祭物與雪中的剎那 戰鬥及系統試玩心得

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祭物與雪中的剎那 戰鬥及系統試玩心得  ,《祭物與雪中的剎那》是由PS4/PSV遊戲《祭品與雪之剎那》改名而來,遊戲的藝術風格非常獨特,下面為大家的《祭物與雪中的剎那》戰鬥及系統試玩心得,一起來看看祭物與雪中的剎那好玩嗎。

祭物與雪中的剎那 戰鬥及系統試玩心得 

說實話這個遊戲我已經觀望很久了,玩到手之後果然不負所望

下面我就來帶大家看看這款遊戲

進入遊戲菜單,發現選項不多

但是熟悉90年代黃金RPG時代的朋友都知道,這就是當年經典的菜單形式

也算是一種致敬吧

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這裡就是新遊戲和讀檔兩選項

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由於這裡我打了一會兒,所以還是決定先開一個新檔

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剛開始發現主角是一名傭兵 而這次的任務也算一次魔物退治

這個老人是我們這次的監護人

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這裡可以改變名字 由於它默認就叫安德 所以就叫他安德好了

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遊戲中有一些這種二選一的提問 經過我的sl之後發現這邊的提問無論你選哪個最終都不會影響什麼

說下 這次的系統個人感覺像極了傳統ff7 後面也會看到

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進入第一次戰鬥之前他就會介紹一些戰鬥基礎

比如這個經典的ATB系統 熟悉ff7的玩家都知道這個

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第二次戰鬥就會介紹法石系統 簡單的說就是裝備了法石 就可以使用一些技能比如這個迴旋斬

當然法石系統肯定沒有這麼簡單 比如有攻擊類型和支援型

而且發石會有自己的升級路徑 遊戲里叫做升華的這麼一種系統

研究到後面給人感覺這個系統還是挺複雜

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這裡打開菜單 裝備一個迴旋斬的法石

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這個連攜系統也是一個挺不錯的東西 他的連攜技跟法石也有關

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當然法石也能變更名字 雖然沒什麼意義

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使用迴旋斬 話說他把這個定義為魔法 我覺得不太合理

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迴旋斬效果

這裡就是遊戲的存檔點

遊戲存檔分為兩處 這種地圖內和大地圖

大地圖可以隨時存檔

地圖內只能找這種save point來進行save

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因為我這個是日服的預購數位版 所以昨天開放之後第一時間下載完就玩了點

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接下來就是一場小boss戰

介紹的就是這個剎那系統

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簡單的說就是等你的剎那條右下 有一個亮起的角之後 在攻擊敵人的瞬間會有一個閃電

看到閃電的時候 按框 可以達到一些追加的效果 比如追加傷害 可能者回復我方 從而使的戰鬥

變得有利玩家

當然這個系統假如後面我出白金心得的時候 也會講這個 現在有些東西還需要研究一下

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戰鬥結束 救下小姑娘老人會說一句意味深長的話

老人:你打算一直這麼做下去麼

安德:是的

老人:是麼 老人嘆了口氣

最後的工作伴隨你這樣的年輕人真是太好了

這句話在後面的旅途中會反覆出現

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這裡又來了一個謎一樣的男人 給我們下達一個依賴殺掉生祭村的少女

這到底是怎麼回事

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這裡可以看到生祭村港口的樣子

這個畫面看起來說實話我感覺很舒服

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勇者永遠都是隨便拿東西的

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在萬事屋買道具也是經典的系統

特別是ff上面

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這個叫蘭新的人就是小女孩的父親

通過對話得知要找的那個殺的人在一個名殘血的石碑那

必須通過幽帝之森

大地圖到達幽帝之森

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石碑

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這裡見到女主得知她叫剎那 她知道安德來殺他 但是她卻讓安德稍後下手

因為剎那要完成一次長遠的旅途 旅途最終也就是剎那生命的盡頭

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兩人救女兒

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等到醒來后 發現安德已被抓起來在兩人的魔力下

這人叫庫恩 是剎那的閨蜜

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但是女孩卻要求放了剎那 由於是生祭女自己的要求 所以庫恩只好勉強答應

這時外面騷動四起

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這裡就是要搞定騷擾村子的怪物

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通過與庫恩的配合可以達成連攜技能

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這裡就是這次的最終boss戰啦 後面的故事到底如何 還是各位自己去玩吧

說一下大家最關心的問題

1 是中文

由於這個是 Tokyo RPG Factory工作室開發 史克威爾出品的所以個人覺得出中文的可能性還是很大

後面估計會有

2 遊戲手感怎樣

我個人感覺反正就是那種傳統的手感 和傳統的遊戲路線

3 遊戲出彩的地方在哪裡

我個人感覺是音樂 本作的音樂給人一種空靈的感覺

甚至每個bgm單獨拿出來成為一段神曲都不為過!

其次是故事 雖然打了一點但是我感覺這個故事非常值得賞析

最後是系統 法石應該是核心的一塊 其他東西由於我沒探索到 所以還不敢說

4 遊戲的缺憾在哪

我個人感覺是沒語音 這點確實有點要命

有種回到逆轉裁判時代那種滴滴滴的說話感覺 不過神作的BGM彌補了很多東西

我還是希望官方有機會能出一個語音包 這樣更加完美

來源:gamersky

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