絕命精神病院2 試玩圖文心得 絕命精神病院2好玩嗎

絕命精神病院2 試玩圖文心得 絕命精神病院2好玩嗎 ,《絕命精神病院2》是續《絕命精神病院》之後的一款第一人稱生存恐怖類遊戲,在玩家將扮演全新的角色在上作的同一世界中踏上更為奇異的新旅程。主角攝像師夫妻二人將冒險去探尋那些無人敢觸及的秘密,故事將以一樁看似無解的謀殺孕婦案件為起點展開。下面就為大家分享3DM-妖妖的絕命精神病院2試玩圖文心得,一起來先睹為快吧。

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遊戲的初始階段讓人感覺和前作並未有太大的區別,或許是還沒接觸到核心內容,首先遊戲的環境由精神病院轉換至亞利桑那州的沙漠,在廣闊的沙漠中可探尋的地方會很多,鄉下野外的環境和夜視攝影機毛骨悚然的綠光十分契合遊戲風格,遊戲中的攝影機在過程中是很大的劇情推動點,而且還有特殊的音頻檢測功能,讓你感知遠方的聲音,這對你逃跑的過程中幫助是很大的,當然你需要不停的尋找到電池補充電力,遊戲中男主角設定很有意思,竟然是個近視眼,當你發生眼鏡掉落遺失的情況下,你的視野會變得非常短而且模糊,這一點在夜晚是很危險的,具體的恐怖體驗感是很多的,這種感覺是無法描述的,你需要親身來體會一下,才知道什麼叫做恐懼!

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《絕命精神病院2》作為《絕命精神病院》的續作,故事將發生在同一個世界當中,但將採用全新的角色和設定,遊戲為玩家們帶來了更為奇異的新旅程,探索人性深處最黑暗的秘密。沒有什麼事情是非黑即白的,然而一旦Dirt落定,書寫歷史的永遠是獲勝的一方,誰善誰惡全憑他們決定。人類的天性將我們領向極端的暴力和墮落,而我們由以各種迷信來保證自己能夠進入天堂。絕望和盲目的信仰催生了恐怖,《絕命精神病院2》將會檢驗你的信仰,在遊戲中玩家們最理智的做法就是陷入瘋狂。

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你將扮演一位攝像師布萊克郎潔曼,和妻子琳一起工作。你們兩個將冒險去探尋那些沒有人敢觸及的秘密,一切都將會由一個看似無解的謀殺孕婦案件展開,僅有的訊息是死者的名字叫做簡,而案件所有的線索都指向了亞利桑那的沙漠。縱觀萬事萬物,那些最迷人的事物,往往也是最危險的事物,反之亦然。高山懸崖,峻拔且壯麗,然危險萬分,稍有不慎便會粉身碎骨;罌粟丁香,芬芳且妖冶,然危險萬分,只可遠觀不可近賞。而在遊戲界里,也存在著一種如同高峰一樣險峻,如同罌粟一樣妖冶,讓玩家又愛又怕的遊戲類型—— 恐怖遊戲。而提到恐怖遊戲,《絕命精神病院》這匹恐怖遊戲界里突然殺出來的黑馬,絕對是個繞不開的名字。早在2013年發布之初,《絕命精神病院》就以其出色的畫面表現力,優秀的恐怖氛圍塑造能力,「征服」了大量玩家。這在當年那個,《沉默之丘》系列餘熱仍在,《病房2》、《Slender》異軍突起、恐怖遊戲發展幾乎到達頂峰的大環境下,完全是不可預料。而今,時隔近4年,繼《絕命精神病院》之後,倍受期待的《絕命精神病院2》終於正式發售。但和當年的《絕命精神病院》所面臨的激烈競爭不同的是,《絕命精神病院2》似乎誕生在了一個平和但卻尷尬的大環境下。正所謂花無百日紅,久盛必衰。因為本身的題材限制,如今的恐怖遊戲們,似乎正在陷入一種招式用老,玩家疲勞的審美困境。而因為這個困境的存在,近些年的恐怖遊戲們,過的相當不好:《P.T》、《瓢蟲之年》相繼被取消開發;《邪靈入侵2》遙遙無期;就連老大哥《惡靈古堡7》也似乎風評不佳。那麼,在如今這個玩家日漸審美疲勞,恐怖遊戲愈發小眾化的現狀下,《絕命精神病院2》究竟能否再續輝煌,為正在衰退的恐怖遊戲注入新鮮血液呢?

作為一個閱恐怖片無數,向來對恐怖遊戲無感,神經大條到哪怕真見了鬼也只會說上一句「我靠」的人,我對於《絕命精神病院2》的第一評價是:有點意思,可以吹上一波。或許「有點意思」這種評價,會顯得有些輕佻且主觀,很難讓人感覺到這個詞所包涵著的厚重分量。所以,還是換個說法吧——《絕命精神病院2》讓一個麻木的情緒缺失患者,重新找回了他那遺失依舊的「恐懼感」。(當然了,這個患者,正是在下。)也許是因為看了太多溫子仁的片子,玩了太多三上真司的遊戲,接受了太多年的馬克思唯物主義熏陶,早在多年以前,早對「驚悚恐怖」這一題材產生了麻木感。玩遊戲看電影被嚇尿?不存在的。直到我遇到了《絕命精神病院2》。雖然本作對於一個情緒障礙者而言,也算不得多可怕,但遊戲里那種濃厚到能夠溢出螢幕的冰冷無力感,還是不由得讓我繃緊了神經。而這實在是一種久違了的體驗。

和《絕命精神病院》初代一樣,《絕命精神病院2》依舊採用了主角手無縛雞之力的設定。這樣的設計,對於恐怖效果的營造而言,毫無疑問是非常聰明的。因為「恐懼」的最大來源,便是「無力」。套用一句爭議極大的名言:「人一切的痛苦,本質上都是對自己無能的憤怒。」而把這句話的主語替換為恐懼,似乎也能說得通。在很大程度上,人們之所以恐懼,就是因為自身對於殘酷現狀的無能為力。所以往往現實越殘酷,主角越無能,「恐懼」色彩也就越發強烈。但恐怖遊戲作為「遊戲」,它的性質就決定了無論它在畫面上,場景上有多強,也無法真正在「現實」這一層面上做到徹底的殘酷。畢竟遊戲的一切,都已經被限制在了螢幕里。所以,在無法真正對「現實」產生影響的情況下,遊戲為了實現恐怖效果,最聰明的做法,就只剩下了,增強代入感,並且「讓主角無能」。而《絕命精神病院2》,在這一點做到了極致。本作那精細到能看到自己下半身的出色第一人稱視角,外加貼合常人的主角能力設定,簡直就是讓我這個弱雞在遊戲里找到了自己(除去主角有老婆…….),帶入感極強。遊戲的主角身為一個西方記者(或者攝影師?),既沒有香港記者跑的快,也不能像華萊士一樣談笑風生不說,而且還高度近視,根本離不開他的黑框眼鏡,可謂是無力至極。

哲學告訴我們,主觀想像來源於客觀現實,人的一切思維產物都是對於現實的反應。而《絕命精神病院2》在背景故事的設定上,非常符合哲學。《絕命精神病院2》的故事基於幻想,卻立於現實,巧妙的將真實故事與幻想怪談結合在了一起,讓人細思恐極,毛骨悚然。遊戲大膽的將美國歷史上著名的「瓊斯鎮慘案」事件以及宗教團體「人民聖殿教」引入到了遊戲當中,使得遊戲劇情亦真亦幻,讓人明知是遊戲講述的是虛假故事,卻仍耐不住好奇心去探其究竟。

附註:(「瓊斯鎮慘案」是1978年美國教派「人民聖殿教」的914名信徒在瓊斯鎮集體自殺的事件,教主吉姆?瓊斯召集下令所有信徒飲下含有氰化物跟鎮靜劑的果汁自殺,是911事件之外,美國現代史上最大規模的非自然損失,被視為是一次大規模的集體謀殺。)

除此之外,雖然因為極低的亮度和伽馬值,使得《絕命精神病院2》的畫面變得不那麼容易評價好壞,但就鏡頭語言把控來說,《絕命精神病院2》的表現足可以稱得上出色。遊戲表現力極強,仿若一部第一人稱恐怖電影。在前文中提到的那樣,因為套路用老,新鮮度不足,如今的恐怖遊戲們,正在陷入審美困境。而《絕命精神病院2》作為一款根紅苗正的傳統AVG恐怖遊戲,也處在這個困境中。雖然《絕命精神病院2》在恐怖氛圍塑造,故事背景設定方面都非常出彩。但在創意、玩法方面,《絕命精神病院2》的表現,只能說是「中規中矩」。說不上無趣,但也絕對不算出彩。

創意方面,雖然《絕命精神病院2》大膽引入了宗教恐怖元素,但遊戲在恐怖意象的設計上,依舊停留在頻繁出現「屍體」,「腐肉」,「尖叫」,「詭異娃娃」這一層面。不太接觸恐怖電影、恐怖遊戲的玩家或許還會在一開始感覺可怕,但在玩到遊戲中後期後,相信大多數人都會開始對這些東西感到麻木和無趣,甚至噁心。而對於玩遍西方恐怖遊戲,見得多了的老司機們而言,這些小玩意實在是一點都不新鮮,簡直就是讓人內心毫無波動啊。而在玩法方面,本作也同樣存在這個問題,雖然遊戲用攝影機代替了手電筒,有了主角需要眼鏡才能看清東西這樣的玩法小創新,但大體上還是沒逃脫一般恐怖遊戲大框架。而對於真正的恐怖遊戲大作而言,收集資源躲貓貓的玩法,轉角愛開門殺這樣的套路,實在是有點江郎才盡,英雄遲暮的意味啊。

不過,《絕命精神病院2》存在的這些問題,也實在是些無可奈何的問題,誰上都解決不了。因題材和載體的限制,所產生的審美困境,幾乎現今所有的恐怖遊戲都會遇到。所以從這個角度來講,《絕命精神病院2》的整體表現,其實已經足夠出色。總體而言,《絕命精神病院2》是一款十分優秀的恐怖AVG遊戲。我強烈推薦各位新老玩家去感受一下瓊斯鎮鎮民們的熱情好客。

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來源:gamersky

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