絕地求生 畫面設定終極教學 畫面設定推薦
絕地求生 畫面設定終極教學 畫面設定推薦 ,《絕地求生》許多剛剛接觸這款遊戲的玩家不太清楚每項畫面設定在實戰中具體是怎樣的效果,所以只能按照網上一些攻略中所給出的推薦設定來進行調整,其實針對每位玩家的硬體配備不同,設定也應該隨之改變。今天就為大家分享一篇「院長尼克」講解的《絕地求生》畫面設定終極教學,為什麼要這樣設定呢?今天就告訴你答案。
絕地求生 畫面設定終極教學 畫面設定推薦
《絕地快遞》這款模擬經營類遊戲現在十分火爆,眾人為了吃雞(快遞)事業前仆後繼,讓顯卡廠商賺的盆滿缽滿,但是關於配備普遍玩家最關心兩個問題。
第一個問題:如何設定畫面能夠最流暢的吃雞?
這個問題適用那些苦苦針扎於低幀率的老配備玩家,本篇中會給出各個設定對幀率的影響和配備的分檔設定,供這些玩家設定。
另一個問題是由遊戲特性決定的:如何設定畫面是最完美的(遊戲優勢最大的)?
舉個例子,網上很火的一張圖:
這個圖的效果是誇張化的,現在的版本已經不會這樣了,但確實提供是一種思路——「極致畫面對你的吃雞之旅未必有幫助」
所以完美情形下,哪些畫質需要極致,哪些畫質需要最低?
總述
本文只針對遊戲內的畫面設定進行分析,對比分析了畫面設定中的這些選項。
首先來看全部按照本文方法設定和全部反向設定的效果對比:
反向設定效果
完美設定效果
各項設定的方法:
名稱 | 調高對遊戲性影響 | 調低對幀數的提升 | 完美設定 |
螢幕比例 | 正收益 | 非常大 | 最高120 |
抗鋸齒 | 正收益 | 小 | 極致 |
後期處理 | 負收益 | 中 | 非常低 |
陰影 | 負收益 | 大 | 非常低 |
紋理 | 正收益 | 中 | 極致 |
特效 | 無影響 | 中 | 非常低(可自由選擇) |
樹木 | 無影響 | 小 | 非常低(可自由選擇) |
可視距離 | 基本無影響 | 小 | 極致 |
亮度 | 正收益 | 0 | 最亮100 |
動態模糊 | 負收益 | 0 | 關閉 |
垂直同步 | 負收益 | 0 | 關閉 |
配備不足情況下的設定:
由於每個人對幀數的需求不同,如果此設定幀數不滿意,可參考以下調整,再測試幀數。
級別 | 質量 | 螢幕比例 |
A檔 | 極致降為高 | 降到110 |
B檔 | 極致降為中 | 降到100 |
C檔 | 極致降為低 | 降到85 |
D檔 | 極致降為非常低 | 降到70 |
最終設定圖
螢幕比例
文字說明:
實際上這個也是一個畫面質量的設定。
它是指在顯卡輸出的像素數量,在解析度確定的情況下,設定越高,畫面精細度越高。
螢幕比例設定在中文論壇上有很深的誤解,很多人把這個理解成螢幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。
對比圖:
圖中可能不是很明顯,在全屏顯示和動態情況下比較明顯,遠處的場景會十分模糊。
調低對幀數的提升非常大,是各項設定中對幀數影響最大的選項,如果你幀數過低,可以嘗試調低本選項。
建議設定:
性能足夠的建議設定最高120
性能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。
抗鋸齒
文字說明:
這個是最常見的畫面設定了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設定,增加畫面抗鋸齒質量。
對比圖:
低鋸齒下人物邊緣有毛毛糙糙的感覺,對於遠處隱藏的敵人的邊緣會更不清晰。
調低對幀數的提升較小。
建議設定:
性能足夠的建議設定極致,性能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。
後期處理
文字說明:
增加了畫面輸出之後的處理效果,包括一些畫面的細節部分,常見的就是影響了陰影的設定,調高該設定,陰影的處理更精緻。
但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔,所以這個設定調高可以理解成一個debuff(負收益)。
對比圖:
可以看出,極致效果下,樹叢的陰影被深化了,旁邊草地的地面陰影也加深了。
調低對幀數的提升:中
建議設定:
不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低。
陰影
文字說明:
這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,實際測試效果來看也確實如此,陰影非常低能降低草地的陰影,所以這也是個負收益選項。
對比圖片:
可以看出,上圖的草叢是沒有陰影的,下圖的草叢則有了陰影。
調低對幀數的提升:大
建議設定:
不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低。
紋理
文字說明:
畫面的紋理效果,影響所有物體表面的細節描繪,這個其實對遊戲性影響不大,可以作為配備不夠黨調低的第一選項。
較小的影響在於——如果地板很糊,對於保護色的敵人更難發現,彈痕更明顯,方便判斷彈道來源等。
對比圖片:
上圖的地麵糊了。
調低對幀數的提升:中
建議設定:
性能足夠的建議設定極致,性能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。
特效
文字說明:
影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別。
對比圖片:
煙霧的紋理上有一些細微的區別,有人稱這個特效會影響槍口火光的觀察,通過實際測試來看是沒有影響的。
調低對幀數的提升:中
建議設定:
對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高。
樹木、可視距離
圖文說明:
這兩個畫面設定是網上普遍認為要調最低的,為什麼要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖。
可以看到:
圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔。
圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹。
圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見。
有人要說了,這不是妥妥的不給力嗎,那麼多樹不是擋著我看人了嗎?
網上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設定,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。
為了驗證這個說法,尼克又做了一個測試。
如圖,我的隊友躲在了一棵樹後面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設定剛好能讓樹木消失的起步距離。
肉眼看起來是這樣的:
八倍鏡下是這樣的
然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個像素都沒有,更別提肉眼觀察了。
根本看不見啊!!
總結來看:
這個設定正常情形下對遊戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建築,由於距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影。
除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。
另外有人提出對草和麥田的刷新問題——
對草地的刷新測試如下
圖一紅線位置為刷草的臨界線,可以看到極致和非常低刷出來草的距離是相等的,草的視覺效果也完全相同(這兩個圖幾乎無區別,唯一區別是左上角有一棵最遠處樹的陰影)
對麥田的刷新測試如下
遠處山上的樹木效果完全不同了,但麥田刷出來的距離還是相同的,效果也一樣。
調低對幀數的提升:低
建議設定:
樹木對遊戲性基本無影響,建議調最低,可視距離可以方便找車之類的,建議調成極致。
其他
亮度設定:
由於這是一個尋找LYB、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調最高。
動態模糊:
如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項。
垂直同步:
根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,如果你是60hz的顯示螢幕,又不滿足於60幀的幀率,可以關閉該選項,但有可能出現畫面撕裂現象,請自行選擇。
144hz的顯示螢幕則沒有這個煩惱。
解析度:
很重要的圖像精細度,請根據自己配備,儘可能調到最大。
第一人稱視角範圍:
僅對第一人稱視角有影響。影響視角範圍,建議調最大。
你的英文..
No後面怎麼會接”can”呢?