絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧

絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧 ,《絕地求生》中很多剛剛入坑的玩家都不知道怎麼玩,經常面臨「落地成盒」的命運,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《絕地求生》入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧,希望能夠幫助各位新手玩家順利吃雞。

絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧

新手入門小提醒

絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧

1、跳矮牆:不能shit+空格或者W+空格只能空格+W過牆

2、如何調第一人稱:第三人稱趴地上的時候不一定能射到人,按V可以變成第一人稱視角,看下是否能打到別人在開槍,避免暴露位置又打不到人被反殺。

3、手雷延遲:所有手雷兩秒延遲,目前除了丟煙霧彈基本沒用過手榴彈。所以新手就別撿破片手雷了沒用撿兩個煙霧就行。

4、跳傘階段如何快速落地:一般打4人都會標記一個比較大的點,不然裝備不夠4人撿,但是會經常遇到其他隊伍,那麼誰能先落地誰就能先撿到裝備,率先殺敵。那麼怎麼更快的落地呢,大概方法:垂直落地大家應該都會,就是把視角看地上按住W,然後注意垂直落地瞄準的地點一定要離你標記的地點大概100米的樣子,因為100米的距離是彈出降落傘後的一個緩衝距離,如果你垂直瞄準的地點是你標記的位置,那麼你永遠不會比別人快,因為你降落傘沒有一個緩衝距離,你不得不在空中盤旋來對準方向,這時候的速度是沒有別人直接瞄地按w落地快的。

5、4輪車的輪胎是可以打爆的:如果你有車,隨手打爆路邊的車輛輪胎,這樣別人撿到車開的速度也會非常慢,並且經常打滑,摩托和3輪的好像並不能打爆。

6、大部分槍按B可以切換射擊模式,單發、連發、和全自動。

7、繃帶和醫療包最大回復75血。

8、能量值的作用(就是能量飲料和止痛藥的作用):持續回血(能回到100血)+跑的更快。

9、關於單排時候車輛選擇:2輪摩托>F1賽車>有天窗越野>無天窗越野>3輪摩托>破逼4輪家用車。

PS:2輪摩托停路邊是會自動倒地的,減少被發現概率。有天窗的越野更難瞄準,無天窗的別人更容易看到你。3輪摩托開快了會往左邊倒,跳躍時候容易翻車。破逼4輪車是最慢最難操作的。

10、關於服裝選擇和色差:黑衣趴樹陰影、白衣趴陽光下、紅衣是傻X…黑衣靠樹、白衣靠石頭、紅衣是傻X…衣服盡量選迷彩,迷彩是萬能色差。

11、縮圈3次之後不要看到人就打,對你構不成威脅的,就是別人的威脅,何必暴露自己吃力不討好呢。(搞得好像你打死了就敢跑個幾百米上去撿似的)。

12、ALT鍵可以看四周,不必奔跑的時候回頭看。

13、Q和E可以左右露頭射擊,很多人忽略了或者覺得麻煩,其實這是掩體後射擊的最好方法,而不是跳出去傻傻的當靶子。

14、關於4排,4圈毒以後見死不救。第一你根本救不了他,甚至倒地的隊友可能是敵人放的誘餌,等人去救。其次非常容易暴露自己的位置,你會有十秒的時間成為靶子,所以4圈以後見死不救,除非他能移動到你的位置後面。。

15、和所有FPS一樣shift是可以穩定呼吸增加精度的,當你遠距離射擊固定目標時候別忘了按下shift。

槍械簡評

絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧

手槍:

左輪是垃圾7.62子彈,威力最大但是射速和填裝速度最慢。

.45是垃圾。

最好用9毫米子彈的手槍,因為和衝鋒槍共用子彈,可以應急。

衝鋒槍:

全部是用9毫米子彈的。

那2個子彈少的是垃圾別用精度巨差,子彈較少。

30發子彈那個衝鋒槍性能是衝鋒槍里最好的。

步槍:

步槍分為AK和M4還有SCAR。

AK用7.62子彈。

M4和SCAR用5.56。

AK和M4分別有一把只能上3個配件的,這是垃圾。

能上5配件的性能較優越,SCAR能上5配件。

毒舌:

毒舌全用12號子彈。

2發子彈的是垃圾,雖然威力最大但是子彈太少很難打中人。

5發單噴是垃圾,打一發要換一次子彈,上彈太慢,基本近身了只能打1-2發還不如兩發子彈的毒舌好。

5發連噴是最好的,上步槍配件,威力最小但最實用。

狙擊:

自帶瞄準鏡的用9毫米子彈。

其他兩個用5.56。

自帶瞄準鏡的威力較小但是還不錯,如果其他兩把狙擊找不到4倍鏡以上的話還不如這一把。

5發子彈的是垃圾,打一發換一發子彈,上彈太慢從來不撿,雖然威力最大,最准。

10發子彈的性能優於自帶瞄準鏡的狙擊。

近戰武器:

不說了,我只推薦平底鍋23333。

理想槍械配備

前期收房子:

毒舌!毒舌!毒舌!

因為近距離,毒舌傷害真的是高,經常一槍一個。

毒舌、步槍、9毫米手槍。

中期:

推薦1:雙步槍AK+SC可能M4(AK威力是最大的)。

推薦2:M4步槍(配鏡打遠程)+30發子彈衝鋒槍(紅點打近身)。

後期混戰:

狙擊+步槍。

這裡大家可能有點茫然,因為槍械突然差距很大,槍也不是我想撿就能撿到的,其實你在搜尋的過程中會慢慢換槍,我簡單講一下。

跳傘後收房子,毒舌和手槍是最常見的,所以前期的毒舌和9毫米手槍很容易獲得,步槍看到就一定要撿,這就3個武器滿了,如果收房子階段發現了我前面說的兩把垃圾衝鋒槍而你的武器也滿了不要用毒舌換衝鋒槍,繼續帶毒舌,對了,收房子階段看到雙倍鏡以上必撿,看到狙擊配件必撿(如果沒位置可以丟掉,不一定每局都能撿到狙),如果前期看到雙步槍了或者步槍+30發子彈的衝鋒槍,這時候就不換毒舌了,雖然毒舌威力大,但是後面也不一定能撿到步槍或者衝鋒槍,插一句,5.56和7.62子彈必撿,收著收著如果發現了狙擊(5發子彈的不給力狙不是高手就別撿了),就把衝鋒槍換成狙。這樣就剛好過了一遍我推薦的理想武器的收集流程

槍械對比

手槍:

手槍也就是剛落地的時候撿一把用用,這時大家幾乎都沒有防彈衣和頭盔,也不太會發生遠距離的對戰。所以實際情況我們不考慮距離和防彈能力。

P1911和P92都是身體4槍,爆頭2槍,差距不大,但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,畢竟15發子彈打7發子彈是碾壓的。

而左輪手槍R1895,唯一的看點就是能不能找到一槍爆頭的機會,其餘情況下適用性差於P92和1911。

6月第四周更新的P18C。全圖可見,刷新率中。使用9mm子彈,容彈量17發,擴容後25發。可加裝槍口、彈夾以及瞄鏡。P18C基礎傷害19,是目前遊戲內所有武器中最低的。但是作為一把手槍,其擁有自動射擊這一喪心病狂的功能。是的,這是低配版的烏茲,你確實可以在剛落地時把它當做微衝來用。如果從整局來看,它的威力、射速以及彈夾容量並不樂觀。沒有其他太多好說的,如vss和短劍一樣,不倫不類的玩具罷了。

散彈槍:

絕地求生里的散彈槍真的是imba,開門遇到毒舌,轉角遇到毒舌,樓梯遇到毒舌,簡直是我有一句MMP必須講。

這句話先放在前面:由於毒舌子彈的特性是範圍,所以經常感覺打身子也一槍死,其實並不是這樣。

S686

這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍,加裝扼流圈配件後,稍遠距離也有一拼之力,巷戰中往往可以收穫奇效。加上其雙發特性,1v1之王,絕非浪得虛名。

S1987

射程低一些,戰鬥範圍被限制在了房間內,雖然有5發的容量,但是過低的射速,導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,亂戰弱於S12K。

S12K

來自AK47槍族,用自動步槍的配件,確實不折不扣的一把散彈槍。由於其5連發的特性,1vN或者攻樓很佔便宜,雖然傷害比S686和S1897略低,但是需要考慮實際戰鬥情景:對手大多數情況下都是蹲著的。一槍打在頭身結合處,就可以轉目標了啦。

衝鋒槍

衝鋒槍的優勢在於近距離,也就大概是,我在馬路這邊房子,你在馬路那邊房子,毒舌不知道要多少槍才能噴死(超出射程爆頭也有威力衰減,這遊戲衰減的很厲害)。這時候就是衝鋒槍登場的時候了。

UZI

俗稱烏茲,射速極高,25的容彈量馬馬虎虎,缺點是威力太低了,射程也弱於UMP9一頭,並不是一把好槍。

UMP9

是一把真正的好槍,威力大,穩定好,距離遠,容彈量大,最重要的是,它能加裝瞄具和隨處可見的握把!2個房子能撿一個握把,5個房子不一定能看到UZI的槍托,5個房子撿到UZI槍託了,不好意思,我撿到紅點/全息了……

VECTOR

全圖刷新第三把衝鋒槍,4月第三周版本更新進遊戲,刷新率相對較低,使用.45子彈,容彈量13發擴容25發,可以加裝槍口、握把、瞄鏡、彈夾、槍托。遊戲中唯二的兩個能加裝5種配件的武器之一,在萬眾期待中而來,卻遠沒有達到期望的水準。該槍擁有媲美烏茲的射速,基礎彈容量卻只有區區13發,0.7秒彈夾就空了,擴容後有一定提高但也不過25發。傷害高於烏茲但也只有31,一梭子子彈打死人對新手而言真心不易。另一個關鍵的問題是,由於使用.45子彈,該槍的子彈初速只有可憐的300,ADS(瞄準偏差)卻高到0.48,在實際作戰中,一個大廠房的長度幾乎已經是能打出傷害的極限距離了。前面說到的5個配件,衝鋒槍真的需要降後座?槍口,握把,槍托再見。30米的距離需要開鏡瞄準?瞄鏡再見。彈夾,好吧,真的需要。

湯姆遜衝鋒槍

僅出產於空投物資的衝鋒槍,使用.45子彈,容彈量100發無法擴容,可加裝槍口.

湯姆遜並不常見,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想說,湯姆遜是一把完美的近距離清道夫武器。

一是它的基礎傷害為38,幾乎達到了自動步槍的水準,可以給敵人造成大量的傷害,同為衝鋒槍的烏茲只有23。

二是它的容彈量是100發!100發是什麼概念?概念就是,在你死或者敵人滅隊之前,不用擔心沒子彈。

三是由於不能加裝瞄鏡,打遠程是不現實的,況且,280的子彈初速比短劍還低,也沒有辦法打遠程。

自動步槍

M16A4

目前被絕大多數玩家視為雞肋,糾其原因無非是穩定略差還不能加裝穩定性配件,空有最高的射速可3連發模式下的壓槍著實是個高難度技術活。

但是請注意,穩定性差僅僅是3連發的模式,單點模式穩定最高沒有之一,加一個補償器,壓槍都不需要。

另外就是有效射程要遠一些,在威力衰減後,遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。

AKM

著名的AK系列,威力最大的自動步槍(其他三把自動步槍威力相同)。

自動模式下,穩定性最高,射速相對較慢。

單發模式下,穩定性最差,射速沒差。

個人認為,AK是遊戲中嚴重被低估的一把槍。

大家知道,遊戲中普遍都是2級頭2級防,其餘三把自動步槍需要身子4-5/爆頭2-3槍,而AK只需要身子4槍/頭2槍。在槍法相同的情況下,少開一槍便佔據了極大的優勢。

SCAR-L

遊戲中最差的一把槍,至少我沒有發現這把槍的優勢在哪。

無論是威力、射程、射速還是穩定性,無論是數據還是實測,無論是單發還是全自動,SCAR-L沒有任何一項佔優,全面比較更是墊底。

可能唯一好的一點就是能加裝直角握把,開鏡速度比ak和m16a4快那麼一丟丟~

M416

就像我另一個文章里說的,因為專用戰術槍托的存在,M416成為自動步槍里的王者。

但該槍有被高估的成分,至少沒有達到部分玩家吹噓到神槍的程度。

M416裸槍各項數據皆處於中游水準,加裝握把和戰術槍托後穩定性有大幅提高,但這只是針對自動模式而言,單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。

就像遊戲中的槍支介紹「德國製造,堅若磐石」,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項數據能佔據第一。

GROZA

第二把7.62家的孩子、AKM異父異母的親生弟弟,只出產於空投。使用7.62mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速715。可以加裝槍口、瞄鏡、彈夾。

GROZA擁有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新槍在射速和反衝恢復速度上高出一籌,(但需要注意的是,改槍只能裝消音,而不能使用消焰器可能補償器!)點射和掃射都更快,自動模式射擊速度在同類槍種中位居第一。接觸戰不遜於任何其他武器,能想象摸上山頭滅人全隊的情景嗎?依然,口徑即正義,威力是王道。槍是好槍,可產出率太低。撿空投爭分奪秒的時刻。換換配件,歸攏下子彈,浪費點時間,可能結局就死亡。

狙擊步槍

在任何一款FPS遊戲中,狙都是玩家最喜愛的槍種,絕地求生也不例外。但是絕地求生里的狙不是誰都能玩的。這話先放著,不服憋著,不討論。

不常玩狙,看到基本不撿,只喜歡幫3個愛玩狙的隊友撿配件,隊友開心就好。

截止到現在四排總計打了451局,我相信這個數字不低,但見到的我服氣的狙就一個人。

為什麼這麼說?我問各位幾個問題。

1)你一般是否只打固定目標?

2)移動中目標,你的命中率能超過75%嗎?

3)你知道哪個人是該殺的哪個人應該放過去嗎?

4)你是否狙+衝鋒槍的配備?

我相信,絕大多數諾曼第大空降其中一條都做不到。

我服氣的那個隊友,一起排了兩局,一把k98,開了9槍,打死9個,9個爆頭,7個移動目標。第一局一開始,我們怪他不開槍,第二句,我們集體幫他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那種隊友狙響,敵人就躺的感覺,真的,爽。

但是目前絕大部分玩家狙的打法都是,清前進路上的固定目標。

也不能說錯,也不能說沒貢獻,我上我也行,但我更願意拿把自動步槍去點,去火力壓制。

如果是一個普通隊伍,裡面2-3把狙,按這種打法打,我敢肯定,肯定走不到最後的。

sks

連狙,所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。

kar98k

唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。

身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。

M24

很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。

M24的各項數據都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。

AWM

絕地求生里的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。

狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。

其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。

醫療用品

絕地求生 入門小提醒、武器推薦及吃雞技巧

1.繃帶:大概3秒回復10點左右,當血量到75再使用就沒效果了。

2.急救包:7秒左右回復75點血量,當血量到75再使用就沒效果了。

3.醫療箱:直接回復100滿血。

4.能量飲料:增加40點能量.相當於持續回血,可以當你血量到75上線的時候喝就會回滿,也不一定要到上線喝.沒繃帶急救包什麼的喝,也是回血的。

5.止痛藥:增加75能量,跟能量飲料一樣持續回血。

6.腎上脈素:增加100能量,空投補給箱常見。

什麼是能量值:持續回血+跑的更快。

LYB小技巧

遊戲裡面不是有很多那種小樹可以站過去的嗎?(就是那種小灌木叢,和人站起來差不多高)。

蹲在那裡可以瞄出去,但是別人因為色差和正常無視反應是不會注意到你的(已在裡面殺人無數,所有人的反應都是到處找,找到死也沒發現我在哪。

吃雞攻略

開局:

首先說選擇降落點,我一般是跳固定刷車的地方可能稍微人少一些的地方。最常跳的點是R城左邊橋頭那幾個房子,車庫是必刷車的。具體地方看樓上地圖。

有一個習慣推薦大家一定要養成,就是記住開局飛機的走向。因為你可以知道敵人的大致分佈,以及落地取車後去向的選擇。一般你落地30秒左右就會刷出安全區(刷安全區的時間是最後一個人落地),沒有人跟你跳一個地方你落地後可以選擇在車附近的房子小搜一下等刷圈。如果有人跟你跳同一個地方,你有比較大的把握先撿到槍可以去撿,否則就直接奔車去。因為落地死等於少吃一把雞,或者等於少拿兩三個前五。所以沒必要因為一個人頭冒險。盡量直接取車走。

還有奉勸萌新不要跳大城,因為剛下去要讀取東西,而且一般一個大城要跳十來個人。你搜的心驚膽戰不說,20幀還能教你做人。(目前只見1080ti在大城能穩定80幀以上),反正在我看來這遊戲其實就是二三十個人的遊戲。因為我的打法就是落地取車,奔沒人的地方安心發育,然後第三個圈開始縮才真正開始打。

在說幾個取車後的好去處,根據飛機的走向,我落地取車後選擇的地方大概有五個,分別是左上角的集裝箱區,靶場,右下角的鋼鐵廠,N港。左下角的燈塔。(靶場和上邊的兩個小防空洞能保證你的槍支裝備齊全,但醫療品會少點。燈塔那邊是經常搜完可以去大橋路口收快遞,以及岸邊有船可以快速大範圍轉移不用擔心翻車,其他三個地方就不說了,肯定富)

發育:

下面說發育期,繃帶10個以後不要再撿,槍支選擇上先後順序是m4,cr,ak。(m16的裝不了配件只建議前期,碰到m4 cr盡量換掉)98k和sks就不說了,看自己,玩的來就用。瞄準方面肯定是4倍紅點不多說,說一下八倍,個人建議500米內別用。尤其移動靶。15倍不說了,你能撿上再說。

你撿到第二個毒要縮以後,現在大概還有五十個人左右。這時候你的選擇有兩種,第一個是如果大範圍的敵人在第二個安全區外,你可以選擇開車去圈邊找個廁所可能炮樓等快遞。(我曾經一個廁所等到三個快遞小哥,而且兩個都是隨便兩槍就死,現在很多人都不怕前兩波毒)。第二個選擇是,找安全區正中心靠近大空地的一些地方狗起來。因為最後的安全區大幾率都是空曠地帶。你可以先去佔領有利位置。(安全區刷城市裡也有,但你碰見過幾回?我打了二百多場,最後是城市巷戰的印象中就打過兩三次)

狗完第三波毒大概還有二十人左右,這時候切記不要開車。走位盡量沿毒邊向安全區後方迂迴。路線的選擇不要右鍵定個點就直接往過跑,(新手最好養成在地圖上右鍵標記打算去的地方這個習慣,並且走之前想好怎麼走,留心一路的大概地形,不要跑兩步就看地圖。)記住你的路線永遠是從一個掩體,到下一個掩體。除非特別空曠。跑的時候多按住alt觀察各個方向。

決戰:

下面開始說最後決戰,首先有兩點忌諱,第一不要看見人就打,尤其用紅點去打遠距離移動靶。明知打不死幹嘛暴露位置。第二,切記切記這是一個第三人稱遊戲,你看的視角和你的槍視角不一樣!並且觀察時候把人物放在掩體後用兩側去看。然後活用QE!

還有就是高地視野雖然寬廣,但並沒有反斜面安全,因為角度越大的反斜面,上的的人越不會把整個身子都漏出來去觀察你的位置。

然後跑跑路就還剩十幾個人。這時候很重要,你聽到槍聲後不要怕,用反斜面去繞他,拉近距離以保證擊殺率,這個時候大家不會頻繁跑路,所以看見移動靶即使很近,只要他沒看見你,你就稍等一下,等他跑到樹旁邊觀察別人的時候,先爆一槍腦殼子,都不用急,等後坐力結束再點一下就死了。(這時候如果你有四倍,然後你聽到他並沒有消音,那麼盡量不要去舔包!!!如果情況允許你舔包,舔的時候如果你喜歡蹲,那麼你就要習慣awds做不規則運動,趴著的話倒是不容易被發現,但是看見你的話基本會死,因為這時候的人基本不遠,並且一般都有四倍)

你殺掉這個人之後,基本就進前十了,這時候打開地圖,用滑輪放大,觀察下一個安全區里的建築物在哪,以及地形是怎樣的。這時候你經常會因為高度緊張而忽略刷毒的倒計時,所以千萬把握好時間。這很重要。因為最後基本都是空地,你跑毒就算能跑出去也會暴露在已經卡好位置的人眼中,打你就跟打兒子一樣了。

然後時間充裕的情況下就沿著毒邊繼續摸,看見遠處有人能不打盡量別打,這時候暴露位置很致命。你現在做的只是活下去。如果你能在活過一波毒,那麼恭喜你進前五了。這時候一定一定記住哪個方向有過槍聲,並且注意左下角的擊殺。這時候就看你的眼睛了。

四五個人的時候,你的位置和你能了解哪個方向有敵人比殺人重要。這種時候我的處理我不知道好不好,但我一般是先保證自己的位置和安全,並且一定保證後屁股沒人。然後觀察敵人都在哪。然後用槍聲判斷敵人在哪,是遠處的槍聲打死近處的,還是近處的槍聲消滅了別人。

最後剩三個人的時候,如果你在掩體後看到一個人,根據情況慎重考慮要不要打死他,首先你打死他,1v1了,但是另一個人知道你在哪了,你卻不知道他在哪。這就讓你輸了一半。這話一點不誇張。所以三四個人的時候,尤其三個人,能黃雀在後盡量不要螳螂捕蟬。這就是為什麼排名能進前百,但KDA慘絕人寰。我覺得對於贏來說,殺人對我來說並沒有那麼重要。你一把殺七八個,十幾個,我雖然經常一把只殺三四個,但是我覺得我這樣比看見人就打要更容易吃雞。 

來源:gamersky

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