絕地求生 地圖分析、子彈預判及倍數鏡掃盲

絕地求生 地圖分析、子彈預判及倍數鏡掃盲 ,《絕地求生》遊戲中很多新手對於遊戲地圖、子彈預判及倍數鏡等方面的玩法還不太清楚,目前外網玩家對此進行了分析,下面就一起來看看玩家「Kido_Zyt」翻譯的內容吧。

絕地求生 地圖分析、子彈預判及倍數鏡掃盲

第一部分:了解地圖

1.主網格:

眾所周知,絕地逃殺的地圖為8×8千米,被分成了8×8個的網格 橫軸為A-H 縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標註。當然 這就代表每一格是1000Mx1000M

2.輔網格:

細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上,主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。

第二部分:了解瞄準鏡的刻度

4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個遊戲里用的是現代的標準倍鏡,在其中內置了一個距離查找器

注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這裡講的東西很容易理解)

下面是幾個在遊戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計算子彈下落等等

(8倍鏡部分 貼主並沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

是的你們趕上直播了 我還在翻譯第二部分,歡迎插樓 不希望沉

(有條件的同學請去看原貼 我的翻譯是部分的 有瑕疵的)

第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標註敵人的位置,以及,了解我們需要設定多少校正。

子彈下落

(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會遺失3.5°

我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 遊戲中的200M左右 幾乎不需要計算子彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)

(當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置)

(當你的隊友都懂得這些之後)盡量使用精確的位置來報點

比如在DO這個大格子 你估計對方在這個格子的正中心,你要爆:DO55

從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子 這個很好理解吧。

我附一張表

絕地求生 地圖分析、子彈預判及倍數鏡掃盲

右下角小地圖也有附帶這個數字的 方便快速報點

(當然這個看習慣 如果有默契的隊伍有更好的方法歡迎分享)

說一下國外論壇對SKS這把槍的反應:

第一種:

這把槍的第一發是準的,後面連射時候子彈很隨機 不適合打遠距離移動目標。

第二種:

這把槍每次換彈之後每一發子彈下落的程度都不一樣

第三種:

穩定性非常差

最近的版本我建議少用SKS吧…確實有時候開著八倍預判還是打不到人 有條件用Kar98(毛瑟)盡量用毛瑟

傳幾隻躺雞

絕地求生 地圖分析、子彈預判及倍數鏡掃盲

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來源:gamersky

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