絕地求生 全武器傷害與性能分析 絕地求生什麼武器最好用

絕地求生 全武器傷害與性能分析 絕地求生什麼武器最好用 ,《絕地求生》遊戲中玩家可選的槍械種類非常多,就傷害與使用手感而言哪些最好用呢?今天蝦米攻略小編帶來的《絕地求生》全武器傷害與性能分析,為大家一一講解。

絕地求生 全武器傷害與性能分析 絕地求生什麼武器最好用

武器傷害表

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 Karabiner98kurz(俗稱98K)

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最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

由於狙追求的是一擊斃命,後坐力是不太需要考慮的東西。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用於其他狙擊步槍)。

M24

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只出產於空投的狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

如果將M24和98K的主要數據進行橫向對比:

首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。

然後:瞄準歸零距離從600米提高到了800米,命中一個對自己無威脅也不能搜刮戰利品的目標,浪費時間暴露目標,合適與否自己斟酌。

再後:子彈初速略微高了一點,聊勝於無吧。

最後:M24加消音器的聲音好聽,個人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

AWM

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威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

相較於98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是遊戲中最大威力最大的遠程武器,哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,子彈初速:910,也是遊戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,也更容易抓住轉瞬的開槍時機。

個人在最早時候對AWM並無過多的喜愛,直到後來把狙作為主武器,打移動目標多了,才學會爽字的寫法,因為打到身子也經常一槍死。

缺點:如果硬說缺點,就是子彈太少了,全新也只有20發子彈,打一發少一發,兩槍沒命中就想丟滑鼠。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

左邊是7.62mm,右邊是馬格南.300。

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SKS

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連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

SKS是遊戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。

擁有和AKM差不多的反衝,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反衝恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。

樓主老年人,無數次吃虧在近戰的食指手速上。

槍口:消焰器>補償器>抑制器。

瞄鏡:四倍>二倍>八倍。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

VSS

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自帶消音器和四倍鏡的衝鋒槍,全圖刷新。

使用9MM子彈,容彈10發擴容20,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠的的的。

噢?這不是衝鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜

但是,它擁有連發模式,20發子彈的的的就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。

我相信,遊戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?

那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,低初速直接的感受就是下墜大,打不準,目標一個微小的移動就直接miss。

AKM

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4把全圖刷新的自動步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動步槍,威力強大,後座很猛,容彈30擴容40,可單發可自動,子彈初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。既然使用7.62mm子彈,其威力無需質疑。

AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。

但同時,AKM的射速較慢、Aim擴散較大、反衝較大、精準度較低,子彈初速也低於5.56系列步槍很多,

在打遠程敵人時更難以命中目標,需要更好的預判。

不能加裝握把、槍托等配件(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)。

但是,這一切不盡如人意的點都是基於該槍的特性,對於常用AKM的玩家而言,這些並不是什麼問題。

熟能生巧就是這個道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。

槍口:視實際情況,一般認為槍口需要反衝優化。

瞄鏡:4倍>2倍。

彈夾:雙彈夾。

M16A4(俗稱M16)

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三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。

可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。

M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,M16擁有同類武器中最快的反衝恢復11,M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,M16沒有同類武器的自動射擊(掃射)功能。

通過以上就可以看出,M16是一把點射手感非常非常棒的自動步槍,對新手而言,不難操控,容易上手,對dalao而言,更是大殺四方的利器。

唯一的劣勢在於,M16沒有自動射擊功能,三連發模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰能力較弱。

如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的缺點。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

彈夾:雙彈夾。

SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)

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三大5.56系列自動步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速870。

可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。

其實三把5.56系列的自動步槍之間並沒有太大的差別,傷害相同,初速差不多,後座也差不多。

SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。

其水平反衝較大,遠程第二發開始不容易點准。

AIM擴散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。

相較於m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反衝。

自動模式也可以更好的應對貼身肉搏戰。

總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優缺點。

缺乏特色可能是其唯一的缺點。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

握把:各有所長,後面分析。

彈夾:雙彈夾。

M416(俗稱M4、416)

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三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。

可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。

880的子彈初速介於m16和scar之間,0.086的射速也介於m16和scar之間,甚至連腰射的準星擴散都介於m16和sacr之間,後座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。

M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,垂直握把可以使其垂直反衝達到(甚至略強)m16的水準,而槍托的主要作用在於加快15%射擊後槍口上跳的恢復時間,使得M416在該指標上趨近於(但達不到)m16a4的水準,但是我們可以自動射擊啊!的的的的的!近戰不再是缺點。

總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其餘各項指標都相當優異。

唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4>2>紅點全息。

握把:垂直>三角。

槍托:就一種。

彈夾:雙。

GROZA(俗稱格羅扎)

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第二把7.62家的孩子、AKM異父異母的親生弟弟,只出產於空投。

使用7.62mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡、彈夾。

GROZA擁有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新槍在射速和反衝恢復速度上高出一籌,點射和掃射都更快,自動模式射擊速度在同類槍種中位居第一。

接觸戰不遜於任何其他武器,能想象摸上山頭滅人全隊的情景嗎?

依然,口徑即正義,威力是王道。

槍是好槍,可產出率太低。撿空投爭分奪秒的時刻。

換換配件,歸攏下子彈,浪費點時間,可能結局就死亡。

槍口:消焰>補償>消音。

瞄鏡:4>2>紅點全息。

彈夾:雙。

來源:gamersky

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