絕命精神病院2 畫面、音效及遊戲性等試玩圖文心得 絕命精神病院2好不好玩

絕命精神病院2 畫面、音效及遊戲性等試玩圖文心得 絕命精神病院2好不好玩 ,《絕命精神病院2》好不好玩?很多玩家並不了解,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《絕命精神病院2》試玩心得,從畫面、音效、遊戲性等全方面分析這款遊戲,希望能夠對大家了解這款遊戲有所幫助。

絕命精神病院2 畫面、音效及遊戲性等試玩圖文心得 絕命精神病院2好不好玩

遊戲介紹-願恐懼與你同在

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《絕命精神病院2》是恐怖遊戲大作《絕命精神病院》正統續作,其製作公司RedBarrels是由前EA和Ubisoft資深員工PhilippeMorin、DavidChateauneuf和HugoDallaire三人成立於2011年,他們製作過許多高質量的主機遊戲,包括《波斯王子時之沙》《刺客教條》和《縱橫諜海》。所以我們在《絕命精神病院》《絕命精神病院2》這兩部作品中也能感受到,潛行就是其核心玩法。

在《絕命精神病院》中玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。而在《絕命精神病院2》中玩家扮演的依舊是一位記者,但去的時候卻是夫妻兩人一起去的,至於主角是男是女,我們並不得知,畢竟試玩版中男記者被一個拿著十字架的瘋女人給劈成了殘廢了或許已經死了,2017年發布的《絕命精神病院2》主角是個女的也很有可能(開個玩笑)。

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《絕命精神病院2》遊戲場景也不再和前作一樣僅僅局限在的精神病院中,從試玩版可以看出,《絕命精神病院2》的遊戲設定地點應該更為廣闊,在短短的20多分鐘的遊戲體驗中出現了學校,村落,荒野,田地,以及空蕩的山谷,因此《絕命精神病院2》的遊戲設定地點,絕對不會單一。

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遊戲故事的展開,主要是以逆之十字架的「神之信仰」為主題,主角通過調查一宗犯罪找到了一些線索,正是這些蛛絲馬跡的線索引領主角來到一個昏暗不見天日的亞利桑那州的荒野中!而故事也剛剛開始。

畫面與音效-驚喜與驚恐並存

我可以很負責任的說,本作遊戲畫面高出1作不止一個檔次!幽靜的山谷,昏暗的村莊,隱藏著危險的田地,鮮血淋淋的房間,燈光搖曳,月光清冷,牆壁上的鐘錶滴答滴答的走動著……這些優秀的動態光影和細膩的畫質,很容易讓玩家陷入遊戲設定的場景中,作為一款恐怖遊戲,其代入感越強,那麼其帶來的恐怖效果也更加強烈!

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遊戲的音效也很細膩,蒼蠅的嗡嗡聲,風吹過樹葉的沙沙聲,玩家躲進柜子時壓低的呼吸聲,恐怖的笑聲時遠時近,在玩家周圍環繞著…在未知的黑暗中,恐怖的背景音樂總是會隨著怪物的出現而突然增強,給玩家沒有任何緩衝的餘地!這樣的畫面和聲音絕對是衝擊玩家內心深處的!以至於之後的每一次開門都是一次心裡鬥爭,每一次躲避都是一次心跳的加速!

因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,正因為這些優秀的畫質與音效配合、讓玩家每分每秒都處在汗毛聳立的狀態。

遊戲性-你追我跑 捉迷藏吧

在遊戲中,玩家是完全沒有反擊能力的,這就意味著最好的生存工具就是逃跑和躲藏!在被未知的怪物瘋狂追殺中,拚命的跑過走廊,田地,柵欄…奔向向一個又一個未知的地點,終於找到一片藏身的玉米地、一個藏身的衣櫃,床底……到達安全藏身之地的玩家終於長舒了一口氣,這種玩法不但給玩家帶來一種驚悚心跳,也有種劫後餘生的爽快!

而就在你覺得度過危險的時候,敵人卻突然增加,把你包圍了,甚至開始翻箱倒櫃的尋找躲起來的你,於是玩家的心跳又加速了,這種恐怖而又刺激的感覺簡直無以言語,繼續跑吧!

絕命精神病院2 畫面、音效及遊戲性等試玩圖文心得 絕命精神病院2好不好玩

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《絕命精神病院》中玩家的的守護神就是一個帶有夜視功能的攝影機。而《絕命精神病院2》也繼承了這一優秀的設計!遊戲的大部分區域都是一片漆黑,很多時候你都要通過這個亮綠色的螢幕來觀察周圍是否存在危險,而攝影機則需要利用在遊戲中找到的電池來維持電量,攝影機沒電時候閃爍的點亮,僅剩的幾塊電池更進一步的增強了遊戲的緊張感。當你在一個伸手不見五指的區域,耗盡了所有電池電量,你該怎麼辦?是繼續在漆黑中往前走,還是從頭再來?電池電量的設計雖然感覺讓玩家非常不爽,但是事實上卻是無形中增加了遊戲的恐怖節奏,也教會你怎麼在這個恐怖的世界節約資源和生存的課程!

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總結

遊戲畫面:畫面細膩,光影效果出色!作為一款恐怖遊戲,這樣的畫面足以讓玩家沉浸其中!

遊戲音效:如果說畫面給了遊戲生命的話,那麼音效絕對是給本作注入了靈魂,真正恐懼不再僅僅局限在突入其來的恐怖尖叫,而飄浮在黑暗中的輕聲細語才是掌控人心的恐懼!

遊戲劇情:雖然以宗教為主題的遊戲很多,創意不夠新,但這也是引起人們的好奇的很好題材!絕命精神病院2以辦案為線索引申出宗教,讓玩家以記者的身份參與宗教案件調查,紅桶對劇情的把握還是很到位的,這樣的劇情也很容易勾起玩家的探索慾望!

遊戲性:本作繼承了前作的優秀的設定,給玩家帶來更加刺激的恐怖之旅!但是長時間的奔跑,潛行,躲藏,驚嚇內容的重複,顯得有些枯燥無謂;單一的玩法一定程度的提升了玩家的遊戲疲勞性!不過作為恐怖遊戲的核心,就是給玩家帶來恐懼,我想這一點絕命精神病院2做的非常到位,依然會是一部經典之作!

在《絕命精神病院》以精神病院為主題的恐怖之旅獲得巨大成功後,希望《絕命精神病院2》這部以宗教聖經為恐怖主題的大作,能夠給我們帶來更大的恐懼,更大的驚喜。

更懸疑的劇情,更刺激的旅程,更驚悚的怪物,盡在2017紅桶恐怖大作——《絕命精神病院2》

來源:gamersky

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