絕地求生 視野距離、渲染及紋理設定效果分析

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絕地求生 視野距離、渲染及紋理設定效果分析

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《絕地求生》這款遊戲中的畫面設定對於玩家的遊戲體驗來說是非常重要的,並且直接影響著能否取得一個比較好的成績。那麼怎樣設定畫面才能達到最佳的效果呢?今天就為大家分享一篇「sleepd」講解的《絕地求生》視野距離、渲染及紋理設定效果分析,一起來看看吧。

草地渲染距離

經過測試,不受任何選項影響,應該是和人一樣,固定的距離。

視野距離

經過測試,隻影響建築的渲染距離,不影響樹木。開到極致,可以看很遠的房子,不過開最低看得也不近。

不過一般沒有強迫症什麼的情況下,視野真的不用開極致。另外螢幕比例開120,遠處更清晰。想要看人的話,抗鋸齒和紋理開極致其它開最低,比例120,就可以達到最佳看人效果。

並且在人物跳傘時的渲染和視野距離是沒有影響的,視野距離主要影響的是建築、樹木草地這類,比如一個人在超遠的距離,房屋樹木都是模糊的,但是如果有人,人物的樣子不管你調高還是調低都是一個樣。視野距離除非你非主流,否則無腦最低,最簡單的一個道理,當調低的時候,超過一定距離,遠處的草地是看不到草的,如果有個lyb自認為可以伏地魔的時候,其實你看來就是他禿光光的趴在那裡,如果你視眼距離調高的話,你看到的就是和他自己看到的一樣,草地里趴著個lyb。

樹木

經過測試,隻影響大顆的樹和灌木等的渲染距離,不影響濃密度。開極致的話,遠處的山上也滿是樹,開最低的話遠處的山則是禿的。強烈建議開最低。

紋理

經過測試,對遊戲的影響因人而異,但是開最低的話遠處的地表顏色更純,開極致的話地表還是有顏色的斑點,要怎麼開看心情,我是開最低。

絕地求生 視野距離、渲染及紋理設定效果分析

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來源:gamersky

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