缺氧 無限生存攻略 水氧氣循環及凈水方法

缺氧 無限生存攻略 水氧氣循環及凈水方法 ,《缺氧》無限生存在理論上可行,只需要解決根本的生存問題即可,今天蝦米攻略小編帶來的《缺氧》無限生存攻略,包括建設思路、水、氧氣循環及凈水方法。

缺氧 無限生存攻略 水氧氣循環及凈水方法

方法1.先來看容易的方法

為什麼說最最最最最容易呢,因為實在是太容易了,但是如果是我自己玩的話,估計到最後都想不到這個辦法。恩,這其實是逛某吧看到的。。

這個方法其實只有一句話,「讓我們一輩子活在毒氣中!」

污氧其實也是可以呼吸的,雖然會生病,但是幾率不高,而且過兩天就好了,一點都不影響生存。

之前雖然知道可以呼吸,但總覺得不是什麼好事

這真是讓我無言以對

不過想想也是,那些生活在PM2.5重災區的孩子,不也好好的活著麼

於是我就釋然了,那麼污氧怎麼來呢,也很簡單,把多餘的人拿去送死,然後放著屍體不管,就會生出很多很多morb了

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這個morb,開始還以為是吸收氯氣產生污氧的,結果後來發現不是,把他扔真空中,他也能憑空產生污氧,還能吸收污氧以外的任何氣體,真TM強大,屍體是無限的,所以污氧也是無限的

但是這樣我們就滿足了麼,當然不,我們要更好的生活,我們要更好的氧氣

方法2.slime工廠

slime工廠原理大家都懂,還是簡單說下,puft可以吸收污氧,產生slime礦,然後加工生成algae和污水,algae可以生產氧氣,污水可以凈化為水,再生產氧氣

由於puft產生slime礦的行為不是連續的,我們以遊戲中的一天為單位計算。

人的氧氣需求是100g/s,由於特性影響也有75g/s和200g/s的,我們按正常人計算,100g/s,一天600s,就是60kg。

300g slime礦能產生100g,alage和100g污水。

這裡先假設污水能無限的100%轉化為水,(因為並不能無限,普通的蒸餾也不能,而且蒸餾也不是100%轉化,詳見後文)

100g alage=60g氧氣,100g水=88g氧氣

那麼一個正常人一天的slime礦需求量就是300×60/(60+88) = 121.62kg

再來看看puft的產量如何,現在我們知道污氧是可以無限生產的了,為了測試,我開了debug模式,生產大量污氧,來測試puft的極限值

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如圖,這個工廠里已經充滿了高質量的污氧,裡面的2隻puft可以不停的吃,不停的拉

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然後下方在slime礦的落點鋪上一層水,以防止slime礦自然揮發,這樣得到的數據更準確

經過一天時間,一共生成了slime礦133.8kg

也就是說2個puft一天只能養活1個人多一點,這還是在假設污水無損的前提下

一個地圖能有多少puft呢,不清楚,我連續開了多次圖,然後用debug模式查看,一般是2-4個左右

也就是說,要麼你就一個人孤獨終老,要麼你就和相愛的人廝守一生,當然還有第三種選擇,好朋友,一輩子,嗯,雖說人少了一點,也是一種永恆

3.黑暗養殖場

這裡我們主要是要驗證這種方式能否永生。

人可以(通過排泄和嘔吐)產生污水,污水能通過蒸餾凈化,從而得到乾淨的水產生氧。

我們可以自產自銷,自己生產污水自己用,但是這種生活質量太低了,還不如直接用方法1來的簡便

於是就有了黑暗養殖場,圈養一批奴隸生產污水,奴隸主在外面該幹啥幹啥。

一開始我還計算了一下一個奴隸所產生的污水帶來的氧氣能否養活奴隸本身和外面的奴隸主

後來有了方法1,這個計算就毫無意義了,完全可以把奴隸直接丟污氧里啊,真是太好養活了

最底層的,就拿去送死,屍體生蟲子產生污氧,中間的,就圈養起來,每天呼吸污氧,生產污水,上層的,就在完美呼吸乾淨的氧氣,享受生活,所以只要污水能無限凈化,我們就可以無限期,高質量,不計人數的活下去,真是美好的世界,附上一張建設中的大型養殖場

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沒錯,不僅僅是圈養奴隸,還要讓他們發電,讓他們種菜,剝削一切剩餘價值,虛位以待哦,歡迎入住

4.最後,總結

看起來方法1最讓人無語但最簡單,方法3最看起來很美,但是有一個關鍵問題,污水能否無限凈化。沙子肯定是不能的,剩下的辦法就是蒸餾,這就跟下面的問題有關係了。

熱傳導

恩,這部分可能有涉及到很簡單的初中物理知識,我會盡量拋開現實,只結合遊戲中的現象簡單分析,並做一些小實驗。

1.永恆不變的溫度

大家知道,遊戲中的所有物體都會有一個溫度的屬性,比如各種礦,各種建築,植物,人物自己,各種氣體,液體等等

這個溫度並不是固定的,而是隨著周圍環境溫度的變化而變化,高溫物體和低溫物體在一起,高溫物體會不斷降溫,低溫物體會不斷升溫,最終達到熱量均衡

所以大家會把植物種在遠離熱源的地方,或者用隔熱牆圍起來,以免植物溫度過高而枯萎。

另一個例子,蒸餾,將污水導入到高溫環境,以提高污水溫度,使其氣化,同時,用來加熱污水的物體溫度也會降低。

所以,總有一天,地下的高溫物體的溫度會低到無法氣化污水,從而靠地熱蒸餾法無限凈化污水是不成立的

那麼遊戲中有沒有什麼物體的溫度是永恆不變的呢?

有的,大家應該也發現了

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先不說左邊這個,右邊的零號元素,一直挨著岩漿,竟然能保持如此低溫而且毫無變化?這是不是有違物理常識?

廢話,這是遊戲,違背點物理常識又怎麼了

那麼究竟什麼什麼原因造成這個現象的?

點開物質的Details面板

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每個物質都有這3個屬性,質量,比熱容,導熱係數(嗯,不懂的同學可以自行百度)

原來這2個傢伙的導熱係數都是0啊,難怪,果然是現實中不存在的物質

2.導熱係數,比熱容

為了驗證這2個屬性是否和現實中一樣,藉助恆溫的abyssalite做了以下對照試驗,當然是用debug模式

用到以下三種物質

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第一步.暫停遊戲,在abyssalite中放入相同質量,同溫度(300K)的iron ore和gold amalgam,圖中溫度略有不同是因為暫停遊戲時用debug模式不會立刻生效,要取消暫停後1,2s才會生效

然後在其右邊再放入相同質量,溫度低了100度的igneous rock

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第二步,取消暫停,一段時間後,此時4個物質的溫度還在不停變化

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第三步,繼續觀察,沒過多久下方的溫度已經保持不動,而上方還在繼續變化,直到最後都停止後,如圖

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好了,不管你看懂沒有,最後說下我的結論

1.第二步中,igneous rock的溫度上升速度幾乎相差無幾,這是因為三種物質中igneous rock的導熱係數最小,所以2個傳熱過程中,起作用的導熱係數都是最小的這個2.(之後我把igneous rock換成了導熱係數為4.5的copper ore,這樣上方起作用的就是iron ore的4,下方起作用的就是gold amalgam的2,結果copper ore的溫度上升速度就有明顯的差異,基本上是2倍)

2.第三步中,可以看出,要加熱低溫物質,選擇比熱容大的高溫物質更好,iron ore的比熱容是gold amalgam的3倍左右,但是帶來的igneous rock的溫度上升效果並不止3倍

3.嘗試計算一下,上面那排,iron ore溫度最後降低了26.7-(- 3.66)=30.3,igneous rock的溫度最後上升了72.90-4.66=68.24,分別乘上雙方的比熱容30.3×0.449=13.6047、68.24×0.2=13.648相差無幾

3.那麼第三步中為什麼gold amalgam最後停留在這麼高的一個溫度呢,因為此時雙方的熱量已經均衡了,如果要繼續給igneous rock升溫,就要增加gold amalgam的質量

4.所以,導熱係數和比熱容這2個屬性,基本上就是現實物理的簡化處理版本。

人工蒸餾

恩,我去研究熱傳導的過程,其實只是想驗證一下人工蒸餾的可行性。因為靠地熱蒸餾並不能永生。

1.人工蒸餾可能實現嗎?

當然是可能的。雖然我們沒有直接加熱液體的工具可用,但是可以通過熱傳導間接加熱嘛。記得某個文章中有個同學誤以為氫氣發電可以產生水蒸氣,其實就是他的發電機帶來的高溫氣化了附近的液體而已。

2.如何人工蒸餾

基本思路是,首先,創造高溫物體,然後,扔污水裡。

電器雖然工作狀態也能發熱,但是在水下能工作的就只有一個水泵,而且發熱量好像也不大,只有+2.0W,並且我不知道這個2.0W該如何計算

所以我選擇了能輕易帶來高溫的燃煤發電機

如圖,在少量污水裡造好一個燃煤發電機,剛造好時是正常的材料溫度

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裝上煤之後就會立刻變成926.8度高溫,然後立刻關掉

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同時由於下面有污水,溫度在不斷的降低,而污水的溫度在不斷升高,但是升高的也太慢了簡直度日如年

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應該是接觸面積不夠,於是我嘗試提高水位

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直到全部淹沒了也沒反應,我一度認為此法行不通

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於是我把發電機拆掉了,大家知道這種高溫物體拆掉以後的材料也是高溫的,就像這樣

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但是在污水裡,這個材料瞬間就急速降溫,同時水溫也有明顯上升,如果水量少的話,可以看到有少量水蒸氣產生

好了,問題解決了,我們只需要不停的造發電機,然後啟動1秒,再拆掉,把材料扔進水裡,就OK了

3.可行性分析

以上只是理論上看起來可行,因為水的比熱容可是很高的,想1次2次就搞定是不可能的,那麼重複多少次這種步驟才能達到我們需要的水量呢?

可以大概計算一下

通過剛才的熱傳導實驗,我們選擇三種金屬裡面比熱容最高,也就是iron ore,比熱容0.449,

這樣一個燃煤發電機可以瞬間得到800kg,926度左右的高溫iron ore,

污水的比熱容為6,沸點為118.9度,假設起始溫度30度

另外污水氣化會損失1%,這個暫時忽略不計

那麼要凈化1000kg的污水,需要多少次這樣的操作呢

(118.9-30)x6x1000 / ((926-118.9)x0.449×800) = 1.8398

納尼,居然這麼少,嚇的我趕緊又操作了一下,實際測下來大概需要3次多一點,

跟計算還是有差距的,嗯,這肯定是跟液體有關係,因為剛才的實驗是固體嘛

1000kg的水可以產生888kg的氧氣,可以養活一個人10多天了

恩,這下奴隸工廠的孩子們又多了一件事可以做了,具體要怎麼操作怎麼布局我就不多說啦,回去繼續建設我的奴隸工廠了,最後來一張改造中的大本營

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來源:gamersky

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