缺氧 開局人物屬性推薦及分析 人物屬性選什麼好

缺氧 開局人物屬性推薦及分析 人物屬性選什麼好 ,《缺氧》人物屬性選什麼好?這是進入遊戲後最先考慮的問題,而隨機出的屬性又非常多,大家可能還在糾結選什麼屬性好吧,今天蝦米攻略小編帶來的《缺氧》開局人物屬性推薦及分析,供大家參考。

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人物屬性推薦

先說下遊戲設定,屬性都是通過鍛煉提升的,比如跑步加體能,科研加學習。

我剛玩的時候以為小人升級增加屬性會和職業有關,後來發現我太天真了,這遊戲有個毛的職業,他喵的我花了一晚上的時間觀察職業和屬性有什麼關係,最後得出,什麼屬性高你就是什麼職業。

力量是完全不會增加的,所以不要選什麼一片綠的小人(新手都是這麼選)什麼力量高選什麼,我最高隨機到9點力量的小人。

其他屬性都是可以通過鍛煉獲得的,只要力量高,其他都無所謂。

負面狀態,有幾個是絕對不能要的

笨蛋

無法執行研究工作:這個技能看起來沒啥,但是研究是獲得學習屬性的唯一途徑,那就說明你的學習能力無法提升,學習能力關係到升級的快慢,後期等級比其他小人落下很多還是有點虧的。

打呼嚕

這個技能就是睡覺打呼嚕一定範圍(大概4×4吧)會影響隊友睡眠質量,除非這個人物其他方面很好不然不要學,很影響床位擺放的一個技能。

學渣

這個技能學習-3,學習是可以後期彌補,但是研究任務就這麼多,總量是不變的,選這個技能還是有點小傷。

瘦弱

看名字就不會學的技能,我第一感覺就排除的一個技能,重來沒學過,感覺應該很廢物。

體能不足

體力減5,開局最好不要這個,影響前期開荒效率,後面遇到倒是可以選,影響不大,讓跑步機直接把體能拉滿。

大口呼吸

這個技能直接增加一個人的呼吸量,一定不能要。

吃貨

增加半個人的伙食前期不要,後期食物充足可以考慮。

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開荒最好不用,影響節奏,中後期直接跑步機伺候,體能差也給鍛煉滿。

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不痛不癢的技能,其他屬性好,可以考慮帶這個。

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負面屬性中的正面buff,打怪會掉血,掉一滴血就是輕傷,直接減3點體力,前期最好不要打怪,要恢復很久影響開荒。

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最強負面buff,雖然白天睡覺有點影響工作效率,不過問題不大,睡覺能減壓力才是關鍵,還能提高量(貌似),我基本開局都是隨機3個嗜睡。

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有和沒有一樣的技能,這版本不用做飯,要做飯也不差你一個。

正面技能

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這4個直接加屬性的,我只能說一般般,這個遊戲設定是最大屬性不能超過等級,隨機一個6級跑步者天賦腳底抹油,等於沒這個天賦,你隨機到的職業等級對應的屬性點一定是一樣的(比如6級硬漢你力量一定是6),也就你是科學家的情況下你有一個腳底抹油天賦前期還是有點用的,這4個天賦後期都是廢物。

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這技能也加屬性,但比上面那4個還蠢,還加5點環境期望,簡直就是增益buff里的debuff。

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腸胃好我是真不知道幹嘛的,毫無存在感的技能。其他技能一般,我感覺都不是神技。

好用技能

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沒文化絕對是第一神技,減20環境期望,前期無壓力好不好,我感覺只要不玩嘔吐污水流,開局這技能至少要有兩個人隨機到吧,但是不要全村人都沒文化啊,留一個藝術生獨苗,畫畫的事都交給他了。

早起的鳥兒個,人認為的第二神技,這個技能上面說的不準確,其實是直接加2等級,所有屬性也+2,而且不加裝修期望,早上時間大概1/4吧,很強的技能。

個人心目中的極品人物開局,是3個8力量的小人,3嗜睡,3沒文化,可惜我沒隨機到過(9力量小人我就隨機到過一次,基本上可以不用想了)。

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都說力量不能增長,其實我比較好奇是不是怪太少,我有個大膽的想法,造一個停屍間,產生章魚然後去裡面練級,不知道會不會提升力量。

來源:gamersky

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