緋夜傳奇 戰鬥技能裝備及遊戲性試玩心得 緋夜傳奇好玩嗎

緋夜傳奇 戰鬥技能裝備及遊戲性試玩心得 緋夜傳奇好玩嗎 ,《緋夜傳奇》好玩嗎?對於沒接觸過遊戲的玩家來說,其各方面的體驗如何是大家最關心的問題,今天蝦米攻略小編帶來《緋夜傳奇》戰鬥技能裝備及遊戲性試玩心得,下面我們一起來了解一下吧。

緋夜傳奇 戰鬥技能裝備及遊戲性試玩心得 緋夜傳奇好玩嗎

遊戲從主角貝姐的視角出發,沒有一上來就甩給玩家過多背景,而是圍繞親情這一線索,進而引出了本作的核心主旨——復仇。然而,與《熱情傳奇》不同的是,本作中玩家所扮演的角色從正義的導師,變為了邪惡的噬魔。只不過,就像這個世界上沒有絕對的對與錯一樣,所謂的好人與所謂的壞人,也會因為所處環境的不同而產生不一樣的影響。

在這個發生在《熱情傳奇》1000年之前的世界里,製作組通過角色的對調,用不同的視角,為玩家們填補了《熱情傳奇》中不曾提及的內容。並且,遊戲在描寫主人公薇爾貝特時,也沒有過多的嬌柔做作。為了復仇可以不擇手段,這種強烈的信念使得角色的刻畫不同於以往的聖母屬性,更加純粹、真實。

與此同時,《緋夜傳奇》本身與《熱情傳奇》的聯動,也並非只是停留在世界觀的層面而已,玩家在整個遊玩過程中,將會從方方面面體會到本作與《熱情傳奇》的緊密關聯。比如前作中艾多娜的哥哥將會以可操控角色登場,而扎維塔也作為重要劇情人物再次出現在玩家的面前。

個別場景,像是破舊不堪的塔之城羅格林,則會因為年代的不同,而展現出其原本的面貌。隨著流程的進行,玩家將會一點一點的體會到本作這個看似獨立的劇情,如何在潛移默化中映照著1000年後的文化與命運。雖然《緋夜傳奇》的劇情本身並沒有多麼的出人意料,但是,從《熱情傳奇》繼承下來的情感積澱,還是能夠為那些遊玩過前作的玩家帶來許多的感觸。當然,這些內容並非是強制性的,即便你沒有玩過前作,《緋夜傳奇》也依舊能夠作為一款獨立的遊戲來進行理解與遊玩。

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▲和《熱情傳奇》角度對調,女主為了復仇可以不擇手段

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▲雖然相隔1000年,但本作和《熱情傳奇》關聯緊密,前作人物也會登場

然而,本作還是有一個哭笑不得的槽點,那就是明明《緋夜傳奇》的時間線要早於《熱情傳奇》整整1000年之久,但是,本作從建築到服裝,都和《熱情傳奇》如出一轍,你要說這兩個遊戲是同一個時代的故事我都覺得沒什麼不妥。

回頭再看看NPC,熱情傳奇中的大叔是這樣的,緋夜傳奇中的大叔是這樣的。完全沒有變化好不好,你要說節約成本用同一個臉型那也就算了,但是,我實在無法理解的是,到底要窮到什麼樣地步,才能做到1000年都不換個衣服。

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▲1000年過去了,大叔你真的不換個衣服?

由於劇情上的需要,神依在本作的世界觀里並非一開始就有的。因此,本作的戰鬥也完全的拋棄了前作的合體,改為了全新的心魂系統,而SC條也相應的變為了心魂量表。大家現在所看到的藍色方塊,代表著心魂的個數,而心魂的個數,則代表著玩家能夠連續進行攻擊或者躲避的總數。

舉例來說,當你有三個心魂時,你可以連續發動三個招式,或者連續進行三次迴避,又或者進行一次躲避與兩次連段,以此類推。

當玩家的行動達到心魂值的上限后,就會被迫進行短暫的停頓,才能進行下一輪的進攻。值得一提的是,在次數限制的基礎之上,所有招式依舊擁有數值上的消耗,並且,當SC值被消耗完后,即便你的動作還沒有達到心魂上限,敵人也能隨時彈開你的進攻。

如果玩家達成擊殺、擊暈或者異常狀態中的任意一個的話,就可以提高一個心魂上限。相對的,當玩家被擊暈或者陷入異常狀態時,也會下降一個心魂上限。

總的來說,這個心魂系統的意圖就是在避免玩家無腦連擊的同時,又兼顧了一定的策略屬性。並且,為了彌補心魂的限制所帶來的不足,當人物的心魂數大於等於3時可以發動特殊招式——心魂爆發。成功發動心魂爆發后,人物將會以失去一個心魂為代價而重置連擊上限。

也就是說,如果你可以滿足攻擊→心魂爆發→恢復心魂,這樣一個循環的話,那麼你就可以保持連續不斷的攻擊。這使得本作看似削弱的戰鬥系統,實際在爽快度上有著成倍的增長。

其中,主人公貝姐的心魂爆發——破滅利爪尤為好用,雖然噬魔狀態下的持續掉血非常不利,但以此換來的無限霸體,使得貝姐毫無疑問的成為了頂著敵人強行輸出的刷怪利器。而其他人物的心魂爆發也是各具特色,比如說,瑪琪露的心魂爆發是中斷所有敵方的法術吟唱,並加快我方的吟唱速度。六郎的心魂爆發則是能夠瞬間招架一次攻擊,並發動反擊。不同的心魂爆發不但體現了不同人物的性格特徵,更為本作的戰鬥帶來了出色的可玩性。

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▲新的戰鬥系統——心魂,兼顧了爽快與策略

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▲運用得當的話,本作的戰鬥會變得行雲流水

在此基礎之上,本作對按鍵的設定也進行了重新的規劃。不同於以往搖桿加上圈叉的招式組合,本作的招式發動直接定義在了圈、叉、方塊和三角之上,防禦鍵則由L1鍵代替,整體的操作邏輯更加符合傳統意義上的動作遊戲,既降低了操作的成本,又提高了操作的準確性,對於新手玩家來說非常友好。

並且,前作中飽受爭議的視角問題,在本作中也得到了解決,遊戲不但將視角的操控權歸還到了玩家手裡,戰鬥的場景也盡量避免了狹窄的地域,玩家再也不用擔心被敵人關廁所了。

美中不足的是,遊戲依舊沒有招式的登錄功能,你無法將自己心儀的或者對某一類敵人專用的招式定義為模板,從而在需要的時候一鍵替換。每次更換招式時,你只能從冗長的招式列表裡重新選擇,很不方便。

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▲操作方式更接近傳統動作遊戲,簡單易上手

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▲前作的視角問題也得到了解決

在裝備方面,本作取消了之前融合等一系列繁瑣的設定,其技能被重新規劃成了隨機、強化與專精三大項。其中,隨機技能和強化技能就不用多廢話了,大家都能看得懂。而專精技能則擁有熟練度設定,熟練度攢滿后就可以永久獲得,即便脫去裝備也依舊能夠發揮作用。

說白了,想要在本作中變得強,你就要多強化裝備,多更換裝備。這讓玩家在打怪升級的時候,除了獲得經驗、金錢、裝備以及招式熟練度外,還能再獲得一些裝備熟練度。相信我,當你實際玩起來后,這些豐厚的回報總是能夠讓你忍不住的多刷上那麼一會。

除此以外,如果你擊殺了遊盪強敵、甲種目標或者完成了第四區域的挑戰,那麼你還可以獲得相應的魔水晶,它類似於前作中的支援技能,可以為你提供一些特殊的加成,甚至於像強化等級上限這樣的重要功能也是通過魔水晶提供的。所以遇到敵人就積極的進攻,遇到挑戰就毫不猶豫的完成吧。

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▲裝備去除了大量複雜而又麻煩的內容

值得一提的是,料理和小遊戲也在本作中得到了回歸。其中,小遊戲的類型從打牌、滑板,到釣魚、配膳,可以說是數量驚人。當你厭倦了打怪升級,偶爾玩一玩,轉換一下心情也是不錯的選擇。

而料理則是較為傳統的食材做法,玩家能夠派出船隻去其他大陸探索新的食譜與食材。有的時候,探索船還會給你帶來一些有趣的寶藏,相信系列的老玩家們必定不會對它們感到陌生。

前作中的收集要素諾爾敏也被貓人所替代,玩家可以收集地圖中的貓魂,來打開分散在世界各地的貓箱。在遊戲里,你經常性的會遇到明明可以直接走過去,卻因為貓魂的分佈軌跡而改變了行進道路的情況,特別是後期滑板入手后,收集貓魂的習慣更是一發不可收拾,看來製作組真是的連趕路的時候,都沒打算讓你閑下來。

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▲小遊戲強勢回歸

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▲20周年還是要賣一下情懷的

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▲收集貓魂根本停不下來,強迫症的末日

此外,《緋夜傳奇》在快速傳送的設定上也做出了改進,玩家不必再像前作那樣非得跑到存檔點才能使用傳送功能了。你只需要購買相應的道具就可以隨時隨地的使用傳送,不但更加方便,相比於前作那昂貴不堪的傳送費用來說,本作低至420的道具成本,讓玩家可以放開手腳盡情使用。

在遊戲的大後期里,玩家更是能夠獲得無限傳送的高級道具,至此你已經完全不用再為傳送的問題而傷神了。另一方面,滑板的加入以及本作那極短的加載時間,也進一步的提升了玩家的遊戲體驗。在這個動不動就需要看著加載圖標轉上半天的年代里,能夠享受到螢幕一暗一亮就完成加載的體驗,不得不說是一件非常幸福的事情。

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▲後期可以獲得無限傳送的道具

總的來說,在反思了《熱情傳奇》的前車之鑒后,我們可以看到《緋夜傳奇》是一款發揮的既謹慎又穩定的作品。不過不失的遊戲劇情,爽快的戰鬥系統、豐富的遊玩要素以及更好的細節體驗,這些當年我們對《熱情傳奇》抱以期待的內容終於得到了實現。除了那一成不變的遊戲畫面外,本作是一款能夠為你提供超過50小時以上遊玩時間的標準日式RPG。只不過,以填坑為主要目的之一而誕生的本作,雖然填好了《熱情傳奇》的空白,但也挖開了自己的新坑。至於官方想不想要繼續填這個坑,那就不知道了。

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結語

不過不失的遊戲劇情,爽快的戰鬥系統、豐富的遊玩要素以及更好的細節體驗,這些當年我們對《熱情傳奇》抱以期待的內容終於得到了實現。

來源:gamersky

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