缺氧 水循環設計思路 水怎麼循環

缺氧 水循環設計思路 水怎麼循環 ,《缺氧》水是生存的根本之一,不靠外力設計一套能自動循環的系統,想必大家都在研究之中,今天蝦米攻略小編帶來的《缺氧》水循環設計思路,講解一下具體的原理。

缺氧 水循環設計思路 水怎麼循環

缺氧 水循環設計思路 水怎麼循環

具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)

在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。

第二步,嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。

這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次可能更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。

配合蒸餾法,效果更佳。

機制

因為這裡面的複製人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而複製人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。

吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。

如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。

最後,可能最多需要,一點藥品,畢竟篩選人是很累的。

這個很不人道,作為一個玩Darkest Dungeon 暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鐘的老油條來說,既然是生存類遊戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。

補充

因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。

多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。

只是複製人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,複製人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。

看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。

然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設定下,讓他去回收特定的,只給圈養的複製人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)

然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,準備下一次的投送。如果你還不滿足的話~

同時去回收剛才拆的建築材料。

來源:gamersky

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