緋夜傳奇 艾森、艾雷諾亞等技能招式連招心得 技能連招怎麼用

緋夜傳奇 艾森、艾雷諾亞等技能招式連招心得 技能連招怎麼用 ,《緋夜傳奇》是一款劇情細膩完整的角色扮演類單機遊戲,如果玩家想感受它的畫面人物和劇情,那麼Easy模式能很好地滿足這一點。而想體驗它獨特的戰鬥系統的話就不得不說說Hard模式了。Hard模式對玩家的操作和對技能的理解有著較高的要求。下面就為大家分享一篇795242講解的緋夜傳奇各人物技能招式連招圖文心得及影片展示,一起來學習一下吧。

緋夜傳奇 艾森、艾雷諾亞等技能招式連招心得 技能連招怎麼用

近幾天看到不少網友玩這款遊戲的技能排列都是胡亂瞎按,簡稱XJBA。這個XJBA不是說不可以,但是一直這樣胡亂瞎按會讓戰鬥過程逐步變的機械化,時間一長就失去了樂趣,看到了戰鬥第一個反應就是想跳過。傳說系列的戰鬥樂趣之一就是在理解招式性能的特性上開發出屬於自己的連段,而不是說去一味的堆高裝備屬性數值。下面我自己發的幾個影片中人物穿戴的都是稀有度為2的最初始的裝備,可以很明顯的發現開始傷害都非常低,但是一樣能通過高連擊一套送走boss。

如何施放第二秘奧義:

第二秘奧義的方式是在8招以上之後長按L2,注意是8招,不是hit,bs技能本身算1招的,就是招式1-招式2-招式3-招式4-bs-招式6(注意此時已經算是第6招了)-招式7-招式8-L2。其中招式1-7不強制要求命中敵人,釋放秘奧義前的那一招必須要命中敵人同時要打出硬直狀態才行。也就是說六郎的二秘可以-招式1-招式2-招式3-bs-招式5-招式6-招式7-招式8-L2(秘奧義),其中bs的防反只是為了重置攻擊次數,不需要強制防反敵人攻擊。

連續釋放秘奧義:

在某一角色秘奧義釋放途中按住L2和對應十字鍵方向可以連攜釋放其他角色的秘奧義。L2加上或者下就是板凳角色的秘奧義,L2加左或者右就是上場隊友的秘奧義。

關於一秘接二秘:

如果想實現同一個角色的2個秘奧義連在一起,用上述方法是無法實現的。一秘接二秘的方法就是把原本第8招的位置改成1秘即,例如招式1-招式2-招式3-BS-招式5-招式6-招式7-L2(一秘)-L2(二秘),具體可以參考本文中六郎招式中的第二個影片。

本篇中部分技能名字日版和港版中文不一樣的我會特別寫出,括號內的就代表港中的譯名,網友可自行對照參考。日語聽力比較好的玩家也可以直接聽譯,角色在放大多數招的時候會喊技能名字的。當然也可以坐等官方中文更新,我的這個招式名字和官方中文肯定是一致的。最近沉迷於仁王挖墳,更新依舊龜速。

下文中提到的可能造成斷連的招式大多數是針對boss戰而言的,如果感覺自己的招式造成的敵方硬直時間不夠長,請帶上根據技能使用的星數延長敵人硬直時間的稱號。

本作中敵人的受創硬直時間是隨著你連擊的hit數會不斷減少的,所以部分速度較慢或者本身空隙較大的招式不適宜在boss戰中hit數高的時候使用,容易造成斷連,雜兵的硬直時間比boss長的多,一般問題不大。

有時候玩家想練習連續技的時候發現小兵比較容易死,這時候我們可以開場號令全員防禦,號令是R3(就是下押右搖桿,就是當成按鍵一樣按一下)

本作除開貝姐和六郎其餘4位人物均能夠使用魔法(聖隸術)。

使用魔法的小技巧:

在商店等級6級的時候我們會獲得一個術擴張的魔風晶。作用是當我們詠唱低階魔法的時候按住技能鍵不放,這時候魔法詠唱完畢之後不會釋放,此時繼續按L2,則人物會繼續詠唱此魔法對應的高階魔法。如果手速快的話,這樣從低階依次詠唱至高階魔法要比直接詠唱高階魔法的時間要快,而且也比較節省設定魔法的鍵位。

隨著連攜數的上升,詠唱魔法的時間會逐漸減少這個傳統依舊存在。

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艾森技能部分

艾森(大哥)在本作的定位屬於雜兵殺手(BS技能攻擊力很高,bs技能回復bg的能力全人物最強),高難度單挑boss的能力較為薄弱,而且初始一周目不能使用稱號培養的情況下,人物的防禦力為全員最低,盡量不要往人堆裡面隨意亂沖,同時要靈活使用迴避。

本作中使用一些具有高硬直能力的招式之後,然後再迴避,然後再出招在雜兵戰中並不容易引起斷連,從而提高人物的機動性,從聖恩開始的玩家應該會比較熟悉這種操作。例如:威壓-滑步迴避-斷未魔,玩家可自行抽空練習。

艾森的bs技能和其他人的不一樣,有發動條件的限制,必須是敵人處於氣絕或者倒地狀態下才能發動。所以能夠較為容易使得敵人倒地或者氣絕的招式就顯得尤為重要。(同時集中力也是非常關鍵的一個屬性,集中影響能夠打出敵人異常狀態的概率和sg的回復的速度)

由於艾森bs的特性,有幾個招式的地位就顯得非常主要:分別是土壇場(刑場),斷未魔(臨終之時),ストーンエッジ(銳石刃),威壓,建議這裡面至少選擇1個作為L1的快捷技能。

艾森的因緣,處斷,節拍這3個技能感覺就是設計者用來湊數的,亮點沒有,缺點倒是不少,無論從距離,造成的硬直時間上來看都不是很理想的招式,建議玩家直接忽略。

威壓:連續三下攻擊,氣絕幾率比較高,能夠將敵人拉向自身。這招在艾森的特技里算是非常實用的,出招快,打的遠,最關鍵的是很容易讓敵人氣絕,方便發動bs技能。使敵人氣絕之後,可以考慮不發動bs技,先唱個小魔法,魔法丟出去之後,敵人一般這時候還在氣絕狀態,這時候再按bs技能可以多連兩下。

斷未魔(臨終之時):往前發動一個旋風氣流,打的距離很遠,主要是非常容易讓敵人倒地,方便發動bs技能。但是如果敵人沒有倒地,則這時候會和敵人拉開一段距離,這時候就考慮接分裂滑步拉近距離。

土壇場(刑場):跳起來往地上砸一拳,這招也是比較容易造成敵人倒地的,方便發動bs技能,如果敵人倒地後不想發動bs技能的,可以考慮在後面接摩天樓,這招能把倒地的敵人打起來。

參考示例:威壓or因緣or無礙–土壇場-摩天樓-斷未魔(臨終之時)-倒地則bs未倒地則分裂滑步。

冬木立,蜃氣樓(海市蜃樓)這2個技能放在一起說,這2個技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有關的。放在方塊和三角(上2排)這2排的話,出招方向是向左的,放在圓圈和叉這2排的話,出招方向是向右的。

所以一般要使用這2招的話不要把他們放在同一排,不然出招方向會變得很彆扭。也就是說你冬木立放在三角這一排的話,蜃氣樓就建議放在圈或者叉的那一排。建議蜃氣樓放在前面,因為蜃氣樓有一定幾率打出火傷

狀態,方便後續的連段。這2招作為起手都不是很理想,建議排在威壓之後。例如威壓–蜃氣樓–冬木立–無礙

無礙:往後撤一步,然後再向前一拳,由於會有個往後撤的過程,所以不是很建議作為起手,基本都是和冬木立,蜃氣樓組成民工連的農夫三拳:蜃氣樓–冬木立–無礙

摩天樓:這招能將已經處於倒地狀態下的敵人重新打回浮空狀態,常接在土壇場(刑場)之後。這裡建議在任何一排的第二個位置安排一個摩天樓,目的是為了方便接續bs技能,大哥的1階bs技能發動後會和敵人拉開一段距離,這時候被bs技能擊中的敵人依舊可能處於倒地狀態。這時候先用スプリットステップ(分裂滑步)追過去,然後直接可以用摩天樓把敵人踩出來,繼續之後的連擊。由於本招式具有使敵人浮空的特性,也經常用來組浮空的花式連段。這裡提供一個對輕量級題型敵人的民工連的構思:前面自由發揮–摩天樓–土壇場(刑場)–ストーンエッジ(銳石刃)–之後大家自由發揮

詐欺師:前作扎比達的技能,氣絕率不錯,hit數和傷害也比較客觀,不過出手比較慢,在敵人面前直接用這招起手有作死的嫌疑,比較穩妥的方式是跟在浮空招式之後,如摩天樓。連擊示例:摩天樓–土壇場(刑場)–ストーンエッジ(銳石刃)-詐欺師。

ウィンドランス(疾風長槍):初始法術,除了詠唱比較快之外,沒有什麼太大的亮點,最大的作用就是可以利用按住不放加L2鍵快速詠唱高階法術。

エアスラスト(大氣之針):這招在一周目心魂數不足的時候意義還是非常大的,這招的持續攻擊時間較長,利用這個特性在初期心魂數不足的時候也可以打出高連擊。例如威壓–無礙–摩天樓–大氣之針,然後停一下,這時候連攜數(攻擊次數)重置,但大氣之針的攻擊還在持續,這時候又可以進行下一輪的連擊。

ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比達的技能。攻擊範圍很廣,但是猶豫詠唱時間較長,在初期裝備不是很好的情況下,很難將其融入連擊。不過交給AI控制做為法師在遠距離詠唱這招還是不錯的。當然如果後期已經刷出風和地屬性詠唱時間減少百分之50的裝備,我們依舊可以在連擊中代入多個魔法,例如摩天樓-詐欺師-無礙-臨終之時-地動山搖-冥府之扉-大氣之針-分裂滑步。也可以在敵人暈掉的時候唱一個,然後再發動bs。

ストーンエッジ(銳石刃):詠唱速度快,有一定幾率會使得敵人倒地,這個法術的最大價值就是讓敵人倒地方便發動bs技能。當然也可以作為低階法術詠唱高階法術,手速快的話比直接詠唱地動山搖要來的快。

フリジットフォトン(嚴冰光子):先是放出一個小光子,光子碰到敵人或者飛行至一定距離會變成大冰塊。這個魔法詠唱速度不算快,範圍也不如地動山搖和冥府之扉,單論實戰價值遠不如這2個法術。不過由於此法術是屬於延時發動的,所以想玩花式連段的時候就輪到它出場了。連擊示例1: 威壓-摩天樓-無礙-臨終之時(倒地)-嚴冰光子-BS 連擊示例2:對輕量級- 威壓-開始詠唱地動山搖-六郎or瑪琦露的板凳換人攻擊(注意六郎和瑪琦露不要放在自己操作角色所在的替換位置,發動換人攻擊時會自動根據你鎖定的對象進行攻擊)-地動山搖釋放(對操作時機拿捏不準可以按住地動山搖不放,等六郎的支援攻擊命中後再鬆開按鍵)-嚴冰光子-臨終之時(需要裝備支援,如果感覺魔法唱的比較慢的話在威壓之前加幾招可以加快些詠唱速度)

グランドクェイク(地動山搖):大範圍地屬性攻擊術,有一定幾率使得敵人倒地。值得注意的是對已經倒地的敵人使用此招會使得敵人再次浮空,此時不會使得敵人再次倒地。由於此招詠唱時間還是比較長的,所以有時先讓敵人倒地,再詠唱此招會相對安全些。連擊示例:威壓-土壇場(刑場) or ストーンエッジ(銳石刃)-グランドクェイク(地動山搖)-フリジットフォトン(嚴冰光子)同時板凳換人攻擊瑪琦露-板凳換人攻擊六郎-斷未魔(臨終之時)注意六郎和瑪琦露不要放在自己操作角色所在的替換位置。

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艾雷諾亞技能部分

艾蕾諾亞的1階段bs技能是將敵人打至空中,但並不是挑空,實數上大多數時候被這招擊中的敵人落地的時候都會變成倒地狀態。所以想要繼續連段的話,必須使用能將倒地敵人打起身的招式,具有這樣性能的招式有靈槍空旋,靈槍岩奴,靈槍雷散,靈槍紫光。其中如果bs之後接的是空旋或者雷散,則敵人會與你拉開一段距離,這時候建議後面使用六行六連進行接續。

艾雷諾亞的2階段bs技能是在空中進行3次揮槍攻擊,但是由於本作沒有其他招式能在空中使出,所以這招之後除了接3階段bs之外,只能等落地之後再連。值得注意的是,雖然使用此招的時候,處在半空中的艾雷諾亞除了bs3之外無法使用其他攻擊,但意外的可以在空中使用滑步進行迴避,如果你發現下面有個怪已經在你原先的落地位置觀望你,這時候不妨在空中左右滑步迴避一下。

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貝姐的技能部分

圓抉:往前翻滾的同時進行踢擊,主要是起一個快速追人拉近距離的作用,部分招式會使得貝姐與敵人拉開一段距離,(如灼風狼火,割碎龍閃,敵人處於浮空狀態下的BS攻擊)使用此招可以方便的追擊敵人,長按派生的說破和真月速度都很快通常情況不會造成斷連。連擊構成示例灼風浪火-圓抉(長按派生-說破-真月) 註:長按技能派生需要商店等級到5,快捷技能設定需要打過第四管理地區的不定種區域)

說破:速度較快的三連擊,適合作為起手也可以作為中途銜接,只要敵人處於非浮空倒地狀態,該技能放在任何位置均可,連擊示例:說破-旋月華-邪雷靈牙-飛天翔驅

真月:能使敵人浮空的踢擊,適合於其他具有浮空特性的技能組成浮空連段,很有觀賞性:連擊示例:水蛇葬-崩牙襲-炎牙升龍腳-真月-割碎龍閃-飛天翔驅-割碎龍閃。

雙幻腳:本技能有時會把敵人踢偏原來的位置,連下一個技能的時候一定要快,造成的硬直時間也不算長,比較長用的方法是用來長按派生旋月華,可以省出一個技能鍵位。特別注意的是雙幻腳這個技能第一下是能踢得到浮空狀態下的敵人的,在打輕量級的敵人可以組成一些觀賞性較強的浮空連。連擊示例圓抉-水蛇葬–雙幻腳長按派生-旋月華-四葬天幻)

旋月華:視覺效果還可以的連續踢擊,雖然看上去踢的很快,實際上攻擊間隔還是比較大的,而且打完之後也不會緊貼著敵人,高hit數時非常容易斷連,推薦boss戰中在低hit數的時候使用,通常還是考慮做為四葬天幻的派生元用來節省鍵位。連擊示例:旋月華-(長按派生四葬天幻)-墮天沖-飛天翔驅

四葬天幻:連續8下的踢擊,比聖恩的性能好出很多,踢的速度較快,但實際上在對陣boss戰的時候在高hit數時依舊容易斷連,所以boss戰的時候不推薦在高hit數的時候出這招,但這招的演出時間比較長也算是一個亮點,因為貝姐的惡夢利爪需要在維持鬼手的狀態20秒的情況下在3連攜後按R2才能發動,但是一周目的時候我們的心魂數在一次連攜中可能維持不大20秒這麼長的時間,這時候四葬天幻就起到了一個拖時間的作用。這個拖時間的效果還有個用處就是用來組成換人連段,開場號令全員防禦後,我方其他成員都會扮演成吃瓜群眾圍觀你,這時候你在四葬天幻第一下命中的時候,立刻切換成其他隊友釋放技能(一般都用控制力強的多hit魔法),然後再立刻換回貝姐,只要是持續時間長的招式都可以用這個方法就行換人連,例如四葬天幻,無律排反,六郎的八岐大蛇,艾雷諾亞的六行六連,魔女的布散地雷,正太的漆黑尖牙。詳細可以參考之後的給的貝姐的打甲種業魔的影片,影片中我用的是無律排反命中後立刻切換正太詠唱萬花光焰。

飛燕連腳:起手在所有招式中算是比較慢的,兩下踢擊的間隔也比較大,也是boss戰高hit數非常容易斷連的招式,本作的飛燕連腳可以說毫無亮點,要用的話也推薦作為起手,放在中間作為銜接招式實在是不適合。連擊示例:飛燕連腳-炎牙升龍腳

水蛇葬:先往後撤一下,然後發動一個滑鏟,能夠使的倒地的敵人強制起身,滑鏟的那一下有使得敵人產生一個微小浮空的效果,適合跟在那些會使得敵人倒地的招式後面,如無律排反。滑鏟的浮空效果也適合用來組一些浮空連段。連擊示例:1 無律排反-水蛇葬-真月-割碎龍閃(用來撿起倒地的敵人) 2 水蛇葬-真月-邪雷靈牙-雙幻腳-灼風狼火-滑步-飛天翔驅

飛天翔驅:先進行一個空翻的動作(有攻擊判定),然後再落下一腳,落下的那一腳能穿過敵人同時使得敵人浮空。通常有3種情況建議使用此招,一是貼近敵人的時候,空翻的那下因為有攻擊判定可以使得敵人吃下全部的攻擊,二是敵人處於高度浮空狀態且與你本身具有一段距離,空中的那下踢擊即可以拉近你與敵人的距離也可以使得敵人再次浮空,三是敵人處於倒地狀態且與你本身具有一段距離,那麼飛天翔驅可以作為一個趕路技能直接來到敵人身邊在考慮用水蛇葬之類的招式使得敵人起身。

連擊示例:(對輕量級敵人)飛燕連腳-炎牙升龍腳-水蛇葬-岩斬滅碎陣-前滑步-邪雷靈牙-水蛇葬-飛天翔驅-bs-前滑步-bs-飛天翔驅-魔王炎擊波-雙幻腳-割碎龍閃-飛天翔驅。

崩牙襲:外表和雙幻腳很像,但是要注意的是和雙幻腳不同,雙幻腳起手時就帶攻擊判定,這招一開始的騰空是沒有攻擊判定的,有一個騰空的間隙,要在空中開始落地的下劈才開始有判定,所以盡量跟在那些會使敵人浮空的招式之後(如邪雷靈牙,魔王炎擊波),不然有可能斷連,這招擊中敵人後,會使得敵人有個小浮空的效果,可以直接考慮直接長按技能鍵派生炎牙升龍腳。本招的作用更適合作為浮空連段的銜接,組成一些浮空的視覺性連段,在對陣boss戰的時候本招效果並不是很好。連擊示例(對輕量級別敵人):圓抉-雙幻腳-崩牙襲-真月-邪雷靈牙-割碎龍閃-岩斬滅碎陣。

炎牙升龍腳:浮空的連續2下踢擊,對輕量體型的敵人有較好的浮空效果,中量級別敵人如果你的招式星星數不夠,可能會有斷連情況,因為敵人幾乎和你同時落地,大型敵人直接浮不起來。招式本身起手很快,要命的是收招,中量級敵人和boss級別人物經常由於自身落地時間太晚導致後期招式斷連,總體來說和崩牙襲一樣,屬於浮空連段的銜接,用來組成一些浮空的視覺性連段。

魔王炎擊波:非常實用的一招,一定幾率能夠對敵人造成火傷狀態,而且能強制浮空倒地的敵人,命中敵人後也能使敵人浮空。平時出招後可以考慮長按派生四葬天幻,也可以考慮跟割碎龍閃,真月,墮天沖等技能進行浮空連段,由於作用比較廣泛,建議把此招設定成L1的快捷鍵技能,方便可以隨時使用。連擊示例:1 無律排反-bs-前step-魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-飛天翔驅2怪物浮空後(如飛天翔驅,天國利爪這些招式都能使中小體型怪物浮空)–魔王炎擊波-雙幻腳-割碎龍閃-飛天翔驅-停頓一下(如果連擊數夠可以不停)-真月-割碎龍閃。

以上是貝姐的特技部分。其中提到的斷連的招式在面對甲種業魔和boss的時候要謹慎使用,平時面對雜兵可以盡情發揮各自的想象力,本作雜兵的受創硬直時間給的還是非常充裕的,下面插個很早以前打的一個甲種業魔的影片:


影片原址:點擊進入

貝姐奧義部分

割碎龍閃:朝斜方向45度開一槍,有比較好的浮空效果,一周目可能會被大多數人忽略,因為其主要價值還是體現在各種浮空連段上,算是浮空的核心技能之一了,之前介紹過的不少連擊示例裡面都有該技能。由於一周目不少人技能是隨便瞎按的,所以很難體現本技能的價值。如果你不想組浮空連段的,本技能可以直接放棄。值得注意的是,該技能有時候在浮空連的時候,朝天上開的那一槍會把敵人打的過遠,導致後面一下的技能接不上,這時候可以用滑步來拉近距離。例如割碎龍閃-前滑步-真月,具體可以參考上面的影片。

貝姐的奧義部分由於近日正在沉迷落命一日游,更的會比較慢,我把以前在貼吧寫過的東西直接搬運過來了。有空會繼續更新,反正近期這遊戲沒破解,想必人氣暫時也不會很旺。

之前個人的常用招式排例如下(括號內為長按技能派生),目前雖已經進行過更改,但是感覺還是比較適合大眾用的,就先用這個吧,說到底主要是懶/(^o^)/~

三角:圓抉-水蛇葬-真月-雙幻腳(-旋月華-四葬天幻)

方塊:說破-旋月華-邪雷靈牙-崩牙襲(-炎牙升龍角-魔王炎擊波)

圓圈:無律排反-炎牙升龍角-墮天沖-飛天翔驅

叉:裂甲刃-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無律排反

四個L1的快捷鍵分別是:魔王炎擊波,陰昂流,岩斬滅碎陣,割碎龍閃

套路1:裂甲刃-墮天沖-邪雷靈牙-銳武-圓抉-說破-真月(此套連擊只要按住裂甲刃按鍵不松即可,非常節省鍵位)

套路2:說破-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波(從崩牙襲開始按住按鍵不送即可,此套主要是為了打出火傷狀態,方便連段)

套路3:天國利爪or地獄利爪後,無律排反-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波(延續套路2的打法)

套路4:天國利爪or地獄利爪後,無律排反-魔王炎擊波-割碎龍閃-岩斬滅碎陣-(縛冰幻霧)-旋月華-(四葬天幻)-飛天翔驅,括號內表示通過前面的技能長按派生,即岩斬滅碎陣長按派生縛冰幻霧

套路5:天國利爪or地獄利爪後,無律排反-魔王炎擊波-墮天沖or真月or四葬天幻-飛天翔驅-割碎龍閃-陰昂流-(灼鳳狼火)-岩斬滅碎陣,此套為浮空連段,視覺效果比較不錯

套路6:天國利爪or地獄利爪後,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-飛天翔驅-割碎龍閃-陰昂流-(灼鳳狼火)-岩斬滅碎陣or無律排反,浮空的另外一套版本

套路7:天國利爪or地獄利爪後,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-岩斬滅碎陣-縛冰幻霧-墮天沖or邪雷靈牙-割碎龍閃

套路8:天國利爪or地獄利爪後,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-陰昂流-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無律排反

實戰的時候其實就是隨機應變截取各個套路後靈活組成一套連擊,例如隨便寫2個

第一套:說破-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波-四葬天幻-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無律排反-R2-圓抉-R2-陰昂流-灼鳳狼火-R2-無律排反-魔王炎擊波-割碎龍閃-岩斬滅碎陣-R2-L2秘奧義

第二套:圓抉-水蛇葬-魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-岩斬滅碎陣-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-R2-稍微停一下-無律排反-水蛇葬–墮天沖-飛天翔驅-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-L2(第一秘奧義)—L2(第二秘奧義)

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六郎的特技部分

六郎這邊額外說一下,發現不少玩家在玩六郎的時候有個誤區,就是認為他的bs是專門用了防反的。六郎的bs雖然是防反技能,但在實戰中其實大多數時候出bs不是為了防反,而是為了重置連攜數或者打出氣絕狀態。

六郎的bs有個特殊效果就是發動後一段時間內提高所有招式的氣絕率,氣絕敵人之後可以使我方回復一個心魂,同時提升傷害(本作的設定對氣絕狀態下的敵人傷害提升是非常明顯的,主要是因為所有武器的強化獎勵均有提高對氣絕狀態下的敵人提高傷害的效果)。還有就是當你的連攜數消耗完之後,用bs可以重置連攜數,進行下一輪的連擊。

無骨和緋閃:作為系列A技的初始技能,這2都具有出手快,消耗小的特點,但是緋閃會隨著按鍵設定改變出招方向,六郎本身就有不少招式位移比較大,緋閃本身帶火屬性但打不出眩暈,六郎也不缺火屬性技能,所以緋閃這技可以無視,無骨這招出手快,可眩暈,可以考慮放在按鍵技能的第一個位置。

鎌掛:依舊出手快,sg消耗低,幾率麻痹,本身動作是向前砍的,砍中人後會向後方閃避一段距離(距離不算很大),其派生招懷刀又會向前移動一段距離,兩招之間互相配合很好,所以使用鎌掛的時候,如果後面沒有什麼好的技能安排,可以考慮長按按鍵派生懷刀。

懷刀:向前一段距離發動斬擊,帶眩暈,出招快,非常適合作為起手或者銜接技能,比較萬金油的一個技能。

朧舞:和鎌掛一樣,向前斬擊之後向後閃避一段距離(向後閃避的距離比較大),對boss站中,此招後面最好接一些發生速度較快且攻擊距離較遠的技能,如陽炎,四型疾空之類的。boss戰的時候,此招使用需要慎重,有斷連的可能。

風迅劍:系列突進技,起手必備(tog中的風牙絕咬,toz中的瞬迅劍),可以快速接近敵人,非常適合作為起手和銜接技能。

穿鎧刃:招式發生速度快,向前移動距離也不錯,可以用來追擊(接在鎌掛或者朧舞這類會與敵人拉開距離的技能之後)有時候會把敵人打倒在地(如果敵人處於氣絕狀態則不會使敵人倒地)。敵人倒地後續可以考慮用八型撒魔追擊,或者走到倒地敵人面前用二型醒地追擊。

屠重陽炎:招式速度依舊快,如果出招時距離敵人較近,則會穿過敵人(此作用可以用來搞搞花式連段,例如在用朧舞或者鎌掛打氣絕敵人後,來個二型醒地布置好陷阱,由於此時與敵人有一段距離,二之型不會打到敵人,此時用風迅劍之類的招式接近敵人,再用陽炎穿過敵人後,再用穿鎧忍或者四型疾空之類會把敵人打飛的技能將敵人打到陷阱上),此招的第二個優點就是追擊距離比較長,像四型疾空這種技能會把敵人打到一個比較遠的位置,之後有些技能是追不上,有些追的上的技能出招比較慢(相對於boss戰而言),這時候用陽炎追擊是比較合適的。此招的缺點在於給敵人造成的硬直時間比較短。

沖皇震:這是個非常不錯的招式,主要是這個招式會造成敵人的一個小浮空,六郎有不少招式起手較慢(例如翠波活殺,一型,三型,五型,六型,七型,這些招式可以視個人情況選取自己中意的跟在沖皇震之後),這時候接在沖皇震之後就比較安定

枝垂星:此招打氣絕不錯,此招最大的問題就是對於不能浮空的敵人最後一下都非常容易打不中,如果敵人被打氣絕了那問題不大,沒有被打氣絕那就容易斷連。由於此招式是從右到左的三次斬擊,所以跟在撒煙這種會向右邊發動的招式後面比較容易全中

業火炯亂:比較萬金油的技能,打擊速度很範圍都不錯,比起TOZ羅澤的要好用很多,適合跟在很多技能後面,建議單獨作為快捷鍵技能設定,在實際戰鬥中想不起哪一招後面應該接什麼,就可以用此招代替(此招造成的硬直時間不算長,boss戰依舊不可無腦亂用)。

撒煙:實而不華的技能,出招收招速度都比較快,雖然自身會有一個向右的位移,但卻不容易像沖皇震或者翠波活殺容易引起後面部分技能打偏位置的情況。

翠波活殺:造成的硬直時間不錯,但是此招最大的問題就是容易在boss戰中引起斷連,因為這招起手速度實在不敢恭維(雜兵戰中問題不大),而且此招分2部分,第一部分的斬擊判定範圍比較小,出招也比較慢,所以使用此招最好能夠接在能讓敵人浮空且不會將敵人打遠的招式後面,例如BS應報-裂-二型醒地-翠波活殺,八岐大蛇-翠波活殺,沖皇震-翠波活殺。

八岐大蛇:hit數高,氣絕率也不錯,收招時會給敵人造成一個小浮空,適合在後面接上起手較慢的招式(如翠波活殺,一型,三型,五型,六型,七型),本招有一個比較不給力的地方是後面的旋風部分攻擊頻率不夠快,對boss或者甲種業魔這種級別的敵人有時會出現前三刀都中了,後面的旋風部分打到一半斷連了,所以boss戰時使用這招最好帶上能夠根據星的個數增加敵人硬直時間效果的稱號,而且最好在連擊boss的前幾招使用(因為hit數越高,boss的受創硬直時間就會越短。

三角:風迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃

方塊:無骨-沖皇震-撒煙or翠波活殺-八岐大蛇

圓圈:懷刀-鐮掛-四型疾空-陽炎

叉叉:二型醒地-一型香焰-三型水槌-七型雷迅

四個快捷鍵:六型(用來拉近敵人),八型(起身技,必備),業火炯亂,二型(這個不玩陷阱連段的可以自行替換成別的)

套路1:風迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃(敵人倒地)-前step-BS-二型-一型-三型-七型-二型-鐮掛-(業火炯亂可能任意)-(八岐大蛇可能任意)。


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說明:敵人倒地後六郎可以採用二型或者八型使敵人起身,二型起身-一型-三型-七型這一套後,由於七型會推開敵人一段距離,只要用二型讓敵人起身的時候六郎距離敵人不是太近,在上述套路接在七型後的二型應該是命中不了敵人的,此時使用鐮掛這招就可以把敵人拉到陷阱上(鐮掛這招命中敵人後,六郎會向後面閃避一段距離同時會把敵人向自身拉近一段距離,效果非常類似於TOX2中擼哥的鏡月閃),如何使用鐮掛將敵人拉倒事先安置的陷阱:

套路2:風迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃-八型-一型香焰-三型水槌-七型雷迅

套路3:無骨-沖皇震-撒煙-八岐大蛇-懷刀-鐮掛-四型疾空-陽炎

套路4:無骨-沖皇震-撒煙-八岐大蛇-懷刀-撒煙-鐮掛-穿鎧刃

簡單易行,基本上就是順著按鍵按就是了,適合新手

套路5:風迅劍-撒煙-(翠波活殺)-八岐大蛇-無骨-(鐮掛)-(懷刀)-(朧舞)

其中括號內的招式表示通過長按技能鍵派生,下同

套路6:無骨-沖皇震-三型水槌-七型雷迅-六型-業火炯亂-四型-陽炎

套路7:無骨-沖皇震-六型-業火炯亂-(八岐大蛇)-一型香焰-三型水槌-七型雷迅

總之六郎對雜兵的套路是很多的,二型的陷阱也可以使連段變的比較華麗,下面是我常用的四種在連段中代入二之型的方法,主要用於雜兵和部分硬直時間比較長的boss:


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來源:gamersky

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