絕地求生 全槍械傷害數據 全武器傷害數據及減傷公式詳解

絕地求生 全槍械傷害數據 全武器傷害數據及減傷公式詳解 ,《絕地求生》中槍械傷害會收到很多因素的影響,例如距離、打擊部位以及防具級別等都會產生不同程度的傷害減免。那麼如何確保在一定距離內將敵人一槍斃命可能絲血反殺呢?一起來看看「qqppb」整理的《絕地求生》全槍械傷害數據吧,希望可以對大家有所幫助。

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全武器傷害數據

首先是顏色對照表,在表格中的不同顏色代表的意思是:要擊殺滿血目標需要打中幾發。

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注意:每發散彈會打出9顆子彈(彈丸),「單發總傷」是假設9顆子彈(彈丸)全部命中相同部位。

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注意:近戰武器不確定是否會被防彈衣可能其他防具減免,但是知道基礎傷害就足夠了。而在實戰中發現防彈衣似乎不會抵擋近戰武器的傷害。

新增拳擊傷害,表格說明數值可能有誤,最新的基礎傷害如下:

普通拳擊:18,跳躍拳擊:36(擊中胸部且無防彈衣)

防具減傷公式

防具的減傷公式是固定的,把擊中胸部當成原始基傷(100%),擊中頭部承受傷害為基傷的2.5倍(250%),整理如下。

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以擊中Lv1頭盔為例,頭部傷害為胸部的250%,減傷30%後,頭部所承受傷害變成  250%x70%=175%。

補充:近戰武器之首平底鍋可以完全抵擋傷害,任何攻擊都無法穿透它覆蓋的範圍,且無限耐久。

射擊間隔及子彈初速說明

射擊間隔:就是發射兩輪彈藥所需的最短間隔時間,間隔時間越短,武器的射速越高。

子彈初速:子彈射出槍口的速度,初速越高,通常射程越遠,彈道變化比較平緩;另外可能也會影響射擊產生的音量(但不確定官方如何實作音量這一點)。

來源:gamersky

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