只用來電解,不洗澡,不吸收,不凈化二氧化碳(雖然不損失水,但是變成了污水要凈化回來又要用沙子,真浪費)

水藻,只用第一種水藻機

電,三種發電機都用,但是優先人力,綠色,環保,而且大後期估計都沒事做的,沒事發發電也好

食物,只吃生食,堅決不加工,不放冰箱,爛了就爛了反正種的多

電能,絕不浪費在沒用的地方,比如點個燈照亮什麼的,根本沒必要

4.不碰污水,不碰毒氣,潔身自愛,不要生病,合理解壓

5.把外面的煤水藻水全部搞來,把地圖上所有吃污染氧氣的魚都抓來,然後把所有的史萊姆礦都挖來生產水藻

6.把能用的氣體都抽來,那個吃氯氣的蟲子也抓來

7.最後外面啥都沒有了,就開始閉關鎖國,把外面零散的氧氣也吸回來,每天就踩跑步機種菜,等死!

8.粗略的計算了下資源,估計活夠1W天問題不大,1W年嘛,當然是忽悠你的

其實說簡單點就是儘可能的少消耗氧氣,多生產氧氣,食物根本不是問題,又不是飢荒,這是缺氧啊

凈化污水方法

這個放到最後並且單獨出來,是因為我發現這個方法之後,真的越來越覺得這遊戲真的很不錯,太期待後續的版本了

向下挖到岩漿之後,我發現了一種新的液體

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我想估計是像冰塊一樣現在還用不到的東西吧,然後我又發現了他旁邊的氣體居然是一個名字

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好吧,大家想到了啥?

沒錯這是液態和氣態的轉化啊,居然連這個都有設計,大讚!

然後我明白了這遊戲基本所有物品都帶溫度這個屬性的內涵了,這實在是給了人太大的想象空間。

估計水也可以轉化成水蒸氣吧,不過水蒸氣目前也沒啥用吧

直到我看到了這個

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這是一個野外的密閉空間,下面是少量污水,一堆大質量的泥土,這泥土還在跳!!中間那是什麼,STEAM!蒸汽!

瞬間我就明白了,這TM是蒸餾啊!

然後立刻實驗,驗證了想法是可行的

在最下面高溫地帶建好一個密閉空間,放好氣泵,然後用水泵把污水輸到這個密閉空間,注意輸水管要用一般的管子,這樣水下來的途中就能直接蒸發掉了

於是我看到了出水口基本不出水了,而是直接掉泥土,不停的掉,然後就是大量的STEAM!

再用氣泵把蒸汽輸送回地面,冷凝,乾淨的水就出現了

不得不說,這真是一個科學的辦法,實在是太科學了!

這裡沒有截圖了,我當時只是測試這個想法,沒有保存,畢竟我還有大量的沙子沒有用,沙子凈化污水是沒有損失的,5kg污水直接變5kg清水,嗯,雖然這不科學

而這種蒸餾的辦法,不知道水會不會有損失,這個就沒有測試了

來源:gamersky

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