神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略 ,《神奇寶貝日月》作為神奇寶貝系列第七世代,在對戰機制方面有了很多的改變,那麼每個精靈在對戰方面有哪些打法技巧,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《神奇寶貝日月》全精靈對戰配招及打法攻略,希望大家喜歡。

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神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

寫在前面:

此文對戰環境主要基於PS OU,有些特定精靈的技能實機可能難以獲得(跟我來水箭龜、淤泥波耿鬼、生蛋皮可西等),同時也可能會出現技能、特性不共存的錯誤,還希望請大家多多指出;

本文主要內容:

我會按照全國圖鑑標號順序來逐個分析PM(有站上對戰舞台實力的,除去大部分一階和二階,Mega和亞種分開列出),羅列出種族、特性、屬性等基本訊息,並為PM羅列出對戰中的職能(個人看法),主要職能有強化、破盾、高速、救場、物盾、特盾、炮台、游擊、天氣手、反強化、打落、抗打落、撒釘、工兵、水盾、草盾、火盾、龍盾、仙盾、毒盾、鋼盾、地盾、惡盾、鬼盾、許願、隊醫、空間手、空間打手、雙打輔助以及目前的我還未曾想到的一些職能,如果隊伍需要某種特定職能PM,可以利用檢索功能快速查找到對應PM。

接著我會對PM的對戰中角色做一些簡要的分析,這部分內容可能並不全面,主要是「如果我想用這隻PM會怎麼用,需要隊友如何配合,這隻PM適不適合目前環境,主要能夠做些什麼,雙打中這隻PM能怎麼用」,受於本人能力限制,這部分內容需要大家共同補充。

接著我會列出PM的一些配招,也就是所謂套路,我不會列出詳細的努力值,雖然努力可能在上一項內容中有所反應,但努力和性格向來是根據隊伍需要來調整的,如果沒有特別需要完全可以252大法。這一項內容中一般也會給出雙打配招,雖然個人雙打能力還是剛剛入門的程度。

最後一項是該PM的Anti,也就是如何對付這隻精靈,也受本人能力限制,需要大家共同補充。

No.003 妙蛙花 草/毒

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特性

茂盛/葉綠素

職能

特盾、草盾、毒盾、強化、高速、中轉

評估

相比mega妙蛙,普通妙蛙花的特色在於葉綠素特性。相比於其他的葉綠素,妙蛙花的打擊面並不算出眾,需要覺醒力量火進行補盲,和會天氣球的大食花、櫻花兒相比,妙蛙花的亮點是中速和不錯的耐久,80種族的極速在葉綠素翻倍后達到了568,超過了120極速圍巾,是相當快的水平。晴天下生長一段后的力度還算不錯,但打擊面限制了更廣泛的發揮,帶上生長后只有三個格子,而如果為了更好的強化環境帶上催眠粉格子就更加緊張,需要隊友協助解決掉一些盲點才能有所發揮,否則很容易被看死。

另外,比起mega妙蛙,普通妙蛙有一個靈活的道具格子,單純用種子消耗而言回復力更強,但是和暴露菇相比中轉能力並不突出。

配招:

晴天打手(重速度特攻):生長+能量球/億萬吸收+毒爆彈+催眠粉/覺醒力量火/覺醒力量冰/地震/打落

中轉消耗(重HP一防):寄生種子+億萬吸收+毒爆彈+催眠粉/劇毒/保護/打落/覺醒力量/地震/光合作用

雙打盾向(重HP一防):寄生種子+保護+毒爆彈+替身/億萬吸收/劇毒

雙打葉綠素(重速度特攻):生長+億萬吸收/草之誓言(配合Y噴)+毒爆彈+覺醒力量火

Anti:

一般主要針對作為打手的妙蛙,看它的第四招而異,若為覺火則火鋼毒盾可作為盲點,若為地震則鋼鳥、輝夜、瓦斯、叉子、蟲鋼等作為盲點,也可通過改天氣耗天氣等方式除去速度buff后強殺。另外,因為這是依靠特性達到高速,M胡地是一個非常完美的剋制。

No.003 妙蛙花(Mega) 草/毒

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特性

厚脂肪

職能

Mega手、抗打落、草盾、毒盾、物盾、特盾、炮台、中轉、強化

評估

Mega后的種族提升了除HP、速度外的所有種族,特性厚脂肪提供的火冰抗性使得M妙蛙花的弱點僅剩下飛行和超能兩個,優秀的雙耐種族使得M妙蛙花成為了非常優秀的一個盾牌,在仙系和電系攻擊強勢的七代,M妙蛙花的存在感大幅增強,anti除蝶蝶外的三個守護神和電束木、紙御劍這樣的ub。需要注意的是,雖然抗性和能力優秀,但是沒一口飯的支援和不算太快的速度,讓M妙蛙非常容易被壓血,配合釘子很容易被雙反的節奏打殘,對使用者有較高的操作要求,適時可以準備一個許願手配合減輕操作風險,也可以安置在快節奏隊伍中作為中轉。

依靠強大的抗性和種族支撐,M妙蛙也可以走強化的路子。劍舞強化並不是特別推薦,自身打擊面比較糟糕而且沒有物攻毒本,生長在離開晴天後和自我振奮一樣,比較值得注意的是詛咒強化,雖然現在超場強勢,但強力的超能系pm主要也就M巨金、蝶蝶和M胡地,這些熱門非常容易被針對,解決掉盲點后妙蛙的強化也是很致命的,不過普適性並不是太強,需要隊伍協同配合。

雙打中妙蛙可以類似輝夜的用法進行種子耗血,對付除了超場外的場地、對抗雨天、沙暴、暴鯉龍等熱門精靈,雖然本身沒有什麼雙打配合技能(草之誓言?),但完全可以像鐵火輝夜那樣做一隻屹立不倒的毒瘤。

配招

盾(重HP一防):億萬吸收+毒爆彈+光合作用/寄生種子+劇毒/覺醒力量火/保護/打落/地震/催眠粉

炮台(重HP特攻):億萬吸收/能量球/飛葉風暴+毒爆彈+覺醒力量火/冰+地震/打落/光合作用

劍舞(重速度物攻):劍舞+蠻力藤鞭+地震+打落

詛咒(重HP特防):詛咒+蠻力藤鞭+睡覺/光合作用+打落

雙打(重HP一防):寄生種子+保護+毒爆彈+打落/替身/劇毒/億萬吸收

Anti

對於M妙蛙,最好的處理方法是下鬼火、釘子,利用火鋼、水都等精靈逼換壓血,再尋求強力突破。盾向M妙蛙花的破壞性不是特別突出,且作為回復的光合作用只有8個PP,非常容易耗盡,運用VS、UT進行游擊,用超能系PM、飛行系PM伺機突破比較合理,對於沒有覺火的妙蛙可以用草鋼完克,另外,防彈特性的布里卡隆也是不錯的anti,這二者都可以利用M妙蛙來上場撒釘。

No.006 噴火龍 火/飛

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特性

猛火/太陽力量

職能

破盾、強化、炮台

評估

和兩個mega進化型相比,普通噴火龍幾乎沒有任何優勢。夢特性太陽力量讓普通噴火龍帶命玉/眼鏡在晴天下輸出要超過Y噴,但是在大部分晴天隊以Y噴為天氣手的情況下,普通噴火龍的處境極為尷尬。如果帶上剩飯作為中轉,四倍弱岩釘的噴火龍很難利用除霧擔任起掃釘手的責任,而Mega進化后的兩種噴火龍基礎耐久都較普通噴火龍有了極大的提升,普通噴火龍只能在低分級區發揮出自己並不突出的優勢。

配招

龍舞型(重速度物攻):龍舞+火推+地震+飛空(飛Z)/電拳/岩崩

腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+電拳

炮台(重速度特攻):鳥棲+大字火+空氣切割+覺醒力量草/氣和彈/龍之波動

圍巾/眼鏡(重速度特攻):大字火+燃燒殆盡/氣和彈+空氣切割+覺醒力量草

Anti

首先儘早撒出岩釘即可對噴火龍造成非常大的限制,一般來說水盾可能龍盾可以反制各種類型的噴火龍,注意保持自己關鍵盾牌的血線,保持釘子的壓制力,普通噴火龍在各個分級都較難發揮。

No.006 噴火龍(Mega X)火/龍

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特性

硬爪

職能

破盾、強化、工兵、火盾、龍盾、特盾、抗打落

評估

X噴的物攻大幅提升,並且屬性變為了火龍——非常優秀的進攻屬性。特性硬爪對接觸性攻擊威力提升的效果讓X噴的物理輸出達到了非常高的水平。最常見的用法便是龍舞型,可以作為隊伍核心來進行隊伍的構築。火龍雙本打擊面的盲點主要盲點來自於仙系,隊伍可以針對性爆破仙系盲點,配備較為穩妥的掃釘手保證X噴的安全上場,多利用UT、VS為X噴提供安全的強化機會,使用得當的話,X噴是一個非常強力的核心。

火龍也是一個不錯的防禦屬性,有著能吃常見電系電冰草打擊面、不怕水且不會燒傷的優勢。鑒於這些屬性攻擊常見於特攻端,因此如果要用受向的X噴一般注重特耐。自身擁有鬼火變相加強物耐,鳥棲的穩定回復,不怕打落等優勢,硬爪加成下力度尚可的本系龍爪火拳。X噴也可以選擇特攻輸出,但是作為一隻不會龍星群的龍系,還有Y噴的更強特攻輸出,雖然能達到出其不意的效果,但物攻端損失較大,不是特別建議。

雙打中的X噴一般是作為奇兵出現,因為Y噴的出現率更高。X噴mega的同時屬性由火飛變為火龍,失去了仙地的抗性,也少了電水的弱點,可以誘殺以鳴鳴為首的電場勢力,也有著作為抗電PM的順風,自身特攻不低,在威嚇手較多的雙打環境,也可以選擇特攻進行輸出。

配招

龍舞型(重速度物攻):龍舞+閃焰衝鋒/火焰拳(不建議)+龍爪/逆鱗+地震(打火鋼)/電拳(打水仙)/鳥棲

特盾(重HP特防,可拉速度):鬼火/劇毒+鳥棲+龍爪/火焰拳/閃焰衝鋒+地震/除霧

盾向強化(重HP):龍舞+鳥棲+龍爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)

雙打強攻(重速度物攻):保護/地震+閃焰衝鋒+岩崩+龍爪

雙打輔助(重HP):保護+順風+閃焰衝鋒+鳥棲/龍爪

Anti

X噴擋起來是非常頭疼的一件事情,最好的處理方法是讓它找不到強化的機會。土地雲-靈獸是常見的X噴anti手,拉一定的物耐可以安全吃下-1物攻的X噴火推可能龍爪,威嚇特性能讓X噴難以強化物攻,本系地震基本能帶走X噴。如果試探出X噴第四招是電拳則火鋼可以作為Anti,若是地震則水仙(瑪麗露力、卡璞-鰭鰭)可能物耐暴鯉龍可以作為anti,血量健康的地盾也可以強行對攻一次龍舞的X噴(頓甲、重甲暴龍、沙河馬)另外最為完美的anti是M七夕青鳥,但須注意有回復的X噴或者己方anti手血量不健康時X噴可以強行突破。在X噴強化起來之前最好找機會對X噴下個劇毒或者電磁波,保姆曼波、呆河馬等水盾可以完成這類工作,也可以利用草鋼之類屬性不利的精靈讀換噴火龍上場用寄生種子、電磁波對X噴進行干擾。另外,圍巾百變怪是攻向強化手的剋星,如果對手對於X噴壓力同樣很大,那麼己方就不會虛X噴的強化。如果相信自己的先讀能力,可以用風妖精等惡作劇精靈讀強化/龍招機會上場鼓掌逼換。

No.006 噴火龍(Mega Y) 火/飛行

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特性

乾旱

職能

破盾、強化、天氣手、火盾、炮台

評估

Y噴的特攻和特防爆髮式增長,成為第一火系特攻輸出手。在天氣權到手的情況下,不經過強化的火本就能強行突破很多屬性盾。自身四倍弱岩釘,對工兵要求較高,而作為晴天天氣手,隊伍可以配合帶上晴天輸出手(葉綠素、太陽力量),但實際上Y噴自己就是晴天第一打手,晴天完全可以作為外掛而無須帶上其他的晴天打手。作為一個打手,100速度是中等水平,也是被針對得很多的一個速度線,在對付高速強攻隊(尤其是模式攻)很多時候較難發揮,但對於受隊而言,Y噴是非常令人頭疼的一個點。要用好Y噴其實不難,後排帶亞洲區星、鼴鼠、鰭鰭等強力掃釘手,帶上地鼠或者其他anti手解決火鋼等Y噴盲點,抓住雙換或者UT、VS機會讓Y噴上場輸出即可。配招上一般來說火草必帶,針對班吉拉、火鋼帶氣和彈、地震補盲,針對龍盾帶上龍波,續航帶上鳥棲,簡單暴力。

雙打Y噴有著非常恐怖的AOE熱風,隊友可以帶上晴天下能夠強勢發揮的PM比如裙兒小姐、妙蛙花,也可以帶上輔助保護類型的廣防、幫手眾來協助輸出,七代新要素中雨天手大嘴鷗對Y噴是一個不小的挑戰,電場、超場等對於晴天隊來說場面變得更為複雜,目前Y噴雙打用法需要進一步的研究。

配招

炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+陽光烈焰+氣和彈/地震/龍之波動/覺醒力量冰+空氣切割/鳥棲/過熱

提速清場(重速度特攻):硝基衝鋒/龍舞+大字火/火焰放射+陽光烈焰+氣和彈/地震/空氣切割/過熱/閃焰衝鋒/覺醒力量冰選2

雙打炮台(重速度特攻):熱風+火焰放射/過熱/大字火+陽光烈焰/氣和彈/覺醒力量電+順風/保護

火之誓言(配合葉綠素妙蛙花,重速度特攻):熱風+火之誓言+氣和彈+保護/覺醒力量電

Anti

首先,還是要做好撒釘保釘工作。對於Y噴來說,最好的anti是各種天氣手,最尷尬的場面無異於在用陽光烈焰時被天氣手上場而強行滯留一回合殞命,牛蛙君、班吉拉、蓋亞岩、大嘴鷗等天氣手在此方面頗有心得。如果隊伍並非天氣隊,就擋Y噴而言,吉利蛋、特耐拉帝亞斯(可M)能較為輕鬆擋下Y噴的攻擊,也可以利用水盾可能龍盾用保護拖一拖晴天回合逼退Y噴(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火鋼強行對攻Y噴,或者用特耐維克蒂尼、特耐X噴、特耐阿羅拉嘎啦嘎啦、鬼燈針對性抵擋Y噴,也可以讀換Y噴下狀態減弱Y噴的破壞力。當然,對於Y噴而言,擋不如殺,可以用UT壓Y噴血量,用高速逼換Y噴,用圍巾強殺Y噴等。Y噴很容易被雙反隊帶起節奏,如果隊伍速度線較高,Y噴並不是特別大的威脅,因為物耐端相對較脆,很容易從物耐端對Y噴進行突破,但須注意在晴天下水系威力減半且Y噴特耐較高,洗衣機等水盾對Y噴並不能造成較大威脅。

No.009 水箭龜 水

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特性

激流/雨盤

職能

水盾、工兵

評估

水箭龜是一個不錯的高旋手,相比mega水箭龜有了一口飯的回復,雨盤特性增加了雨天下的回復能力,雖然在天氣回合被砍后這個特性稍微有些白板比起同為水系的高旋手寶石海星、鐮刀盔有著更厚實的雙耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超壞星和保姆曼波),但在如今有些暴力的環境下這種耐久並不能吃下什麼攻擊,尤其作為水盾這種強調能力的盾牌,環境中較難有所發揮,但在暴力物較少的低分級中應當有用武之地。

雙打中的水箭龜有著下馬威和跟我來、凍結之風神技,也可以配合隊友的跟我來用眼鏡噴水,雖然相比免疫更多、速度更慢(空間)的布魯水母沒什麼優勢。在跟我來使用者中,水箭龜是唯一的水系使用者,而且耐久尚可,因此有一定的發揮空間。

配招

工兵水盾(重HP一防):高速旋轉+沸水+劇毒+龍尾/吼叫/冰凍光束/黑霧/哈欠/鏡面反射/惡之波動

雙打輔助(重HP一防):跟我來/下馬威(二者不共存)+保護+凍結之風+沸水

雙打進攻(重HP特攻):噴水+濁流+冰凍光束+水壓/波導彈

Anti

作為常規且沒有回復的水盾,水箭龜很難對常規隊伍造成太大威脅,一般來說草盾(防劇毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回復的水盾(反高旋可以布魯水母)都可以很輕鬆擋住水箭龜,同時水箭龜也是一些強化手的軟柿子,比如各種替身強化的暴鯉龍、Z神、X噴,帶著奇迹果的快龍、大力鱷等,如果想要保證自己場上釘子不失,則需要適當讀換游擊來換上壓制水箭龜的精靈。

No.009 水箭龜(Mega) 水

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特性

超級發射器

職能

工兵、炮台、水盾、抗打落

評估

Mega后的水箭龜特攻和雙防大幅增強,特性超級發射器的出現讓水箭龜也學會了大量波動類技能,由一個幾乎只能幹掃釘擋火這類臟活的工兵變成了一個可以輸出的……工兵。因為缺少穩定回復,M水箭龜並不能擔任隊伍的主要中轉,但完全可以作為一個輔助水盾擔任隊伍的掃釘工作,特性加成的惡之波動讓大部分鬼系都不敢反M水箭龜的掃釘。當然,如特性名一般,M水箭龜是個典型的炮台,缺少好的強化技能(自我激勵?)但有著非常高的基礎傷害和不錯的打擊面,雖然速度中等偏低,但有著優秀的耐久和水系的少弱點特點,使得M水箭龜能和很多攻擊手對攻,但相對的,能不能找到好的上場機會便是用好M水箭龜的關鍵了。作為一個很少強化的炮台,M水箭龜一般難以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙,需要隊友協助進行血量壓制和提供M水箭龜安全的上場機會。在招式的選擇上則依環境和隊伍角色而定,雖然水之波動、龍之波動、波導彈能夠被特性所加成,但水之波動基礎威力較低,加成后也堪堪和衝浪一樣,雖然沸水的燒傷效果被削弱,但水之波動的混亂效果同樣被削弱。后二者則因為M水箭龜格子較為緊張,尤其對於工兵M水箭龜而言。七代環境下M水箭龜作為一個耐久抗性不是特別突出且速度尷尬的PM,工兵職能被卡璞·鰭鰭搶去了不少,應該難以躋身OU之列,但隨著環境變動,UU環境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待進一步觀察。

雙打中M水箭龜較難有出色發揮,佔了一個mega位和尷尬速度的緣故與同為超級發射器特性和大量波動技能的鐵臂槍蝦相比不佔優勢,而使用噴水也不見得比帶眼鏡的普通水箭龜好用,或許在順風/控速隊里會有更好的發揮。

配招

炮台(重HP特攻):水之波動/水壓+惡之波動+冷凍光束+波導彈/龍之波動/高速旋轉

工兵(重HP物防):高速旋轉+沸水+惡之波動+冰凍光束/劇毒/吼叫/龍尾/波導彈/哈欠/鏡面反射/睡覺

雙打炮台(重HP特攻):保護+噴水/水壓+濁流+惡之波動/冰凍光束/龍之波動/波導彈

雙打輔助(重HP,視需要分耐久):下馬威/跟我來(用跟我來無法使用其他遺傳技能)+沸水+惡之波動/冰凍光束/龍之波動/波導彈/劇毒+保護

Anti

如前面所提到的,M水箭龜基本不會出現強化類型,所以能力盾可以放心抵擋M水箭龜(仙盾、水盾、神蛋),利用先讀可以誘導對方的M水箭龜使用對應技能讓自己的高速打手利用抗性上場,如讀沸水上草蛇,讀惡波上鳴鳴之類。因為沒有穩定回復,所以M水箭龜非常容易被壓血量,和平常水盾的沸水互噴中往往也落於下風,所以在讀對方水箭龜上場時不一定雙換,也可以正常先讀壓制水箭龜的血量,雖然雙耐看著挺嚇人但是M水箭龜並不能吃下太多次攻擊。需要注意的是M水箭龜的隊友,盡量不讓花仙等水箭龜常見隊友用許願給予M水箭龜不斷的續航,否則會比較難對付。

No.012 巴大蝶 蟲/飛

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特性

複眼/有色眼鏡

職能

強化、游擊

評估

作為初代的家門蟲,種族值有些偏低,同時蟲飛屬性的同類精靈太多,而且四倍弱岩釘和糟糕的打擊面讓這類精靈本來就處於弱勢。作為一隻蝴蝶類精靈,巴大蝶會蝶舞,也有複眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度極速蝶舞一段剛好過不了130極速,比較尷尬,而且這類用法基本被另一隻精靈完全壓制,也就是六代家門蟲彩粉蝶,後者同樣也有複眼催眠粉和蝶舞,同時還會暴風,速度也達到了89的不錯水平。雖然比起晚輩彩粉蝶來說巴大蝶可以學習四代的技能機除霧,但四倍弱釘的巴大蝶根本無法作為工兵而使用。夢特有色眼鏡配合還算突出的特攻可以嘗試雙眼鏡用法,但同樣被另一隻蟲飛,也就是有著有色眼鏡的遠古巨蜓壓制,後者總體種族值比巴大蝶整整高了120。總體來說,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者結合版,即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼鏡的用法,但這樣用也有摩魯蛾這樣相似的存在,並且後者可以將蝶舞接力出去(PS禁了,但實機或者其他環境可以)。

雙打中作為蟲類精靈的巴大蝶有神技憤怒之粉,作為飛行系精靈有順風,但耐久和速度不太可靠,相比其他的飛蟲而言難有出場機會。

配招

蝶舞強化(重速度特攻):蝶舞+蟲鳴+空氣切割/覺醒力量地面/覺醒力量火+催眠粉/能量球/精神強念/鳥棲/替身

雙眼鏡游擊(重特攻):急速折返+蟲鳴+空氣切割+覺醒力量地面/催眠粉/麻痹粉/精神強念/影子球/夢話

雙打輔助(重HP):順風+憤怒之粉+蟲鳴/催眠粉/蟲之抵抗+保護/鳥棲

Anti

因為巴大蝶種族值較低,而且打擊面較差,基本是蝶舞強化起來威脅也不算特別大。在巴大蝶上場后可以選擇一隻相對不重要的PM送催,在巴大蝶成功強化起來后也可以利用先制或者圍巾攻擊手強殺。一般來說,巴大蝶難以突破火盾、岩盾、毒盾、鋼盾、鬼盾甚至能力較高的水盾,即便是在低分段,巴大蝶依然不是容易推隊的精靈,只要隊伍成員保持一定的攻擊性,巴大蝶便難以安穩地強行成型推隊。

No.015 大針蜂 蟲/毒

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特性

蟲之預感/狙擊手

職能

強化、破盾、撒釘、游擊、打落、工兵

評估

種族和巴大蝶一樣低,但作為蟲毒,抗性比蟲飛好了一些,而且速度也較快,有毒菱可以作為釘子手,本系UT可以進行游擊,作為除霧手自身有鳥棲的穩定回復,雖然物耐端如紙一般脆弱。值得一提的是大針蜂的莽撞,因為雙耐低下且弱點較多,大針蜂的氣息腰帶非常容易觸發,配合莽撞很容易強行一換一。另外,大針蜂有著劍舞和高速移動兩個不錯的強化技能,而藉助定點教學的打落和鑽頭直擊,大針蜂的打擊面比巴大蝶要好看許多,在低分級中也有一定的清場能力。另外,大針蜂的夢特性是狙擊手,也可以配合聚氣進行一些娛樂性打法。

雙打中大針蜂會順風,但是和巴大蝶一樣速度耐久並不可靠,較難找到出場機會。

配招

首發腰帶炮灰型(重速度物攻,可適當調低HP和雙耐個體):毒菱+莽撞+UT/打落/順風選二

專頭游擊(重速度物攻):UT+毒突+鑽頭直擊+打落/吸血

CT流(重速度物攻,可以帶聚焦鏡片):聚氣+吸血+毒突+鑽頭直擊/打落

強化清場(可腰帶/命玉,重速度物攻):劍舞/高速移動+毒突+吸血+鑽頭直擊/打落

工兵(重耐久):除霧+鳥棲/劇毒+UT/吸血+毒菱/毒突/鑽頭直擊

雙打(重速度):保護+順風+毒突+吸血/鑽頭直擊/打落

Anti

由於種族值較低且弱點多、打擊面一般的緣故,普通大針蜂出鏡率並不高。注意利用速度壓制,不讓大針蜂用出莽撞,可以首發UT手加以克制。對於強化類型的大針蜂,一般來說保證鋼盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康則大針蜂不會有太大威脅,並且相比巴大蝶有催眠粉,大針蜂在強化當回合自身非常危險,很難找到強化的機會。即便強化起來,大針蜂和M大針蜂一樣非常怕除音速拳外的各種物理先制。因為大針蜂耐久和屬性緣故,基本無法作為中轉,所以很大一部分時間對手都會處於五打六狀態,盡量在這段時間內確立優勢吧。

No.015 大針蜂(Mega) 蟲/毒

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特性

適應力

職能

破盾、強化、游擊、打落、撒釘

評估

雖然七代目前還無法獲得大針蜂Mega石頭,但我覺得銀行開放后肯定有途徑可以獲得。M大針蜂應該可以算是GF對PM極端種族分配的第一次嘗試,雖然M大針蜂的總種族仍然不過500,但特攻減弱而將提升的種族完全加在了速度和物攻上,並給予了攻擊特性適應力,使得大針蜂一躍成為Mega中力度最高的一批。雖然耐久仍然很低,但如此極端的攻擊種族讓M大針蜂成功在六代晉身UU之列。七代的Mega速度判定更改對於像M大針蜂這樣mega后速度大幅提升且脆皮的PM是一個絕對的利好,由此它們就無須像六代一樣帶保護來確保自己成功mega。M大針蜂的UT是最高威力UT之一(CB固執螳螂),而且有著高速支援,是一個強力的游擊手。但是M大針蜂的力度事實上並不會有想象中那麼高,蟲毒雙本的打擊面並不好,被毒、鬼、鋼雙抗,而其他的補盲技能並不受特性加成,實際上即便搶到一速在很多情況下的對攻仍然處於不利位置,因此要用好M大針蜂,盡量不要在沒把握的時候進行火拚,而應該在壓制釘子的情況下多用UT遊動起來,在殘局時找機會進行突破。目前環境仙系強勢,而大針蜂的特耐並不像物耐那樣是紙糊的,完全可以對著仙盾上場帶動節奏,保持對很多精靈的壓制。但是需要注意的是因為蟲神還活著(不知道能活到什麼時候)和費洛美螂的緣故,很多中速甚至高速帶起了圍巾,這對於M大針蜂不是個好消息,因為很多圍巾的隱蔽性並不低(耿鬼忍蛙甚至胡地),自身脆皮且基本不帶保護的M大針蜂容易被各種陰,因此目前環境M大針蜂可能更需要其他隊伍成員的幫助來確認自己能夠安全地進行游擊,同時也需要隊友處理一些盲點,比如磁鐵解決鐵火輝夜這樣的鋼盾。自身耐久讓大針蜂比較難站場,但是利用讀換、殘血收割完成強化仍然是可行的,+2的物攻讓M大針蜂基本能夠本系1HKO屬性不抵抗的PM。

雙打中的M大針蜂較難發揮,比起種族和打擊面類似的紙御劍少了一條腰帶,雖然毒系對於壓制目前強勢的守護神有優勢,但守護神常見的各種幫凶地龍、化肥(M)、螳螂、暴鯉龍、風速狗、暴風龍等都不是M大針蜂能夠處理的,大量威嚇的存在讓M大針蜂引以為豪的物理輸出難以發揮,而保護的泛濫也讓缺少AOE的M大針蜂為打誰而頭疼著,因為耐久的原因,M大針蜂的雙打容錯率實在太低,所以較難出場。

配招

常規游擊(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+鑽頭直擊

強化(重速度物攻):劍舞/致命針刺+毒突+吸血+打落/鑽頭直擊/替身

Anti

145速加脆皮加鎖道具加無先制,大量圍巾眾和M胡地和M化肥等速度比M大針蜂快或者有著高威力先制的如巨鉗螳螂、瑪麗露力基本可以壓制住大針蜂的火力,另外大針蜂雙本打擊面一般,離開雙本后力度並不是特別高,可以用頭盔眾配合釘子磨大針蜂的血量,而抵抗雙本且不被其惡地補盲面克制的盾牌可以比較輕鬆地擋下M大針蜂,比如鐵火輝夜、盔甲鳥、雙彈瓦斯、叉字蝠、巨鉗螳螂(M),當然盾牌吃了打落也不舒服,因此最好的方法還是讓M大針蜂難以上場或者找個稍微隱蔽點的圍巾陰掉M大針蜂,也可以讓盾牌強行和大針蜂對拼,比如健康的基拉祈,雖然這種結果不一定是賺的。值得注意的是,吸血在七代加強,仙盾和M大針蜂對拼更為不理智了,也讓M大針蜂有了中轉的一定資本。盡量讓M大針蜂面對不舒服的對手,撒好釘子,帶好頭盔,讓其不能夠輕鬆地UT起來,是克制M大針蜂的關鍵。

No.018 大比鳥 普通/飛行

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No.018 大比鳥(Mega) 普通/飛行

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特性

無防禦

職能

高速、工兵、炮台、游擊、抗打落

評估

Mega大比鳥的速度特攻大幅提升,雙耐數值變得更加整齊,乍一眼看上去是很不錯的分佈,而無防禦特性配合暴風也非常穩,121速正好過了胡地,對一般的中高速有著不錯的壓制。但是如此完美的種族分佈卻始終未能躋身OU,主要原因還是有些貧招的緣故。有著無防禦這種非酋救星特性卻不會氣和彈這類補盲技能,只能靠著飛火打擊面當炮台——普本特攻能堪一用的只有破壞死光,實際上,哪怕加上普本,我們還是會發現這個打擊面被岩石系完擋,而因為六代的垃圾之翼的緣故,每個合格的隊伍基本都不會怕這個打擊面,但六代家門至少還會鬼火,M大比鳥則只能用劇毒來破盾了——雖然在七代劇毒未必比鬼火差,但在OU有一隻常規M大比鳥實在難以突破的大傢伙,也就是席多藍恩,於是在OU的M大比鳥們帶上了覺醒力量地面,於是還有個傢伙叫洗衣機(破壞死光?)。總而言之,哪怕是有著龍火地打擊面的M大比鳥,對著四個空空蕩蕩的技能格子還是十分糾結的。鑒於M大比鳥難以突破岩盾,所以M大比鳥需要一個好隊友來幫忙搞定他們,比如三地鼠,但是三地鼠在七代OU環境功能性相當強,應該不會往下掉了,所以UU的M大比鳥可能會比較孤獨。然而客觀來說,M大比鳥光靠暴風和高速高攻就足夠在UU生存下去了,自身有UT,秉承打不過就跑的原則,將對方高速清理后,M大比鳥仍然有著不錯的清場能力,暴風的混亂特效發動率也不低,偶爾也能破破盾。另外,大比鳥會自我激勵,如果格子充足(一般是挺充足)可以帶上,自身耐久不低,有時可以強行破盾。但是對於M大比鳥的破盾能力最好不要期望過高,隊友最好還是需要帶一個能夠穩定破盾的,這樣才能最高限度發揮M大比鳥的高速高攻壓制效果。

雙打中目前飛行勢力相對較弱,主要受電場壓制太大,且格鬥和草系同樣弱勢的緣故,而M大比鳥的速度並不能壓制住鳴鳴,所以很多時候並不能太好發揮。不過作為一隻速度耐久還不錯的PM,在殘局時仍然具有不錯的清場能力。

配招

簡單粗暴(重速度特攻):暴風+熱風+UT/自我激勵/鳥棲/除霧/覺醒力量地面/覺醒力量草/破壞死光選二

雙打(速度特攻):暴風+熱風+保護/鳥棲+破壞死光/羽毛舞/順風

Anti

如上所述,作為炮台且打擊面一般的M大比鳥對於很多屬性盾難以應付,比如席多藍恩、洗衣機、微波爐、班吉拉、電燈怪等,當然,上述盾牌抵擋M大比鳥不見得穩,無論是歐洲對手暴風的混亂或者是M大比鳥出其不意的覺醒力量。M大比鳥本身的上場機會其實並不是那麼好找,主要是讀地面上場,而且弱岩釘。另外,121的速度在七代目前環境可以被電場勢力(鳴鳴、圍巾電束木)和超場勢力(M胡地、圍巾蝶蝶)壓制,而M大比鳥在對攻方面與環境暴力物一般不佔優勢,因此,和大部分弱釘炮台精靈類似,對付M大比鳥就是撒釘、逼換、收割的套路。

No.020 拉達 普通

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特性

逃跑/毅力/活力

職能

強化、破盾

評估

大概是最強家門鼠之一(攉土兔最強應該無爭議),有限種族內分配相對已經比較合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不錯的攻擊特性,在燒傷效果被削弱的七代,火珠拉達應該算是變相加強了。自身有著劍舞的爆髮型強化,也有著憤怒門牙這樣破盾的技能,甚至火電冰特攻都會(?),用法也呼之欲出,在殘局情況下如果對方高速已滅或者不健康時,拉達是有機會完成清場的。另外,拉達也有著電磁波+莽撞,如果對方是純受隊的話是很有可能完成一換二的。用法其實相當多樣化,可以首發送死流,可以強行強化破盾,也可以帶頭巾利用活力特性最大化傷害輸出。由於拉達主要是單兵戰力,隊友可能時常需要面對五打六的局面,因此其餘五隻的聯防需盡量完善,如果能配合抓死對方鋼盾則更有利於拉達進行輸出。

雙打方面,作為單兵戰力的拉達如果想要輸出,則自己和單打類似,但是需要隊友用跟我來/各種防禦來保護拉達進行輸出,但是難度較大,而且有更為暴力的單兵戰力,所以雙打拉達比單打更難發揮

配招

腰帶莽撞:莽撞+挑撥/報恩/反擊/咬碎+電磁波+電光一閃

火珠根性:空元氣+電光一閃+偷襲/咬碎+劍舞/保護/莽撞/火焰車

破盾:憤怒門牙+報恩+咬碎/偷襲+挑撥

Anti

作為一隻低種族普通系,拉達超神的機會少而又少。當對面有拉達時,不要慫就是干一般是最好的處理方式,因為雖然拉達的物理輸出還算不錯,但是擋不如殺,而拉達使用者也一般報著殺一隻不賠,殺兩隻是賺的攻隊思路來用著拉達,因此用各種盾擋拉達很多時候不如直接打上一發。當然拉達破鋼盾岩盾還是比較乏力的,如果己方的確存在被1HKO的可能,老老實實換上盾牌也不錯。對於首發拉達則需警惕莽撞,破個氣腰上個鬼系或者再生力即可。

No.020 拉達(阿羅拉) 普通/惡

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No.022 大嘴雀 普通/飛行

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No.024 阿柏怪 毒

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特性

蛻皮/威嚇/緊張感

職能

強化、物盾、毒盾

評估

作為一隻蛇,阿柏怪當然會一些蛇該有的神技能——盤卷和大蛇瞪眼,特性有威嚇在,物耐並不像種族所描述地那邊脆。限於種族的緣故,阿柏怪基本的用法就只能圍繞盤捲來進行了,可以選擇威嚇來提升物理耐久更好找到強化機會,也可以選擇蛻皮帶睡覺可能防燒傷來保住自己的強化成果。因為自己是純毒的緣故,弱點主要是各種地震,但盤捲成型后並不是特別怕,而超能系則有著偷襲可以應對,因此要用好阿柏怪,主要是解決找到機會上場盤卷的問題。阿柏怪的自身耐久並不過硬,因此只能找一些軟柿子比如仙盾、工兵(尤其是戰舞郎三兄弟)、草盾上場,格子緊張還需要隊友解決一些盲點。如果隊伍想好好以阿柏怪為強化手,那麼阿柏怪的上場不能過急,最好上場即可殺死比賽。

配招

攻擊性盤卷(重速度物攻):盤卷+垃圾射擊+地震+偷襲

耐久性盤卷(重HP和一防)盤卷+大蛇瞪眼+毒突+睡覺(蛻皮)/地震

Anti

對於強化手,最好的處理就是讓它找不到機會強化,或者是在它強行強化時讓它損失慘重。對於阿柏怪來說,讓一個沒有攻擊性的盾牌頂著並不是一個好主意,當然,如果對方的確找到好機會強化一段后,可以找一個可靠的地盾進行進攻壓迫對方的血量(頓甲、鐵甲暴龍),阿柏怪的物耐即便強化一段后也不過相當於一次威嚇的水平,所以一般來說地盾是能夠戰勝阿柏怪的。如果己方有超能打手,最好先確認完阿柏怪的四招,以防被偷襲。當然,如果己方有一個反強化就更穩了,阿柏怪無論多少段強化也基本動不了盔甲鳥(雖然這兩隻一般不會相遇),不過如果對方只剩最後一隻時還是得警惕吹吼無效的絕境推隊,儘早壓血量把它幹掉吧。

No.025 皮卡丘 電

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特性

靜電/避雷針

職能

炮台、強化、破盾

評估

作為官方親兒子的皮神,雖然有著進化型雷丘,但是電氣珠的出現讓第六世代前的對戰環境中讓雷丘基本沒有啥存在感。皮卡丘的雙攻看似低,但經電氣珠加成后滿攻差不多相當於135種族滿攻,力度雖然不算太高,但勉強夠用。特性方面的避雷針給了皮神一個免疫十分重要,提升特攻的效果對於皮神來說更是如虎添翼,很多時候能夠抓住機會強行破盾。正常的皮卡丘其實有些貧招,即便親兒子最後一戰存在的情況下出現了大量配信,能夠一用的技能也只有衝浪而已,而且衝浪還和避雷針衝突。乍一看種族物攻要比特攻高,但物攻方面技能更加貧瘠,雖然有個120威力的專屬伏特攻擊,但是卻沒有一個可靠的補盲技能,只能學著智爺帶鋼尾電光一閃了。特攻方面十萬伏特、伏特替換(VS)、草繩結和覺醒力量冰就可以湊齊四個技能了,但補盲技能威力還是弱了點,基本動不了燈魚這種電免。在七代的電場勢力背景下,大量強力電系的飯碗都被七代新勢力給搶去,皮神這種弱勢的純電更難發揮了,因為基本每個隊伍都會做好防電措施。但是隊伍帶上皮神了就說明娛樂為主,那麼可以嘗試用短接或者大幅度游擊的方式讓皮神有機會站上戰場收人頭。

雙打中皮神的工作基本被進化型搶走了,對此不做詳細討論。

配招

特攻炮台:十萬伏特+VS+覺醒力量冰/覺醒力量地面+草繩結

陰謀強化:陰謀+十萬伏特+衝浪+草繩結

自殺式攻擊:伏特攻擊+瓦割+鋼鐵尾巴/VS+電光一閃

Anti

皮神很脆,電系的貧瘠抗性讓它很難找到上場機會,所以不要留情地輸出吧。即便皮神安全上了場,它的輸出也沒有到骨棒嘎啦嘎啦那種危險的程度,屬性盾仍然能安全地擋下,當皮神被迫和盾牌換血時,前者往往是吃虧的。電冰草(或許有水)打擊面可以被蓄電燈魚、微波爐、很多特耐或者AV的草盾(盾菇妙蛙等)安全地吃下,也可以利用抗性讀技能上高速的地面PM強殺。因為皮神出場道具基本是確定的,而且不是鎖定的,所以可以像對嘎啦那樣打落掉皮神的外掛道具,雖然皮神這小身板吃個打落估計也沒啥血了。總而言之,只要隊伍速度線不是特別低,皮神一般不容易找到機會輸出。

No.026 雷丘

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特性

靜電/避雷針

職能

游擊、雙打輔助、強化、打落

評估

在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,論速度不如雷電獸和雷精靈,論力度比不過自己的退化,也只有靠下馬威和鼓掌在雙打找找存在感了。六代提速到了110,終於比雷電獸要快了,也可以帶帶專愛眼鏡打打游擊了,雖然這樣的用法可能雷皇雷布雷電獸更為強勢。另外雷丘的物攻也迷之達到了90,下馬威和打落的威力還算有所保障,也可以帶上伏特攻擊主攻物理端,或許可以帶上電Z的伏特攻擊打打爆發。特攻端繼承了皮神幼年體的陰謀,和其他的純電用法有所區別,比起皮神學會了氣和彈,補盲技能的威力有了史詩級提升,時機得當的話也有機會完成推隊。

雙打是雷丘的主要舞台,自身會鼓掌、下馬威這樣的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷針,有著蹭臉頰這個百分百麻痹的技能(電磁波變90命中了)控速,自身也成為電場勢力和anti電場勢力的一員,目前阿羅拉地區無法獲得傳統雷丘,但當銀行放開后,我想普通雷丘應該會獲得比阿羅拉雷丘更高的出場率,畢竟普通雷丘比嘎啦更適合待在雨天隊。

配招

陰謀強化(重速度特攻):陰謀+十萬伏特+覺醒力量冰+草繩結/氣和彈

眼鏡游擊(重速度特攻):VS+覺醒力量冰/地+草繩結+氣和彈/衝浪

物理干擾(重速度):打落+蹭臉頰+伏特攻擊+VS/鼓掌

雙打輔助(重速度HP):下馬威+鼓掌+十萬伏特/放電+蹭臉頰/保護

Anti

雷丘的力度比皮卡丘還要弱,所以能擋皮卡丘的基本都能擋雷丘,而且雷丘基本都是用夢特,所以衝浪雷丘不是特別常見,對於電冰鬥草這樣的打擊面,阿羅拉嘎啦嘎啦表示已經見得多了,如果不衝浪或者覺地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鳴鳴電束木這類的遠遠不足,因此anti起來不算特別吃力,只要隊伍注意一下抗電和電系的常見打擊面即可。雙打中的雷丘是那種你知道它有什麼技能但是還是覺得很煩的存在,審時度勢,決定什麼時候集火它吧。

No.026 雷丘(阿羅拉) 電/超能

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特性

衝浪之尾

職能

強化、游擊、雙打輔助、打落、炮台

評估

借新獲得的超能系屬性影響,阿羅拉的雷丘從物攻那拉了5點到特攻,從物防那拉了5點到特防,勉強和鳴鳴達到了同樣的特攻水平。新獲得的超能系讓雷丘獲得了第二本系,當然也多了一大堆弱點,不過對於攻擊手來說這是個好事情。特性衝浪之尾在單打基本是個白板特性(打擊電場勢力?),少了一個免疫還是稍微有些不舒服,當然借超能的幾個抗性讓阿羅拉雷丘找上場機會比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本後用起來會覺得力度強了不少,無論是蹭電場勢力還是超場勢力,眼鏡游擊或者陰謀強化都比普通雷丘更無可替代,雙本加上氣和彈的盲點主要都是超能系,可以召喚追擊隊友(瑪狃拉、螳螂)協助。另外,阿羅拉雷丘有專屬Z招式,可以把這個Z技能當做威力更強的必中電磁炮,在急需要突破或者換子時是一個很不錯的技能。特耐還算可以,和非圍巾蝶蝶對拼時不落下風。但是問題在於無論是電場還是超場都有比阿羅拉雷丘更為合適的強攻手(圍巾電束木、M胡地),而110速也不算高速,阿羅拉雷丘在OU環境還是有些難混的,但是應該不至於像普通雷丘那樣掉到NU。

雙打阿羅拉雷丘目前已經比較常見,因為擁有和普通雷丘一樣的技能面,主要核心還是下馬威鼓掌打輔助,衝浪之尾在電場下速度非常驚人,基本是速度最快的一批下馬威了。有著絕對的速度可以很方便干一些事情,無論是控血、控速還是吸引火力或者執行戰術,雖然我更加看好有著避雷針的普通雷丘的發揮。

配招

雷丘Z炮台(重速度特攻):十萬伏特(Z)+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈/VS

眼鏡游擊(重速度特攻):VS+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈

陰謀強化(重速度特攻):陰謀+十萬伏特(可Z)+精神衝擊/精神強念(可Z)+覺醒力量冰/草繩結/氣和彈

控速(重速度):鼓掌+蹭臉頰+VS/伏特攻擊+打落

Anti

自帶超鬥打擊面的雷丘的最大盲點大概是自己?因為速度問題和低物耐,各種高速UT游擊手都能在阿羅拉雷丘身上佔到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作為中轉,適當時可以對攻換血。阿羅拉雷丘的打擊面非常依賴氣和彈的命中率,所以有時可以拼一波(歐洲人限定)。如果沒有強化的話,阿羅拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以穩穩上場追死阿羅拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上場,可能追擊可能UT進行壓制。如果是沒有陰謀的雷丘可以讓一些能力盾穩穩吃技能逼換(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,沒有毒系的草盾),如果再暴力點可以召喚地鼠來進行捕獲。電超是目前唯一的屬性組合,加上氣和彈后打擊面還不錯,盲點主要是草超的時拉比和脫殼忍者,前者吃個覺冰應該還是沒啥問題的,後者雷丘則基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上時代,純受和純攻都不太怕雷丘,因此,如果是一個比較合格的隊伍,應當不會缺少應對雷丘的辦法。

No.028 穿山王 地面

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特性

沙隱/撥沙

職能

撒釘、工兵、物盾、地盾、強化、高速、打落

評估

穿山王又被戲稱為弱化版頓甲,因為這二者的種族分配、隊伍定位十分相似,而穿山王又總是各個方面都要稍弱一些。穿山王的種族是標準的戰士型分佈,物攻和物耐較為突出,而特耐相對較渣,速度在沒沙暴下屬於偏慢而又不太慢的類型,也不好塞空間隊,在夢特性撥沙出來前基本就干著類似頓甲的工作,撒岩釘、高旋,用能力扛扛物理攻擊,然而頓甲有著不錯的HP稍微彌補了特耐的不足,使得後者可以帶上突擊背心反反電系,而穿山王則不太敢吃電系的覺冰,內部鬥爭中穿山王一直處於下風。在五代獲得夢特撥沙后,穿山王終於有了屬於自己的用法,哪怕有著撥沙老大哥龍頭地鼠,穿山王沒有地面系的弱點,有著打落的補盲,雖然少了龍頭地鼠的鋼本和鋼的抗性,但憑藉著自己的獨特性仍然有著出場的理由。

雙打中的穿山王可以作為沙隊打手和沙暴手一同出場,但穿山王在這方面遠趕不上龍頭地鼠,在雙打更強調聯攻的情況下,更快更強的龍頭地鼠對穿山王是全面的壓制,更何況穿山王缺少地面系的單體攻擊(別跟我說挖洞,不過地Z可以考慮)。

配招

工兵(重HP物防):高速旋轉+地震+打落+隱藏石礫/劇毒

挖沙強攻(重速度物攻,可命玉):劍舞+地震+打落+石刃(可Z)

雙打強攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保護/劍舞

Anti

穿山王缺少冰系打擊面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飛盾(鋼鳥、土貓、天蠍)、物耐不錯的蟲(爆肌蚊、M赫拉)都可以穩定擋下穿山王,也可以讓天氣手改變天氣消除穿山王的撥沙效果,比如讀地震上Y噴大嘴鷗,後手換牛蛙冰九尾等。另外,哪怕撥沙有速度翻倍的效果,穿山王的基礎速度比較低,極速撥沙也只是剛好比圍巾地龍快2,因此圍巾虛吾伊德及更高速圍巾即可快過穿山王而實現強殺。除了速度外,物攻段如果穿山王不劍舞一次,力度其實並不高,有時面對屬性不利時也可大膽留場強行進攻,如果讀中對方劍舞就是賺,如果對方謹慎收人頭那麼穿山王也沒有進一步的威脅。

No.029 穿山王(阿羅拉) 冰/鋼

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特性

雪隱/撥雪

職能

工兵、物盾、鋼盾、強化、高速

評估

穿山王搬家到了阿羅拉的雪山後屬性變成了目前獨一無二的冰鋼,成為了夢寐以求的像龍頭地鼠一樣的鋼系,但冰系的存在為它帶了兩個熱門的四倍弱點火系和格鬥,而冰系僅僅將鋼系的抗冰效果提升為四倍。種族方面,相比地面的穿山王,阿羅拉的穿山王壓榨了20點特攻給了雙防,讓自己更肉了一些,聊勝於無,事實上相當於漲了20點有效種族。特性和地面穿山王是對應的,只不過生存環境由沙暴換成了相對弱勢的雪天,雪天打手競爭壓力小,但雪天自身弱勢卻讓阿羅拉穿山王發現自己更難出場了,還是挺無奈的。阿羅拉目前沒有定點教學,因此穿山王還沒有辦法學會釘子和打落,而自身冰鋼加上基因中還會的地震,打擊面非常勉強,而且岩石系補盲也忘記了石刃而只能像自己的偶像龍頭地鼠那樣用岩崩。當然了,撥雪特性現在只有穿山王和速度更慢且是純冰的凍原熊有,在雪天物攻打手選擇上穿山王要更勝一籌。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作為鋼系掃釘手雖然不及佛烈托斯有競爭力,但反制力要勝一籌,也可以認為在鋼系掃釘手中穿山王耐久優於龍頭地鼠,攻擊性強於佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由於突然多了兩個四倍弱點,穿山王實際上比原來在物耐端更容易被秒了,所以氣腰反擊也變得可行了,可以首發勾引比克提尼、烈咬陸鯊這樣的攻擊手反擊擊殺,但由於物耐端要秒掉穿山王基本只能靠這火鬥技能,而且首發手往往有釘子UT之類的技能,這種用法的穿山王事實上很難用,但正因為難用,所以隱蔽性非常強。

雙打中的穿山王可以抱著極光幕冰九尾的大腿打打輸出,但是冰系弱點實在太多了,一個隊伍里放兩個冰系在防禦方面實在比較糟糕,這種組合對現在熱門的花龜組合更是沒有絲毫辦法。當然,在恰當的時機選出這樣的組合威脅還是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的屬性上除了火系外也沒有相同的弱點,極光幕後的穿山王還是有資本打輸出的。

配招

工兵(重HP物防):高速旋轉+冰錐/冰柱墜落+鐵頭+劇毒/地震

雪天打手(重速度物攻):劍舞+冰柱墜落+鐵頭+地震/岩崩(可Z)

雙打雪天打手(重速度物攻):冰柱墜落+鐵頭+岩崩+劍舞/保護

Anti

冰穿山王某種意義上比地面穿山王還要好擋一些,因為地面系是進攻大系且地岩打擊面是備受磨練的好打擊面,也不懼怕除了水噴以外的先制。冰鋼打擊面被水、鋼、火完美抵擋,而補盲技能也沒有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能會被迫帶上Z石以求強行突破水盾,但這樣沒了命玉本系輸出又會有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威脅,如果穿山王帶的是地震則各種水飛也能完擋。戰士類型的格鬥系也可以對著穿山王直接上場用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的鋼系也依然可以用於抵擋穿山王。總之冰穿山王比起地穿山王而言盲點更多,一般隊伍並不缺少應對方法,只要警惕對手清除盲點的舉動,注意保護自己的重點PM,冰穿山王難以造成較大的破壞。

No.031 尼多后 毒/地面

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特性

毒刺/鬥爭心/強行

職能

撒釘、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台

評估

尼多家族有幾乎任何精靈都羨慕的技能學習面和與之相配合的特性。雌性的尼多后耐久分配相對偏受,因此更比尼多王更適合撒釘的工作,而全力攻擊的特性也保證了它的輸出。雖然特攻只有75,但特攻的技能更容易觸發全力攻擊的效果,而且有著更廣闊的學習面。三項耐久都過了80讓尼多后可以比較舒服地吃下一些技能,抵擋物理的岩鬥打擊面和特攻的仙系勢力。作為少有的特攻地面,尼多家族對於突破特耐相對弱勢的岩石、鋼盾頗有心得(老班草鋼表示不服),地毒的屬性組合目前也只有尼多家族擁有,因此尼多家族可以說是無可替代的戰術地位。

比起速度更快、攻擊更高的尼多王,適合尼多后的打法更偏向受一些。自身會毒菱和岩釘,能利用屬性擋下一些PM,黑色淤泥比起專愛圍巾更適合尼多后一些,當然命玉增強輸出也未嘗不可,如果想更穩地擋電系也可以選擇突擊背心。

雙打中尼多后比起尼多王更難出場,因為尼多后的耐久並不算很好,速度也比較尷尬,輸出更強的尼多王相對更強勢一些。但是尼多后可以學會幫手,能夠對付電場勢力,還是有值得一用的地方的。

配招

撒釘手(重HP):隱藏石礫+冰凍光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫

特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰凍光束+火焰放射

物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急凍拳+毒突+蠻力/咬碎

雙打輔助:幫手+大地之力+淤泥爆彈+保護/冰凍光束

Anti

尼多家族的打擊面實在太廣,所以很多時候吃攻擊逼退不如用攻擊手逼換。如果要擋,不被常見打擊面克制的能力盾可堪一用,一般來說尼多家族主要是特攻,而且因為毒系存在感加強,十萬火急中的十萬往往被首先剔除,因此水盾(水布、美納斯等)、超盾(美夢神)、惡盾(月布)能夠比較穩地擋下攻擊,當然,作為特攻手的夢魘,小蛋/大蛋也是選擇。尼多后一般是撒釘手,時常首發登場,土貓、地龍等首發可以壓制住尼多后的出釘(理論上尼多后也能氣腰反擊)。尼多后的速度比較一般,偏向輔助,因此隊伍不必過於針對它,做好自己的防釘工作,避免被尼多后四倍帶走,基本上雙方都能夠滿意了。

No.034 尼多王 毒/地面

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No.036 皮可西 妖精

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特性

迷人之軀/魔法防守/純樸

職能

仙盾、特盾、撒釘、反強化、中轉、隊醫、許願、破盾、雙打輔助、炮台

評估

小粉紅惡魔(又名皮嬸)登場。借著六代仙系春風,皮可西脫離了普通系,成為了親兒子屬性仙系的成員,有了自己的聯防價值,成為了龍系眼中的真正惡魔。技能非常豐富,無論是攻擊技能還是輔助技能,屬性也比較合理,雖然物耐端稍弱,但是可以選擇極限物耐來承擔龍系、格鬥系、蟲系的補盲技能,特耐端則非常不錯,可以作為一個能力盾來承擔不算特別突出的特攻攻擊。特性魔法防守和純樸都是罕見而廣泛需求的特性,前者防狀態防釘子命玉不掉血,後者則是強化手非常不願意看到的特性。可選技能搭配相當多,可以帶上命玉帶上十萬火急月爆,可以帶上火珠/毒珠戲法破盾順便防狀態,可以許願保護芳香療法當純奶媽,可以極限物耐冥想,也可以宇宙力量援助力量素質強化,還可以順便帶個釘子電磁波劇毒干擾。總而言之,輔助該有的技能皮可西基本都有,這也是小粉紅惡魔的可怕之處。但是目前環境皮可西出場率要遠低於六代,這原因有很多方面,一方面環境進一步暴力、極端化,皮可西的種族不足以支撐其吃下蝶蝶精神強念、哞哞木錘、各種Z招式之類的技能,無論是耐久向強化還是憑藉抗性消耗的可行性都下降了,另一方面,強力的仙系一下子多了四個,還都是二級神級別的,OU環境掀起一陣針對這四隻卡璞的熱潮,很多不常帶毒、鋼技能的PM也帶上了剋制仙系的技能,殃及池魚,讓強度較低的皮可西遭殃,大量龍、鬥、蟲PM帶上了毒突,使皮可西擋得十分難受,而且卡璞使用率居高不下,屬性重疊的皮可西很多時候不好入隊。但是皮可西的強度在脫離四隻卡璞的OU環境后又顯得過強,因此目前還掉不下OU,但是遠不及六代的輝煌了,或許等某些暴力物離開OU環境后皮可西會重新回歸大眾的視線。

雙打中的皮可西也是毒瘤的存在,有著鼓掌、您先請、幫手、跟我來、雙牆等大量優質輔助技能,配合著自身不錯的耐久,能極大程度己方輸出。另外,實機環境下也可以選擇素質的變小皮可西,不過由於Z招式的出現,變小素質流的浪潮被很好地遏制住了。皮可西是雙打神級武將,有著非常多樣的技能搭配,個人能力水平有限,不能完全列舉出來,比如皮可西的自我暗示在雙打中也有著一定的價值,但是我並不了解這類的配合,所以在此不加贅述。

配招:

(生蛋是三代定點,實機入手有難度,和夢特不共存,雙打用法較多樣,限於個人能力,僅列出較常見的一種用法)

炮台(重HP特攻):月爆+冰凍光束+火焰放射+生蛋/月光/十萬伏特

常規中轉(重HP一防):月爆+生蛋/月光+電磁波/劇毒/火焰放射/隱藏石礫/芳香療法/冰凍光束選二

奶媽(重HP一防):保護+許願+月爆+芳香療法/治癒鈴鐺/治癒願望

戲法(重HP一防,帶火焰玉/劇毒玉/淤泥/後攻尾):戲法+生蛋/月光+月爆+電磁波/劇毒/火焰放射/隱藏石礫/芳香療法/冰凍光束

冥想(重HP物防):生蛋/月光+冥想+月爆+火焰放射/隱藏石礫/電磁波

宇宙力量(重HP物防):月光/生蛋+宇宙力量+援助力量+月爆

雙打跟我來(重HP一防,可以帶飯或者大樹果):跟我來+保護+月爆+聚光燈/牆/電磁波/變小

Anti

皮嬸一般是作為盾出現的,殺傷力有限,如果沒有強化則不弱仙火打擊面即可上場,最常見anti手是席多藍恩,皮嬸基本沒有任何辦法打動火鋼,但是強化的皮嬸火鋼也不好啃下來,其他的皮嬸也是各種毒系攻擊手、鋼系攻擊手、火系攻擊手的上場機會,只要讀准對方不會用狀態即可。對於各種強化的皮嬸,可以選擇紙御劍、虛吾伊德等強攻手正面突破,也可以吹吼黑霧等破除皮嬸的強化,可以戲法專愛破盾,甚至可以用挑撥同旅的耿鬼強行帶走皮可西。另外,目前龍鬥蟲系精靈都喜歡帶個毒系技能,這對於皮可西來說是歪打正著。皮嬸的物耐並不足以支撐它吃下大部分的非本物攻克制技能,利用先讀可以很好地壓制住皮嬸的血量找機會實現擊殺。另外,各種隱蔽性比較強的Z招式對擊殺皮可西也很有幫助,因為皮嬸的速度較慢,一旦血量不健康很難回復而被突破。

No.038 九尾 火

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

引火/日照

職能

天氣手、火盾、特盾、炮台、強化、雙打輔助

評估

作為五代和牛蛙平起平坐的天氣旗手,在六代永久天氣被砍和Y噴出現后和牛蛙齊齊跌落神壇,而且跌得更狠。種族分佈算不上很好,100的速度在五代時就備受詬病,快不過許多PM,還對牛蛙搶天氣毫無辦法。特防是另一個上三位數的,這就導致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水準。物攻則純屬浪費種族,不突出而且沒有較好的物攻補盲技能。物耐比較弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天氣被砍后,天氣隊出場率下降了非常多,而且節奏越來越快。五代時一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都變成了強攻類型。九尾有催眠術,因此可以使用Z催眠術+陰謀的爆髮型強化組合,但是並不像電束木那樣有著還行的打擊面,兩個攻擊技能的組合有點威力的也就火草組合,被火系和龍系完全抵抗,因此可以考慮隊友帶上三地鼠抓掉以火鋼為首的火系。當然也可以不帶催眠術,多帶個格子給覺冰或者覺地,選擇草Z強行突破一些能耗天氣回合的傢伙(水布等)。另外,九尾也可以選擇帶上眼鏡進行打一炮就走的戰術,不過自身弱釘和純火的屬性限制了這種用法的實用性。如果想復古的打法也可以多拉一些耐久,帶上劇毒或者鬼火當一個火系特盾來擋仙系。

雙打中的九尾比起Y噴的優勢在於不佔mega位置,而且有著封印這個優秀的輔助技能,也有定身法可選,可以和帶上Mega石頭的葉綠素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y噴那樣可以mega後手搶天氣,在和雨隊、沙隊對拼時一般處於不利地位。

爆發強化(重速度特攻):催眠術(Z)/覺醒力量冰/覺醒力量地面+陰謀+大字爆+陽光烈焰/能量球

眼鏡/圍巾游擊(重速度特攻):過熱+陽光烈焰+惡之波動/大字爆+覺醒力量冰/覺醒力量地面

力量戲法(重速度特攻):過熱+力量戲法+陽光烈焰+覺醒力量冰/覺醒力量地面/劇毒/鬼火/痛平分

不輕易死的天氣手(重HP速度):火焰放射+劇毒/鬼火+陽光烈焰+痛平分

雙打輔助(重HP速度):熱風+保護+封印+定身術/痛平分

Anti

目前的九尾比較不常見,偶爾出現也一般外掛個晴天作為打手。不帶覺地的九尾對火鋼沒有任何辦法,可以讓火鋼露個臉觀察對方動作來判斷是否有覺地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鷗等天氣手基本可以對著上,不過有可能被下狀態。另外,鬼燈、嘎啦也可以對付沒有覺地的九尾,肥大雪姨等飛龍可以擋下沒有覺冰的九尾,神蛋可以擋下幾乎所有九尾(不過被吃痛平分還是難受)。如果隊伍沒有這些傢伙,水盾強行頂上也不是不可能,不過小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z陽光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一發后不死也殘。鑒於九尾也是釘子受害戶之一,作為它的對手當然要注意釘子的壓制了,九尾沒有穩定的回復,且速度也不突出,壓壓血很容易完成突破。

No.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

雪隱/降雪

職能

天氣手、強化、炮台、特盾、仙盾、雙打輔助

評估

到阿羅拉的雪山冥想一番后,九尾終於明白比起物攻自己更需要速度,於是109的速度終於讓其能夠踩過地龍這個曾經看見就要夾著尾巴逃跑的傢伙。屬性冰仙是目前獨此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經螳螂的剋星現在被反過來捕殺了。在速度獲得了提升后,陰謀的實用性大幅增強,但雪天對冰系技能沒有加強,這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰系帶來的大量弱點以及四倍弱點子彈拳反而讓冰九尾更難完成強化推隊,如果選擇陰謀強化,冰仙的打擊面遇到的盲點主要是鋼,於是老對手火鋼表示又見面了,那麼九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會存在大量的盲點,所以這種用法的冰九尾實用性並不是太強。七代對雪天最大的增強就是極光幕的出現,而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙牆大大提升了雪隊的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以捨棄自己的力度,轉而用速耐的配備為隊伍打輔助。隊伍可以只用這個技能配合上雪天,而無須強迫性地帶上滑雪的雪天打手,因為一個隊伍帶太多的冰系對聯防壓力太大。九尾極光幕後接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環境的打法。

雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因為當單打中放極光幕的九尾都是主流,那麼牆的實用性更強的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個鼓掌,隱蔽性雖然不強,但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護而破掉對手一隻精靈的戰鬥力。九尾也會冰干來對付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當不錯的輔助。

配招

放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰干/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆

陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰干+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面

雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰干+暴風雪/保護+鼓掌/封印

Anti

如果冰九尾不能用覺火強勢讀到換上的螳螂,那麼螳螂可以完全對付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那麼火鋼就可以無壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻並不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕鬆Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放牆的輔助,那麼有時候急著殺掉九尾並不見得是好事,這相當於幫對方省下了牆的回合而且讓後排的強化手無傷上場。因此草鋼這種你打不動我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合乾耗回合的事情。要注意九尾是會冰乾的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。

No.040 胖可丁 普通/妖精

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特性

迷人之軀/爭強好勝/洞察

職能

撒釘、隊醫、許願、炮台、打落

評估

會長大人有著全妖精系PM中最高的HP種族,但非常低的雙防種族嚴重拖累了胖可丁的耐久水平。特攻在被強化后達到了85,算是一個勉強能用的數值。特性上爭強好勝是一個亮點,可以利用這個特性擋除霧或者踩蟲網,自身也有岩釘,能夠保持釘子的壓迫力,打擊面上比美納斯要好上不少。140的HP有著許願,是一個奶量充足的隊醫,但這個隊醫並不抗揍,所以很多時候許願的奶並不好喂到隊友。作為一隻初代萌物,胖可丁的技能非常豐富,和皮可西小蛋一樣莫名其妙學會了岩釘,也會十萬火急,電磁波劇毒這種標準干擾技能更是不在話下,甚至還會打落,可惜作為一隻特攻仙不會月爆。但問題也就在此,胖可丁和皮可西實在太像,但總是無法超越皮可西,所以一直活在後者陰影下。在UU,耐久更好、力度更大的花仙顯然也比胖可丁更適合許願隊醫的工作。雖然自身攻擊技能豐富,但無奈特性發動條件有些苛刻,而且不像鋼兵那樣有高威力先制,速度也慢,耐久也不足以像卡比那樣充分提供對攻能力,如果像保姆魚那樣有再生力的特性作為支撐,我想胖可丁的存在感會高上不少。

雙打中胖可丁不像皮可西有那麼多好的輔助技能,但是本系高音仙閃都是不錯的AOE,速度偏慢的情況下或許可以配合空間利用除霧、吐絲、叫聲等弱化技能給胖可丁加特攻打輸出。輔助用法皮可西、波克基斯等同族的優勢太大,胖可丁更需要突出自己的特點。

配招

奶媽(重HP一防):許願+保護+高音/打落+隱藏石礫/治癒鈴鐺/火焰放射/陰影球/冰凍光束/劇毒/電磁波

炮台(重一防特攻,推薦帶突擊背心):高音+魔法閃耀+陰影球+氣和彈/火焰放射

(也可以選擇釘子三攻,許願保護的有回復特攻炮台打法)

雙打炮台(重一防特攻,本系可Z):高音+魔法閃耀+陰影球+十萬伏特/冰凍光束/火焰放射

Anti

胖可丁防低速度慢,力度在不被弱化時打不剋制的盾基本也打不出傷害,而且回復靠許願,但是許願不保護不穩,而許願保護又佔了對胖可丁而言很重要的技能格,這就導致很多胖可丁並沒有回復,這樣在盾牌互拼時胖可丁往往弱勢。無腦對付胖可丁可以用毒盾,瓦斯臭臭泥大嘴蝠這類的,如果沒有毒盾,試探出胖可丁的技能打擊面,選擇抵抗或者不被克制的盾牌抵擋即可。當然,突破胖可丁也並不難,無論有沒有許願,只要利用先讀或者游擊壓血將胖可丁血量壓制到較低水平即可突破,因為胖可丁的雙防很低,耐久並不像140HP所描繪的那般高。

No.042 大嘴蝠 毒/飛行

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特性

精神力/穿透

職能

工兵、毒盾、物盾

評估

這是目前為止出現的第一隻輝石精靈。大嘴蝠的進化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最終進化大嘴蝠就有了不遜於家門鳥的種族。耐久三角都超過了70,輝石后是超過了進化叉字蝠的。表面上來看速度和物攻是最突出的,事實上90的基礎速度也足以快過低分級的大部分盾牌了。屬性毒飛僅此一家,擁有著四倍抗鬥蟲草、免疫地面,抵抗毒仙的的優良抗性,也是少有的地仙打擊面分外精靈。另外大嘴蝠有著除霧和鳥棲,作為工兵是十分不錯的。挑撥和憤怒門牙對盾牌來說是非常無解的技能組合,尤其使用者大嘴蝠也是個高速盾牌。穿透對於大嘴蝠的意義比叉字蝠要小一些,不過讓大嘴蝠可以毒一些替身的傢伙。因為這隻PM的功能性和針對性很強,基本只存在於UU及以下分級,因此不作更詳細的討論。

雙打中還是用叉字蝠吧。

配招

工兵/破盾(重HP物防):除霧+鳥棲+劇毒/憤怒門牙+UT/挑撥

Anti

對於輝石眾,一個隱蔽點的打落基本能削弱他們三成功力。雖然大嘴蝠是工兵,但是自身弱釘讓其掃釘並不是太容易,尤其撒釘手是岩石系時。大嘴蝠基本不會帶攻擊技能,也就是很難拿人頭,所以攻擊手可以趁機上場搞事情,比如魔守細胞、更高速的鋼羊(勾帕路翁)、重甲暴龍等。大嘴蝠主要是工兵,對隊伍破壞力有限,只要主要不要讓盾去強拼被劇毒或者憤怒門牙壓血,大嘴蝠其實可以提供很多攻擊手的上場機會。

No.045 霸王花 草/毒

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特性

葉綠素/孢子

職能

炮台、強化、特盾、草盾、毒盾、再生力、中轉

評估

實話說,這隻精靈沒啥太多出色的地方……作為眾多草毒中的一員,論輸出比不上速度更快力度更強的羅絲雷朵和M妙蛙,論當盾自身也沒有突出的技能,基本比不過有再生力的盾菇,有葉綠素做晴天打手速度又偏慢,和妙蛙比沒啥優勢,也比不過有著天氣球的大食花……因為霸王花各項能力都不突出,整體就顯得平庸了,只能委身低分級做其他草毒的替代品。客觀來說,霸王花還是挺不錯的一隻精靈,只是生不逢時,草毒屬性上人才濟濟而導致落寞的。除了速度外其他各項能力都不錯,物攻和妙蛙一樣有劍舞,而且迷之學會了吸收拳,但是基礎速度和耐久不怎麼支援這種強化,而且妙蛙物攻有更大威力的蠻力藤鞭和地震。特攻端110特攻不可小覷,但是卻迷之不會飛葉風暴,這樣就打不出太高的爆發了,作為和美麗花對應的精靈,霸王花會月爆,但是對擴展自己的打擊面沒有太大的幫助,基本還是和其他草盾類似,撒撒種子放放毒,偶爾用孢子坑坑物攻手。

雙打上葉綠素作為打手同類競爭壓力太大難以出頭,您先請草裙舞干擾的話裙兒小姐速度更快,所以基本沒啥出場機會。

配招

炮台(重HP特攻):億萬吸取+毒爆彈+覺醒力量火/覺醒力量地面+月之爆破/催眠粉/月光

盾(重HP一防):億萬吸取+毒爆彈+寄生種子/月光+催眠粉/麻痹粉

晴天打手(重速度特攻):能量球+毒爆彈+生長+吸取拳/覺醒力量火

Anti

和大部分草盾一樣,可以被毒盾可能鋼盾anti。不過由於霸王花速度更慢而且耐久也不突出,突破霸王花並不難,而且其打擊面也非常一般,利用抗性可以先讀換上自己的攻擊手壓制。不過要注意霸王花的特攻有110而且有催眠粉,沒有抗性或者隊伍的關鍵PM不要輕易對著霸王花上場。

No.047 派拉斯特

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

孢子/乾燥皮膚/濕氣

職能

草盾、雙打輔助、中轉、打落

評估

唯一一隻5倍弱火的PM,而且有7個之多的弱點,只有400出頭的種族,想想就覺得生存艱難。但實際上派拉斯特並不是那麼不堪,405的種族分佈已經相當不錯了,如果特攻再分一些到HP上就達到合格盾牌的耐久了。單打中一般會選擇乾燥皮膚來反制水盾,孢子拼臉,濕氣可以用來連鎖小拳石和小隕星(?)。草蟲的四倍抗地抗性十分難得,但基本各種補盲技能都能剋制派拉斯特。派拉斯特單打的用途主要在於擋水反水,各種單攻沸水的盾基本對派拉斯特沒有什麼辦法(劇毒),另外也能對水地眾有不錯的壓制力。作為一隻蘑菇,派拉斯特當然會蘑菇黨的神技能蘑菇孢子,無奈礙於弱點多速度慢,單打中還是少見,因為類似功能也可以由其他精靈完成。如果對沸水恨之入骨,可以拉上派拉斯特,替個身,丟個種子,吸血加強后也可以用吸血來徐續航,30的速度也可以放空間里劍舞一波,雖然並沒有什麼好的補盲技能。

雙打中VGC規則中異常活躍,作為一隻蟲子有憤怒之粉,耐久也不像大針蜂那樣脆皮,而且防水防電,對電場雨有奇效,作為蘑菇也有蘑菇孢子,另外可以學會廣域防守,派拉斯特的廣域防守隱蔽性還是不錯的,基本上很多地龍會不明真相地點岩崩。有著如此多的功能性輔助技能,派拉斯特在雙打中有著屬於自己的出場機會。

配招

一個盾(重HP特防):蘑菇孢子+吸血+替身/打落+劇毒/寄生種子

一個攻(重HP物攻):蘑菇孢子+劍舞+吸血+打落/種子炸彈

反擊一下(重HP物防,看情況帶腰帶):反擊+蘑菇孢子+打落/吸血+寄生種子

雙打輔助(重HP一防,特性記得選孢子):憤怒之粉+廣域防守+保護+蘑菇孢子

Anti

某隻草鋼差不多可以無視派拉斯特。對於這種渾身是弱點耐久也一般的PM,其實上場時機是很難找的,只有對上某些特定的PM才能有所發揮,因此大部分時間內都可以無視它的存在,偶爾讓它上場了可以拉上一個草盾(最好是草毒可能草鋼)擋擋孢子,不過如果不能百分百確保擊殺的話還是不要留場,派拉斯特的耐久也不是貧民水平,吃個孢子麻痹粉啥的都不舒服,而且派拉斯特的破壞力有限,不一定要優先擊殺,除非你的隊伍有攻擊手的盲點是派拉斯特。

No.049 摩魯蛾 蟲/毒

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特性

鱗粉/有色眼鏡/奇迹皮膚

職能

強化、接力、毒盾、抗打落、雙打輔助

評估

個人十分喜歡的一隻PM。種族分佈相對平庸,速度90有些尷尬,蝶舞一次后還是快不過大部分圍巾,不過至少比低速要好。特攻90力度一般,強化一段后也不能擊殺太多PM,耐久則相對較差,不過這些都不是特別大的問題,因為摩魯蛾是少有的能夠進行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不過實機可以),而且比畫狗成功率要高。在能夠蝶舞的PM裡面,不過有色眼鏡的蝶舞是獨此一家,有這個特性的存在,摩魯蛾也完全可以不接力自己干,雖然種族更好的火神蛾一般是蝶舞的代言人。摩魯蛾的蝶舞成功率是比較高的,和炫彩蝶一樣有著催眠粉+蝶舞的組合,但是摩魯蛾的速度更快,而且因為出鏡率低的緣故很多人不加防範。除了攻擊性的有色眼鏡外,鱗粉和奇迹皮膚也都是非常好的特性,鱗粉可以防附加狀態,比如下馬威的害怕和沸水的燒傷,或許也可以防打落(不太確定)。奇迹皮膚則是對方的變化技能命中減半,想象一下挑撥和電磁波miss時對手的表情吧(雖然現在電磁波日常miss)。個人傾向於選擇奇迹皮膚,這樣在面對各種盾時更有底氣(比如皮可西),而燒傷的效果被削弱后燒傷也沒那麼大的威脅了(當然雙打還是選擇鱗粉吧)。目前環境速度偏快而且種族相當極端,摩魯蛾當然無法在高分級生存,但我認為在較低的分級摩魯蛾是非常不錯的強化PM,尤其面對某些仙盾(沒錯,就是你,花仙)。

雙打中的摩魯蛾主要是干催眠的事情,不過電場一出對催眠用法還是有比較大的打擊的。摩魯蛾也有憤怒粉和順風這樣的輔助技能,另外我注意到有特性交換這個非常隱蔽的技能。如果摩魯蛾和蝶蝶作為隊友,那麼超場直接克制下馬威,而摩魯蛾特性選擇有色眼鏡,可以對蝶蝶用特性交換給蝶蝶有色眼鏡特性,而且特性交換時蝶蝶的超場製造特性有機會再發動一次完成場地替換,而超場下有色眼鏡蝶蝶的輸出想必非常爆炸。當然這個用法我還沒有實戰過,只是個想法而已。

配招

接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果沒催眠條款可以刷無賴)/毒爆彈/蟲鳴/鳥棲/毒菱

自己干(重速度特攻,有色眼鏡):蝶舞+蟲鳴(可Z)+毒爆彈+覺醒力量地面/催眠粉

雙打輔助(重速度HP):憤怒之粉+順風/催眠粉+保護+毒爆彈

特性交換!(重速度HP,可帶氣腰):特性交換+順風+毒爆彈+催眠粉

Anti

如果在PS上見到,基本就是蝶舞強攻的。要注意摩魯蛾的催眠粉,可以選擇一隻夢話游擊的送催,或者送一隻戰略意義不大的。基本摩魯蛾對著低速上是有把握完成一段蝶舞的,不過蝶舞一段后也不見得能夠有非常大的破壞力,即便有有色眼鏡,還是有比較多的盲點,尤其四倍抗蟲又是鋼盾的物攻手,比如勾帕路翁,或者拉了些HP的叉字蝠。另外,黑科技脫殼忍者也可以作為anti,一般還是沒有末入蛾覺火的。吹吼黑霧手也可以比較輕鬆破解摩魯蛾的強化,因為摩魯蛾蝶舞機會比較依賴催眠粉,因此一次強化未果,第二次再來難度就大了很多。考慮到有些蝶舞強攻的摩魯蛾會帶腰帶,釘子的壓制就顯得尤為重要,有時候摩魯蛾對著盾牌催眠粉心理壓力也挺大的,因為不像炫彩蝶那樣是複眼催眠粉,75的命中和鬼火一樣揪心。如果沒有叉字蝠、鋼羊這類屬性優勢PM,那麼卡比獸這種特耐相當強力的物攻手也可以硬杠蝶舞一次的末入蛾,基本上末入蛾一次蝶舞難以帶走稍微有點耐久的PM,對上卡比獸這種更是連過半都很難做到,所以估計好自己隊中PM的重要程度,可以選擇強行兌子。

No.051 三地鼠 地面

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No.051 三地鼠(阿羅拉) 地面/鋼

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特性

沙隱/捲髮/沙之力

職能

強化、高速(?)

評估

阿羅拉的三地鼠成為了繼大鋼蛇、龍頭地鼠后的第三隻地鋼,本來是值得高興的事情,結果速度就被砍了10點加到了不是太重要的物防上,直接導致了速度線下去了一大截,獵物和獵手角色互換。最氣人的是失去了賴以生存的沙穴特性,換來一個沒啥大用的捲髮特性,本身就是大脆皮的三地鼠吃個技能自己都基本活不成了,感覺實在很難用。不過抗性帶上鋼系后好了不少,而且多了個本系,作為速度最快的地鋼(挖沙鼴鼠表示不說話),強化的機會比普通三地鼠要好上不少,雖然強化技能只有磨爪……地鋼屬性都受沙之力加成,所以也可以作為沙暴隊打手出場,但是明顯力度和速度甚至耐久比起劍舞的挖沙鼴鼠來說都差了不少,有些尷尬。Z沙暴有提速效果,配合沙之力特性或許有不錯的清場能力。目前還沒定點,所以阿羅拉三地鼠學不到岩釘,不過在定點出來后,我覺得使用率會比現在高上不少。

雙打中的阿羅拉三地鼠顯然作為沙之力使用者比普通三地鼠要好一些,至少抵抗鳴鳴雙本特耐端不會被瞬秒,有了第二本系鐵頭也不會遇到被廣域防守防到死的尷尬。

配招

常規(重速度物攻):磨爪/臨別禮物+地震+鐵頭+石刃

清場(重速度物攻,可極限物攻):沙暴(Z)+地震+鐵頭+石刃/岩崩(關鍵在於是否相信自己的臉)

雙打沙隊打手(重速度物攻):地震(可Z)+岩崩+鐵頭+保護

Anti

基本上和龍頭地鼠一樣的打擊面,而且爆發相對更低,所以能擋前者的基本都能擋下後者,所以鋼鳥、土地雲靈獸等飛盾、欺詐月布等惡盾、爆肌蚊、巨蔓藤等草盾、呆河馬等水盾都可以擋下並反制三地鼠。只能說阿羅拉三地鼠和龍頭地鼠在攻擊的重合度上實在太高了。因為三地鼠更脆,而且弱水噴、音速拳等先制,一般來說擊殺三地鼠難度不大,只要能承受住一次攻擊,因此要時刻注意自己的PM血量,盡量保護自己的高速,不讓三地鼠有機會利用速度和打擊面對己方隊伍造成破壞。

No.053 貓老大 普通

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特性

柔軟/技師/緊張感

職能

高速、強化、游擊、打落

評估

貓老大擁有著不錯的速度和少有的技師特性,但主要問題在於雙攻實在太低,礙於總種族的限制,貓老大的耐久也不強,只有速度非常突出。其他幾個技師擁有者螳螂、鬥笠菇、雙尾怪手都有著大威力先制,而貓老大雖然有著本系下馬威,但是和雙尾怪手下馬威的力度完全不是一個級別。特攻端有陰謀強化,也有著十萬伏特、水之波動等補盲技能,但是關鍵在於要用上技師,技能威力最高也只能達到90,這樣也有些缺少爆發(陰謀普Z破壞死光?)。總的來說,作為攻擊手,貓老大的力度實在弱了些,打輔助的話自身耐久和抗性也是問題,要出場還是挺難的。當然在四代時作為貓手隊成員有一定的出場率,但隨著貓手不斷被調整,在不能抽出吹吼后,基本貓手隊已經銷聲匿跡了。

雙打中貓老大有著最高速的技師冰凍之風,控速效果不錯,也有著高速催眠術和下馬威,打打輔助還是有一定的用處的。

配招

速耐干擾(重速度HP):下馬威+UT+催眠術+追打/報恩/打落

陰謀強化(重速度特攻):陰謀+高音/高速星星+水之波動+覺醒力量鬼/惡之波動/陰影球

雙打輔助(重速度HP):下馬威+佯攻/高速星星+冰凍之風+催眠術/保護

Anti

一般來說,只要不被克制,大部分盾都能擋下貓老大,不過攻擊手要注意慎重被貓老大磨血,而且出境的貓老大大多數是以陰謀強化的身份出場的,但貓老大特攻比物攻還低,哪怕強化一次后力度並不足以破盾,所以不用太慌,穩穩和貓老大對攻即可。

No.053 貓老大(阿羅拉) 惡

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

毛皮大衣/技師/膽怯

職能

游擊、惡盾、強化、高速、抗打落

評估

在貓老大獲得阿羅拉形態后,不僅臉變得滑稽了起來,對戰中也更加有趣了。從物攻端拉了10點給特攻后,阿羅拉的貓老大陰謀起來的成功率高了不少,雖然仙系太強,惡系強化手考慮的最嚴重問題就是破仙,但沒有定點的貓老大顯然還無法破仙盾。但是多了兩個特性后,貓老大的選擇餘地多了不少,沒必要強拉著不高的特攻打攻擊,也可以做一個有著高速的更好的干擾手。變成惡系后多了個神技放狠話,比起速度慢的熊貓來說,貓老大的放狠話顯然更有價值,而且Z放狠話還附帶一個治癒願望的效果,非常不錯,配合X噴、M赫拉等爆炸輸出非常有意義。作為干擾手的貓老大獲得了物防端大力士毛皮大衣特性,讓貓老大的物耐端一下子硬了起來,雖然缺少回復,但也沒以前那麼容易見光死了,甚至可以玩睡夢放狠話的噁心人的玩法。夢特膽怯是受到惡鬼蟲三種屬性時速度提升一級,貓老大本身抵抗前面兩個,配合陰謀相當不錯,因為屬性變成惡后,貓老大的主攻技能變成了惡之波動,補盲技能十萬伏特啥的也不需要技師加成,所以這個特性比技師更適合陰謀的阿羅拉貓老大。當然,在解決破仙盾的煩惱前,阿羅拉貓老大主要用法還是干擾型。

雙打中用法和瘋狗有些類似,物耐端值得信賴,有大聲咆哮群體降特攻,但是沒定點不會冰風,比起瘋狗少了朝陽。另外阿羅拉貓老大也會煽動,或許配合鰭鰭可以一試。

配招

干擾(重HP,可速耐可極限物耐):挑撥+放狠話(Z)+惡之波動+劇毒/催眠術

睡夢(重HP物防):睡覺+夢話+放狠話+劇毒/惡之波動

陰謀(重速度特攻):陰謀+惡之波動+十萬伏特/催眠術+力量寶石

雙打輔助(重HP):大聲咆哮+挑撥/催眠術+下馬威+佯攻/保護

Anti

有了放狠話后其實阿羅拉貓老大挺煩的,尤其在貓老大後邊隱藏著有著推隊威脅的攻擊手時。不過貓老大自身並不難放下來,比如一隻劈斬司令就可以教貓老大做人,一個放狠話過去反而幫鋼兵升一段攻擊,而貓老大自身又打不動鋼兵,算是完美Anti吧。其餘的可以拿仙盾頂上,比如不怕狀態的鰭鰭(注意陰謀的可能有十萬)、可以VS走人的瑪吉安娜、以及不用攻擊技能也噁心人的各種盾(草鋼、鐵火輝夜等,不過要注意被放狠話後跟上替身手)。

No.055 哥達鴨 水

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

潮濕/無天氣/悠遊自如

職能

高速、水盾、炮台

評估

哥達鴨和很多高種族卻坐冷板凳的PM一樣,實在是因為能力分佈太平均了,以至於各方面都不突出,另一方面也是因為水系是第一大系,其中好手太多,哥達鴨各方面都比較平庸,並且是純水屬性,因此出鏡率很低。三個特性里無天氣可以anti Y噴,也可以在UB里打古拉,這是哥達鴨最有特點的地方了。用輕快(也就是悠遊自如)當雨隊打手則基本競爭不過刺龍王和樂天河童等雙屬性PM。作為一隻偽超能系,哥達鴨能學會大量超能系攻擊技能和干擾技能,但是能派上用場的主要也只是命中低下的催眠術。如果將哥達鴨作為攻擊手,它缺少陰謀這樣的爆髮式強化(瑪納霏表示很得意),也缺少UT等游擊技能從而不太適合帶上眼鏡或者圍巾進行游擊(雖然是個偽超能系但是不會戲法)。如果作為一個水盾,比起水布、鬼水母這種大肉雙抗不夠而且缺少回復,定位相當尷尬,即便是在低分級也缺少了一些屬於自己的特點,或許無天氣打晴天手對哥達鴨來說是人生巔峰。

雙打中因為VGC環境缺少龍王這種強大的輕快手,所以哥達鴨難得地成為了雨隊中常見的打手,帶上水Z后爆發也十分不錯。另外哥達鴨也有單純光線、角色扮演這種神奇的技能,圍繞著特性方面也許能構建出一些不錯的戰術,比如對大嘴鷗用讓後者能量儲存,對蝶蝶單純光線後者冥想等等,不知道對Z歡樂時光暴鯉龍使用能不能使後者全能力提升二級。雖然雙打中強化稍微有些難以實施,不過用起來應該還是相當有趣的。

配招

干擾(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰凍光束/劇毒

炮台(重速度特攻,可命玉):水壓+冰凍光束+氣和彈+催眠術/覺醒力量草/祈雨

雙打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以帶水板):水壓(Z)+冰凍光束+鼓掌+衝浪

Anti

哥達鴨還是比較貧招的,你看上面的配招基本都難突破水盾(帶毒的除外),對毒刺水母則基本上沒什麼辦法(帶精沖?)。因為哥達鴨沒有回復,大部分情況下耗著都是哥達鴨吃虧,找機會下個狀態或者壓壓血量還是比較容易突破的。如果是強攻類型的哥達鴨則要注意自己的水盾血量,如果沒有水盾則草盾也可以,命玉冰光後手億萬吸一般能再扛下一發。哥達鴨冷門有冷門的理由,力度差一絲,速度不夠快,雙防也不夠硬,只要隊伍沒有明顯的水系弱點哥達鴨一般很難完成突破的。

No.057 火暴猴 格鬥

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

幹勁/憤怒穴位/不服輸

職能

強化、游擊、救場

評估

火暴猴是一隻非常有特點的格鬥系精靈,不過出鏡率並不高。在五代格鬥強勢時沒什麼出鏡率,到了六代反而有時能在OU見到了,這當然是因為不服輸特性,在除霧被強化后不服輸便成為了一個很強的反掃釘特性,主要以鋼兵為代表,不過非常適合圍巾的火暴猴如果操作得當,是能夠完成推隊的。能力方面總種族不高,速度和攻擊相對突出,但速度不過百導致被大量壓制,也被逼得大部分火暴猴都是套著圍巾,耐久三角貧民級別,基本很難像怪力、民工那樣當戰士來用。幹勁,也就是不眠,據說可以放UB針對噩夢神,但是在黑洞被削后估計也沒啥大用了。憤怒穴位單打非常難觸發,雙打可以對這個特性做些發揮。單打基本上火暴猴都選擇的不服輸特性,套上圍巾蹭除霧或者蟲網強化兩級物攻然後射擊,相比鋼兵來說火暴猴因為出場率較低,所以很多人都沒有什麼防備而被套路。自身有著UT也非常適合圍巾,定點有垃圾桶,技能機可以學會毒突都可以打仙,剩下一個位置基本上帶的都是石刃補盲了,可惜學不會打落。格鬥系好手雲集,基本上出場的火暴猴都是利用自己這個獨一無二的特點來進行發揮了。因為不會先制,所以不能像鋼兵那樣靠著偷襲低速輸出,道具也基本鎖定圍巾。

雙打中可以讓隊友給火暴猴一個冰息強行CT來觸發怒穴,但是比起其他的怒穴擁有者,肯泰羅速度更快,流氓鱷抗性更好而且有本系AOE,好勝毛蟹可以和磨牙彩皮魚配合空間輸出,火暴猴的速度和抗性則相對有些尷尬(或許可以帶膽怯球蹭威嚇?)。

配招

反除霧的圍巾手(重速度物攻):近戰+UT+毒突/垃圾射擊+石刃/冰凍拳

雙打怒穴(重速度物攻):近戰+岩崩+垃圾射擊+保護

Anti

目前環境火暴猴基本就這種用法,雖然有不服輸圍巾,但是該除霧時還是得除,因為圍巾鎖招,靠一個技能火暴猴在前期還是很難完成推隊的。因為火暴猴需要經常UT游擊,所以一個頭盔手可以非常噁心火暴猴(保姆曼波、盔甲鳥啥的)。另外很多除霧手火暴猴其實是不敢上的,比如兄妹、鰭鰭這類有點暴力的除霧手,所以出鏡率比抗性好上不少的鋼兵低也是很正常的。不過如果用禿鷲、蜻蜓龍之流除霧則要稍微注意一下除霧的時機了,+2物攻的圍巾火暴猴下回合對除霧方的先讀壓力還是非常大的。

No.059 風速狗 火

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特性

威嚇/引火/正義之心

職能

火盾、破盾、炮台、物盾

評估

傳說中的瘋狗。種族值在普通精靈中是最高的一批,但是分佈相當地水桶腰,速度也殘念地沒過百,但風速狗並不像哥達鴨那樣淪落底層分級,實在是因為好技能多而且有著神級特性威嚇。能力方面雙攻都過了百,走特攻、物攻或者雙刀路線都存在可能,三項耐久都過了80,物耐端有威嚇的存在其實相當硬,加上純火有五個重要抗性,光靠這些風速狗就足以做一個不錯的火盾了,更何況還有鬼火、朝陽這些良好的盾牌技能。特性上一般選擇威嚇,如果是為了擋一些暴力火系攻擊手(比如Y噴鬼燈)可以選擇引火,正義之心基本沒啥用處。但是風速狗被稱為瘋狗當然不是因為作為受的風速狗,而是殺敵一千自損八百的物攻端。有著本系閃焰衝鋒和電推兩個強大的自殘技能,使得風速狗力度不錯但是自殺也快,從而獲名瘋狗。作為火系物攻手,不可避免會和兩個唯一——唯一神炎帝和唯一王火布進行對比。雖然物攻種族不及后二者,但技能豐富層面從二代開始就一直碾壓著後面兩位,直到某隻炎帝做了交易成為配信精靈獲得了聖火神速后才有所改觀,但是因為這種炎帝的性格鎖定了固執,所以其實還是相當難受。另一個火系物攻手是達摩狒狒,超高的物攻種族和攻擊特性全力攻擊以及會地震導致從五代開始物攻火系的位置往往被狒狒或者V仔(高威力創造勝利)佔據。但是物攻的風速狗用法從來就沒被淘汰過,尤其風速狗不止這一種用法,很多時候會起到迷惑對手的作用。相比物攻端,特攻端的風速狗相當貧招,用特攻輸出的風速狗可能不如用V仔、老噴這樣有著第二本系的火系,甚至不如用速度更快的九尾火暴獸。風速狗從六代開始其實主流用法是做一個受,利用威嚇和鬼火強化物耐端,拉大量特耐帶上大聲咆哮強化特耐端,可以有效對付以花仙為首的仙盾和一些不被克制的其他攻擊手(比如基拉祈),在OU也能擋擋老噴,現在雖然四個卡璞強勢,而且都是仙,但它們的輸出手段大部分都依賴著第二本系(不過單攻鰭鰭一般帶的月爆,但風速狗一般也打不動它),所以風速狗也只能擋擋哞哞(小心石刃CT)和拉大把特耐擋鳴鳴(不太穩),因此風速狗最好的舞台大概還是UU吧。

雙打中的風速狗作為一個威嚇手是相當毒瘤的一個存在,VGC2017環境中更是出現了風速狗-海兔獸-鐵火輝夜軸,憑藉著威嚇大聲咆哮和朝陽鬼火的存在讓風速狗變得相當肉,而且有著燃盡這個獨特的新技能可以讓自己變得真正沒有弱點,甚至連烈咬陸鯊都沒法打動自己,相當地無賴。其實風速狗也有幫手這個不錯的技能,不過由於自身輸出也不低,所以並不時常見到。

配招

瘋狗!(重速度物攻,可命玉可Z):閃焰衝鋒+狂野伏特/咬碎+神速+近戰

火盾(重HP一防):鬼火/劇毒+朝陽+火焰放射/閃焰衝鋒+大聲咆哮/神速

雙打毒瘤(重HP一防,建議特防,可帶大樹果/剩飯):大聲咆哮+火焰放射+朝陽/保護+燃盡/劇毒/鬼火

Anti

首先你需要判斷對手是哪種風速狗。如果是瘋狗,可以各種磨血等自殺,穩定擋風速狗的應該是另一隻受的風速狗,或者威嚇雪姨等龍盾也不錯,當然也可以用水地anti,重爆的物耐也相當地能信得過。如果是一隻受的風速狗,你可以拉上一隻帶劇毒的風速狗和對方對受(劃掉),也可以拉上隨便一個不被克制的盾下個毒。當然因為風速狗吃釘子,所以可以用釘子來壓血以求強突。對於攻隊來說風速狗是有點噁心的,所以適當游擊壓血相當重要。受隊則比較隨意了,因為風速狗相當怕劇毒,而朝陽又只有8PP,隨便耗耗也不吃虧。

No.062 蚊香泳士 水/格鬥

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

儲水/濕氣/悠遊自如

職能

水盾、物盾、特盾、反強化、中轉、強化

評估

一眼過去可以看到4個能力過90的種族項。速度和特攻不算太高,但是影響不大。物攻在格鬥系裡處於墊底水平,但相應地雙耐都相當出色,而且是有著水+鬥加蓄水的獨特抗性,個人認為是劈斬司令的最優秀anti手之一。三個特性里最常見的是儲水,很多時候並不需要雨天支援,能夠作為一個補充聯防的良好盾牌。作為輕快手蚊香泳士的力度稍微有些弱,不過有腹鼓支援,如果能夠順利找到機會強化依然不可小覷。一般來說蚊香泳士還是以一個盾牌的形式出境,除了anti上面提到的劈斬司令外,也可以擋下大量水系攻擊手比如M暴鯉龍(普通暴鯉龍飛Z流行起來了,不太好擋)、滴蛛霸、具甲武者。作為和蚊香蛙皇同源的一隻青蛙,蚊香泳士也能學會一些不錯的反強化技能比如黑霧和鼓掌,尤其和蚊香蛙皇的滅亡之歌對應,蚊香泳士能學會巴投,也就是格鬥系的龍尾,配合釘子和自己的抗性在對方沒有穩定anti自己的盾時可以噁心對面。和蚊香蛙皇一樣缺少穩定回復,雖然蓄水可以回血,但是吃過一次虧后對方一般不會輕易再上當,所以睡夢的蚊香泳士非常常見,捨棄掉自己的輸出性格減速,和沼王等水地類似選擇物攻巴投加特攻沸水的組合。如果不用睡夢僅靠剩飯和蓄水回復則可以補充劇毒、催眠術、鼓掌、黑霧等干擾技能。攻擊向的快泳蛙除了腹鼓三攻(缺少近戰飛膝踢這種高威力穩定鬥本比較尷尬)外,也可以選擇用替身氣合拳的組合,不過需要一定的速度支援,可以反制種替保單攻的輝夜。

雙打中的快泳蛙主要是利用輕快腹鼓來作為雨天的強化打手,因為自身有著鼓掌也可以做高速干擾的工作。不過比起特攻手的哥達鴨、龍王、鴨神,快泳蛙作為物攻手懼怕威嚇而且依賴強化,而且沒有衝浪這種AOE,相對來說使用難度更大。

配招

吃釘子啦你!(重HP物防):睡覺+夢話+沸水+巴投

搞事(重HP物防):沸水+下盤踢+鼓掌/黑霧+劇毒

強攻(重速度物攻):腹鼓+攀瀑+冰凍拳/岩崩/地震+毒突(鬥本沒好技能)

subpunch(重HP物攻,適當加速):替身+氣合拳+攀瀑+毒突

雙打強攻(重速度物攻):腹鼓+岩崩+攀瀑+毒突/鼓掌

Anti

蚊香泳士很不信成為被四大場都anti的PM……燒傷削弱、四個卡璞的出現對蚊香泳士的出場率都是重大打擊,超草電三個卡璞的攻擊吃不下,仙場鰭鰭打不動,反過來被月爆打過來還很疼,雨隊旗手還多了個有著飛本暴風的大嘴鷗,基本對於環境新增的暴力物,蚊香泳士都缺少太多的應對辦法。尤其是鰭鰭,對各種類型的蚊香泳士都可以無壓力上場(不腹鼓的毒突也不是太痛)。另外,因為蚊香泳士不會打落,所以免疫快泳蛙雙本的胖嘟嘟是個非常好的anti,不過比起鰭鰭而言怕劇毒。另外暴鯉龍雖然也打不動蚊香泳士,但是如果是物耐龍尾的暴鯉龍可以先手龍尾把蚊香泳士抽下去(指的是第一種類型)。蚊香泳士的反制還是弱了一些,哪怕站場有機會巴投,也很容易被隨機上來的PM給逼下去,沒有釘子更是沒啥作用。所以注意自己場上的釘子,注意保存關鍵PM血量,然後找機會壓壓血量尋求突破吧。

No.065 胡地 超能

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

精神力/同步/魔法防守

職能

高速、救場、強化、炮台

評估

在五代有了夢特魔法防守后,胡地就變成了傳說中的兩條命輸出手,成為了非常專業的救火隊員。能力上分佈相當合理,最標準的高速高攻物耐端脆皮超能攻擊手,特性上在有了神級特性魔法防守后也基本上沒前面兩個的出場率了(同步率凱西表示不服)。雖然智商高達4000的胡地學不會第五個技能,但是胡地的技能也算得是相當豐富了,除了不會冰光火放比較遺憾外,超鬥鬼的打擊面已經相當不錯,偶爾也可以將鬥換成仙。基本上胡地不Mega就會帶著氣腰,自身135的特攻在帶上氣腰后意味著大部分情況都至少有一次出手機會,可以在被對方的強化手強化起來后靠著胡地的輸出強行打一波,很多時候可以把要崩的局救回來。當然魔法防守這個特性還有很多其他的用途,不只是帶個氣腰不怕釘子扎,不怕毒不怕燒,也可以命玉不掉血。於是有人也利用了大多人看見胡地就腰帶的心理帶起了命玉強勢輸出(雖然目前環境看見胡地會找蝶蝶,然後判斷:哦,胡地是Mega),效果也不錯,不過相對來說容錯率低一些,畢竟這物耐基本吃不下什麼本系技能。另外胡地也有挑撥再生冥想戲法之類的技能,不過相對來說使用難度大一些,哪怕是盾牌的力度很多時候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地會電磁波,在容易吸引鋼盾的體質下給對方一個麻痹還是挺有意思的,不過對破盾幫助不大。一般來說胡地的定位就是高速輸出,偶爾救場,再偶爾還能清場。相對少見一些的也可以帶上火焰玉念力挪移,帶上專愛眼鏡戲法啥的。

雙打中胡地是相當適合自我暗示的一個精靈,尤其配合各種自帶強化的UB相當有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不過相對來說M胡地更適合一些。胡地有著鼓掌這個技能,而且很多人一般沒有防備。

配招

四攻流(重速度特攻,帶腰帶或者命玉):精神衝擊+氣合彈/魔法閃耀+陰影球+覺醒力量火/覺醒力量冰/能量球/鼓掌

念挪(重速度特攻,也可以適當加HP,帶火焰玉):念力挪移+精神衝擊+挑撥+氣合彈

戲法(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):精神強念+氣合彈+陰影球+戲法

雙打自我暗示(重速度特攻,可以選擇帶腰帶):自我暗示+鼓掌+精神強念+陰影球

Anti

超鬼鬥打擊面相當廣,不過一般來說只要抗超且不被后兩者克制的特盾就可以擋下來,比如某萬惡的巨鉗螳螂(你猜我是子彈拳還是追擊還是UT?胡地:我氣腰覺火!)。咳咳,為了避免遇到前面螳螂的尷尬情況,有必要進行一些試探,比如萬能的小蛋(常規的胡地對小蛋沒啥辦法,不過極少數情況會遇到戲法)。如果帶的是標準的超鬼鬥火,則可以用鬼惡的盆栽和勾魂眼來扛,如果沒火可以用螳螂輝夜,沒鬥帶仙則可以用火鋼等等。當然胡地物耐端是個大脆皮,只要把可能的腰帶破了,胡地對隊伍的壓力就小了不少,後邊的龍舞鯉魚啥的也可以更安心一些。為了做到這一點,可以讀技能上高速追擊手(瑪狃拉)或者猜拳(劈斬司令)來強行破掉胡地一條命。如果你隊伍很受的話,特耐的很多盾都可以進行anti,比如突擊背心的哞哞(這個也能anti超場M胡地)、特耐強勢有回復的水盾(水布、美納斯甚至AV鏡反的保姆曼波)。相比現在的環境而言,沒有加成的135特攻也算不上太突出,能擋下面M胡地的基本都能擋普通胡地。

No.065 胡地(Mega) 超能

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

複製

職能

炮台、破盾、高速、強化

評估

超場黑惡勢力登場!從Mega胡地誕生的那一刻起,這隻有著150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然後……也的確挺強的,但不是任何隊伍都塞得進去,因為使用起來有一定難度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都獲得了提升,可謂種族都加在了刀刃上。物防提升20后雖然仍然屬於脆皮級別,那是個沒那麼脆皮的脆皮。什麼意思呢,吃極攻磚頭螳螂子彈拳有一半概率不死了,吃極攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻擊力一般的PM本系高威力技能也不死了,這物防加得其實比特攻加到195更加重要。速度150基本達到了普通PM的上限(除了某隻蟲子),剛好快過了圍巾電束木(更不用說龍舞一次暴鯉龍),相當耐人尋味的一個速度線。有著這麼高速支撐M胡地的高特攻就能夠淋漓盡致的發揮,而不像M赫拉那樣很多時候沒出手的機會。七代的mega回合當回合出手速度按M后算對M胡地這種Mega后速度大幅提升的PM相當友善,這樣在很多攻擊手對拼回合會佔據先手優勢。在卡璞勢力登場后,M胡地理所當然地站在了超場手蝶蝶身後,作為站在地上的一員,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱點,一時間蝶蝶加M胡地成為了相當熱門的一個組合,打破了我一貫不在隊里塞兩隻超能系的傳統認知。Mega胡地的特性複製也相當順應潮流,因為目前環境中存在著大量優質特性,尤其UB們的異獸提升非常常見,胡地相當容易搶到這個特性,一旦開始收割,胡地會成為最可怕的UB。其餘的複製到蓄水可以Anti單攻水盾比如水布、蟾蜍,複製到引火可以對著火鋼上場,複製到威嚇可以嚇一嚇土貓暴鯉龍,複製到再生力自然恢復魔裝反射啥的都不虧。而因為複製特性可以給M胡地帶來很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼換對手精靈,因此我認為M胡地並不適合四攻,靈魂技能應當是替身。M胡地的替身很多時候是能夠作為比賽的勝負手的,比如對皮可西一個替身擋了電磁波,下一回合精沖就可以2HKO破盾。又或者對上一隻精沖可以收掉的地龍,但是對面有鋼兵而且沒有超場,一個替身能減少自己的先讀壓力,而如果讀中對手換人替身保留的話己方勢必會對對方造成相當大的破壞。攻擊技能選擇上基本和普通胡地一致,可以根據隊伍需要適當更換,比如我喜歡帶上覺冰干土貓,因為健康土貓對胡地是有優勢的,所以一般能夠成功。也可以覺火干螳螂,仙閃減少非洲人的RP彈命中壓力(不過不是太推薦,除非為了打勾魂眼)。如果感覺替身不適合自己,也可以選擇鼓掌或者冥想或者乾脆四攻,M胡地的技能組合相當豐富,不一定要拘泥於教學。要值得注意的是,因為M胡地的熱門,導致OU速度線大幅上揚,大量不常見的PM也帶上了圍巾,在對手做出有些不合常理的舉動時要警惕圍巾的可能性。另外,因為M胡地相對來說作為攻擊箭頭很多時候不太參與聯防(即便有著複製,也要注意被對方先讀到的可能性,盡量在殘局前有機會突破前保護自己的M胡地),剩下五隻精靈的聯防一定要比較完善,盡量多游擊起來尋找機會。

雙打中的M胡地仍然是非常突出的單兵戰力,但是缺少AOE,要非常注意被對手集火的可能性。相對來說功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z強行突破盾牌有些不舒服,但並沒有人禁止M胡地和蝶蝶一同出場,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩護一下蝶蝶。

配招

拆隊好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法閃耀+精神強念/精神衝擊(如果隊伍不虛蛋還是建議精神強念,威力差的10點在多次加成后威力差了非常多)+氣和彈+陰影球/覺醒力量火

強化推隊(重速度特攻,可適當分一些HP讓一次冥想后能吃下一些水盾的無攻沸水):替身+冥想+精神強念+氣和彈/陰影球

雙打(重速度特攻):鼓掌+精神強念+陰影球+保護/氣合彈/能量球

Anti

一隻暴鯉龍站在場上,看著冥想中的M胡地,嘲諷道:「敢不敢精神強念?敢不敢氣合彈?」

開個玩笑,雖然和M暴鯉龍的猜拳很有意思,但是顯然相當不穩。M胡地熱門有熱門的道理,基本上如果你的隊伍里沒有超過150速度線的PM的話,對上M胡地非常有可能被推隊。這也是土貓地龍虛吾伊德(這個某種意義上是用來干圍巾地龍的)大量帶上了圍巾,如果不警惕的M胡地非常容易被陰死。如果要擋下來的話,最好選擇抗超甚至免疫超的PM,目前來說最穩的是特耐禿鷲,雖然被瞎眼光克制,但是沒啥異獸提升亂七八糟加成下打禿鷲不會過半,不過要注意禿鷲的打落和欺詐都秒不掉M胡地,釘子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不過需要拉大量HP)來蓋掉超場,吃M胡地的精沖同樣不過半,如果發揮想象力,AV河馬王、AV鰭鰭(不過這個帶AV太過分了)甚至AV蝶蝶都可以各種姿勢擋M胡地。要注意超場下小蛋是有幾率被精沖2HKO的(踩釘后100%),所以一般用來擋特攻手的盾這次不好擋M胡地了。如果M胡地是常規的超鬼鬥,除了上述PM還可以用M勾魂、M螳螂(需要至少滿HP)來針對,在氣合彈的垃圾命中下,很多時候哪怕上述PM不健康都有可能反手擊殺胡地。另外如果M胡地不帶氣合彈,那麼老班火鋼等就沒啥壓力頂上來了。所以說,RP彈雖然垃圾,但很多PM還非得依賴它。另外,盾牌PM非常有可能過勞死,而且容易被壓血,所以盡量還是主動一些,利用高速UT帶動場上節奏,讓M胡地上場機會降低才是最好的方法。

No.068 怪力 格鬥

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

毅力/無防守/不屈之心

職能

炮台、破盾、特盾、強化

評估

怪力給人的第一印象是兄貴……不對,是無防禦爆裂拳。在混亂自傷率還是50%的時代下,歐皇怪力的爆裂拳可以無限破盾,當然在混亂削弱的七代這個概率小了不少,不過歐皇的事又有誰說得清呢?

種族分佈相對合理,雖然速度慢了點,不過某民工速度更慢,低點也無所謂。耐久相當出色,特耐比民工更強,物攻稍稍落後不過關係不大,特攻則基本沒啥用了(可以帶大火燒鋼鳥,不過怪力格子一般比較緊)。由於種族分佈和修建老匠非常類似,所以這二者經常進行對比,答案就是在五代格鬥盛世時民工是OU,怪力是UU,這個體位關係到現在還沒有扭轉過來,主要區別就是民工有音速拳而怪力只能用非本的子彈拳(另一個重要原因是怪力沒有吸收拳)。但是怪力並沒有遺失自己的特色,因為無防守這個特性的存在。三個特性中不屈之心一般用處不大,而無防守是怪力最有特色的特性,毅力則可以利用無防守的知名程度陰一陰狀態手。怪力的強度其實非常大,自身打擊面也很不錯,如果隊伍對格鬥的防範較低或者速度偏慢,怪力是有能力進行突破的。怪力一般是鬥惡岩打擊面,如果是四攻會補上一個毒可能冰拳,當然目前仙系強勁也可能三攻帶毒(噁心土貓也可以優先帶冰拳)。因為四攻的打擊面非常不錯而且怪力自身特耐優秀,因此非常多的怪力選擇帶突擊背心,基本能夠強行和Y噴、電束木等強攻脆皮對攻。另外因為爆裂拳誘人的混亂效果和怪力良好的打擊面,哪怕速度只有55,也有一些怪力選擇專愛圍巾(圍巾后能過M大甲但是被108速壓),為的是先手爆裂拳混亂封鎖,不過在混亂削弱后不那麼好用了。

雙打中怪力有著快速防禦、鼓掌和廣域防守,當然快防在家門鳥逝去和蝶蝶的出現后基本出現率降得相當低,鼓掌因為怪力速度偏慢較難用出,但是廣防對防瞎眼光等各種AOE相當有意義,而且自身輸出不低,某些時候可以甚至強行阻礙放空間(精神藥草都防不下來的混亂)。不過格鬥系在七代環境中被仙和超場壓製得相當嚴重,而且M袋龍出現率銳減,哪怕多邊獸2猖獗格鬥系也鮮有上場機會,本來雙打中就少見的怪力更是難以出場了。

配招

混亂邪惡(重HP物攻,適當速度過某些無速盾牌,可AV可能圍巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷凍拳/子彈拳/地震選二

其實我是根性(重HP物攻,適當速度):近戰+打落+毒突/冰凍拳/子彈拳選二

巨大化♂(重HP物攻,適當速度):健美+爆裂拳+子彈拳+打落/毒突/冰凍拳

Anti

混亂被砍后各非酋產生了自己不那麼容易混亂自傷的錯覺,但M勾魂眼可以幫忙減少救心丸的需求量。因為怪力缺少回復,耗的血量基本補不回來,所以只要能夠擋住就行,M勾魂眼顯然滿足這個條件,鬥免加鬼火可以讓怪力毫無辦法。此外M妙蛙、雙彈瓦斯等毒盾也可以比較穩地擋下來,當然如果被混亂自傷而不能跟上回復有可能被破盾。如果判斷出怪力沒有毒突,那麼鰭鰭自帶不會混亂的氣場也是怪力的良好anti手,如果沒有冰拳那麼土貓可以一擋,如果是根性的那麼很多慢速盾牌也可以上來穩穩擋下了。因為怪力不像民工那樣有本系音速拳,高速脆皮基本不用太擔心被怪力先制收掉,瞄準怪力沒回復的特點壓血強突並不是特別困難。

No.071 大食花

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

葉綠素/貪吃鬼

職能

高速、強化、破盾

評估

這應該是初代里第一隻雙攻都過百的PM,一看就覺得要雙刀,不過事實上作為一隻草毒,物攻端缺少妙蛙的地震還是挺難受的。70的速度在葉綠素后超過了圍巾虛吾伊德,已經是比較快的速度了,雙攻在晴天下生長后的力度也相當不錯,比起妙蛙來說力度更勝一籌,但相對來說耐久要差上不少,尤其物耐端比較一般讓大食花有時候不太好強頂著技能上場強化。總的來說,大食花是為晴天而生的PM,離開晴天後基本競爭不過其他的草毒尤其是各方面都壓制著大食花的M妙蛙花。作為晴天打手,大食花有著葉綠素中優勢非常大的天氣球,在晴天下達到了150威力,和自身的雙本相性相當不錯,可以碾壓靠覺火的妙蛙椰蛋樹。物攻端種族也相當高,但除了葉刃蠻力藤鞭毒突外,可堪一用的物攻技能基本只有打落吸血了,打擊面和力度反而比特攻要差上不少,雖然是雙刀種族,但是一般用大食花還是單刀居多。

雙打中沒有妙蛙的草之誓言和Y噴的交易,而且生長機會難找,大食花基本沒有啥出場率,雖然有著高速催眠粉鼓掌這些技能,但是風妖精也能完成這些工作而且不是太依賴晴天,種種因素下導致大食花更難在雙打中出現。

配招

晴天特攻打手(重速度特攻,可帶命玉):生長+能量球/億萬吸收/陽光烈焰(不推薦)+毒爆彈/覺醒力量地面/催眠粉+天氣球

晴天物攻打手(重速度物攻):生長/劍舞+蠻力藤鞭/葉刃+毒突/吸血+打落

Anti

晴天大盲點席多藍恩登場。如果沒有地鼠或者覺地特別針對火鋼,那麼火鋼能完擋大部分晴天輸出手。另外作為曾經的家門鳥受害協會中的一員,大食花仍然有些害怕垃圾之翼,雖然這個特性變成了滿血才能發動,但對於大食花來說已經是一發入魂的水平,如果不能打掉這幾個盲點,大食花會打得相當難受。另外有些火盾是大食花生長一次后還干不掉的,比如特耐的V仔和肉盾風速狗。除了這些外,常規大食花也能被滑稽勢力(焰后蜥)、鬼燈、阿羅拉嘎啦等有著優秀抗性的火系攻擊手防住,所以這也是晴天需要三地鼠的原因。當然,離開晴天後大食花的輸出會受非常大的限制,所以老班、冰九尾都可以無壓力中斷大食花的表演。

No.073 毒刺水母 水/毒

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特性

恆凈之軀/污泥漿/雨盤

職能

工兵、水盾、毒盾、特盾、炮台、撒釘、打落

評估

這貨速度有100!這貨速度有100!這貨速度有100!

毒刺水母可以說從岩釘開始盛行的四代開始就一直熱門著,即便掉過UU,也依然是OU隊中的常客。毒刺水母有著優秀的特耐、一般的物耐、一般的特攻和意外高的速度,特耐甚至到了帶上AV去六代的UB擋眼鏡海皇的程度(雖然這並不單純是特耐高的緣故)。水毒屬性是一個優秀的聯防屬性,但有大量抵抗的攻擊(蟲、鬥、仙、水、火、鋼)需要物耐端來承擔,所以主流的工兵毒母基本都拉了大把物耐。三個特性各有用途,恆凈之軀主要是劍舞毒刺水母的特性(為什麼會出現劍舞用法?誰知道呢),不過目前的環境下這樣用只能說是娛樂了。污泥漿是目前最為常見的特性,可以反過來噁心到處撒種子的輝夜,也可以幫助對草盾的壓血。雨盤看似十分適合有些缺回復的毒刺水母,但在永雨被削,天氣隊普遍節奏快的現在並不太普適,大多數時候是個白板特性,除非你需要毒刺水母來anti雨天,或者自身雨天隊需要毒刺水母來掃釘。

毒刺水母自身有著100的速度,在盾牌中算是頂尖級別了,對大部分盾向釘子手都能保持先手。很多人會忽視毒刺水母的速度,比如某土貓。如果你希望自己對釘子壓制更主動一些,可以給毒刺水母拉大把速度甚至拉過極速土貓。這不是讓你首發直接干土貓,因為哪怕拉滿特攻冰光還是大概率秒不了滿HP的土貓,但當毒母在場時有些土貓會自信上場以為能逼換撒釘,這時候一個冰光對面就茫然了。當然拉大量速度的用法只是偶爾會有奇效,一般來說毒母還是需要大把的物耐來擋物攻手。水毒的屬性對很多PM都是大盲點,比如螳螂、具甲武者、瑪麗露力等,毒刺水母在做工兵的同時往往也要兼任上述PM的anti手。毒刺水母也有著鏡反這個技能,自己的特耐非常可靠,滿HP后少量特防即可吃下滿特攻無各種加成鳴鳴的電場十萬,所以很多時候可以對著力度一般的特攻手來一發(比如某洗衣機的VS),很多時候能收到不錯的效果。因為高旋的盲點是鬼系,所以毒刺水母也可以考慮帶打落(當然性格還是減物攻)。另外鏡面屬性也是個非常有意思的技能,比如對著土貓、天蠍、草鋼來上這麼一個技能事情會變得很有趣。除此之外,毒刺水母會酸性炸彈這個非常強勢的技能,命中後會降低對方的兩級特防,是一個逼換神技能,帶這個技能的毒刺水母可以多加一些耐久甚至做一個攻。

雙打中的毒刺水母稍稍有些尷尬,雖然有著濁流淤泥波本系AOE和冰風控速,但是毒刺水母本身力度並不大,也缺少悠遊自如這種雨天進攻屬性,離開了自己的工兵老本行,定位有些不明確(或許AntiVGC環境喪心病狂的輝夜是主要用途?)。

配招

老實的工兵(重HP物防,可適當拉特防速度):高速旋轉+沸水+毒爆彈/毒菱/冰凍光束/打落/劇毒/鏡反選二

速耐(重HP速度):高速旋轉+沸水+冰凍光束+打落/毒爆彈/酸性炸彈

我是個攻!(重速度特攻):高速旋轉/億萬吸收+水壓+冰凍光束+酸性炸彈

劍舞(重速度物攻,這個用法很非主流,一定程度上需要對方心理上配合):劍舞+攀瀑+毒突+打落

Anti

作為一個高旋手,首先想到的是擋雙本的鬼系胖嘟嘟,雖然目前受打落影響鬼母的出場率低了,但相應的酸性炸彈億萬吸收的毒刺水母也少了,擋起來基本上沒什麼壓力。其他的,因為毒刺水母輸出並不高,主要靠沸水燒傷來壓制攻擊手,所以各種替身強化眾能很好地利用起毒刺水母(最典型的暴鯉龍)。另外,對於沒有億萬吸的毒刺水母,各種免水的水地能比較好應付毒刺水母(海兔獸、蟾蜍、蓄水沼王(?))。因為毒刺水母缺少回復,所以如果你的盾不怕燒傷,大部分特攻向有回復的盾都能與毒刺水母對擼。同樣的原因,攻隊只要能較好游擊起來(毒刺水母不好應付雙反),還是比較容易完成突破的(不過電反時對方不換的話,小心鏡反的可能性)。

No.076 隆隆岩 岩石/地面

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特性

堅硬腦袋/結實/沙隱

職能

撒釘、物盾、岩盾、地盾、強化

評估

比起用隆隆岩,我為什麼不用超甲狂犀呢?

隆隆岩大部分時間內都活在能力分佈類似卻全面碾壓的重爆陰影下,以至於在UU更低的分級中作為重爆的替代品而存在著。能力上物耐物攻優秀,特耐端相當拙計,速度和大部分岩石系一樣處在較低水平,但是即便是優勢項重爆都要更優秀,而且重爆的堅岩特性讓很多時候特耐端也比隆隆岩更能吃下攻擊。而隆隆岩的三個特性,有石腦卻沒諸刃頭突只有非本的捨身撞,堅硬是區別於重爆的特性但對於一般作為物盾的隆隆岩並不容易發動,沙隱基本上是白板特性了。技能上有釘子有岩切有岩地該有的地震石刃冰拳蠻力,但這些重爆也有。隆隆岩少有的有自己特色的是大爆炸,但在大爆炸被削弱后真是少見了不少。如果隆隆岩不新增加一些有特色的技能,那麼基本上難以和重爆區分(堅硬反擊?)。不過對於隆隆岩來說,唯一的優勢其實是有著堅硬基本一定能撒出釘子,所以可以做自殺式首發撒釘手(類似藍蘑菇)。

雙打中隆隆岩同樣被有著避雷針的超甲狂犀壓制著,雖然有大爆炸,但是它的阿羅拉形態顯然更適合做個炸逼。

配招

低配版模式攻旗手(重HP物攻):隱藏石礫+大爆炸+地震+岩石爆破/石刃

低配版重爆(重HP,物攻物防看著拉):隱藏石礫+地震+岩石爆破/石刃+冷凍拳/蠻力/火焰拳

岩切(重速度物攻,帶命玉或者Z):岩切/身體輕量化+地震+石刃+大爆炸(Z)

雙打(重HP物攻):廣域防守+岩崩+地震(可Z)+保護

Anti

基本上隨便一個有點肉的水盾或者草盾地盾都能擋下隆隆岩(尤其是呆殼獸、巨蔓藤、沙河馬),不過和超甲狂犀同樣是大部分飛行系物攻手的夢魘,所以當隆隆岩血量健康時,盡量多游擊利用特攻手進行壓制,如果己方隊伍比較弱釘子,可以首發挑撥壓制一下釘子。另外如果在UU可能以上分級見到了隆隆岩,基本上這是個炸逼,值得注意。

No.076 隆隆岩(阿羅拉) 岩石/電

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特性

磁力/結實/電氣皮膚

職能

岩盾、物盾、破盾、強化、撒釘

評估

我就是要炸死你們這些UB!

阿羅拉的隆隆岩也獲得了強化,雖然種族沒有改變,但其他的特點卻和原來已經是天壤之別,也和重爆完全不同,讓後者……成為了自己的完美Anti。種族方面不加贅述,依然是個物理和特殊兩端發育不良的戰士,特性上獲得了磁力和電氣皮膚兩個比原來不知道好到哪裡去的特性。磁力相對來說不如自爆磁怪那樣好用,因為捕獲對象是鋼盾而自己卻並不抗鋼,而且基礎速度非常慢,這就會導致螳螂發現自己只是被嚇了一跳然後從容UT走,雖然有地震看起來可以抓火鋼但特耐端這水準很可能被先手大地力帶走,主要能夠欺負的就是磁鐵也能欺負的鋼鳥和沒地震的輝夜(隆隆岩可以打帶火放針對磁鐵的輝夜),但是尷尬的是隆隆岩物理端電本得靠有反傷的瘋狂伏特,和磁鐵那邊的放電十萬根本沒法比,還會各種吃頭盔鯊魚皮。當然因為夢特主流,磁力隆隆岩很多時候有奇效,比如輝夜鋼鳥對隆隆岩基本沒什麼戒心。另外有地震是可以抓火鋼的,只不過需要拉大把速度甚至帶上圍巾。當然,最引人注目的是夢特電氣皮膚,至此隆隆岩也加了皮膚黨,並且電場下爆炸的隆隆岩成為了史上最高威力大爆炸,基本能炸死所有不抵抗的盾牌(沒電場也能炸死極限物耐吉利蛋),也能炸死有抗性的脆皮(能炸死一個半鳴鳴),可謂破盾神物,雖然……盲點的確是一大堆。目前的阿羅拉隆隆岩沒有獲得定點,所以學不到三拳,地面盾甚至不用擔心被冰拳讀到的危險,反正隆隆岩雙本都打不動。另外草鋼雖然一貫怕磁力,但對於潛在的磁力物攻手隆隆岩真沒什麼好怕的,報恩過來自己得掉一半血。唯一對電場勢力有所幫助的盲點打擊可能是阿羅拉嘎啦,稍微拉點速度阿羅拉隆隆岩可以打擊電場勢力比較怕的嘎啦嘎啦。因為電皮爆炸實在太出名,所以隆隆岩用爆炸一定要謹慎,適當時候也可以普Z爆炸先糊擋上來的地面系一臉(打無耐地龍7成左右)。等定點出來后隆隆岩有了冰拳肯定會更強,但不是現在。

雙打中的隆隆岩有啥好說的呢?浸水炸,佯攻炸,看到地龍……還是廣防吧。

配招

你猜我什麼時候炸(重HP物攻):隱藏石礫/大爆炸/報恩/撒氣(是否帶兩個電本取決於帶不帶釘子,爆炸可Z)+石刃/岩石爆破+地震

先提個速再炸(重速度物攻):岩切/身體輕量化+大爆炸+石刃/岩石爆破+報恩/撒氣

輝夜別跑!(重速度物攻,要抓火鋼帶個圍巾):狂野伏特+地震+石刃/岩石爆破+大字爆(可性格減特防拉些特攻確二滿HP草鋼,極限特耐的拉滿特攻還是不能2HKO)

你猜我是什麼特性(重HP物防):隱藏石礫+反擊+地震/雷電拳+石刃/岩石爆破

雙打爆炸(重物攻,可拉大把速度甚至帶圍巾):大爆炸+廣域防守+岩崩+報恩/保護

Anti

對於目前沒有冰拳的阿羅拉隆隆岩,哪怕爆炸威力再怎麼聳人聽聞,一個地盾可以打著哈欠表示你在說啥(哪怕有冰拳地震重爆依然不怕,同樣也不怕Z爆炸打殘)。基本上阿羅拉隆隆岩想要炸出理想的效果還是有些難度的,在OU有土貓地龍,在UU有重爆和一大堆水地。除了地面外,很多草盾也能比較輕鬆防下來(比如巨蔓藤,草鋼要小心大字爆,哞哞不拉耐會被爆炸打殘)。因為四倍弱地,很多補盲的地震也能對隆隆岩造成成噸傷害,更不用說特耐端的沸水之類了,所以對隆隆岩稍微關照一下,它的上場機會並不容易找。另外爆炸雖然威力驚人,但己方如果不被炸到關鍵盾牌,不外乎一換一,對方也不一定是賺的。所以隆隆岩要用好還是相當有難度的,但防下來卻不見得那麼難。

No.078 烈焰馬 火

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特性

引火/逃跑/火焰之軀

職能

炮台、游擊

評估

又是一隻純火。相比前面風光無限的風速狗來說,烈焰馬的存在感就低得多了,甚至連被討論純火物攻手時都很少被想起來,反倒是唯一王和唯一神借著唯一的名氣反而比烈焰馬要有存在感。從種族分佈來看,烈焰馬是一個高速高攻的火系物攻手——雖然這高速高攻隨著時代的推移逐漸就變成時淚了。好在GF並沒有忘記它,憑藉著獨角獸的外形獲得了重要技能鑽頭直擊,雖然一般情況下不如火狒狒的地震,但比起火布這種連地面技能都沒(Z挖洞?)的還是好了不少。速度在幾個純火物攻手中是最快的,雖然力度不怎麼樣被烈焰猴有些壓制,但終歸是有些特點的。沒有風速狗的耐久支撐,一般烈焰馬就是做一個火系物攻手出現,因為速度不錯所以很多烈焰馬帶上了專愛頭巾加大力度。另外烈焰馬區別於其他幾個火系的技能還有催眠術和尖角鑽,前者給了烈焰馬速耐的可能性,但在催眠命中回到60后不太可靠了。後者是歐洲人無敵的破盾技能,烈焰馬畢竟有著高速的壓制,如果規則不禁止1GB的話還是可以帶著玩玩的,比起風速狗破盾不知道高到哪裡去了。

雙打中基本沒啥出場機會,或許作為唯一一個火免的場地交換手對保護己方重點精靈有奇效?另外有誘惑鬼火之類的技能,但是不會大聲咆哮,或許極速滿HP這種速耐的用法能夠比風速狗更穩地應付蝶蝶?

配招

衝鋒!(重速度物攻,可頭巾可圍巾也可命玉):閃焰衝鋒+狂野伏特+鑽頭直擊+尖角鑽/催眠術/百萬大角/過肩摔

速耐(重速度HP):鬼火/劇毒+朝陽+閃焰衝鋒+誘惑/催眠術/鑽頭直擊

雙打速耐干擾(重速度HP):鬼火+誘惑+火焰放射+朝陽/保護

Anti

和對付瘋狗類似,對力度稍弱但頭巾更常見的烈焰馬,威嚇的暴風龍和物耐的水地比較穩,HP更少的烈焰馬自殺速度帶上頭巾甚至比風速狗還快。只要讓其損耗自己的HP在有回復的盾牌上即可。當然,這也是個弱釘的傢伙,撒好釘子吧。

No.080 呆殼獸 水/超能

特性

遲鈍/我行我素/再生力

職能

炮台、空間手、空間打手、強化、中轉、水盾、物盾、雙打輔助

評估

個人非常喜歡的一隻大毒瘤PM。

由於速度種族非常低,所以呆殼獸的有效種族非常不錯。物耐是幻獸級別,特耐其實也很不錯,特攻種族威懾力足夠了,物攻的75在腹鼓后也相當可觀。特性中,遲鈍能有效防挑撥,作為空間手的呆殼獸和這個特性相性良好,也是雙打中呆殼獸的主流特性。我行我素能防混亂,單打中一度作為anti鑰匙圈而存在著,不過這已經是歷史了。雙打中我行我素可以配合草裙舞或者煽動,不過這個特性的意義在混亂被削弱后小了不少。再生力是毒瘤特性,有效對抗低速盾牌怕壓血異常狀態的弱點,只要還剩一口氣很容易就能奶回來,所以相當煩人。呆殼獸有著mega進化,但不同於噴火龍地龍這些精靈,呆殼獸有些像暴鯉龍,mega使用率和不mega使用率相差不多,在迷惑對手方面有著不錯的效果。呆殼獸雖然很呆,但是技能學習面相當不錯,也很迷地能學會火放,成為了少有的能站擼草鋼的水盾。

呆殼獸用法很多,有著相當不錯的技能面。最常見的是作為物盾的呆殼獸,可以帶上電磁波或者劇毒進行干擾。其次呆殼獸攻擊技能非常豐富,再生力可以很方便進行回復,所以AV四攻也相當好用。再者,既然都四攻了,那麼不用AV也沒問題,帶上眼鏡可以有效給輕視呆殼獸輸出的對手不錯的驚嚇,而且呆殼獸有著預知未來和再生力特性的配合,是預知未來隊中一個不錯的選擇。另外強化手段有冥想,不過相對來說M呆殼獸更適合冥想強化,單純做攻有陰謀的獃獃王更適合。再然後,有著不錯的抗性和回復技能,為什麼不腹鼓呢?最後……PP果投擲道具回收偷懶擋路?

極限物耐的呆殼獸可以作為能力盾擋下大量物攻技能,這也是呆殼獸在六代非常常見的原因,可以擋下土貓地龍鼴鼠水馬不M暴鯉龍和一大堆火系格鬥系,成為了很多攻隊拆隊的一顆釘子,但七代則相對少見了許多,這是環境目前特攻和電系比較強勢以及還在嘗鮮期的緣故,也有被大量新加的蟲系壓制的因素所在(美麗蚊子具甲滴蛛),不過我相信待環境穩定后呆殼獸仍然是OU環境的重要一員(雖然目前跑UU去了,不過很多UU成員依然可以成為OU隊重要一員)。

雙打中的呆殼獸主要是空間手的職能,利用遲鈍和自身的高耐久可以比較容易放出空間,雖然在電場強勢的目前環境出場率很多時候被智揮猩給取代了,不過呆殼獸有治癒波動,相對智揮猩而言更偏向保護。

配招

一個打不死的物盾(重HP物防,你可以帶個頭盔增加輸出):沸水+冰凍光束/火焰放射/精神強念+偷懶+電磁波/劇毒/哈欠

四攻(可帶AV(重HP物防)或者專愛眼鏡/命玉(重HP特攻)):沸水+精神強念/精神衝擊/草繩結/預知未來+冰凍光束+火焰放射

空間(重HP物防,如果自己打可以滿特攻):戲法空間+沸水+劇毒+冰凍光束/火焰放射

腹鼓(重HP物攻,可Z腹鼓或者大樹果):戲法空間+腹鼓+攀瀑+意念頭錘/冷凍拳/吸取拳/地震/偷懶(沒錯,你甚至可以單攻!)

雙打空間手(重HP物防,雖然極限特耐可以吃下鳴鳴的電場十萬,不過意義不大):戲法空間+沸水/精神強念+治癒波動+保護/冰凍光束

Anti

釘子很重要!很多再生力PM不太中意剩飯,那麼一個釘子會使得他們的回復大打折扣。要對未判明道具的吧主甲保持警惕,因為有可能被抓住一個安全停留的機會就開始冥想起來了(M呆殼獸)。有可能的話早點下個劇毒,聊勝於無,保持電系特攻手、草系特攻手、高威力UT手(美麗、螳螂)的壓制力,尤其小心注意保留能夠突破呆殼獸的精靈。在壓血方面,有時候也需要藉助到追擊的幫助。當一隻呆殼獸站上場時,首先要判斷其類型,滴蛛霸是一隻不錯的試探類型精靈(小蛋更無腦,強行給滴蛛霸一點鏡頭),不怕燒傷,低速也不太受電磁波的影響,且特防出眾,但相對來說蟲本輸出稍弱。如果沒帶電磁波,那麼拉提亞斯、三頭龍等強力特攻輸出手可以借擋沸水、精神強念等機會上場壓制。如果不是冥想類型,那麼很多草盾可以進行anti(雖然會吃一些克制技能),比如時拉比、M妙蛙花、謝米等。當然,呆殼獸也能被大多數水盾所anti,不過要相當小心冥想睡覺的M呆殼獸的可能性。最後,作為一隻輸出能力稍微不足的盾牌,自然是很多強化手的上場機會,尤其是Z祈雨螢火類型的瑪納霏/冥想魔法防守的細胞皮可西,基本上可以對抗各種主流的呆殼獸(呆殼獸微微一笑,帶上了專愛眼鏡)。如果想早點幹掉呆殼獸,可以用上熔岩風暴劇毒的抓人流特耐火鋼,命中呆殼獸的概率相當不錯。

No.080 呆殼獸(Mega) 水/超能

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特性

硬殼盔甲

職能

強化、物盾、水盾、中轉、破盾、抗打落

評估

一個毒瘤進化成了一個更大的毒瘤。

M呆殼獸是一隻相當有意思的精靈,因為這隻mega的正確用法是大部分時間不mega在外邊遊盪。Mega前的呆殼獸的再生力實在太誘人,就和勾魂眼的噁心、暴鯉龍的威嚇一樣,所以為了降低被壓血的危險,在時機成熟之前呆殼獸一般不要輕易mega,除非要強頂著物理攻擊進行對攻或者救場。Mega進化的100點種族全數分給了物防和特攻,讓M呆殼獸的物耐變成了怪物級別,甚至能夠逆屬性作為鋼兵的Anti,鋼兵極限物攻命玉打落打極限物耐的M吧主甲甚至大概率連4成都不到,實在可怕。有了這麼可靠的物耐,大部分M呆殼獸都會選擇冥想站場流,強化特耐端同時提升輸出完成推隊,而特性看似白板,實際上正好防止了慢速坦克向強化流最怕的CT,是一個相當適合M呆殼獸的特性。

如果想利用更高的種族來做類似普通呆殼獸的工作的話,我個人覺得是不如再生力呆殼獸的,因為缺少剩飯和再生力的自動回復,M呆殼獸看起來堅不可摧的物防端實際上相當容易被壓血,尤其不能像呆殼獸那樣可以對著土貓上中轉UT甚至給對方扎一下頭盔。所以能夠發揮出M呆殼獸最大優勢的還是冥想強化站場的用法。而站場強化自然也有站場的藝術。如果想火力猛一點、不想遇到對上水免乾瞪眼的場面,可以冥想偷懶雙攻;如果很確認對方打不動自己,可以睡夢冥想沸水,這種用法則對方只能強行進攻,比起前面那種不怕劇毒。最後,我比較喜歡一種喪心病狂的用法。目前環境下特攻和電系強勢,很多時候呆殼獸找不到機會站場強化,那就強行讓對方站場,由此發展出了擋路強化的用法,捕獲中轉的水盾、妹妹等強行強化,很多時候對面被擋路的下一回合就投了。不過各種用法其實都有其局限性,要用好非常依賴時機和對手的隊伍配備。

雙打中的M呆殼獸……應該不怎麼常見,特耐和普通呆殼獸一樣還佔一個m位置,作為單兵戰力的M呆殼獸即便物耐端再硬也很難頂著兩隻PM的輸出進行強化。

配招

要不要配合個仙場(重HP物防):冥想+偷懶+沸水+精神衝擊

不用仙場防狀態了(重HP物防):睡覺+夢話+沸水+冥想

快來中轉一下我(重HP物防):睡覺+擋路+冥想+沸水

只要夠硬,什麼強化都行(重HP物攻):戲法空間/冷凍拳+腹鼓+偷懶+攀瀑

Anti

如果沒有反強化手段,冥想的M呆殼獸就和冥想水君一樣,是相當可能推隊的PM,而且不同於速攻向強化,這種強化很明顯都是奔著強化到滿去的,雖然不像速攻強化那樣很快死亡,但這種慢性死亡的節奏更讓人絕望。比起能耗PP的水君,M呆殼獸更是不怕CT,救場的可能性又少了一絲。要對付這種坦克向強化,吹吼黑霧滅歌鼓掌等常規反強化手段非常有效(百變怪對付這種類型不太舒服),如果呆殼獸沒有睡覺,可以用劇毒破解強化。如果隊伍沒有注意反強化,那麼就非常需要操作了。呆殼獸Mega的那一刻大部分情況下就是勝負手,雖然呆殼獸變得更加硬了,但是如果在其mega后逼退那麼很多時候M呆殼獸這局比賽之後會很難有所作為。在見到呆殼獸開始mega冥想后,不要再在場上用盾牌拖延時間,立刻換上有可能突破M呆殼獸的PM,比如怪癖草蛇,眼鏡惡龍,龍舞M暴鯉龍(這隻其實有替身可以對著大部分呆河馬上來強化的),劍舞龍蝦,眼鏡佐羅等。為什麼上述PM里混進了兩隻使用惡之波動的傢伙呢?因為M呆殼獸雖然防CT但不防害怕啊,哪怕強化了兩段惡波不過半,30%的害怕率還是很容易完成突破的,最重要的原因是受限於血線壓力M吧主甲需要不斷用偷懶進行回血,這樣對換PP對M呆殼獸是很不利的。另外,如果是單攻沸水的呆殼獸,可以用水免進行anti(耗PP),雖然睡覺耗PP似乎是無敵的,不過沒有水君的壓力,M呆殼獸在耗PP方面沒有太多的優勢,因為滿血下是無法睡覺的,而睡覺狀態下我方可以換人耗回合。

三合一磁怪內容和自爆磁怪重疊較大,預備歸集到自爆磁怪部分

No.083 大蔥鴨 普通/飛行

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特性

銳利目光/精神力/不服輸

職能

強化、破盾、游擊

評估

恭喜大蔥鴨在第七代獲得史詩級加強!

沒錯,大蔥鴨的確被加強了,物攻硬生生被拉高了25點種族,即便如此大蔥鴨的種族仍然沒能超過大部分家門蟲,在完全進化的精靈里恐怕只有未知圖騰的種族比它低了。由於物攻達到了90,所以大蔥鴨總算有一項拿得出手的種族了,雖然速度太凄慘,用起來還是挺難受的。普飛有一大群,大蔥鴨並不適合學各只家門鳥那樣帶上圍巾游擊啥的,因為種族低,這樣用反而會失去自己的特色。那麼大蔥鴨有什麼特色呢?當然是大蔥咯。特性方面基本沒啥選擇餘地,用用不服輸防威嚇和蹭除霧相當美,比起大比鳥的三個白板特性好多了。專屬道具大蔥當然比不過皮神的電珠和嘎啦的骨棒,但也不像百變怪的速度粉末那樣沒用,兩級CT率勝過了強運和聚焦鏡片,也就是說所有技能都是自帶一半概率CT,用葉刃這種急所技的話則是百分之百CT,輸出其實並不算低,所以速度如果再來一次加強到103的話大蔥鴨就能成為熱門了(?)。最大的遺憾還是速度,60的速度不高不低,拉滿甚至還不如某些基礎速度高的盾牌,因此很多情況下選擇極攻增強輸出而不是極速。大蔥鴨的物攻技能選擇其實還挺多而且奇特的,比起貧招的大比鳥高到不知道哪裡去了。而且有普飛中少有的劍舞(蔥舞?),進一步加強了破盾能力,有本系先制電光石火偶爾也能逆速度推隊一波。基本上大蔥鴨能發揮出自己特點的用法就這樣了,因為實在冷門,很多人完全沒有防範被蹭個除霧,對速度可能也會高估(比如我)而拉上低速盾牌而被破盾的情況也比較容易出現,所以大蔥鴨在一些特定時期也能Carry全隊(RB非常強勢)。

雙打……還是算了吧。

配招

CT!(重物攻速度):劍舞/高速移動/UT+電光石火/報恩(高移)+勇鳥+打落/暗襲要害/葉刃

Anti

大蔥鴨唯一的亮點就是物理端利用CT的輸出了,而且力度相當依賴劍舞,而且還是很難破鋼盾,鋼柱子鋼蛇基本沒啥壓力。另外大蔥鴨速度捉急,哪怕被劍舞一段后還是可以拿個速度快點的攻擊手扛著電光石火收掉(注意自身血量)。基本上即便七代被加強大蔥鴨還是很難活躍在對戰場地上,不過依然不可小覷它的爆發。

No.085 嘟嘟利 普通/飛行

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

逃跑/早起/蹣跚

職能

高速、強化、破盾、接力

評估

一代至今為止的第四隻普飛,不過是最強的一隻(不包括某隻Mega)。

嘟嘟利一向是所有家門鳥的陰影,直到姆克鷹的出現,讓後者也成了嘟嘟利的陰影。本身種族就還不錯,物攻和速度相當優秀,但姆克鷹有著類似的種族分佈還有更好的特性和技能學習面讓嘟嘟利從第四世代開始就一直被姆克鷹壓制著,但是一代補丁一代神,第七世代的嘟嘟利獲得了10點速度種族,在速度線上上了一個大台階,重新區分開了姆克鷹,雖然……力度還是遠遠比不過捨身的後者,但嘟嘟利也有著自己的特點,首先要明確的就是嘟嘟利絕對不是一隻很弱的精靈。

三個特性相當白板,也是嘟嘟利在速度線相同時使用率大幅落後姆克鷹的重要原因之一。但是嘟嘟利有著很多有趣的技能,事實上一個接力棒就足以讓它區分開了姆克鷹(該技能實機相當難入手,且和夢特矛盾)。強化上有劍舞這個非常適合嘟嘟利的技能,在速度升到110后更是如此,和接力棒相性也良好,可以類似天蠍,打不過就接走。不僅如此,嘟嘟利還有點穴強化這個相當娛樂的用法,是平台上除了心意不定外唯一能夠強化到迴避率的方法,而且PS並不禁止點穴接力棒,所以臉好的歐洲人也可以用這種娛樂向的用法。攻擊技能上缺少大嘴雀的鑽頭直擊和姆克鷹的近戰和大部分家門鳥都會的UT,但是有打落飛踢這種還算不錯的補盲技能(飛踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隱蔽性比較高,可以選擇替身接力莽撞的用法,不過現在環境先制也不算少,而且頭盔很多,還是有些難用的。

因為沒有UT,所以嘟嘟利不太適合帶專愛游擊,或者可以利用自己的接力棒作為後手讀換技能。目前來說最簡單主流的用法就是劍舞三攻,110的速度還是比較不錯的,在低分級端優勢挺大(小心一大堆純電)。有條件搞到接力棒可以點穴接力棒或者劍舞接力棒兩攻或者接替身,都是成功率非常不錯的用法。勇鳥和替身都能壓低自己的血量,可以臨死前來一發莽撞破盾,隱蔽性不錯所以有一定的戰術意義。

雙打中還是用姆克鷹來威嚇吧,嘟嘟利的速度優勢在雙打中並不明顯,不過也可以給隊友點穴來娛樂向用法。

配招

自己打(重速度物攻):劍舞+勇鳥+報恩/撒氣+電光一閃/飛踢(打擊面上這個技能最值得考慮,然而考慮到副作用)/打落

打不過就跑(重速度物攻):劍舞+報恩+接力棒+替身/飛踢/打落/勇鳥/鑽孔啄

看臉(重速度HP):點穴/莽撞+替身+接力棒+報恩/鑽孔啄/勇鳥

磚頭(重速度物攻):勇鳥+報恩+飛踢+打落/追擊

Anti

和姆克鷹不同,嘟嘟利相對來說游擊打法不常見,所以對嘟嘟利換盾牌時要小心,很可能會給對手無傷強化的機會而被拆盾。嘟嘟利拆鋼盾或者岩盾相當依賴飛踢這個技能,但是這個弱化版飛膝踢相當不可靠,所以重爆M波士多可拉等鋼岩盾頂起來相對比較舒服,尤其在隊里有鬼系的情況下,會讓對手非常糾結。另外雖然110速算高速,但是是高速中的低速,各種圍巾基本沒什麼壓力。另外很多優質純電系因為各種內部競爭原因處在低分級,雷精靈、雷皇之類的精靈都可以給予嘟嘟利相當大的壓力。嘟嘟利的耐久相當一般,所以很多時候可以強行對攻,而且懼怕先制,所以磚頭神速的炎帝、曾經的五代王者鬥笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能給嘟嘟利拆隊造成很大麻煩。最後還是老套路,撒好釘子逼換吧,而對於這種相當依賴勇鳥飛踢自殘式攻擊的精靈,可以用頭盔的物盾加快其自殘的速度。

No.087 白海獅 水/冰

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

厚脂肪/濕潤之軀/冰凍身軀

職能

水盾、特盾、物盾、反強化

評估

我覺得可以再進化一次。

耐久三角看似很不錯,但仔細想想就會發現印象中乘龍(也就是拉普拉斯)和帝牙海獅好像都比這個瘦小的傢伙要更肉,而事實的確是這樣。同為水冰,后兩隻體型和種族都要碾壓白海獅,無論是哪一邊的耐久數值,而白海獅於他們的優勢僅在於不明顯的速度上。但這三隻其實沒一隻能夠出頭,因為水冰是個相當悲劇的屬性,作為受弱點一大堆導致扛很多東西都不舒服,或許在反轉對戰中能找回屬於自己的受的本質。三個特性中的兩個都相當依賴天氣,厚脂肪能提供自己一個火系抗性和讓自己的冰系抗性達到令人髮指的程度,然而環境中冰系輸出手相當罕見,而且猛獁和瑪狃拉這倆大多數時候不是靠冰本輸出(最強冰系輸出手大概是變幻自在的冰光忍蛙?)。而且厚脂肪帝牙海獅也有,作為純受基本沒有什麼優勢。

所以白海獅需要利用起來自己稍稍有些優勢的速度。白海獅在技能上大部分和拉普拉斯重合,除了下馬威和鼓掌,而鼓掌正是一個需要速度的技能,這就使得白海獅對於盾牌更主動一些。不過值得吐槽的是作為一個水盾不會沸水,實在是減少了一大半的輸出和威懾力。另外白海獅也可以利用起自己的其他兩個特性,雨天濕潤身軀睡覺和雪天增加回血量同時增加輸出都是不錯的組合,如果自己的物攻拉一些給特攻就更好了。

雙打中的白海獅有下馬威直接使得出鏡率高了其他兩隻水冰不少,雖然還是很難見到。另外三隻水冰都會絕對零度,實機雙打中可以給對手極大的心理壓力,回想起被戰鬥塔NPC的水冰支配的恐懼。

配招

干擾(重HP,拉一些速度過無速電鬼):鼓掌/滅亡之歌+劇毒+冰凍光束+保護/衝浪

手雨(重HP一防):睡覺+祈雨+衝浪/攀瀑/水流噴射+劇毒

手雪(重HP一防):冰雹+暴風雪/冰凍光束+衝浪/鼓掌/能量儲存+劇毒

雙打幹擾(重HP一防):下馬威+凍結之風+保護+絕對零度

Anti

不會沸水的水盾和鹹魚有什麼區別!

因為沒沸水的威懾力,所以很多鋼系可以無壓力頂上來,因為白海獅的力度非常一般,免疫了劇毒其實相當於沒啥輸出了。另外白海獅回復能力相當一般,大量HP回復需要藉助天氣,所以相當容易被壓血突破,對於沒有睡覺的白海獅,一個劇毒基本就廢了。冰系也給了白海獅弱岩釘的理由,所以這隻精靈其實是相當難用好的,很難對常規的隊伍造成太大的威脅。(允許1GB的環境另說)

No.089 臭臭泥 毒

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特性

惡臭/黏著/毒手

職能

毒盾、特盾、抗打落、強化、破盾

評估

其實……普通臭臭泥和阿羅拉臭臭泥種族完全一樣,所以,本來臭臭泥就很硬的。

種族達到了500,特耐相當優秀,物耐相對低一些,物攻數值顯著優於特攻,是一個相對少見的特盾物攻手。無奈毒系更擅長擋物攻為主的格鬥、蟲,再加上毒系物盾有一個相當優秀的雙彈瓦斯,導致臭臭泥出場率實際上並不高。但是即便有這樣那樣的原因,臭臭泥仍然是一個大肉。三個特性中,惡臭因為速度緣故鮮有發揮,黏著可以擋打落,不過不能像海牛的黏著那樣擋鋼兵和瑪狃拉那樣的輸出型打落,但是自己的飯不會被打掉還是非常不錯的。毒手凹中毒十分不錯,配合自己的本系毒突中毒率相當高,不過這有時候不見得是好事。

比起阿羅拉的臭臭泥目前領先定點技能,所以臭臭泥可以學會目前阿羅拉臭臭泥還不能學到的三拳痛分擋路,但是阿羅拉的臭臭泥自學打落而普通臭臭泥甚至不能通過定點學到。因為臭臭泥沒有第二本系惡,所以相對來說格子寬鬆了不少。因為種族分佈類似,技能和阿羅拉臭臭泥重合度也非常高,所以二者可以用類似的戰術,因為阿羅拉臭臭泥和普通臭臭泥肯定不會待在同一個分級,所以很多時候是不矛盾的。當然,普通臭臭泥比起阿羅拉臭臭泥有仙的抗性,所以在高分級環境擋除蝶蝶外的其餘三個守護神其實是更舒服一些的。臭臭泥因為定點的技能緣故克制面要比阿羅拉臭臭泥廣一些,所以也可以選擇磚頭四攻游擊。

臭臭泥也會臨別禮物和痛平分這樣的變化技能,但是我覺得前者稍微有些浪費自己的耐久,後者則因為臭臭泥基礎HP較高而且一般需要拉滿,對自己的回復能力並起不到太大的幫助。

雙打中阿羅拉臭臭泥可以對付四個守護神,而臭臭泥只能對付三個,而懼怕目前輸出最強的蝶蝶,所以相對來說弱勢了不少。雙打中的技能和阿羅拉臭臭泥基本一致,變小大法好。

配招

抓人流(重HP物防):蟲災/擋路(擋路最好配合詛咒)+劇毒/詛咒/火焰拳+睡覺+毒突

詛咒(重HP特防):睡覺+夢話+詛咒+毒突

磚頭/AV(重HP物攻/物防):垃圾射擊+火焰拳+冰凍拳+影子偷襲

雙打變小(重HP一防):變小+毒突+冰凍拳/火焰拳+睡覺/保護

Anti

基本上臭臭泥很難對地盾鋼盾毒盾造成太大威脅,尤其是鋼蛇瓦斯這種。單純的毒系提供的抗性非常一般,雖然弱點也少,但是如果保持攻擊壓制的話,臭臭泥還是很難強化成型的。而且因為自身速度非常低,所以十分容易被hax,比如某隻基拉祈。臭臭泥一般是單毒或者毒火的配備,很多攻擊手可以對著上場比如M巨沼怪、嘎啦嘎啦等,雖然要冒中毒的風險。低速無穩定回復盾牌最好還是通過游擊壓血來處理掉,如果對方強行強化起來可以拿地面攻擊手直接剛,或者慫一點吹掉。普通臭臭泥還是有冷門的道理的,所以只要稍微留意一下對方的行動,一般情況下不容易對對方隊伍造成太大的破壞。

No.089 臭臭泥(阿羅拉) 毒/惡

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特性

毒手/貪吃鬼/化學之力

職能

毒盾、惡盾、特盾、炮台、強化、抗打落

評估

種族和普通臭臭泥一樣就不加過多分析了,依然是一個優秀的物攻手特盾。三個特性各有所長,毒手和普通臭臭泥一樣,可以各種凹中毒,貪吃鬼則可以和七代被加強的特定口味回血果(樂芭果、異奇果、芒芒果、芭亞果、勿花果)配合,在半血時就可以回復一半的HP,相當實用。化學之力是雙打限定特性(害得我白組了個三地鼠化學之力臭臭泥抓人強化隊),待開發潛力很高,雖然不能繼承鬼蟬的奇異守護,不過變小配合心意不定,配合收穫大樹果、繼承各種有趣的特性還是相當有可玩性的。

作為一個特耐突出且不怕仙的惡盾,阿羅拉臭臭泥在環境開放后不久就引起了大量關注,因為可以非常好地對付超場勢力,尤其是蝶蝶和M胡地。變成惡系后的臭臭泥獲得了惡系的靈魂技能打落和追擊(可惜不會偷襲),一定程度上成為了超能剋星,因為臭臭泥的特耐端相當可靠,而且只有地面系弱點,而地面系攻擊一般是物攻面,特耐端幾乎沒有弱點。另外本系物攻毒可以對抗大部分仙系,而仙系輸出大部分是特攻,所以阿羅拉臭臭泥也成為了大部分仙系的剋星,一躍從看起來還不錯的冷門成為了對抗主流邪惡勢力的勇士,直接拉高了使用率。雖然作為一隻沒回復的盾還不怎麼容易在OU站住腳,但它的功能性無疑在OU中相當重要。

技能方面,比起普通臭臭泥目前還沒變化學會定點技能,相對來說更依賴本系。不過惡系的技能功能性相當強,如果有偷襲則可以類似鋼兵那樣一個毒系加三個惡系攻擊技能的四攻用法。因為特耐端幾乎無弱點,所以詛咒強化物耐端成功率比普通臭臭泥要更勝一籌。從遺傳那邊可以遺傳到影擊,不過惡鬼克制面幾乎完全重合,但礙於沒有更好的先制選擇,也可以帶上。另外沒有火拳導致阿羅拉臭臭泥破鋼更加乏力,曾經很少被考慮的大字火也可以成為選擇,雖然不要對這個技能期望過高就是了。其餘的高威力補盲技還有石刃,但這個技能對打擊面提高並沒有太大的幫助(打同類?)。蟲災抓人也依然可以考慮,不過礙於有很多值得帶上的技能,可能對選擇困難症相當不友好。

用法和普通臭臭泥並沒有太本質的區別,不過有了追擊后臭臭泥需要更頻繁地上場做貢獻,所以自身血量壓力非常大,隊友可以帶個卡璞哞哞幫助防一下地面弱點,也可以保護一下臭臭泥的血量,當然許願手也是相當不錯的,因為抗性良好的緣故,很多時候臭臭泥都能強頂著攻擊接過一口奶。需要注意的是,雖然臭臭泥特耐相當不錯且不怕劇毒,但是沒有睡覺的話盡量不要頂著水盾上,臭臭泥還是相當怕燒傷的。

雙打臭臭泥可以選擇貪吃鬼帶果子單純做一個反抗邪惡勢力的盾,也可以用化學之力這個有趣的特性來實現一些有趣的玩法,比如心意不定冰鬼護大爆炸自殺將特性給臭臭泥,臭臭泥再變小實現看臉強化。不過這個用法隨機性太大,純屬娛樂用法。因為臭臭泥只有地面弱點,所以也可以作為哞哞勢力的一員大將,不空間的情況下對常見的阿羅拉嘎啦嘎啦也有不錯的壓制力(我打爛你的骨棒!),所以可以說是特定環境下的一朵奇特,甚至很多時候可以像輝夜那樣成為真C。

配招

反抗邪惡勢力(重HP特防/物防,帶淤泥/突擊背心):毒突/垃圾射擊+打落+追擊/詛咒+影子偷襲

詛咒(重HP特防):詛咒+打落+睡覺+夢話/毒突/蟲災

雙打(重HP):變小+毒突/垃圾射擊+打落+保護

Anti

其實有一隻阿羅拉臭臭泥的完美Anti,不過相對來說在OU比較少見,那就是勾帕路翁,也就是鋼羊。免疫毒,物耐突出受打落後物攻能提升一級,鬥本帶神聖之劍可以無視臭臭泥的強化效果,在沒有火拳的現在臭臭泥是怎麼也打不過的。不過因為格鬥目前非常弱勢,所以臭臭泥在OU環境中很難遇到這樣的對手。另外,臭臭泥雖然最大化了特耐端的優勢,但物耐端怕地震是不可爭辯的事實,尤其烈咬陸鯊和土地雲這兩個OU中最強勢的地面攻擊手臭臭泥基本沒辦法對攻,哪怕臭臭泥後邊有著哞哞,地龍的毒突和土地雲的飛Z飛天依然可以強行突破。最需要小心的是以蝶蝶胡地為首的超場勢力,不能小瞧臭臭泥的本系追擊,哪怕有機會用月爆讀到臭臭泥上場,如果效果不大最好的選擇還是雙換上地面系。事實上,除了上面的勾帕路翁,天蠍王也是一個相當好的反制,不過要對抗詛咒臭臭泥,天蠍最好帶一個劍舞對著強化。最後,和普通臭臭泥一樣,缺少穩定回復的低速盾牌相當容易被壓血,所以遊動起來,不給臭臭泥太多留場逼換吃飯蹭草場睡覺回復的機會,壓血突破吧。

No.091 刺甲貝 水/冰

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特性

硬殼鎧甲/連續攻擊/防塵

職能

強化、物盾、撒釘、破盾、工兵

評估

大概是最強的一隻鬼斯吧。

種族達到了御三家級別,然後三分之一的種族點在了物防上,HP卻又低得令人髮指,速度和雙攻中規中矩,特耐簡直如紙御劍一般紙一樣脆,大水沖死鐵甲貝這句俗語可不是信口道來的。三個特性中連續攻擊是靈魂特性,幾乎百分之九十的刺甲貝都是用著破殼強化,而破殼必備連續攻擊。防塵可以防各種粉,然而並不能像佛烈托斯那樣頂著各種草盾上,硬殼鎧甲則是類似白板特性了,不是盾向強化的話這個特性基本沒什麼用。

刺甲貝有著三釘中的毒釘和地釘,和另一隻水系撒釘手千針魚一樣。因為物耐在拉滿HP后相當出色,所以在有破殼之前主要是當物盾撒釘手用,也可以做個高旋的工兵。不過在五代獲得破殼而出后,刺甲貝瞬間成為了爆髮式強化攻擊手。兩端速度兩端雙攻強化幅度相當大,而且連續攻擊配合自己的冰錐和岩石爆破效果良好,相當於獲得了125威力本系滿命中技能,是實機刷塔神級武將。不過從五代開始刺甲貝的地位卻在不斷下降,以至於現在甚至在OU中難以找到身影。它的技能和威力並沒有被削弱,只能說明環境愈加暴力和極端化,刺甲貝的95物攻破殼一段后的威力也不足以開金斷玉。

刺甲貝目前一般都圍繞著破殼而出這個技能進行搭配,而且破殼而出冰錐岩石爆破這三個技能基本是必帶的,只在最後一個技能上有變化的空間。因為刺甲貝的水本物攻相對較弱(迷之不能學習新技能水流裂破),只有一個水流裂破的弱化版技能貝殼利刃,這就使得和本系冰錐威力差了非常大,有了更換的意義。大爆炸也是一個值得考慮的技能,因為很多時候刺甲貝會被水盾擋住,這時候一個大爆炸破盾強行一換一併不虧,甚至可以Z大爆炸強行存活一次。其次可以考慮水炮或者衝浪打雙刀,尤其對於超甲狂犀這種大物盾,不拉特攻的水炮要比拉滿物攻的冰錐更為有效。再者,可以選擇本系冰先製冰礫,用於對抗其他先制手尤其是偷襲眾,偶爾沒強化時也能收收高速的人頭。最後,因為鰭鰭的緣故,甚至可以選擇毒突作為最後一個技能。

道具一般選擇氣腰命玉或者香草,當然如果用大爆炸可以帶上普Z。我其實並不喜歡白色香草破殼,因為刺甲貝這特耐哪怕香草一次還是基本吃不了什麼攻擊,而且是一次性道具,但我並不認為刺甲貝只是一次性破殼PM。不要過度高估刺甲貝破殼一次的力度,基本有冰屬性抗性的PM健康情況下完全可以進行對攻,而刺甲貝這特耐對攻重相當吃虧。所以刺甲貝不適合過早出場強化,反而更像是壓血后收割結束比賽的壓軸成員。當然如果你的隊伍核心並非刺甲貝,早點上場破殼爆炸清掉盲點為之後同屬性爆破行便利也未嘗不可。

雙打中的刺甲貝簡直是逆時代潮流的一隻PM,因為目前環境特攻相當強勢。雖然和烈咬陸鯊這種物攻手對攻相當佔優,不過相當依賴強化的單兵戰力刺甲貝並不太適合出現在雙打戰鬥中。

配招

破殼突×5(重速度物攻,如果雙刀性格減特防,可適當拉一些特攻針對某些PM):破殼而出+冰錐+岩石爆破+大爆炸(可Z)/衝浪/貝殼利刃/毒突

老本行(重HP):撒菱/毒菱+高速旋轉+冰錐+噪音/劇毒/貝殼利刃/冰礫

Anti

嗯……先來一把釘子吧。氣腰破殼刺甲貝應該算是相當主流的一種用法,如果滿血情況下破殼時對方換人上盾可以借著腰帶再破殼一次完成強行破盾,再加上刺甲貝本身弱釘,所以釘子對刺甲貝的作用相當顯著。再者,當刺甲貝對著你的暴露菇/禿鷲等屬性不利的PM上場時,很多時候不慫會有奇效,因為這種情況下幾乎有80%的可能性是逼換破殼,如果沒讀中被打死的話也不一定是壞事,因為刺甲貝損失了一次良好的破殼機會,而這種機會並不總是有的。然後,即便是破殼一次的刺甲貝,仍然難以突破以水盾為首的大批大批的盾牌,因為非本的岩石爆破傷害並沒有很多使用者想象中那麼足,而且有命中的問題。反過來破殼一次的刺甲貝特耐端脆的無與倫比,基本上美納斯這種基礎特攻不錯的水盾沸水能夠輕鬆過半,不被抵抗的特殊攻擊就更不用說了。因此對方有刺甲貝時,要注意己方重要盾牌的血量,避免被輕鬆壓制突破。另外,刺甲貝的第四個技能對防下刺甲貝相當關鍵,有時候甚至可以上火盾(席多藍恩等不弱岩石爆破的)進行試探,試探是否有水系技能。如果沒有,那麼席多藍恩這類的鋼盾也可以輕鬆頂上,比起水盾而言不怕大爆炸。最後,稍微冷門一些,不過烈焰猴、路卡利歐的真空波打在刺甲貝身上是相當痛,羈絆變身後的智蛙的水之手裡劍也能造成可觀的傷害,所以要救刺甲貝的場並不算太難(破殼一次速度剛好過圍巾地龍),只要在殘局前保護好重要的精靈。

No.094 耿鬼 鬼/毒

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特性

詛咒之軀

職能

炮台、高速、破盾、救場、反強化、鬼盾、毒盾、空間手

評估

我大本命!百變鬼王!六代OU!然後……突然就飛不起來了。

雖然有很多想說的,但真寫起來卻有些不知道從哪裡入手了……還是先看種族吧,特攻和速度相當突出,但是被胡地狠狠壓了一頭。作為初代的超能和鬼系代表,這兩的關係直接讓很多人誤認為超能克鬼。因為力度和速度輸了一籌,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,雖然仍然相當脆,但能夠大概率吃下CB極攻螳螂子彈拳(沒錯,這個例子在哪裡見過),特耐端還好,基本不會隨便吃個非克制技能就撲街。屬性是耿鬼能夠長時間立足OU還胡地不能的重要原因,雖然自身耐久不怎麼樣,但有著相當出色的抗性,僅有鬼惡超(地)三(四)個弱點(垃圾GF還我浮遊),卻有著一大堆重要抗性,以至於一個替束能讓很多攻擊手遇到空有力度卻打不到耿鬼的尷尬(普鬥惡/鬼打擊面)。特性是浮遊……詛咒之軀!因為這個特性的改動直接讓耿鬼從OU上掉了下來,本來七代新加了一堆仙系,正是作為高速高攻毒系攻擊手的耿鬼更加強勢的時候,但浮遊一消失,土貓地龍這種遇到耿鬼比較糾結的攻擊手一下子就發現自己根本不用再多想了,無腦震就行。耿鬼的浮遊地免是立足於攻隊的重要抗性,直接能夠藉助圍巾土貓或者地龍的地震上場進行輸出,而地面系同樣也是很多攻擊手的補盲選擇,由此替束也沒辦法防住像火地毒釘組合的火鋼這樣的PM了,耿鬼的聯防價值削弱了非常多,掉出OU也沒有什麼辦法了。當然詛咒之軀並不是白板特性,然而……如果攻擊技能打到替身上是不會觸發這個特性的!這就是相當無奈的事情了,耿鬼的小身板根本沒法和胖嘟嘟那樣的大肉比,也只有擋專愛的非克制攻擊時能夠祈禱發揮一下作用了(我的圍巾虛吾伊德力量寶石打到耿鬼身上觸發了詛咒身軀,直接導致了那局GG)。

技能非常豐富,這也是百變鬼王的由來。因為干擾技能相當豐富,所以很多盾牌擋耿鬼並不穩,強如神蛋也可能會被黑眼滅歌搞死。反擊挑撥同旅痛分替身鬼火戲法催眠術黑霧滅亡之歌對於耿鬼都是非常實用的變化技能(混進去了一個反擊),而攻擊技能則缺少了一些爆發,陰影球只有80威力實在有些捉急,但又不得不帶。鬼鬥(可以帶鬼Z拼爆發,不過我更傾向於鬥Z,主要必中的RP彈相當讓我等非洲人安心,而且可以穩定收走草鋼是優勢)到目前仍然是無盲點的打擊面,但由於仙系的崛起,本系毒從六代開始受到非常大的重視(也有人品彈垃圾命中的襯托),其他的十萬打鯉魚,能量球打水地,覺醒針對對應的傢伙都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相當豐富,雖然大爆炸被砍了但是耿鬼並不完全靠大爆炸打輸出,比如替身氣合拳可以讓上來擋的神蛋一臉茫然。三拳偷襲毒突啥的都是常規技能,物攻輸出毫無疑問是偏低的,要這樣用最好是抱著娛樂的心態(比如出了一隻固執的閃鬼斯)。

因為有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能選擇相當讓選擇困難症頭疼。我個人最喜歡替身束縛的combo,但在浮遊沒了后可想而知會變得相當難用。耿鬼的技能可以說怎麼組合都有道理的,但目前最常見的應該還是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者圍巾戲法。另外以前傳說中的一換三耿鬼是反擊催眠同旅一攻的首發耿鬼,所謂反擊干一隻,催眠催一隻,同旅拉一隻,不過那是四代時的事情了,速度線還比較低,現在耿鬼的110速也不算太高速了,這種效果只能yy一下了。

雖然少了一個地免,但是耿鬼仍然具有非常不錯的聯防價值,只是入隊更困難了一些,因為以前的耿鬼大多時候上場都是踩著地震上來的,普鬥攻擊技能本來就不是太多。目前要用耿鬼感覺圍巾最容易入隊,藉助雙換或者游擊上場,利用自己的高速高攻和廣打擊面給對手以壓力,遇到硬茬子或者強化可以同旅帶走。

雙打中耿鬼應該大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那麼耿鬼可以作為高速毒系攻擊手干蝶蝶鳴鳴雪天勢力,不過要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆彈,所以可以帶個命玉增強輸出,自己多出來的攻擊可以扔耐久上讓自己吃鳴鳴的十萬更舒服一些。因為地龍地震突然就能打到耿鬼了,所以好氣啊。

配招

(淤泥波入手有一定難度,可以用毒爆彈代替,雖然會被防彈完全擋死)

首發炮灰流(重速度特攻,帶腰帶):挑撥+反擊+同旅+陰影球

常規炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可氣腰):淤泥波/毒爆彈+陰影球(可Z)+氣和彈(可Z)+十萬伏特/能量球/同旅/覺醒力量火/凍結之風/魔法閃耀

站場流(重速度特攻,帶淤泥可能命玉):淤泥波/氣合彈+陰影球+挑撥/鬼火+替身

專愛流(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):戲法+淤泥波/氣和彈(圍巾)+陰影球+氣和彈(眼鏡)/同旅(圍巾)

替束(重速度特攻,適當加HP可以讓CB螳螂UT不破替身):替身+束縛(定身法)+陰影球+淤泥波/氣合彈

速耐干擾(重速度HP):鬼火+痛平分+陰影球+同旅/替身

黑眼滅歌(重速度HP,這個主要是在OU及以下環境針對神蛋或者某些特盾為其他攻擊手開路):黑眼神+滅亡之歌+保護+同旅

CB(極限物攻,偏娛樂陰人向用法):氣合拳+大爆炸/戲法+火焰拳/偷襲+毒突

雙打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆彈+陰影球+同旅(可Z)+保護/鬼火/挑撥

Anti

陰影球、毒爆彈、氣合彈,你想到了什嗎?沒錯,就是防彈。因為這三個耿鬼的重要技能都是球類技能,當防彈特性一出時很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一臉糾結,然後威力沒高多少中毒率下降一個檔次的淤泥波便成了主流技能了。但是實機相對難以入手,所以防彈的布里卡隆、杖尾鱗甲龍基本能完美擋下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔種子)。另外耿鬼的特攻也不過130而已(真不算高,自己用下來感覺總是差一口氣),所以很多特盾能比較輕鬆擋下來,比如禿鷲、阿羅拉臭臭泥、神蛋、水布、AV眾、黏龍、瑪吉安娜等(如果算上氣合彈的垃圾命中,老班火鋼也可以)。不過耿鬼之所以是鬼王(曾經),就是因為變化技能繁多,以上精靈被鬼火痛分或者圍巾戲法都不舒服,因此弄清對方耿鬼的配備很重要。另外,耿鬼有著終極破盾技能同旅(雖然被削了),所以盾牌在面對只有一絲血的耿鬼時要尤其小心這一招,可以用種子鬼火天氣帶走最後一點血的耿鬼,或者過掉這個回合後下回合再攻擊,因為現在同旅和保護一樣連續保護有概率失敗了。然後,耿鬼毫無疑問是個脆皮,如果耿鬼不是圍巾的話那麼會被一大堆圍巾和更高速欺負,所以盡量利用速度壓制,用釘子破掉可能的腰帶后再伺機攻擊。

No.094 耿鬼(Mega) 鬼/毒

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

踩影

職能

炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾

評估

應該是目前為止出現的第一隻UB級別的精靈,壯哉我大耿鬼。

在六代mega系統出現后,身為初代精靈的耿鬼理所當然地和老對頭胡地一起獲得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起來獵手和獵物關係並沒有改變,不過耿鬼並不在乎,因為獲得了神級特性踩影使得能夠獵殺更多的獵物,而且獵物慫了還一般跑不掉(鬼系除外)。種族上速度達到了130的高速水平,在UB環境中算高速的一群(和超萌和X夢要猜拳,快過了噩夢神),不過被攻迪和各圍巾龍神壓制。特攻的提升就不說了,力度沒有原來的命玉普通耿鬼大,不過如果不提升就太捉急了。耐久的提升相當重要,拉一些HP就可以穩定吃下極攻佔卜一次后X神的月爆,而自己的淤泥波能打無耐X神4成多,或者有格子黑霧消除掉強化效果就更好了,很多時候是可以救場的。踩影是M耿鬼各種戰術的核心,基本M耿鬼在UB乾的活都是基於這個特性的。以前鬼燈有這個特性還不鎖道具,直接導致圍巾踩影鬼燈在UB肆虐被BAN出了全分級,可見這個特性的重要意義。

M耿鬼是破盾好手,因為自帶黑眼神效果,所以滅亡之歌這個技能對於M耿鬼來說是如虎添翼。UB並不完全是神獸的天氣,小蛋、草鋼等OU大盾對於擋下神獸的各種暴力攻擊是有發揮空間的,更不用說還有各種工兵受創世神了。替保滅歌可以讓M耿鬼成為盾牌剋星,尤其常規的小蛋對M耿鬼沒任何辦法。另外耿鬼自身有著非常高的速度和輸出,所以利用自己的輸出強行擊殺對手輸出手是另一種思路,比如抓劍舞神速720鑽石冰龍,或者游擊壓血后換上M耿鬼收各種殘血等,甚至可以用催眠替身強行抓死各種速度比自己低的精靈。總的來說,踩影神級特性,任何一個靠聯防的隊伍都不希望看到對方有M耿鬼。(相對來說63踩影作用就小得多了)

技能上耿鬼篇已經提了比較多了,不過對於M耿鬼而言催眠術、滅亡之歌、氣合彈這幾個技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因為對方的聯防被自己卡住后,並不需要追求太廣的打擊面,而是針對性地捕獵,比如你甚至可以帶上能量球抓海牛給海皇開路(當然ORAS後傳統海皇大量消失了,因為古拉逆襲)。因為UB中的鋼系和毒系相對較少,所以淤泥波是M耿鬼的主要輸出技能,看到古拉慫一慫就是了。當然七代的兩個封面神都弱鬼抗毒,不過目前我還不清楚這兩隻的實際強度和出現率,如果比較高的話耿鬼仍然非常需要陰影球,畢竟這也是個能杠超夢的技能,雖然很多時候速度五五開。

(註:實機環境中的單打M耿鬼和平台的UB環境M耿鬼定位和用法差異非常大,由於我對於實機63不太了解,在此不詳細討論實機M耿鬼的用法。雖然63聯防強調較少,但抓盲點-輸出的M耿鬼思路應該沒有多大的區別,所以滅歌用法依然能用,不過可能三攻同旅的用法更為實用)

雙打中的M耿鬼顯然是一個大熱門,因為踩影能踩住對方所有精靈,意味著滅歌的三回合可以帶走兩隻。雖然對方可以集火M耿鬼,不過有集火到保護上的風險,另外M耿鬼後方也可以跟上果然翁、哥德小姐這樣的踩影手繼續捕獲,可以規避圍巾蝶蝶的風險。130的速度讓耿鬼追上了鳴鳴的速度,成為能壓制四個守護神的存在(和鳴鳴還是要猜拳,不過反正鳴鳴不CT秒不掉自己),所以不用滅歌戰術依然是個非常強勢的炮台,雖然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相當高,大部分情況下還是能夠至少帶走一隻的。

配招

(和普通耿鬼一樣,淤泥波入手有難度,可以用毒爆彈代替。當然UB沒防彈,兩個技能區別不大)

Perish Trapper(重速度HP):滅亡之歌+保護+替身/挑撥+同旅/毒爆彈/陰影球

自帶黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+氣合彈+同旅/陰影球/催眠術/替身/黑霧/挑撥選二

看臉(重速度特攻):替身+催眠術+淤泥波/陰影球+氣合彈

雙打滅歌(重速度特攻):滅亡之歌+保護+淤泥波+陰影球/挑撥

Anti

對於踩影PM很無奈的一點就是根本沒法用隊伍整體去防住它,而只能在組隊時就開始考慮,並在實戰中非常考驗先讀。我曾經組了一個1級可可多拉加頭盔鋼鳥加劍舞神速720小蛋的UB隊,然後在贏了幾局后碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本連一點勝算都沒有,哪怕剩下兩隻是能夠戰勝M耿鬼的攻迪和古拉。所以這隊只好刪了,因為在核心成員不變動的情況下完全沒辦法對付M耿鬼。不過這並不是說帶盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多時候M耿鬼和盾牌一換一併不算賺,自身血量沒法被回復,而且替身踩釘之類的也會嚴重消耗血量,如果不靠催眠術強行抓攻的話自身也會損失慘重,一換一雖然容易但是如果自身操作得當是不會被M耿鬼造成太大的損失的。另外獵物自身也可以針對性地反抗M耿鬼,比如小蛋帶上影子球,洛神帶上吹飛電磁波等。M耿鬼抓720冰龍這種相當依賴氣合彈,如果要抓古拉這種則需要依賴催眠術,都是相當看臉的技能,所以當M耿鬼這樣上場時,可以把自己信仰的各種神明拉出來祈禱(黑大狗狗!),然後希望RP彈miss吧。

No.097 引夢貘人 超能

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

不眠/預知夢/精神力

職能

特盾、強化、許願、接力、空間手

評估

承接各種反派角色,包括但不限於會催眠的猥瑣大叔等。

引夢貘人的存在感也相對較低,作為一隻總種族並不算太低的超能系精靈的特攻居然只有73(和未知圖騰一樣),而種族大量分配到了特耐上,物攻和物防速度也和特攻是同一個水平,看起來是一個不錯的肉盾,但純超能的貧瘠抗性和反制乏力讓引夢貘人常年坐著冷板凳。三個特性相對白板,不眠相對來說擋擋催眠比較有用,精神力……擋空切HAX(而且作為夢特與大量前代技能不共存)?同為超能系特盾的引夢貘人看著隔壁獃獃王的再生力實在是羨慕嫉妒恨啊。

技能上引夢貘人相當依賴定點技能,作為一個盾牌,唯一的穩定回復技能許願是前代學到,雙攻低下,一個穩定輸出技能地球上投是三代定點。不過除了這兩個核心技能,引夢貘人實際上能學到非常多的技能機和定點,因為是人形的PM,所以能學會各種拳,包括三拳氣合拳甚至爆炸拳,特攻和物攻是同一個水平的引夢貘人可以選擇物攻向補盲。不過特攻端有陰謀,而且同樣在前代可以學會接力棒,自身速度原因大部分情況下是後手,特耐相當不錯的情況下可以陰謀後手接力給高速攻擊手無傷上場,自身有著催眠術(可以Z催眠再得到一級速度,目前PS對Z技能的強化和接力似乎並沒限制)創造機會,放牆增強耐久,理論上還是值得一用的。作為一隻超能系,也能夠學會戲法/地下交易,不過因為自身雙攻速度都不合格所以很多時候沒啥用。另外也能學會反擊,不過雖然是一隻超能系,物耐還是不錯的,並且自身並不像胡地那樣有著高速高攻,引夢貘人如果強行氣腰反擊的話幾乎就是一次性用品了。作為一隻純超特盾很多時候會和同為冷門的噗噗豬進行一波比較,後者比起引夢貘人特攻更高速度更快有鈴鐺,但是引夢貘人有陰謀接力許願,相對來說各有所長,同坐冷板凳吧。

雙打中可以靠著自己的特耐放空間,不過比起抗性更好的多邊獸2、鋼鐘沒啥優勢,而且自身相當缺少輸出,雖然有雙牆特性交換等有趣的技能,但在超能系內部激烈的競爭中幾乎沒什麼發揮的機會。

配招

奶媽(重HP特防):許願+保護+地球上投+電磁波/劇毒/欺詐

接力(重HP特防,也可拉大量速度):陰謀+接力棒+催眠術(可Z)/反射盾/光之壁+精神衝擊/精神強念

Anti

因為這隻精靈相當冷門,當冷不丁出現時可能作為對手會有些慌。引夢貘人的靈魂用法應該是接力型,因為自身比起夢幻時拉比知名度相當低,所以如果沒有防備的話會吃Z催眠陰謀接力一套。不過如果了解了引夢貘人的用法那就也沒什麼不知所措的了。因為自身力度低,所以很多時候都比較依賴變化技能,而對於強化型的引夢貘人而言,在催眠了一隻精靈后對方換上了鼓掌手是它最不想看到的局面,而對於奶媽型的引夢貘人同理,基本完全動不了雙劍鞘,對很多鬼系也比較乏力。引夢貘人的速度偏慢,而且物耐相對較低且屬性弱蟲,所以UT起來會讓引夢貘人相當難受,作為盾牌自身也怕狀態,如果引夢貘人上來擋水盾放許願,那麼一個劇毒可以讓引夢貘人變得非常尷尬。作為一個抗性非常少且耐久不算特別突出的超能系盾牌,一般來說隊伍不會缺少對付的方法,只是要警惕催眠陰謀接力。

No.099 巨鉗蟹 水

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

怪力鉗/硬殼盔甲/強行

職能

炮台、強化、打落、破盾

評估

畢竟只是螃蟹,不是「龍」蝦。

巨鉗蟹作為一個水系速度偏慢的物攻手,很多時候會和同為海產的鐵螯龍蝦進行比較,當然這種比較對於巨鉗蟹來說實在是沒什麼必要,龍蝦的適應力比自己的全力攻擊更適合物攻手,而且有著龍舞和攻擊性非常強的第二本系以及水噴。相形見絀下,巨鉗蟹比這位後輩混得凄慘多了。

能力上物攻和防禦突出,但特耐非常捉急,物耐也受HP拖累嚴重,速度在不快不慢的尷尬水準(至少過了70線),看起來如果有個龍舞的話會相當不錯,可惜不會。上一段話將巨鉗蟹和龍蝦比較其實是不恰當的,而應該和同為水系速度相近同樣有著強行(全力攻擊)的大力鱷進行對比,當然連大力鱷同樣比不過,因為後者有著龍舞和受全力攻擊加成的水本攀瀑和冰拳,這樣下來巨鉗蟹又黯然神傷了。

全力攻擊對巨鉗蟹的幫助並不是很大,因為水本螃蟹拳不受全力加成,而受全力影響的重要補盲技能冰拳這種巨鉗蟹又不會,受全力影響重要技能的也只有岩崩咬碎了,而如果帶命玉的話也只有在用這兩個技能時不會掉血,相當不划算,所以大部分情況下還不如怪力鉗穩定防威嚇來得實在。硬殼盔甲則是個比較醬油的特性了,畢竟不是M呆殼獸。

巨鉗蟹有兩個重要的強化技能,高速移動和劍舞,唯獨缺少最實用的龍舞。雖然可以類似鐵螯龍蝦那樣低速劍舞,但巨鉗蟹缺少龍蝦的適應力水噴,比較尷尬。所以我認為對於巨鉗蟹來說高速移動更為適合,或者乾脆帶上專愛頭巾可能圍巾。但不管怎麼樣力度都比龍蝦差了一大截,所以其實破壞力很有限。技能方面相對選擇空間比較小,不過至少不需要拉上報恩或者空元氣湊數。如果想要用龍蝦高移清場,最好在盲點被除掉后再行強化(螃蟹拳倒是個急所技,偶爾也能拼拼CT)。

雙打中有廣域防守輔助,雖然自身物攻看起來挺高但實際輸出遠遠落後於滴蛛霸,而且特耐太脆相當難以生存。

配招

(如果需要強行突破某些水毒比如千針魚、毒刺水母,可以帶上Z挖洞)

高移(重物攻,速度可以拉過某些線,剩下給HP):高速移動+蟹鉗錘(可Z)+打落(怪力鉗)/咬碎+蠻力/岩崩(強行)

專愛(重速度物攻,頭巾可能圍巾):蟹鉗錘+打落(怪力鉗)/咬碎+蠻力/岩崩/十字剪選二

Anti

巨鉗蟹的攻擊種族在低分級中還算不錯,不過只要擋下本系水后其實並不難防,一個水免比如海兔獸、蟾蜍王、快泳蛙(推薦)都可以比較輕鬆擋下各種類型(剪刀斷頭台的除外)的巨鉗蟹。另外巨鉗蟹的速度不突出,特耐非常脆,所以哪怕是火系如果有能量球的話也不用怯場,雖然巨鉗蟹看起來挺硬但實際上特耐完全就是刺甲貝級別。

No.101 頑皮雷彈 電

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特性

隔音/靜電/引爆

職能

高速、游擊、救場

評估

大爆炸的代言人卻是個並不適合爆炸的球。

頑皮雷彈應該是初代加二代的速度擔當了,150的速度放在全PM範圍也難有幾個PM能夠達到,雖然因為M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)這個速度線變得越來越重要,雖然被某隻蟑螂給壓了一頭。不過作為一隻總種族並不算太高的普通精靈,頑皮雷彈的其他種族就顯得有些平庸了,80的特攻讓它即便帶上眼鏡也不能提供太高的輸出,更別說頑皮雷彈的攻擊技能學習面特別狹窄了,雖然速度在低分級中傲視群雄(不能接劍舞的鐵面忍者?),但實用程度顯然不如雷伊布。

三個特性都看起來有些用但實際上都挺雞肋。隔音對於抗性貧瘠的純電來說能夠針對性地擋下某些PM(比如音符鸚鵡、玫洛艾塔),但比起杖尾鱗甲龍的隔音就弱勢了不少,低分級中慣用聲音技能的PM中頑皮雷彈仍然封不了幾個。靜電可以坑物攻手,但和閃電鳥的靜電同樣不在同一水平,而且頑皮雷彈自身物耐不咋樣且沒有回復,這個特性相當看臉。引爆則是一次性特性,而且還只在受到近身攻擊時發動,某些情況下可以用來救場,不過大多數時候都挺白板。綜合來看我認為還是靜電相對實用一些,因為大量的鳥神奇寶貝都喜歡帶個UT,在飛本被抵抗情況下UT的概率還是挺高的。

超高速的頑皮雷彈有著挑撥這個技能,所以比較適合放在首發封鎖釘子,對於各種姿勢的化石翼龍比較有優勢。不過常見的首發釘子手也有相當多的地面系(巨沼怪、重爆),所以頑皮雷彈的電磁浮遊也可以選擇性帶上,反正頑皮雷彈格子不怎麼緊張。大爆炸在被削弱后對於物攻種族只有50的頑皮雷彈來說相當雞肋,相對來說還是適合帶上閃電交替覺醒力量冰/草作為攻擊技能兼退場技能。另外頑皮雷彈會鏡反不會反擊,會光牆不會反射盾,讓放牆退場流缺了一牆,還是挺蛋疼的。高速度的好處相當顯著,哪怕面對一隻各種常規技能都沒法打動的小蛋,頑皮雷彈還可以玩絲襪哥(虛張聲勢)是吧。

雙打中的頑皮雷彈可以成為一個強化隊伍特耐的選擇,自身有著光牆、怪異電波(等同於撒嬌)和極高的速度,能一定程度上為隊友對抗鳴鳴和蝶蝶的威脅,不過自身威脅相對缺乏,很多時候事情做完了發現自己沒啥可做的。

配招

首發封鎖(重速度HP可能特攻):挑撥+閃電交替+覺醒力量冰/覺醒力量草/電磁浮遊/劇毒/電磁波/魔裝反射選二(當然兩個覺醒和兩個狀態是不會同時帶的)

眼鏡游擊(重速度特攻,速度如果在環境中過快可以選擇極限特攻):閃電交替+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+劇毒/信號光線

雙打放牆(重速度HP):光之壁+十萬伏特+怪異電波+劇毒/挑撥/保護/電磁波

Anti

對付超高速的辦法是……用低速去對攻,因為相比高速,低速可以節省出努力去拉耐久從而單挑中後手也能獲勝。頑皮雷彈的尷尬就在於自身的輸出太低,而為了保持速度的優勢耐久相對也不足。雖然首發能挑撥封釘,但對於地面撒釘手仍然是相當糾結的,電磁浮遊/地震和挑撥魔裝反射/撒釘間是一組猜拳的關係,但對於地面撒釘手來說雖然被讀中自己需要承受一些損失,但對於頑皮雷彈一方來說先讀失誤承擔的風險更大,因為如果沒讀中自己至少會被打殘,如果沒氣腰的話心裡會相當沒底。基本上頑皮雷彈對隊伍難以造成太大的破壞,只是超高速的威懾會讓很多強化手心存芥蒂。

No.103 椰蛋樹 草/超能

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特性

葉綠素/收穫

職能

炮台、高速、空間手、空間打手、破盾、草盾、物盾、強化

評估

原版椰蛋樹現在看起來就像盜版一樣……

椰蛋樹的速度相當有趣,可以用葉綠素極速在晴天下成為高速,也可以極限低速在空間下成為高速,因為有著這樣的截然相反的速度變化所以對迷惑對手非常有幫助,比如雙打中煤炭龜和椰蛋樹放一起你根本不知道椰蛋樹是開空間還是自己葉綠素。總種族達到了御三家水平,特攻優秀,物攻也足以作為雙刀中的另一刀,物耐也還不錯,特耐相對弱一些,葉綠素雙刀可以選擇減特防的性格。

葉綠素和收穫兩個特性都是能被晴天增強的特性,不過相對來說收穫可以用在非晴天隊,百分之50的概率收果子還是可以接受的概率。作為一隻葉綠素草系,椰蛋樹不會草系的大眾技能生長,這對於和其他的葉綠素雙刀手進行競爭時是不利的一面。不過椰蛋樹基礎特攻不錯而且有著超本打擊大部分葉綠素都難突破的毒盾,當然缺少大食花的天氣球還是有些遺憾,不過作為草系至少還是有催眠粉的。相對特攻來說物攻端有劍舞和比起飛葉風暴可以站場的大木槌,也可以劍舞大爆炸強行破盾,所以比起大食花相對貧瘠的物攻端,椰蛋樹的雙攻還都是比較實用的。空間的椰蛋樹可以用收穫特性帶大樹果,續航能力比葉綠素要強上不少,而且因為省下大把速度努力可以扔HP上,椰蛋樹耐久也十分不錯。因為耐久不錯,所以椰蛋樹甚至可以不用做一個攻,利用收穫特性可以玩種替保,雖然沒有鬼樹的詛咒穩定輸出,不過椰蛋樹自身的高特攻本身就有著不錯的輸出,尤其對種子的大部分盲點草系,超本都有不錯的壓制力。

雙打中的椰蛋樹是個相當有意思的角色,作為一個超能系能夠學會相當多有趣的變化技能。和Y噴搭檔用葉綠素可以配合特性交換給Y噴更高的速度壓制力,同時在特性交換時也能再次觸發乾旱特性實現天氣的搶奪;和煤炭龜搭檔可以放空間讓煤炭龜更穩地輸出,同時打擊煤炭龜的水地岩系盲點。雖然椰蛋樹自身弱點較多,不過還不錯的耐久相對抵消了一些弱點的劣勢,而且能夠提供水地鬥超水草電的重要抗性相當不錯,這意味著在和四個守護神的對攻中都有優勢(蝶蝶有影球還是不好單挑的)。

配招

晴天特攻炮台(重速度特攻,可命玉可草Z):催眠粉/大爆炸+陽光烈焰/飛葉風暴(Z)+精神衝擊/精神強念+覺醒力量火

晴天劍舞(重速度物攻):劍舞+大爆炸(可Z)+大木槌/種子爆彈+過肩摔/思念頭槌

收穫種子流(重HP一防,帶大樹果,如果對自己的控血有信心也可以帶勿花果系列):寄生種子+替身+保護+精神強念/劇毒

空間自給自足(重HP特攻):戲法空間+精神衝擊+飛葉風暴(可Z)+大爆炸/催眠粉/覺醒力量火

雙打空間(重HP特攻):戲法空間+精神強念+催眠粉+飛葉風暴(可Z)

註:飛葉風暴也可配合力量交換

Anti

椰蛋樹是弱點最多的PM,有著七個弱點,其中不乏熱門攻擊屬性火惡蟲鬼冰等。因此除非你的盾是單攻,很多時候椰蛋樹並不容易安全地上場放空間替身可能晴天輸出(時拉比有著速度優勢,可以利用自己的攻擊給對手壓迫),所以大膽地進攻吧。椰蛋樹缺少生長提供的特攻強化,所以雖然基礎特攻高,但並不是太難擋,尤其對火盾和鋼盾還是比較難突破,風速狗能相對比較好地看住(黑魯加屬性非常有優勢,然而大脆皮而且容易被炸)。另外,椰蛋樹的基礎速度並不高,哪怕葉綠素后如果只是滿速則相當於135極速,這個速度還是相當容易超越的,一隻75速圍巾即可超過,利用椰蛋樹的大量弱點可以完成突破。作為一隻少見的四倍弱蟲的PM,UT的游擊能給椰蛋樹相當大的壓力,哪怕是霓虹魚的UT都有這樣的效果。所以,遊動起來,大膽先讀,保持對椰蛋樹的壓迫力,還是比較容易對付的。

No.103 椰蛋樹(阿羅拉) 草/龍

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特性

察覺/收穫

職能

草盾、炮台、物盾、強化、空間手、空間打手

評估

阿羅拉的地區特色擔當。

椰蛋樹在阿羅拉迷之獲得了龍屬性,從而從速度端又拉了10點給物攻,空間下的力度和速度更好了。應該說阿羅拉椰蛋樹比起普通椰蛋樹更適合空間強攻了,因為龍屬性是相當強的進攻屬性,打擊面十分不錯。防禦端因為龍屬性和草屬性抗性大幅重疊,獲得了水草電三個四倍抗性,但其實並沒有看起來這麼優秀,因為水冰、電冰、草毒是非常常見的技能搭配,尤其椰蛋樹速度不比M蜥蜴,踩著四倍抵抗的技能上場也經常會被補盲技能壓制。

特性上阿羅拉的椰蛋樹因為脖子變長了所以也看得更遠了(獲得了察覺),但也使得即便在晴天下也跑不動了(失去了葉綠素和10點速度),所以基本上阿羅拉椰蛋樹更為依賴空間。好在進化前的蛋蛋還是超能系,所以椰蛋樹並沒有忘記空間怎麼開。因為有專屬技能龍錘(甩脖子),威力比龍爪更高,也比較穩定,同時因為身體變大了學會了地震,所以格子上緊張了不少。當然獲得了龍屬性后也學會了龍星群,和飛葉風暴一樣要降特攻,和空間的站場輸出不是特別搭(如果要站場可以用能量球龍波代替,不過威力差了一大截),不過迷之獲得了火放(感謝吧友離魂補充),可能更適合脫離空間進行游擊,不過這種用法顯然不如輸出更方便的M蜥蜴王(雖然後者不會龍星)。因此,相對來說椰蛋樹物攻用法更為實用一些。

收穫特性還在,因此大樹果收穫種替保的戰術依然可以進行,不過因為有了四倍冰弱點,對於帶覺冰的電系現在耗起來的可能系不如普通椰蛋樹。另外收穫也不是只能收穫大樹果,如果對自己控血有信心,可以開空間替身控血收穫物攻果或者特攻果子進行不穩定的強化(非常怕冰飛)。

雙打中的阿羅拉椰蛋樹因為獲得了仙系弱點和四倍冰弱點,在對卡璞勢力的戰鬥中一下子落了下風,而且沒了晴天下的葉綠素高速,速度慢弱點熱門的阿羅拉椰蛋樹一下子變得相當雞肋,相對來說還是普通椰蛋樹更合適一些。

配招

空間物攻(重HP物攻):劍舞/龍錘/戲法空間/大爆炸(可Z)選二+大木槌(可Z)/種子爆彈+地震

空間特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戲法空間+火焰放射+龍星群(可Z)/龍之波動+飛葉風暴(可Z)/能量球

收穫大樹果(重HP一防):替身+保護+寄生種子+龍錘/龍之波動/劇毒/火焰放射

Anti

阿羅拉椰蛋樹的雙本被鋼系抵抗,不過物攻型有地震補盲,特攻型有火放補盲,所以鋼盾上來擋還是要小心一點的。阿羅拉椰蛋樹主要的矛盾在於自己的空間和技能格子的協調問題,不帶空間則低速多弱點難以輸出,帶空間不強化則力度比起其他空間打手還是弱了一些,如果空間劍舞都帶——那麼剩下兩個格子相當難以協調,帶雙本則盲點一大堆,捨棄草本則仍然盲點一大堆,捨棄龍本則缺了點爆發,因為大木槌的力度比起龍錘來說要大得多。如果被椰蛋樹開了空間,那麼首先應該試探出椰蛋樹到底是物攻型還是特攻型,可以拉威嚇瘋狗這種進行一下試探,如果是劍舞型可以拉上飛行系(比如叉字蝠)對攻,如果是特攻型可以用一些特盾擋下(比如花仙)。阿羅拉椰蛋樹比普通椰蛋樹更依賴空間,而且弱點仍然比較多,而且被仙壓制。所以只要保持進攻的壓制力,阿羅拉椰蛋樹還是很難對隊伍造成太大的破壞的。

No.105 嘎啦嘎啦 地面

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

堅硬腦袋/避雷針/戰鬥盔甲

職能

強化、破盾、空間打手、打落、物盾、地盾

評估

一度是最高物攻的存在,不過被幾個大力士後輩超越了。

嘎啦的總種族看起來不高,但分佈相當合理,物攻端在有著不錯的基礎數值的情況下有著專屬道具粗骨棒,從而相當於自帶一段劍舞,極限物攻后實際物攻相當於210種族極攻,是相當恐怖的一個數值。因為速度偏慢,特攻也沒有浪費太多,所以嘎啦嘎啦的耐久還算不錯,也也是阿羅拉的嘎啦能受起來的非常重要的一個原因。不過普通嘎啦是純地面系,在雙防並不突出的情況下最好還是攻起來,地面系還是一個相當不錯的攻擊屬性。

特性上,單打的避雷針並沒有什麼意義,因為普通嘎啦自身屬性就是電免,所以一般選擇石腦或者聊勝於無的戰鬥盔甲(石腦只對捨身撞有效,如果不帶捨身撞則基本上就是白板特性)。道具鎖定骨棒,沒有阿羅拉嘎啦那麼優秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去這一個選擇。

速度屬於不算太低速的低速級別,因此嘎啦嘎啦是一個合格的空間打手。除了本系地震/骨頭回力鏢(實際威力和地震一樣,命中不滿,但不會受草場削弱且可以破氣腰堅硬替身)外,嘎啦嘎啦可以選擇高威力的捨身撞配合石腦,可以選擇火拳打草系,選擇電拳打飛行系(可惜不會冰拳,不然可以省點技能格子),另外,打落石刃等萬金油技能也可以考慮,基本上看隊伍而定了。在空間下劍舞的嘎啦嘎啦力度突破天際(二代時的確突破上限了),可以作為核心成員讓隊友為其進行一些配合,比如標準放牆空間Z臨別禮物的黃聖菇。不過雖然嘎啦不會岩切高移身體凈化這類提速技能像鬼劍那樣玩速攻流,但是自身有岩石封可以變相作為提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飛行系的情況下,岩石封可以作為一個穩定後讀技能。

因為物耐在拉滿HP后還算不錯,所以嘎啦嘎啦也可以像阿羅拉形態那樣作為功能性成員,利用自身的高物攻威懾來撒撒釘子。另外因為嘎啦嘎啦的逼退能力不錯,所以也可以帶個替身玩玩控場(會氣合拳不過地鬥打擊面重合度較大),雖然這些用法並不比劍舞射擊來得簡單粗暴。嘎啦嘎啦也會莽撞反擊腹鼓這些技能,不過實用性並不是很強,或許可以針對性進行配招。因為單打中空間不怎麼強勢,因此嘎啦嘎啦常年被埋沒於低分級中,但如果整個隊伍都能夠配合起來,嘎啦嘎啦的進攻破壞力是相當強的。

雙打中空間隊更容易存活,尤其在有了為雙打空間而生的智揮猩后,嘎啦嘎啦能夠發揮出它最大的實力。和重泥挽馬類似,嘎啦嘎啦也有專屬骨頭迴旋鏢作為單體的不被草場削弱的地本,而且比起十萬馬力而言這個技能是非接觸攻擊,打烈咬陸鯊更為得心應手。

配招

空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭迴旋鏢/地震+捨身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳

地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭迴旋鏢+打落+石刃/劇毒

控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨頭迴旋鏢+火焰拳+捨身撞/打落/替身

雙打空間輸出(重HP物攻):岩崩+地震+骨頭迴旋鏢+保護/火焰拳(干輝夜哞哞)

Anti

被開了空間還讓嘎啦嘎啦成功健康上場,只能說是戰術層面上不夠到位,因為單打空間實際上並沒有那麼好操作,尤其有由克希、多邊獸2這種主流空間手存在的時候,對手很容易讓各種形式的挑撥手首發,要不就是藉機替身,要麼就是高強度的輸出手。如果真讓嘎啦嘎啦成為站在場上的高速超高物攻手,也……還是有方法應對的,比如拉著暴鯉龍暴飛龍布魯皇各種威嚇手來回嚇耗空間回合,拿巨蔓藤呆殼獸幾個再生力來回耗之類的,當然對方帶了劍舞那麼基本上宣告著你得交代一隻了。當然即便空間放出來了嘎啦嘎啦上場了也不見得就非得讓破聯防,因為由克希這種經常是用臨別禮物退場給嘎啦上場找機會強化,如果這個回合換上帶鬼火或者沸水的盾牌就會給對手比較大的壓力,一般嘎啦出現得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在強化的那回合相當怕狀態。當然,讓空間隊節奏受阻遠比擋下嘎啦的攻擊要容易得多,一旦嘎啦失去了空間給予的速度優勢,那麼它的發揮將會相當捉襟見肘。

No.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋

職能

強化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘

評估

曾經有一隻高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然後它在阿羅拉遇到了第二個一生之敵。

阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環境下絕對的一股清流,拿著400剛出頭的種族干著600種族的活。這得益於自身屬性的改變。火鬼的屬性配合原有的避雷針特性擁有著相當出色的抗性,而自身的耐久並不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有著電普鬥三個無效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼系了,而其中大部分抗性是電系常用補盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回復以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優秀的屬性盾。

三個特性中詛咒之軀首先出局,因為後面兩個特性實在是太過優秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因為電免效果能夠非常方便地參與聯防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那麼一般選擇石腦增加站場輸出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其實是拉大把特耐撒釘的。自身物攻在骨棒加成后即便一點物攻都不拉也相當於130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更為穩定,尤其在和陰謀雷電雲對攻時,而為了與同類對拼時取得先手優勢(先手等於勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點努力一路往上揚甚至到了32點努力。除了釘子外,因為成為火系所以獲得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩定打擊電系可以帶上地震或者骨頭迴旋鏢,打落因為和鬼本打擊面重疊不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回復而且弱釘子,再加上火本要麼是自殘的火推要麼是威力捉急的火拳,所以相當容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因為自身基礎物攻有80,已經和鋼鳥一個水平,再加上有鬼火作為消耗,道具並不一定要鎖死在骨棒上。

另一種當然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機會,火鬼打擊面相當不錯,再帶上骨頭迴旋鏢還多了一個格子,可以給穩定收克制的火拳(也可以硝基衝鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點迷),不過不指望能打多少傷害就是了。

最後還可以選擇擔任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當強,基本沒什麼精靈能夠後手防下來,當然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。

雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點,和鐵火輝夜組成的搭配更是相當令人髮指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當熱門的存在,功能性實在太過突出,以至於嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標杆,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標杆,更是間接帶火了七代火主的使用率。

配招

干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭迴旋鏢/劇毒

偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳

空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢/石刃/閃電拳

雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護+閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢/岩崩/鬼火

Anti

和普通嘎啦嘎啦一樣,強行要擋的話相當難受,不過因為阿羅拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強了。不過阿羅拉嘎啦相當容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回復,容易被壓血。所以控好釘子,盡量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當進行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為啥老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對著保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配備)、物耐土貓(這個並不是抗性)。因為嘎啦的基礎速度非常低,所以一旦嘎啦血量低於健康線后基本上能夠發揮的作用就比較小了(注意後方許願治癒願)。另外,暴鯉龍也是可以中轉的PM,而且對上嘎啦是替身強化的機會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關鍵在於對嘎啦的壓血和血量保護間的博弈。

No.106 飛腿郎 格鬥

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特性

柔軟/捨身/輕裝

職能

工兵、救場、高速

評估

和派拉斯有著不錯的CP。

作為巴爾郎三兄弟之一的飛腿郎,將自己的防禦全部投身到攻擊上,從而是三兄弟中輸出最高的一個,正因為這樣,所以物耐相當渣,而速度和特耐則勉勉強強,不過87的速度在觸發輕裝后可以達到相當不錯的水平。三個特性中,柔軟比起後面兩個特性稍微有點雞肋,除非配備完全利用不上後面兩個特性。捨身可以加成飛膝踢,傷害相當不錯,當然飛膝踢負面效果相當蛋疼,而且飛腿郎用捨身基本比不過速度更快攻擊更高還能UT游擊的師父鼬。飛腿郎真正有特點的特性是輕裝,比起另一隻輕裝格鬥系摔角鷹人來說觸發這個特性要方便得多,因為可以普通寶石下馬威(其他寶石不開放差評,Z石不是一次性差評)。不過飛腿郎沒有劍舞,力度很難跟上,因為輕裝一觸發大多數情況下就站擼到死了,而飛腿郎力度還不足以像摔角鷹人那樣能夠破盾,所以要用飛腿郎高速清場的話,很長時間裡都需要隊友五打六(哪怕不用下馬威省下寶石,它的特耐和抗性也不足以讓它擔任中轉),因此使用率基本比不過其他曾經在OU的格鬥系(沒錯,現在除了美麗蚊子其他都至少跌到UU了,某隻UB的Mega格鬥系除外),不過因為有這種獨特的用法,很多時候飛腿郎是能夠完成救場甚至反推的。

作為「能學會所有踢技」以及進化鏈全是兄貴的PM,飛腿郎升級能學會相當多的技能,當然,大部分都沒什麼用。雖然有高旋,不過相對兄弟戰舞郎和快拳郎來說,飛腿郎的耐久不太過關,基本掃釘只是順帶的工作(如果有格子的話)。最簡單的用法是普寶石下馬威三攻,鬥本選擇近戰(你要用威力更高但命中不滿還會自殺的飛膝踢我也沒意見),打落打鬼必帶,甚至一個技能基本上就是給打飛行系石刃打仙的毒突或者針對性打草毒的火焰踢了,當然如果對自己逼換有信心也可以選擇健美提升一些力度。除了用普通寶石觸發輕裝外,因為物耐端慘不忍睹,也可以氣腰反擊觸發輕裝,不過這種的使用難度相對更大,雖然保底收益也比較高(持續收益還是不如下馬威型,因為各種頭盔鯊魚皮先制),其他的替身大樹果之流不如速度更快的摔角鷹人實用。因為和師父鼬基本不可能在同一個分級,低分級重的飛腿郎也可以做一個窮人版師父鼬,帶上圍巾或者頭巾用捨身飛膝踢,力度相差不大,不過速度比較慢和不能UT是沒辦法克服的弱點。

雙打中雖然會下馬威廣防,不過它兄弟戰舞郎顯然更是一個為雙打而生的精靈,基本上沒飛腿郎什麼事情。

配招

輕裝清場流(重物攻速度,帶普寶石):下馬威+近戰+打落+音速拳/石刃/火焰踢/健美/毒突/替身

氣腰反擊(重速度物攻,氣腰):反擊+近戰+音速拳/毒突/火焰踢/打落/石刃選二

捨身(重速度物攻,可命玉可圍巾可頭巾):飛膝踢+打落+音速拳/火焰踢/石刃/健美/毒突選二

Anti

飛腿郎冷門有其原由,力度一般是其一,不像摔角鷹人那樣有著打擊面良好的雙本是其二,因為是純格鬥系,所以補盲技能往往缺少一些力度,比較難以突破盾牌。雖然飛腿郎有毒突,不過選擇率比較低,所以一般情況下仙盾能夠比較容易防下來,尤其是抗打落的M七夕青鳥。如果飛腿郎帶的毒突而沒帶石刃,那麼一大堆飛行系就能夠防下來比如叉字蝠閃電鳥等。甚至有時候即便自己盾牌被補盲技能剋制仍然可以選擇強行對攻,比如極限物耐花仙吃極攻飛腿郎毒突幾率過半,而反手一個不加特攻的月爆直接大概率秒,所以說飛腿郎的力度還是比較不足的,清場難度大,而且隊友長期需要五打六,作為對手並不是特別難對付,只要注意好自己重要盾牌的血量作為防備即可。

No.107 快拳郎 格鬥

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特性

銳利目光/鐵拳/精神力

職能

工兵、強化、救場、中轉

評估

一個喜歡穿裙子的兄貴。

能力分佈在三兄弟中是最均衡的,不過對於總種族不高的PM來說,能力均勻不叫水桶腰,叫沒有突出的地方,因此快拳郎相對來說在三兄弟重混得也是最慘的一個。HP特攻特防三兄弟都是一個樣,只在其他三項有所區別,比起飛腿郎,快拳郎的速度更慢物攻更低,但物耐相對好了一些,雖然還是相當拙計。作為拳擊手有鐵拳特性,基本主要也就用這個特性了,因為種族沒那麼極端,相對飛腿郎來說容錯率高了一些,不過還是比較難發揮。

作為拳擊手,快拳郎能學會大部分受鐵拳加成的技能(不會冰錘爆炸拳殘念),由此打擊面相當不錯,所以其實逼換能力還是可以的,能夠藉此造替身,用出受鐵拳加成的威力相當不錯的氣合拳(能1HKO滿HP的重爆)。另外鐵拳能加成吸收拳和音速拳,所以可以類似民工那樣做一個有一定回復能力的坦克攻擊手(可以帶突擊背心掃釘),不過不會打落相當殘念(沒手掌的緣故?),導致對鬼系相當乏力。最後,雖然可以四拳命玉的用法,不過相對來說自己的基礎速度不是特別支援,而且力度也沒有達到非常恐怖的水平(極攻命玉冰拳不能確1無耐M比雕),所以個人不是特別推薦完全用來輸出的快拳郎。

基本上快拳郎就是其他兩兄弟的中間體,兩邊的活都能幹但都不是特別擅長。雙打中和飛腿郎一樣,被老三戰舞郎壓製得死死的,基本沒啥出鏡率。

配招

SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度給HP讓毒刺水母級別特攻的沸水不破替身):替身+氣合拳+冰凍拳+音速拳/吸收拳/石刃

四攻(重物攻,速度HP看著分,帶AV/命玉/剩飯):高速旋轉/下馬威+吸收拳+冰凍拳+音速拳

Anti

發現一個不會打落的格鬥系要怎麼辦呢?鬼系和超能系表示終於能對著格鬥系無壓力上場了,細胞、胖嘟嘟表示很讚。不僅不會打落,快拳郎甚至報復都不會(黑白2前的民工都能靠報復打鬼),只會追擊和小偷。小偷就不說了,鬼系對著快拳郎根本不會跑怕啥追擊,40威力甚至還不如加成后的冰拳打得痛。另外,作為一隻很少帶毒的格鬥系,仙盾尤其是高音仙布基本沒啥壓力,花仙吃個替身下的氣合拳還是很痛的,但仙布可以高音穿替身。除此之外,對於替身氣合拳的搭配,穿透叉字蝠鬼燈(棉花一般不會選穿透特性)也沒什麼壓力,如果對手對於這種穿替身的特性和技能沒啥意識,基本上場是能夠穿替身收掉人頭的。

No.110 雙彈瓦斯 毒

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特性

漂浮

職能

物盾、毒盾、反強化、撒釘、中轉

評估

時代的眼淚之一。

在我大耿鬼突然飛不起來后,雙彈瓦斯就和叉字蝠成為僅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱點只有超能和地面,所以免疫了超級攻擊屬性地面后的純毒系抗性相當好。比起另外兩隻,瓦斯的物耐相當優秀,是一個真正意義上的毒盾。特耐相對比較弱,不過因為抗性不錯的緣故還是可以扛一些攻擊的。雙攻都能用,不過物攻端在大爆炸的實用性下降后相當尷尬,因為瓦斯甚至沒有物攻毒本可用,速度則是偏慢,不過60的基礎速度比低速盾牌要高得多。特性沒得選,也不會有得選。

65 120的物耐以現在的眼光來看已經稍微有些不夠用了,不過因為抗性比較好,所以仍然可以選擇極限物耐作為中轉盾牌。瓦斯有著不錯的變化技能群,鬼火基本必帶,黑霧反強化(Z黑霧可以當做一次醒睡果睡覺),痛平分控血(自身基礎HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因為連續使用會失敗,現在這個技能已經不是太適合低速帶了,不過可以選擇同旅加黑霧/鬼火的破強化組合),臨別禮物創造機會(對瓦斯稍微有點浪費),另外因為速度並沒有特別慢,也可以選擇加一些速度過70無速先手挑撥鋼鳥輝夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的話可以帶上毒釘子。因為自身不吃劇毒,而且能夠反強化,所以也可以能量儲存玩玩弱化版的素質流(強烈譴責對戰樹的某些NPC)。攻擊技能大部分集中在特攻,本系毒彈和火放是最常見的攻擊技能,偶爾會出現蟲災劇毒抓人流,更少的情況下會出現十萬針對暴鯉龍(四代似乎挺常見),不過我感覺這種用法更適合非毒系的PM用。物攻面雖然種族更高,不過真只有大爆炸值得一用。

雙彈瓦斯能夠擋大部分物攻格鬥系、蟲系和仙系地面系,OU中也可以擋下美麗、蚊子、土貓、地龍等常見暴力物,不過自身弱點過於明顯,很多時候缺少反制能力,弱點少但抗性也不多,曾經引以為豪的物耐現在也落後了環境不少,而且特耐對目前特攻強勢的環境而言相當脆,所以OU中並不怎麼能夠見到瓦斯的身影。不過我覺得瓦斯的物耐一直就在那裡,雖然目前被人遺忘,不過當偶爾亮出來,我們還是會感慨一句,瓦斯真硬。

雙打中的瓦斯或許可以作為打破地龍鳴鳴首發的旗手(?),不過自身會的雙打輔助技能實在太少,而且對超場毫無還手之力,耐久也不像輝夜那樣能夠干出頂著集火撒種子的違背常識的程度,所以雙打還是比較難看到瓦斯的。

配招

常規物盾(重HP物防,要用挑撥適當加速):鬼火+毒爆彈/淤泥波+黑霧(可Z)/同旅/挑撥/火焰放射/痛平分/毒菱選二

能量儲存(重HP,可拉一些特防):能量儲存+痛平分/睡覺+鬼火/劇毒+毒爆彈/火焰放射

Anti

瓦斯還是很好擋的,實際上就是一個弱化版火毒,所以火毒的盲點基本都可以擋,比如火鋼、火毒的焰后蜥(還可以反過來毒瓦斯實在是完美anti),而瓦斯對於不怕鬼火不被毒克制的特攻手威脅也有限,所以不用太擔心不擋瓦斯。另外瓦斯的速度比較慢,所以鼴鼠、老噴等攻擊手也可以借著毒彈/鬼火的機會上場輸出,然後基本所有鋼系可能毒系有替身的都可以藉機造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落後於時代有其道理,不過不要太低估瓦斯的耐久,隨意拿物攻手強行對攻。

No.112 鑽角犀獸 岩石/地面

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

避雷針/堅硬腦袋/捨身

職能

撒釘、物盾、特盾、岩盾、地盾、輝石、強化

評估

沒錯,鑽(tie)角(jia)犀(bao)獸(long)可以是個特盾。

種族上除了速度以外每種屬性比進化型低10點,自身有著485的不低種族,其實完全可以不給進化型,然而老任給了,於是鑽角犀獸就成了種族非常高的一個輝石大盾。這物耐這物攻簡直太華麗了,只有特防稍微低一些,特攻和速度可以被當做無效種族,實際種族利用率相當高,比哥達鴨不知道高到哪裡去了(滑稽)。不過三個特性相當白板,避雷針地面系單打沒啥用(除非你要玩反轉或者被浸水),后兩個特性都是加成諸刃頭突這樣的技能的,然而鑽角犀獸和普通嘎啦一樣只會捨身撞,比起進化型的堅岩實在是慘不忍睹,這也是兩者的重要區別之一,直接導致了有輝石紙面耐久更優的鑽角犀獸比超甲狂犀要低一個分級(種族的全面落後也是原因之一,讓鑽角犀獸只能輝石不能帶飯)。

輝石后的鑽角犀獸相當硬,甚至曾經被我拉去UB用睡夢劇毒岩石爆破擋鳳凰黑龍劍舞普創,而且還比較穩(甚至可以帶反擊可能金屬爆破打老創,這樣就更穩了)。而特耐端看起來比較弱,但實際上還不錯,類似吉利蛋,極限特耐后M大比鳥暴風過來0概率過2成,吃美納斯沸水6成,還是相當不錯的,而不加物防也可以穩超進化型的物耐,所以給了鑽角犀獸充分的理由去強化特耐。不同於大部分輝石眾,鑽角犀獸自身物攻有130,基礎輸出非常強勢,地岩雙本打擊面也非常廣,很少會出現被鑽空子替身的情況。

和進化型一樣是非常可靠的撒釘手,不過由於職責和進化型有些區別,所以攻擊技能一般帶雙本,剩下一個位置給劇毒。因為鑽角犀獸相當缺回復,如果不準備配備許願手的話可以用睡夢雙本或者像上面提到的用睡夢單攻劇毒的用法,不過這種用法很容易被鑽空子強化,而低分級又不像UB那樣可用PM少可以針對,所以各種替身強化手都有可能出現,一不小心還可能被拆聯防。其他的岩切劍舞類型個人感覺更適合進化型用,雖然低分級也可以做超甲狂犀的替代品,不過在此就不詳細敘述了,留待超甲狂犀篇再介紹。

雙打中有避雷針和不錯的物攻,可以類似普通嘎啦嘎啦的用法,不過很遺憾不會廣域防守,但有輝石的情況下雙耐尤其特耐還不錯,雖然被雨天嚴重壓制就是了。

配招

坦克撒釘手(重HP特防+):隱藏石礫+地震+岩石爆破/石刃+劇毒/反擊/金屬爆破/蠻力/冰凍拳/火焰拳/龍尾

睡夢(重HP特防+):睡覺+夢話+岩石爆破+地震/劇毒/龍尾

Bulky offense(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰凍拳+劍舞/蠻力

岩切(重物攻速度+):岩切+劍舞+岩石爆破/石刃+冰凍拳

雙打空間打手(重HP物攻+):劍舞+岩崩+地震+保護

Anti

雖然耐久端看起來硬得不行,然而沒穩定回復低速的盾牌就逃不過容易被壓血的命運。雖然物攻看起來很高,不過輝石鐵暴基本也就那樣,如果要擋的話浮遊鋼鍾蜻蜓龍等擋地岩打擊面的PM幾乎沒壓力(鋼鍾基本上不怕任何配備,劇毒冰拳都無效),然後特攻端的四倍弱點仍然還在,所以各種水盾草盾擋住並反制也不吃力。雖然是家門鳥剋星,不過大部分游擊家門鳥基本都會UT,對於連剩飯都沒的鐵暴來說雖然不痛不癢,但多來幾次血線就下去了,客觀上來說輝石鐵暴的確要弱於進化型重爆。

註:以後在配招的括號中我會用「+」標出建議的性格修正項

No.113 吉利蛋 普通

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

自然回復/天恩/治癒之心

職能

物盾、特盾、隊醫、許願、撒釘、強化、輝石

評估

我好可惡啊.jpg(雖然主體是大蛋)

受逼勢力登場!對於這麼個遠近聞名的傢伙,並不需要太多介紹。在輝石出現之前就能在神蛋的下面分級擔任神蛋的替代品(兩個蛋佔據了特耐前兩名),在輝石出現后更是上位成功,使用率反超大蛋,將大蛋趕去了UU,也是非常神奇而不奇怪的事情。有著全PM第二的HP種族支撐(大家都知道第一是誰),哪怕物防只有5,在極限物耐輝石后仍然是一個合格的物盾(物耐超過了極限物耐的皮可西),特耐端就不用說了,滿攻M魯卡波導彈不到四成(氣合彈不到六成),基本上沒有啥特攻手能在特耐端突破小蛋了(不算精沖神秘之劍這種計算物防的),使得大量超能系捨棄了威力更高的精神強念帶起了精神衝擊,也使得六代時期自帶雙刀的凱路迪歐成為了大熱門。因為有著如此強勁的能力支撐,所以哪怕能力盾在如今日益暴力的環境下逐漸被淘汰(月布大蛋卡比等傳統能力盾都跌落UU),小蛋仍然能獨自扛起能力盾大旗屹立於OU中,並穩居歷屆喪病受隊成員的地位(鳥蛋鬼菇象班,鳥蛋花機席沼,鳥蛋勾壞哞沼),可謂流水的受逼,鐵打的鳥蛋,蛋永遠會是特攻手的噩夢,而且難有後來人。

三個特性一般會選擇自然回復,天恩可以玩充電光強化,不過這種更適合特攻更高可以帶飯的大蛋使用,治癒之心則有些雞肋,本來蛋就有鈴鐺。不同於可以做炮台的大蛋,小蛋的任務只有一個,那就是受,所以物防必須極限。因為基礎HP種族遠高於雙防,所以最大耐久分配應該是極限物防滿特防,不過我認為拉滿HP進一步強化物耐端更實用一些,除非你單純想把蛋完全作為特盾來用。

小蛋沒了剩飯回復,所以個人感覺容錯率較大蛋要低,這也是我更喜歡用大蛋的原因。技能上小蛋主要依賴地球投穩定輸出(其實劇毒是主要輸出),回復上一般用生蛋,如果想做奶媽也可以用許願(個人建議帶許願一定要帶保護,不然很容易玩脫),剩下的格子一般塞各種雜活技能,比如釘子鈴鐺治癒願啥的,當然小蛋最好帶個狀態(電磁波劇毒),不然實在是個軟柿子。因為小蛋物耐相當不錯而且基礎HP高,反擊的傷害特別高,對付各種UT的傢伙特別有效果。另外小蛋會變小,雖然在PS等對戰平台上不能用,不過實機上並不受限制,小蛋應該算是特別適合變小的PM,變小后相當噁心人,雖然Z技能的出現對迴避率流產生了一定衝擊,不過小蛋的耐久讓很多Z技能也不能一擊秒掉,還是相當令人頭疼的。最後,有部分小蛋會選擇帶道具回收來對付某些比較奇特的打落手(耿鬼胡地毒刺水母之流),增加容錯率,不過個人覺得這是個浪費技能格子的舉動。

小蛋可以說是個萬金油,雖然很難參與聯防,但自身能夠撒釘能擋大部分特攻手讓其入隊變得很簡單。因為五代輝石剛出來時小蛋夜巨人等輝石眾太過猖獗,因此GF在六代加強了打落,對輝石眾產生了非常大的衝擊,小蛋也不例外,所以用小蛋需要對各種常見的打落(土貓、保姆曼波和各個惡系物攻手)和相對隱蔽的打落(草鋼、天蠍、頓甲)存有意識,另外也要注意小蛋的血量,有時在血量還有七成時就需要生蛋來維持血量,而且不要老是上場擋UT電反,因為小蛋速度慢,所以被壓血后非常容易沒辦法回復(雖然比起大部分低速盾牌,小蛋30%的血量都能強行吃大部分特攻技能回復回來)。

雙打中的小蛋和臭臭泥一樣可以玩猥瑣流,不會皮可西的跟我來實在是讓大量特攻手鬆了口氣,但是會治癒波動,而且可以配合輝夜增加後者的回復能力(給隊友小蛋種子或者小蛋治癒波動),如果缺少強力物攻技能或者挑撥還真是非常噁心。相對單打來說,雙打小蛋的熱度小了不少,哪怕是再強的能力盾,在集火面前也不是那麼難以突破,加上小蛋的雙打輸出能力實在不行,也缺少皮可西那樣的豐富的輔助技能,所以雙打中的小蛋基本沒有什麼發揮。

配招

雙盾(重HP物防+,或者特防物防+):地球上投+生蛋+劇毒/電磁波+隱藏石礫/反擊/芳香療法/治癒願望

奶媽(重HP物防+):許願+保護/生蛋+芳香療法/劇毒/電磁波+地球上投

實機素質流(重HP物防+):變小+生蛋+劇毒/地球上投/替身選二

雙打素質流(重HP物防+):變小+地球上投/劇毒+生蛋+保護/電磁波/治癒波動

Anti

雖然小蛋不弱釘,但釘子往往是全場對吉利蛋的最高輸出。小蛋是個非常難以突破的盾牌,尤其後排有鋼鳥的情況下,不過這並不意味著無法突破。如果對手沒有沼王皮可西這樣的天然,那麼對上小蛋可以找機會放替身強化(五代時地球投小蛋黑夜魔影夜巨人相當猖獗,大量100HP種族以上的PM都玩起了404HP替身),也可以召喚最強破受手鰭鰭挑撥自然之怒強行破盾(不過要小心,上場就吃地球投的77這樣耗是會被小蛋砸死的,雖然小蛋也殘了)。挑撥對小蛋來說是個非常害怕的技能,一旦失去了生蛋的回復,而自身又沒有剩飯,那麼小蛋很容易被壓血,因此除了挑撥外,可以各種釘子下雙換、特攻手帶UTVS游擊(比如UT惡龍),目的就是讓小蛋騰不出手來生蛋。當然作為一個輝石眾,打落能非常大程度削弱小蛋的盾向能力,如果真的對小蛋深惡痛絕,可以像上文中提到的那樣給特攻手帶打落。另外,追擊對小蛋來說也是個非常有效的技能,瑪狃拉螳螂這樣的追擊手能讓小蛋帶著不算非常健康的血量下場,有助於壓血破盾。總的來說,對於小蛋依然是壓血與反壓血的博弈,而小蛋的熱門也正說明其反壓血操作非常容易。

No.115 袋獸 普通

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特性

早起/膽量/精神力

職能

炮台、救場、物盾、特盾、許願、破盾

評估

熊孩子比乖孩子要強,你看孩子一出來玩袋獸立即從NU變成了UB不是。

袋獸的能力分佈比較水桶腰,慶幸的是沒在特攻上浪費太多種族值。因為能力非常平均的緣故,耐久和攻擊速度看起來都不錯,但卻沒有一項特對突出的能力,再加上純普的屬性攻擊手在鋼盾盛行的現在比較弱勢,各項都不突出的袋獸就做上了冷板凳。特性基本鎖定膽量(精神力雞肋,早起或許可以配合睡覺當受用),膽量下馬威是亮點(M兔子?),不過雖然膽量普鬥無盲點(除了鬼蟬),不過袋獸的格鬥技能相當令人嘆息,沒有親子愛的普通袋龍自然不能像M袋龍那麼用增強拳,那麼物攻格鬥技能只有吸收拳過肩摔和重臂錘,這三個要麼威力低要麼副作用致命,沒有最實用的蠻力非常頭疼,而同有膽量特性的長毛狗有著更高的力度和蠻力,雖然速度袋獸佔優,但論速度的話還有100速的膽氣大奶罐,這一堆全是純普通系的,非常神奇。不過其實袋獸有氣合拳,所以玩玩替身氣合拳也未嘗不可,自身耐久其實也比較支援,只是力度太捉急了,雖然打擊面好,但對於能力盾基本沒啥辦法。另外袋獸也可以玩氣腰反擊(或者忍耐速度果)莽撞起死回生的超級復古型玩法,不過在頭盔這個道具出現后基本沒啥實用性了。因為自身耐久處於還行的水平,和某些盾牌對攻(在低分段很多輝石PM的HP種族相當低)其實可以選擇地球上投,甚至膽量特性睡夢普本地球投(我覺得早起真沒啥用,還不如自然恢復睡覺),也可以許願保護普本地球投(許願似乎是禮物技能)。其他技能上,袋獸三拳都會,不過相對來說沒啥選擇必要,偷襲作為一個高威力先制可以選擇,而地震可以作為不帶格鬥技能時的選擇。

雙打中膽氣下馬威是亮點,不過除此之外好像並沒有特別能夠發揮的地方(幫手?),尤其在超場出現後下馬威的使用受到了非常大的衝擊。

配招

Subpunch(重物攻速度+):替身+氣合拳+報恩+偷襲/咬碎/下馬威

四攻炮台(重速度物攻+):報恩/捨身撞+吸收拳/過肩摔/重臂錘/地震+偷襲+下馬威

一血破盾(重物攻速度+):忍耐(速度果)/反擊(氣腰)+莽撞+起死回生+報恩

地球投打鬼(重HP一防+):(睡覺+夢話)/(許願+保護)+地球上投+報恩

雙打(重HP速度+):下馬威+幫手+岩崩/保護+報恩

Anti

因為袋獸力度並不出色,所以大部分物盾都能比較輕鬆地擋下來,只要留意袋獸的膽氣,不要像菊子那樣用耿鬼擋大木的袋獸就好。作為幾乎沒抗性的純普PM,沒有神蛋卡比那樣的種族還是有些難混的,基本上吃什麼技能都不太舒服服,所以雖然看起來袋獸的打擊面廣,耐久不錯,但實際對戰中並不用太過針對,基本對攻幾下子袋獸血量下去后就好辦了。

No.115 袋獸(Mega) 普通

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

親子愛

職能

Mega、抗打落、破盾、炮台、強化、救場

(註:和M耿鬼一樣,M袋龍屬於UB的PM,以下評估主要基於UB環境)

評估

老大還是強。

乍一看M袋獸能力是加強版水桶腰,比起其他mega手動輒150的種族似乎很平庸,但親子愛這個親兒子特性實在是太強了,讓M袋獸的雙攻根本不像是表面這樣,於是在六代當了一個世代的老大后,忍無可忍的GF終於在七代將親子愛的第二次攻擊強度由50%砍成了25%,然而實際上這個改動並不足以將M袋獸拉下神壇,我們可以看到目前PS仍然將M袋獸放在UB,而且地位相當穩固。即便M袋獸的親子愛削了,但物攻實際種族約為170,特攻實際種族約為90(目前來看比較合理,以前特攻都相當於110種族。以上計算基於極限攻擊的情況),所以輸出依然是非常高的水平的。而親子愛的可怕之處就在於不止是力度的提升,而是技能的特效能發動兩次,所以袋獸有著約50%的岩崩啃咬頭突害怕率,有著約20%的冰光冰拳冰凍率,相當於50威力格鬥系劍舞的增強拳,50%的咬碎降防率和10%的降兩段防禦的概率,固定200HP的地球上投,50%概率麻痹的本系泰山壓頂,幾乎相當於加強版天恩,這就有些過分了,因為有著這種設定,在UB你甚至能啃咬咬死鬼龍。

有著自帶天恩的高威力設定,而且袋獸的技能池相當豐富,可以說怎麼配都能講出一番道理來,不過由於PS將袋獸ban去了UB,所以勢必會淘汰一些用法。袋獸的100速在UB中是個很奇特的速度線,因為有一大堆90速多速的神獸(包括XY日月黑白龍鳳凰鑽石鬼龍海陸空),所以袋獸相當有必要選擇極速,而自身耐久在暴力物橫出的UB有些不夠看,所以也不能像低分級那樣玩耐久向地球投,最好選擇攻出去。雖然啃咬咬碎打鬼龍看起來很美好,但是有超夢M耿鬼的存在,如果不為了針對日月神和鬼龍,袋獸最好還是帶上偷襲。另外袋獸的速度並不是特別出色(各種圍巾和老創),增強拳相對來說難用了一些,不過還是可以用的。下馬威在各種蹭血救場場合非常好用,不過不像六代時因為速度變化關係必帶了(UB里還是相當有必要帶上)。其他的可以岩崩砸鳳凰拼低速的害怕封鎖,地震打打古拉鋼龍日神,冰拳搏一搏冰凍順便打打各種飛龍(包括M暴飛龍),如果實機被頭盔草鋼揍怕了也可以帶火放,不過目前UB中的草鋼還是比較少的。

被削弱后的M袋獸相對來說屬於UB中偏弱勢的PM,不過至少沒有到飛刺蝟那種冷板凳程度,有著自己非常實用的特色,無論是強行破盾還是清場救場都能夠發揮出自己的作用,只是使用起來不能像OU及以下分級那麼隨意了,因為UB中的PM輸出不見得比袋獸低,而因為種族高的緣故,大部分PM的耐久也相當經得起考驗,比如袋獸咬碎打滿血月神甚至不到六成,而偷襲打UB中物耐相對較低的Y夢也沒辦法在Y夢踩釘后亂一,所以袋獸的使用非常考驗操作者的技術,作為一隻佔Mega位的PM,很多時候一換一是不能算賺的。

雙打中的袋獸有著超高威力下馬威和不俗的輸出,是一個火力相當足(雖然被削了)的攻擊手,不過要注意岩崩和地震這樣的AOE技能是無法受親子愛加成的,另外超場的出現對下馬威的剋制作用相當明顯,雖然袋獸本來捨身撞能直接撞死不加太多耐久的蝶蝶吧。

配招

屠神(重物攻速度+):下馬威+報恩/捨身撞+偷襲+地震/咬碎/增強拳/岩崩/冷凍拳/地球上投

老大(重物攻速度+):報恩/捨身撞/頭突/泰山壓頂+偷襲+增強拳(日月目前無法用此技能)/火焰放射/冷凍光束/下馬威/岩崩/地球上投/地震選二

雙打攻擊手(重物攻速度+):下馬威+報恩/捨身撞+岩崩/咬碎/偷襲/冰凍光束/提升拳/保護選二

Anti

可以說六代一整個世代大家都在研究怎麼打袋獸,而袋獸玩家也在研究怎麼突破這些限制。但無論怎麼說,頭盔、鯊魚皮這種近身受傷的東西是對親子愛非常有利的剋制,雖然在UB不太可能見到頭盔烈咬陸鯊這個實機中常用的袋獸anti手,不過頭盔Y神、頭盔草鋼還是可以擋擋的,尤其在UB袋獸不太可能帶冰光火放的情況下。另外,M袋獸的剋星在UB突然多了起來,比如尾隨一步跟著袋獸進入UB的M魯卡,速度更快而且進化前是正義之心特性,偶爾可以用鬼龍騙騙袋獸的啃咬或者咬碎上場,而且自身鋼屬性也抵抗袋獸的普本,讀下馬威上場也比較輕鬆。各種受720就不用說了,速度基本都拉過了100極速,而120級別的水桶腰就不能像80的水桶腰那樣說是浪費種族了,只能說是全能,吃M袋獸一發攻擊上場先手鬼火完全不是問題。最後雖然上面黑鬼龍黑得比較慘,但只要臉不是太黑,作為能免疫袋獸最大威力普本的UB第一大肉還是可以接過一發咬碎上鬼火的,而且很多袋獸都只帶偷襲不帶咬碎,就更沒什麼威脅了。

No.119 金魚王 水

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特性

悠遊自如/水幕/避雷針

職能

水盾、特盾、打落、中轉

評估

一度不知道角金魚有進化。

種族值上沒有特別出彩的地方,相當突出的是物攻和特耐,其他的種族只能說是「不算特別低」的評價。三個特性中,用輕快除了物攻稍微高點,甚至比不過哥達鴨,水幕防燒傷被水泡完爆,所以說金魚王真正有特色的地方是在避雷針上,是獨一無二的水系避雷針,從而成為了一隻能扛水電冰火的PM,比起類似抗性的電燈魚來說不弱地是優勢,但是相對來說耐久沒那麼好而且不能電反游擊。作為一隻水盾,我首先的反應就是給配沸水,然而金魚王物攻更高,而且有打落,所以沸水的優先級別不是特別高,當然還是可以選擇沸水劇毒(注意有浸水,所以也可以浸水劇毒),因為金魚王看起來就能很好扛洗衣機,但是如果選擇物攻向則會吃鬼火,而且避雷針提升的是特攻。

金魚王也可以利用特性提供的抗性做一個攻擊手,不過金魚王的攻擊技能在水系物攻手中算是比較奇特的了,因為有角,所以可以鑽頭直擊,而不能學會大部分水系用來打草的冰拳可能冰牙,反而有毒突和百萬角擊。另外作為一個1GB使用者,大家都懂的。

雙打中作為一個特耐還行的水系避雷針可以對抗電場雨,不過其他能力有些跟不上暴力的環境。很久以前金魚王被發掘出了一個神奇的套路,作為唯一的浸水避雷針,金魚王可以浸水鬼蟬同時為鬼蟬吸收電系弱點,從而鬼蟬只有一個雙打中相對少見的草系弱點,雖然這個套路存在各種天氣、種子、劇毒、鬼火等鬼蟬的意外死亡情況,不過對於這麼一個冷門而言,發掘出適合於它的獨一無二的套路本身就是件非常有趣的事情。

配招

電冰盲點(重HP特防+,也可以選擇拉大把物防擋火電推攻擊手比如風速狗烈焰馬):劇毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百萬角擊/毒突(也可以睡夢沸水劇毒)

攻擊手(重物攻+,可拉速度過某些PM,剩下HP,可專頭可命玉可剩飯):攀瀑+百萬角擊+打落+鑽頭直擊/空元氣

Anti

如果不是避雷針的話,金魚王是一個再常規不過的沒回復的水盾了,哪怕有百萬大角,大量草毒盾牌仍然可以無壓力頂上,而且大部分金魚王帶的是攀瀑而不是沸水,進一步減少了燒傷的可能性,只要注意金魚王的打落就好。雖然金魚王有著不錯的聯防作用,但自身反制能力欠缺,而純輸出競爭力又不足,所以金魚王僅僅能作為攻擊手的一個障礙,卻不足以對隊伍造成什麼破壞,再加上自身缺少回復能力,所以壓血擊殺或者擋住用狀態破盾都沒什麼太大的難度。

No.121 寶石海星 水/超能

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特性

發光/自然回復/分析

職能

工兵、水盾、炮台、高速、中轉

評估

比耿鬼死得更早(迷之幸災樂禍)。

寶石海星是一個從初代火到五代的超級工兵,然後終於在六代中期由於跟不上時代而掉落UU,在七代更是被卡璞鰭鰭搶了一大筆工兵的工作。寶石海星的速度和特攻較為突出,尤其115的速度非常優秀,能夠碾壓以耿鬼為代表的110(110-115其間還有草蛇雷電雲等)、108的鬥神以及更低的速度線。之所以要提到這些,是因為雖然寶石海星的特攻雖然並不突出,但可學技能相當豐富,是難得的高速特攻冰光使用者(因為四倍冰太猖獗,拉帝歐斯都一度帶冰光),而水本超本也能壓制一大批精靈,如果特攻能達到120的水平就是更熱門的存在了。但是在六代寶石海星遇到了水系炮台最強大的對手,那就是甲賀忍蛙,速度和特攻都能夠壓制寶石海星,還有著親兒子特性,在七代目前還沒ban忍蛙的情況下,海星做炮台一般還是不如忍蛙的,但海星並不是只能做炮台。

三個特性中自然回復是萬金油特性,這讓海星可以自如地上場接狀態中轉(鬥笠菇的二連蘑菇孢子操作和海星有很大關係),也是工兵水盾海星的必選特性。發光在對戰中是白板特性(迷宮中相當噁心的特性),而夢特分析則比較有意思,這讓海星更有做炮台的資本。雖然看描述分析好像並不適合速度高耐久一般的寶石海星,但這個特性在對方換人時也能觸發,再配合海星的高克制面強逼換能力,雖然不像磁鐵那樣有著非常恐怖的分析輸出,但力度還是比較足的,命玉水壓噴一口滿HP草鋼能打個三成多。

雖然分析海星看上去很美,但是目前海星承擔的工作主要還是工兵兼任水盾的活。因為總是要和土貓地龍鼴鼠這類地面系撒釘手對著干,所以一定程度的物耐是必要的,這樣海星的速度則有非常多選擇餘地,因為不拉努力的海星速度也超過了70極速,所以可以選擇極限物耐(不十分推薦),但最好還是至少拉過極速土貓,或者拉過極速地龍,甚至直接極速滿HP作為一個速耐的海星,因為哪怕不拉特攻,很多時候隊伍仍然需要高速的海星來收掉人頭(收有先制的PM如子彈拳螳螂)或者進行壓制(比如耿鬼)。海星有著穩定回復自我再生,因此雖然耐久看起來不十分出色但能夠用抗性強行擋住並反打一些PM(比如沒有覺電的凱路迪歐、龍舞水冰地的暴鯉龍等),配合鏡面屬性也有奇效(打草鋼、老班等本來屬性不利的PM)。工兵海星的格子相當緊張,沸水再生高旋基本必帶的情況下最後一個技能有相當多的選擇空間,如剛剛提到的鏡面屬性,干四倍冰的冰光,超本干超壞星,擋暴鯉龍的十萬,對抗各種盾牌的劇毒,甚至相對少見但能陰經常對海星上的忍蛙的電磁波都是合理的選擇。

因為耐久向工兵海星居多,所以炮台海星也有了一定的意義,雖然速度力度不如忍者蛙(即便有分析),但海星耐久更好,能吃抵抗的技能上場,也可以選擇帶自我再生是海星的優勢。攻擊技能上水冰超本必帶,剩下一個格子可以選擇比較慫的再生,也可以帶上少見的覺火陰草鋼螳螂(命玉海星觸發分析大概率秒滿HP草鋼,螳螂就更不用說了),也可以帶上十萬繼續針對暴鯉龍,如果隊伍電系多慫水地也可以帶上草繩結。這種炮台海星可以帶命玉增加靈活性,也可以追求更高輸出像磁鐵那樣套上眼鏡,雖然不像磁鐵那樣可以VS游擊,但海星會戲法可以破掉神蛋這種純受,還是有一定意義的。

雙打中海星有聚光燈這個有趣而少見的新技能,理論上可以配合自己的巨龍聚光燈指定逆鱗對象,也可以聚光燈給隊友放各種陷阱,不過不太實用,真正發揮出聚光燈功效的地方還是皇家對戰。海星也是一個造牆專家,然而並不會新出的最強之牆極光幕,相對來說造牆的地位被冰九尾和穿山王給取代了。115的速度在雙打中有些尷尬,快不過對自己威脅最大的鳴鳴,也快不過M暴飛龍,下面卻又有不小的速度線斷層,還是挺難受的。

配招

工兵(重HP速度+,速度過某些PM,剩下物防):沸水+自我再生+高速旋轉+冰凍光束/劇毒/電磁波/十萬伏特/精神強念/鏡面屬性

炮台(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+精神衝擊+戲法(專愛眼鏡)/十萬伏特/草繩結/覺醒力量火/魔法閃耀/自我再生(命玉)

Anti

對於一個物耐不出色的超能系該怎麼辦呢,瑪狃拉表示自己的爪子已經饑渴難耐了。瑪狃拉基本上是海星的天敵,從四代瑪狃拉出現開始就是如此,哪怕海星有沸水這個讓幾乎所有物攻手都頭疼的技能,但是海星很多時候是掃釘或者再生的,而瑪狃拉一上場海星就尷尬了。不過這兩在七代都不算太常見,尤其速度和力度都變得微妙起來的瑪狃拉。如果想保住釘子,胖嘟嘟可以作為海星的一個非常好的對手,自身特耐出眾且是水免的鬼系。其他的,因為炮台海星相對較少,水冰打擊面的工兵海星並不能對隊伍造成太大破壞,反而可以利用海星掃釘的空隙換上高速UT手壓制比如前文中提到多次的忍蛙。另外雖然草鋼被鏡面屬性和覺火各種黑,但這些技能的海星還是比較難見的,一般情況下擋海星也比較穩(當然這裡的草鋼不是紙御劍那一層紙)。

No.122 魔牆人偶 超能/妖精

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特性

隔音/過濾/技術員

職能

接力、強化、破盾、炮台、雙打輔助

評估

尬舞初代目。

看了一眼技能表,魔牆人偶的自學技能居然有24個之多,雖然有用的不多,但的確說明了魔牆人偶的智商相當高,你看智商5000的胡地也不過才17個技能。在魔牆人偶借著六代東風獲得了仙屬性后,雖然沒能成為熱門,但無論是防禦端還是進攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因為HP的拖累也不怎麼樣,速度和特攻可堪一用,在強大的技能學習面的支撐下也有不錯的發揮。三個特性中,隔音使得魔偶成為了長接隊中重要的一員(防滅歌吼叫),在長接不能用的情況下能防防高音,我曾經看中這一點拉著魔偶進了OU隊玩替身接力順便擋女皇,然後發現即便特防看起來這麼高還是難吃影球,更不用說被精沖2HO了,而低分級中魔偶可以意外針對某隻煩人的傢伙,那就是音符鸚鵡,它的大威力雙本正好是聲音技能,不過相對來說實用性並不怎麼樣。過濾能減少受克制技能的傷害,和堅岩一樣,這讓魔偶在對攻時更有底氣一些,尤其對於互相克制的毒系。技術員稍微有些雞肋,因為魔偶沒有特殊特效的低威力技能(螳螂雙尾猴的先制,雙尾的雙重攻擊),所以最大的幫助是加成了覺醒力量,正好魔偶雙本被鋼系抵抗,可以選擇90威力的覺火進行補盲。

魔偶在前代出現最多的地方是長接隊,那麼首先從接力棒說起吧。因為PS把長接ban了,而且也不能同時接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接單項能力(然而沒banZ技能提供的能力和點穴接力),而魔偶主接的是陰謀,所以和引夢貘人一樣可以使用Z催眠+陰謀+接力的組合,而且因為基礎速度更快,魔偶的成功率肯定要比引夢貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不錯,速度也勉強支援站場,也可以不接出去選擇自己打,但自身雙本被鋼抗,所以需要上文提到的覺醒火或者氣合彈進行補盲,除非有磁鐵幫助捕獲鋼系,否則魔偶最好還是陰謀三攻。

魔偶也會鼓掌挑撥電磁波這些優秀的輔助技能,加上自己不錯的特防,拉滿HP作為速耐也未嘗不可,有治癒願望和戲法意味著魔偶也可以帶上圍巾戲法破盾和治癒願望輔助隊伍核心,有反擊配合上自身如此捉急的物耐可以選擇氣腰反擊(?)。不過相對而言魔偶最適合的角色還是一個接力手,或許這是一種偏見,不過後面的這些事其他精靈也能做。

雙打中的魔偶有著大量輔助技能,包括下馬威鼓掌挑撥催眠術跟我來幫手雙牆快防廣防冰風,甚至還能兼職放放空間。雖然自身速度尷尬,耐久不強,用好比較難,不過有著如此強大的技能基礎,再加上自身並不熱門,在恰當的時機反製冷無缺的可能性並不小。

配招

接力本行(重HP速度+,過濾器特性):催眠術(Z)+陰謀+接力棒+挑撥/魔法閃耀

強化攻擊手(重特攻速度+):陰謀+精神強念/精神衝擊+魔法閃耀/陰影球+氣合彈/覺醒力量火(技師)

圍巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神強念/精神衝擊+氣合彈/覺醒力量火(技師)+戲法/治癒願望/魔法閃耀選二

干擾(重HP速度+):挑撥+替身+劇毒/電磁波/接力棒+精神強念/魔法閃耀(有格子也可以帶個反射盾)

雙打輔助(重HP速度+):下馬威+跟我來+精神強念+保護(輔助技能實在太豐富,有非常多種搭配方式,因為個人能力有限就不進行詳細搭配了)

Anti

魔牆人偶因為主打輔助,而且有一手催眠術,如果讓它找到機會對著低速上場還是沒辦法躲掉一發催眠術的(除非你把之前的不眠引夢貘人拉過來),當然催眠術命中只有60,再加上魔偶相當脆的物耐,很多時候莫名其妙就掛了。雖然有氣合彈和技師覺火,但是魔偶自身特攻不是頂尖的水平,像巨金怪這種鋼盾還是比較容易上去擋的,如果帶了子彈拳就更穩了,另外AV河馬王這種超級特盾就更加沒什麼壓力了。如果是超仙鬥打擊面,我們可以想到曾經被鬼劍制裁的女皇,不過鬼劍現在在UB,中鬼劍卻還在低分級,還是可以一用的。對於Z催眠陰謀接力一波流的魔偶其實不在於針對魔偶,而在於有沒有穩定破強化的手段(吹飛,黑霧,百變怪,接力的魔偶可能選擇隔音而使得吼叫和滅歌失效),只要扛住這一波,魔偶很難再進行一次接力(廢話,Z技能都用掉了)。

No.123 飛天螳螂 蟲/飛

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特性

蟲之預感/技術員/不屈之心

職能

輝石、游擊、打落、強化

評估

官圖:其他PM做得到嗎?.jpg

飛天螳螂和進化的巨鉗螳螂其實總種族是一樣的,然而地位卻一個天一個地,不過好歹這樣的進化關係讓飛天螳螂獲得了輝石的使用權,然而……還是沒多大起色,歸根結底還是屬性的鍋。蟲飛屬性可以說只有M凱羅斯比較熱門,然而我絲毫不懷疑以凱羅斯目前的技能表,把蟲屬性換成水或者普甚至直接變成純飛鬥會比現在更熱門,反正凱羅斯基本上不帶蟲本,蟲屬性讓它變成了四倍弱釘——這也是飛蟲冷門的重要原因之一。哪怕飛天螳螂有了輝石,成為了高達500種族的輝石眾,雙防可以變得非常硬,一個釘子踩下去還是得掉半血。

種族上速度和物攻出眾,雙耐因為輝石的緣故也相當硬(甚至可以不帶輝石用磚頭游擊),基本上是可堪一用的種族。特性上基本鎖定技師,蟲之預感發動頻率不高,因為飛天螳螂不像大針蜂那樣脆皮,可以氣腰莽撞順便發動一下蟲警。夢特則和進化后一樣基本是白板特性了。飛天螳螂的技師和巨鉗螳螂的技師當然沒法比,因為沒有本系先制可用,但又不像羅絲雷朵、魔牆人偶的技師那般雞肋,因為螳螂的輸出還是要靠技師加成的本系燕反(強如M化石翼龍也需要燕反)。

飛天螳螂的劍舞是非常重要的一個技能(你看這是個自學技能),因為自身有著105速,同時有著接力棒,無論接出去還是自己打都很不錯,但螳螂的問題就在於,自己打實在是不好破盾,因為雙本被鋼抗,而自己又沒有進化型的大鉗子來用蠻力,所以缺少了破鋼盾的補盲技能(碎岩?),同時有著四倍弱點,對上岩盾進攻也不佔優,最重要的是自身雙本威力最高只能到90,同為蟲飛的輸出手Mega凱羅斯的報恩基礎威力到了122(這還是被削后的),光技能威力上就差了這麼多,更別說速度相同的情況下物攻種族還高了45了。計算器告訴我們都是滿攻的情況下,Mega凱羅斯的報恩比起飛天螳螂的燕反輸出高了一倍有餘,然而M凱羅斯仍然會被電鳥、洗衣機、鬼劍、重爆輕鬆防下來,輸出低了一倍的飛天螳螂就更不用說了。當然螳螂可以選擇接出去,這是M凱羅斯不能做到的。

除了劍舞外,利用輝石的加成,飛天螳螂的耐久也相當不錯,可以選擇帶上輝石本系UT游擊,雖然吃釘子不過好在有鳥棲可以續航。另外,螳螂一家除了蟲系技能外能學會大量的惡系技能,而這兩個屬性顯然是干超能系的,所以和巨鉗螳螂一樣,飛天螳螂也可以帶上受技師加成的追擊來干各種超能系,只不過紅螳螂是利用屬性優勢和先制壓力,飛天螳螂靠的是低分級中不錯的速度壓制。

因為種族本身非常高而且螳螂是一個攻擊手,所以也完全可以拋開輝石的限制,套上圍巾或者頭巾進行高速的游擊。飛天螳螂也不是沒有先制,電光石火在頭巾下還是可以可堪一用的,而碎岩雖然在上面是嘲諷的語氣說起來的,不過因為大家都知道螳螂破不了鋼,所以螳螂是可以帶上碎岩讀換鋼盾使用的,特效百分之50降防也可以讓螳螂有機會留場繼續來一發(讀換上企鵝被螳螂CB碎岩降防能夠2HKO)。

雙打中的飛天螳螂終於可以不用擔心岩釘的痛了,但是相應的卻是更為惡劣的滿天岩崩的環境,而且有些岩崩還根本防不勝防,實在心疼飛天螳螂,相應的飛天螳螂的輸出和防守也不能讓它在雙打中脫穎而出,只好坐在冷板凳上了。

配招

劍舞自己打(重物攻速度+):劍舞+燕反+蟲咬+打落

劍舞接走(重速度+,可以滿HP可以繼續滿物攻):劍舞+接力棒+燕反+鳥棲/打落/替身

輝石游擊(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鳥棲

專愛游擊(重物攻速度+,如果是圍巾可以極限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/電光一閃

Anti

雖然上面提到飛天螳螂有碎岩可以打打鋼,不過帶這個技能的螳螂還是少,而且也不能造成致命傷害。飛蟲哪怕加個鬥仍然還是很容易被防下來的,你看大甲那樣飛地飛岩飛鬥都有盲點,所以能防凱羅斯的都能防飛天螳螂,不過飛天螳螂一般不會出現在OU,所以超甲狂犀、化石翼龍這些岩石系可以很好地對付飛天螳螂,尤其岩石系一般物耐還比較高。因為飛天螳螂技能威力相對不足的緣故,所以很多盾牌也可以吃下來,不過要注意螳螂的耐久在輝石加成后相當可觀而且有鳥棲回復,所以像花仙、核果這種基本是干不硬的(反擊核果另說)。最好的方法還是像此篇一開始提到的那樣,來一把釘子,上場先扎半血再說。

No.124 迷唇姐 冰/超能

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

預知夢/遲鈍/乾燥皮膚

職能

強化、中轉、隊醫、破盾

職能

冰火兩重天永不滿足(乾燥皮膚)的性感女神。

六代期間我一度對首發土貓相當噁心(其實現在還是),於是祭出了首發迷唇姐的路子,氣腰反擊惡魔之吻,但沒有收穫到理想中的效果。其實迷唇姐有著還不錯的速度和特攻以及還湊合的特耐,當然物耐是典型的超能大脆皮。三個特性中用的基本都是乾燥皮膚,遲鈍對於既不掃釘也很少放空間的迷唇姐來說只有防挑撥惡魔吻的作用,但是這個效果遠不如干皮增加一個免疫有用,因為這個水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中轉一下水系技能,尤其自身特耐還行,扛扛一般水盾的水冰打擊面還是沒什麼壓力的。

談起迷唇姐當然首先想到的是其獨門技能(畫狗:聽說你有獨門?)惡魔之吻,在黑洞慘被狂削甚至不如催眠術后,惡魔之吻成為了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草場秘密力量這種),而且比起蘑菇孢子能催草系,對於迷唇姐來說幾乎是必帶的技能(除非你想捨棄特長玩眼鏡戲法三攻),而且Z惡魔之吻和Z催眠術一樣能夠提升一級速度,且自身能夠學會陰謀——是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(這是關鍵)的迷唇姐顯然也能用Z惡魔之吻陰謀雙攻的套路,但遺憾的是,迷唇姐的雙本和魔偶雙本一樣被鋼抗,而且打擊面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能夠幫超本制裁一下惡系,而迷唇姐這邊的兩個本系完全不能相互補盲,而且作為冰系攻擊手不會凍干使得對水盾也乏力,各種水超(獃獃一家)、水惡(巨牙鯊)、火超(V仔)、火惡(黑魯加)、冰惡(狃拉)都可以非常輕鬆地吃著技能上場,更不容易一大堆鋼系尤其是超鋼了,有了這麼多盲點,哪怕迷唇姐三攻帶兩本系都還是有大量盲點存在,受此局限迷唇姐強化起來相當難受,因此也可以考慮做一個輔助。迷唇姐有著許願鈴鐺兩個強力的隊醫技能,但受限於迷唇姐自身捉急的HP,許願並不是十分實用,除非自己想要一個穩定回復,不過有著神技惡魔之吻的迷唇姐相對來說格子不太夠,而且相當容易被卡場。另外有著挑撥,基本能夠對著破掉常規的水盾。這種用法的迷唇姐也有難處,因為和冰屬性扯上了關係,所以抗性相當一般,哪怕有特性的外掛得到了水的免疫,屬性上也只抵抗自己的雙本,比起水超來說自己的抗性簡直不忍直視,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身劇毒極速滿攻的干擾破盾型瑪狃拉。最後,像最前面提到的那樣,迷唇姐也可以像耿鬼那樣自殺型首發,惡魔之吻挑撥反擊冰光的迷唇姐,能封釘子一換一就是賺,催到人更是大賺。

雙打中的迷唇姐因為有著乾燥皮膚所以可以考慮放在雨天隊當輔助,自身有著下馬威和惡魔之吻的控制,也有著假哭幫手增加隊友的輸出,自身的冰本能處理對方的草系,可以配合低速雨天打手玩衝浪AOE(大嘴鷗就可以),雖然受限比較多,不過技能組合僅此一家的迷唇姐還是有一定的使用價值的。

配招

一波強化(重特攻速度+):惡魔之吻(Z)+陰謀/氣合彈/陰影球+冰凍光束+精神強念/精神衝擊(如果不在UU用沒有蛋的情況下就直接精神強念)

干擾型攻擊(重特攻速度+):惡魔之吻+挑撥/替身/治癒鈴鐺+冰凍光束/精神強念+劇毒/氣合彈/陰影球

圍巾(重速度特攻+):精神衝擊+冰凍光束+氣合彈/陰影球+戲法/惡魔之吻

自殺型首發(重特攻速度+):挑撥+反擊(氣息腰帶)+冰凍光束+惡魔之吻

雙打輔助(重HP速度+):下馬威+假哭/幫手+冰凍光束+惡魔之吻

Anti

迷唇姐的催眠還是比較穩定的,不過送催一隻后迷唇姐的威脅就小了很多,哪怕Z催眠陰謀還是比較容易防下來的,因為迷唇姐雙本一個鋼盾就能防下來,還存在前文中提到的大量盲點,而如果選擇三攻的話那麼力度也得不到保證,而且盲點依然存在,加上迷唇姐物耐不強,基本上怪力的子彈拳都能收掉,所以只要選擇好送催對象,那麼迷唇姐對隊伍的破壞力還是相當有限的,前提是你能做好聯防。需要注意的是迷唇姐的乾燥皮膚特性,如果隊伍里有單攻水系要留意迷唇姐上場,自信的話可以適當雙換保持壓制力。因為迷唇姐也是弱釘的脆皮,帶腰帶的概率也不低,所以一把釘子對迷唇姐也是相當有必要的。

No.127 凱羅斯 蟲

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

怪力鉗/破格/自信過剩

職能

撒釘、強化、打落

職能

少見的為純蟲的完全進化。

凱羅斯有著和赫拉克羅斯相近的種族分配,速度物攻這兩項攻擊手最重要的種族更是完全一致,更是獲得了相同的夢特性自信過剩,但是在六代前存在感卻是天差地別,當然在獲得mega后凱羅斯和赫拉克羅斯的體位就換了過來,在此篇暫且不提。從種族上並不能很好區分開兩隻蟲子,雖然赫拉的HP種族更高使得綜合耐久更為出色一些,但並不是關鍵。凱羅斯升級能夠學會大量格鬥技能,但自己卻沒有赫拉的格鬥屬性,而作為純蟲的凱羅斯雖然看起來有一對大角,蟲本最高威力卻是十字剪,簡直有辱這個造型。相對下有著百萬角擊的赫拉直接在蟲本威力上就超過了凱羅斯二分之一,實在是沒什麼理由選擇凱羅斯而不用赫拉作為攻擊手。

三個特性各有所長,怪力鉗反制威嚇相當有效,在選擇劍舞強化或者用M凱羅斯時這個特性可以反制暴鯉龍、土貓、風速狗等在Mega回合時上場的威嚇效果。破格加上自己會地震,可以選擇破格地震對付各種電鬼(有時候Mega了反而不好打),另外也是破格撒釘的執行者之一,在低分級沒有龍頭地鼠的情況下可以選擇凱羅斯作為釘子手(雖然屬性本來就壓制著那些魔反手);自信過剩的效果相當誘人,可以類似赫拉克羅斯用圍巾自信清場,不過赫拉有著雙本可以選擇,清場力度顯然更大,也可以讓Mega向凱羅斯選擇這個特性收一個人頭再Mega,不過這個想法相當理想化,大部分時候普通凱羅斯上場是難以收到人頭的(尤其是帶著報恩電光的凱羅斯)。

在仙系出現后凱羅斯比起赫拉克羅斯多了一個不被仙克制的優勢,但糟糕的是,凱羅斯的打擊面被仙系壓製得相當慘重,本來蟲鬥惡的打擊面還不錯,結果一個仙系就把這個打擊面完全防了下來,而且還不會大眾技能毒突(雖然赫拉也不會),這讓凱羅斯強化起來的阻礙更多了一些,不過比起吃一發月爆基本活不了的赫拉還是好一些,畢竟對上花仙這種盾凱羅斯的石刃劍舞后如果都中的話還是可以強行突破的。凱羅斯的85速不是特別出眾,不過自身基礎耐久還行,如果劍舞一段后還是非常有破壞力的,至少比起赫拉的大角來說更加穩定(至少命中是滿的)。劍舞十字剪后剩下補盲技能主要從地震、石刃、近戰、打落中選擇(蟲地共同盲點飛,蟲岩共同盲點鋼,蟲鬥共同盲點飛仙毒鬼,蟲惡共同盲點仙),因為有仙系的重要盲點,所以地岩打擊面相對選擇最多,鬥岩打擊面還是用赫拉吧,如果為了能夠打鬼那麼打落也可以選擇。如果用釘子三攻那麼選擇蟲地打落比較合適(也可以用黑科技岩石封),如果帶上圍巾那麼五個技能可以隨意組合,完全看針對。

雙打中有幫手……不過這攻擊手屬性打輔助有些屈才,打進攻又沒啥優勢,尤其基本突破不了五個卡璞(沒說錯吧)相當無力,基本沒啥出場的機會。

配招

劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰/打落/電光石火選二

攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/岩石封

圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰+打落

Anti

如前面所提到的,凱羅斯對破仙並沒有什麼特別好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻擊的仙本並不能打凱羅斯太多,最好帶個狀態),比如威嚇的布魯皇(三個特性都有一定選擇率,不一定是怪力鉗)、大嘴娃(如果不帶地震基本能非常好擋住),另外雖然地震和近戰都克制岩石系,不過健康狀態的岩盾基本能夠正面站擼強化一段后的凱羅斯(超甲狂犀及退化),而因為凱羅斯缺少速度強化,而且非本非天空皮膚的電光石火威力捉急,所以高速攻擊手也非常容易上場逼退,尤其化石翼龍這種本身屬性就有優勢的。一般來說凱羅斯還是比較難完成推隊的,只要自己隊伍速度線還算可以,而且臉不黑(比如上面的化肥石刃Miss被對面凱羅斯石刃CT啥的)。

No.127 凱羅斯(Mega) 蟲/飛行

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特性

天空皮膚

職能

破盾、強化、救場

職能

六代飛行勢力重要大將。

在六代突然獲得mega后凱羅斯一下子反攻了赫拉,實在是這個mega的增幅有些嚇人,速度超過了一大堆一百眾還順便過了地龍擁有了地免,物攻在突破了150的同時還獲得了一個皮膚特性,超高的輸出讓M凱羅斯一度成為模式攻核心成員,也是飛爆破隊伍中的常客,也是爆髮式強化的代表之一。相對於新獲得的飛行屬性,本來的蟲屬性反而失去了關注,本身就只能學會三個蟲屬性技能的凱羅斯在Mega后基本完全捨棄了和飛行盲點重疊較大的蟲本(雖然凱羅斯本來一個飛行屬性技能都不會)。

有著超強力度和推隊能力的M凱羅斯完全能夠勝任隊伍核心這個角色,而且其自身非常弱岩釘和難以突破某些盲點的特點更是需要隊伍其他成員幫助應付。劍舞的M凱羅斯基本佔據了M凱羅斯用法的8成以上,而且也的確是最能發揮出M凱羅斯特點的一種用法,那就是絕對的強突。對於M凱羅斯而言,劍舞報恩/撒氣加電光石火(因為火隼削得更慘,使得現在M凱羅斯基本不用糾結佯攻和電光帶哪個了)佔據了三個格子,而剩下一個格子補盲稍微有些不足,如果帶地震則能夠被各種電鬼電鳥化肥擋下(你可以不mega破格震一發),帶近戰則破不了鬼劍電鳥,針對電鳥帶石刃則各種鋼盾可以擋下,所以M凱羅斯經常有著磁鐵作為好朋友幫忙捕獲輝夜鋼鳥和中轉電系,也需要鰭鰭鼴鼠這種強勢掃釘手或者M勾魂眼這種強勢魔反來保證自己上場時沒有釘子。另外M凱羅斯也可以不帶劍舞帶替身,因為自身基礎力度非常大,對付很多PM本身就能2HKO,還可以防一些用狀態救場的盾(M勾魂眼、洗衣機(一般物耐洗衣機VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比劍舞差。

M凱羅斯目前相對六代時候熱度弱了一些,這得益於速度線的整體上揚,一大堆中速圍巾讓M凱羅斯相當依賴先制,但是只靠先制的凱羅斯並不能打出太高的輸出,尤其有著圍巾電束木圍巾雷電雲這種強化兩端后仍然沒法解決的存在。另一方面,依賴先制的M凱羅斯也受到了超場的制裁,蝶蝶只要套個圍巾就能完全無視強化到滿的M凱羅斯(極攻精神強念直接能秒),哪怕蝶蝶不是圍巾,放個超場炮灰一隻很多高速就能救七代前他們救不了的場,這對於M凱羅斯無疑是一個重大削弱(紙面上也把M凱羅斯的天空皮膚加成削了),綜合所有因素使得M凱羅斯雖然力度依然暴力,但不負六代的全盛時期了(雖然當時就被釘子壓製得相當嚴重,使用率始終沒達到最前列)。

雙打中M凱羅斯躲開了石釘的最大限制,雖然面對的是漫天的岩崩,但輸出高的M凱羅斯有打出自己輸出的機會就不錯了。雙打的M凱羅斯擁有著大概是最強威力的佯攻,無視保護的本系加成先制對於M凱羅斯來說相當有必要,雖然被新興的電場勢力和雪天壓制有些不舒服吧,不過還是可以用用的。

配招

暴力拆隊(重物攻速度+):劍舞/替身+報恩+電光石火+地震/近戰/石刃

雙打輸出(重物攻速度+):佯攻+報恩+近戰/石刃+保護

Anti

前文其實已經提了相當多M凱羅斯所怕的東西,而這些的確就是M凱羅斯的anti。能擋M凱羅斯的主要有各種物耐的閃電鳥、洗衣機、微波爐、鬼劍(已經死去UB了)、鋼鳥、輝夜,不過並不十分穩,因為M凱羅斯的輸出實在比較爆炸,如果以上PM血量不健康甚至會被強行突破(一段劍舞的報恩能穩定打極限物耐電鬼過半),所以目前制裁M凱羅斯主要還是用超場和各種圍巾高速比較穩當,如前文提到的M化肥、圍巾電束木、圍巾電雲、圍巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,雖然天然的沼王和皮可西很多時候被當做針對強化的手段,但M凱羅斯的基礎輸出就已經非常嚇人了,報恩打極限物耐的皮可西和沼王都穩定過半,是相當不穩的。當然,最後不得不提釘子,這個技能對M凱羅斯的限制才是最大的,隊伍保持流動保持釘子壓制讓M凱羅斯找不到機會上場可能出手的話是最好的結果。

No.128 肯泰羅 普通

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特性

威嚇/憤怒穴道/強行

職能

炮台、強化、破盾、高速

職能

應該是日月中和大部分玩家羈絆最深的一隻PM了。

作為和袋獸一樣的普通系輸出手,似乎很理所當然地成為了一隻冷門,但其實肯泰羅的強度其實還行,如果有個劍舞就更好了。種族分佈其實還不錯,速度在被加強后勉強算達到了高速,物攻看起來比較一般但有著強行的加成輸出還行,物耐在有著威嚇的情況下其實不錯,特耐相對平庸,而特攻如果更高一些則會更加好用一些。三個特性中憤怒穴道在單打中相當雞肋,雙打中可以配合隊友的必定CT技能強化;威嚇是泛用性很強的神級特性,不過讓肯泰羅像土貓風速狗那樣用不太現實,因為肯泰羅缺少回復,純普也缺少抗性,所以我更傾向於讓肯泰羅選擇強行全力輸出。

比起巨鉗蟹那幾乎白板的強行加成技能,肯泰羅有著本系攀岩可以加成,而且也可以選擇雙刀帶上特攻的火電冰,雖然特攻比較低不能指望打太多。除此之外肯泰羅可以帶上受加成的鐵頭或者鐵尾補盲岩石系,但破鋼盾還是非常需要特攻火和不受加成的地震,因為看起來這麼蠻的肯泰羅居然不會蠻力。另外肯泰羅也不會咬碎來打鬼系,還是比較尷尬的。因為基礎速度比較高,能夠支援肯泰羅站場四攻輸出或者套磚頭,而雖然不會劍舞,但肯泰羅有著自我振奮這個大眾但是一般比較雞肋的技能,而我覺得這個技能挺適合肯泰羅,雙刀性格下一段振奮可以保證冰光0HKO滿HP土貓,而後者在很多時候是會一臉茫然地來擋肯泰羅的。另外一段特攻的情況下大火能2HKO滿HP輝夜,不過帶上兩個特攻就只能帶一個物攻普本了,相對有些奇特,當然如果能夠用磁鐵抓掉鋼飛盲點的話可以帶上地震保證更好的力度(畢竟現在耿鬼已經飛不起來了),而M勾魂反正怎麼打都打不動。

值得一提的是肯泰羅命玉攀岩是有著接近M凱羅斯報恩的力度的(打極限物耐沼王4成多),所以其實肯泰羅是可以作為一個隊伍重要攻擊手的,雖然缺少先制、難以破鬼、缺少爆發強化,不過相應地因為冷門很多人對其相當不了解(比如上面中槍的土貓),所以肯泰羅在有些時候是能夠在OU中完成carry的。

雙打中的肯泰羅則是威嚇多一些,也有用憤怒穴道玩套路的,因為肯泰羅基礎速度比較高,也有著岩崩AOE,力度還不錯,不過自身耐久一般,要小心被集火。

配招

命玉四攻(重物攻速度+,性格選擇急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰凍光束/岩崩

磚頭四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+鐵尾/鐵頭/追擊

自我振奮(重物攻速度+,雙刀性格):自我振奮+攀岩+地震/大字爆+冰凍光束

雙打憤怒穴道(重物攻速度+):保護+報恩+岩崩+鐵頭/空元氣/幫手/莽撞

Anti

肯泰羅的上場機會其實並不好找,畢竟純普捉急的抗性,雖然有個鬼系免疫,但是自身的技能很難打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易擋住肯泰羅,另外鋼鳥、輝夜這些鋼飛擋肯泰羅也不難,雖然我提到了自我振奮后的大火可以對它們造成殺傷,但是就我所知,這種用法雖然被我推薦但用的人還是比較少的。普通系的打擊面在鋼盾各種突出的目前環境(OU就有10多個鋼系)還是比較乏力的,肯泰羅非常依賴特攻的火冰輸出,但是如果沒有四倍弱點的話並不會很痛。另外110速並不算太快的速度,各種圍巾高速仍然可以無壓力救場,並且肯泰羅沒有先制,強化也比較乏力,所以肯泰羅很難像M凱羅斯那樣在很早期就能強行拆隊,擋下來不是特別吃力,不過要注意肯泰羅在殘局的爆發力,盡量留存能夠反制的關鍵PM。

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No.130 暴鯉龍 水/飛行

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特性

威嚇/自信過剩

職能

強化、救場、物盾、反強化、水盾、中轉

職能

傳說中的大兇殘(偽)。

在四代物特分家后成為了熱門,然後在六代環境極端化和mega的出現使得普通暴鯉龍掉去了UU,現在更是淪落到連Mega都進不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因為我自己用著感覺還行)。這種落差毫無疑問是環境的變化造成的,因為暴鯉龍一直就沒被削弱,反而有著Mega和Z石的出現后是加強的。81速有著龍舞,一段後過了145本來是非常可靠的速度,但如今攻隊基本都帶一隻90速以上圍巾,M胡地美麗也將速度線硬生生往上拉,還有個惡意滿滿的圍巾插頭83速在上面壓著,鯉魚的速度是相當的無奈,更不用說電系特攻的強勢環境了。

因為鯉魚現在龍舞清場推隊變得更難了一些,所以泛用特性威嚇的選擇更優於清場特性自信過剩,可以利用地免稍微中轉一下鼴鼠土貓地龍和各個UT眾,也可以利用威嚇創造機會龍舞一次,因為現在鯉魚的龍舞時機著實有些難找。因為比起Mega鯉魚有著不鎖道具的優勢,所以相對M鯉魚,普通鯉魚可以選擇飛Z突破M鯉魚難以突破的草盾,而且因為環境仙系強勢的緣故,普通鯉魚或許比M鯉魚更適合OU環境一些(雖然帶Mega石頭也不一定要Mega)。

鯉魚最經典的當然還是龍舞型,極速滿攻沒啥好說的,攀瀑必帶的情況下補盲技能主要有地震冰牙飛跳咬碎石刃可以選擇,因為Z石的出現Z飛跳開始取代冰牙作為對草系盲點的補充,同時打水盾能力也比地震要好,畢竟是本系高威力爆發(飛Z快龍暴飛龍同理),帶咬碎基本上是Mega型暴鯉龍,對補盲的幫助一般,石刃則是比較針對閃電鳥和禿鷲了。不過在Z石出現前就有著飛跳鯉魚的用法,在有速度壓制的情況下其實第二回合的真空期並不是太嚴重(有次兩段龍舞鯉魚被我場上盾菇騙出飛跳,然後我當回合讀飛跳上了插頭,第二回合後手十萬救場成功),而Z石的確增加了這種用法的可行性,否則在哞哞鰭鰭這些大盲點出現后鯉魚的強化可行性會更低一些(什麼,你說鐵頭?)。另外龍舞型鯉魚也可以考慮挑撥替身這些技能,增大破盾能力(尤其對草鋼)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支援龍舞強化,不過這種用法並不太適合速度快、電系強的現在。

在六代時我用的最多的並不是龍舞鯉魚,而是物耐鯉魚,因為水飛屬性相當適合防物攻屬性蟲鬥地火水鋼,拉大把物耐后配合威嚇可以讓鯉魚的物耐端相當硬,而且鯉魚有著挑撥電磁波龍尾這樣的優秀輔助技能,用好了很容易噁心對面一隊,電磁波+攀瀑的雙封鎖雖然比不上HAX星,但偶爾也能強行破盾,不過在七代這種用法的意義大幅下降,一個鰭鰭的出現就能封死相當多的水盾,包括這種鯉魚,加上新興水飛盾巨翅飛魚的出現(其實是因為增加了鳥棲這個有效回復瞬間熱門了,還能掃釘),這種鯉魚的飯碗被搶走了不少。不過這種鯉魚做做中轉反反物攻強化還是沒什麼問題的,當然隊友需要能夠很好地對付鰭鰭的仙場,並且對掃釘要求比較高。

另外利用真·大兇殘的水濺躍,暴鯉龍可以用Z水濺躍爆髮型強化,不過這種用法缺少速度支援並不實用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加這種強化的可行性,泛用性自然比不上傳統的龍舞型,不過成型后的威力相當可觀。然後某隻配信的鯉魚能學會歡樂時光,沒錯,Z歡樂時光也能全能力上升一級,不過對於有著非常高質量強化技能龍舞的鯉魚提升並不大。最後暴鯉龍能學會暴風雪打雷大字爆暴風水壓這類高威力技能,所以偏娛樂的用法可以把暴鯉龍塞雨隊玩眼鏡打雷暴風水壓暴風雪,能夠檢驗自己的歐皇成色。

雙打中的暴鯉龍有著威嚇和地免以及不錯的基礎攻擊,毫無疑問是個強大的攪局者,配合嘎啦的避雷針有著相當不錯的生存能力,自身也可以利用水Z成為雨隊的主力輸出(食我超級水流大漩渦啦!)。

配招

經典龍舞(重物攻速度+,可飯可Z石):龍舞+攀瀑+地震/挑撥/替身/飛跳(可Z)/冰牙/石刃選二

物耐鯉魚(重HP物防+,可適當拉速度):攀瀑+挑撥+電磁波+龍尾/地震

食我水濺躍啦!(重速度物攻+,需接力速度):水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飛跳/石刃

迷之炮台(重速度特攻+,眼鏡可能命玉):水壓+暴風+打雷+暴風雪

雙打威嚇攻擊手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保護+石刃/挑撥+電磁波/龍舞/冰牙(可Z)

Anti

如前文所述(這句話好像又出現了?),目前速度線大幅提升,所以隊伍里有個高速電系或者高速強力攻擊手基本不太容易被鯉魚推隊,如果騙出鯉魚的飛Z後用鰭鰭草鋼(保護很容易騙中飛Z)啥的還是能擋住的,而傳統的洗衣機、禿鷲鋼鳥海星這些擋殺(或者吹)鯉魚依然沒什麼壓力,雖然鯉魚得到飛Z后破草盾容易了不少,但是其他盾牌的壓力仍然在(草鋼:我也在,而且更熱門了),所以鯉魚破這些傳統盾牌還是需要隊友幫忙壓血后才能突破,至於圍巾電束木土貓這些,只能表示無奈了,除非你放鯉魚強化兩次,不然它們還是很容易救鯉魚的場的。另外鯉魚的基礎耐久很不錯,尤其是特耐端,一般的物耐海星十萬是秒不掉鯉魚的,所以一把釘子對鯉魚的限制相當重要(考慮到鯉魚的威嚇中轉也很強勢)。

No.130 暴鯉龍(Mega) 水/惡

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特性

破格

職能

Mega、抗打落、強化、破盾

職能

又一個飛不起來的。

和呆殼獸/M呆殼獸面臨的問題一樣,很多時候暴鯉龍不如不Mega,,尤其在目前仙系、地震泛濫的目前環境,如果不能保證強化成功或者能夠獲得令人滿意的收益,帶mega石頭的暴鯉龍也不用急著上場Mega,除非隊伍急著需要暴鯉龍來自惡系的抗性(鬼惡超)。Mega后的暴鯉龍速度沒有發生任何變化,這是鯉魚不用急著Mega的重要原因之一。比起普通暴鯉龍,耐久的提升和屬性的變化是最大的特點,特耐相當出色使得普通的水系攻擊手很難突破鯉魚的替身,而四倍電系弱點變兩倍的M鯉魚也可以在適當時候留場和鳴鳴對攻(滿攻十萬基本秒不掉無耐鯉魚,而滿地震必秒鳴鳴,當然你得確定對方會用十萬不用電反)。另外鯉魚的物攻雖然高,但物耐也比較高,稍微加些HP(少加些物攻)可以使得本系欺詐不破替身,特攻的增加則沒啥意義,用特攻怎麼都不會比能夠帶眼鏡命玉的普鯉魚強的。

可以注意到上一段話我基本默認M暴鯉龍帶了替身,實際上我認為Mega暴鯉龍相比暴鯉龍的耐久優勢需要更好地利用起來,而更強的耐久意味著可以更好地對著反制能力不足的盾牌進行控場,類似於Z神。因為Mega后新增的惡屬性使得暴鯉龍面對四個守護神時處於劣勢,但也使得M暴鯉龍在面對蝶蝶胡地時有了一定的底氣,因為不M的鯉魚抗鬥,M后的鯉魚免疫超弱鬥,這是個很糾結的猜拳問題。另外M后的鯉魚獲得了破格特性,使得鯉魚能夠突破普通鯉魚基本無法突破的電鬼和天然眾,力度上也有了不少提升,對龍舞一次鯉魚無法2HKO的盾牌可以進行突破了(電鳥等)。綜合來看,Mega前後的鯉魚各有優劣,但這並不妨礙普通鯉魚帶上Mega石頭甚至玩雙Mega,除非像普通鯉魚篇提到的那樣用飛Z突破草盾。

Mega暴鯉龍基本還是龍舞居多,但相對普通鯉魚來說M鯉魚龍舞不知不覺被普通鯉魚的Z飛跳區分了開來,甚至對於很多隊伍來說與其追求Mega提升的穩定力度,還不如帶上飛Z玩定點爆破。龍舞的M鯉魚遇到的一點尷尬就是水惡雙本被水仙草仙——也就是鰭鰭哞哞兩個守護神卡得死死的,而帶冰牙或者地震勢必要對其中一個一點辦法都沒(其實帶了如果這倆健康還是打不過)。因此要麼隊伍對這兩個守護神更針對一些,要麼捨棄三攻帶一個替身或者挑撥以求能找到更多的強化機會。另外,因為M鯉魚的爆發力猶在,也可以配合頂級強化手後援阿羅拉冰九尾開個牆,也可以自己隊裡帶個哞哞給鯉魚一些回復並處理掉鰭鰭。M鯉魚相比普通鯉魚而言對隊伍整體要求更高一些,可以作為核心,雖然上面強調了M鯉魚有著兩個守護神的大盲點,但這兩個盲點一個毒系就能很好地防住。當能夠擋住M鯉魚的PM的血量低於安全線后(鰭鰭的血量還是比較好壓的,哞哞稍微難一些但弱點也更多),M鯉魚的爆發力還是非常強的,尤其一直不Mega也能給對手不小的迷惑性,不過雖然普通鯉魚時的中轉能力相當誘人,但M鯉魚作為核心向成員最好不要在前期換血過於頻繁,與對手進行消耗后找一個合適的時機上場替身龍舞或者直接龍舞完成突破。

雙打中M鯉魚和普通鯉魚用法其實區別不大,只是有選擇Mega瞬間強化一下攻擊的餘地而已,在超場強勢的雙打中關鍵的一個mega可以擋住蝶蝶巨金的一個技能可能會成為勝負手。

配招

破壞者(重物攻速度+):龍舞+攀瀑+咬碎/地震/冰牙/替身/挑撥選二

Anti

M鯉魚的狡猾之處就在於在你看到它用咬碎前或者Mega時根本不能判斷它是不是Mega……比起普通鯉魚能破草盾,M鯉魚相對比較乏力並且獲得了草的弱點,可以用M妙蛙盾菇蔓藤哞哞等一堆草盾作為周轉(註:不是特別穩,尤其在鯉魚健康而自己不健康時),另外和普通鯉魚有著類似的弱點(除了電鬼),不過很多M鯉魚帶替身所以用水盾是耗不過的(鰭鰭可以),最後速度線和普通鯉魚一樣,所以各圍巾眾還是可以方便地救場,在Mega后多了一個蟲系弱點使得美麗、土貓這類圍巾高速UT也可以方便地壓制住M鯉魚,蝶蝶巨金等PM在面對鯉魚時點技能需要慎重(巨金無腦電拳吧,嗯)。M鯉魚目前雖然相對有些少見,但力度是實打實地在那裡,稍有鬆懈還是很容易被M鯉魚龍舞推隊,所以重要PM血量一定要保持健康,釘子壓血也不能夠鬆懈。

No.131 拉普拉斯 水/冰

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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No.132 百變怪 普通

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特性

柔軟/變身者

職能

中轉、反強化、救場(各種職能其實都可能出現)

職能

我是誰?百變怪!

百變怪是相當特殊的一隻PM,也是我非常喜歡使用的一隻PM,自身實力永遠不會落後於時代,也永遠不會超出時代,所以你可以經常在UB分級見到這隻PM,也可以在最低的NU中見到這隻PM,而且使用率在高分級中反而更多。總種族和分種族都看起來很寒磣,但百變怪一般來說並不需要除了HP以外的種族,所以百變怪的有效種族事實上只有48(怎麼說著更損了呢),而且努力清一色全部拉滿HP,其他能力只有物防極少數情況下會有點用(如果追求完美可以極限物耐低速低物攻,在兩隻百變乾瞪眼時單挑有優勢)。特性上你想用於對戰的話當然只能鎖定變身者,值得一提的是,在特性選擇變身者后技能還需要帶一個變身,這一點相當值得吐槽。

百變怪的有趣之處就在於能夠完全複製對方的當前狀態(HP除外,覺醒力量屬性除外,所以HP努力一定要拉滿,覺醒力量屬性最好設定為火可能冰),技能上每次上場都會刷新為5個PP,也就是說只有後排有PM可以換的話百變的PP是用不完的,這一點在對抗冥想水君雷皇M呆殼獸時相當有用,可以用耗PP大法以其人之道還治其人之身。雖然百變看起來技能只有一種搭配,但事實上隨著攜帶道具的不同,百變的定位也會有著很大的變化。專愛圍巾是百變最普遍的道具,主要用於對抗爆髮型強化對手,確保自己能夠佔據先手,並有機會利用對手的強化結果佔據速度優勢實現推隊。剩飯主要用於對抗受隊,保證自己的技能靈活性,而且受隊成員往往很難突破自己(地球投蛋還是算了,自己血量和對方根本沒法比),百變怪可以靈活變身對方的受隊成員實現隊醫、許願、中轉職能,在耗PP方面也立於不敗之地,也能靈活對抗受向強化對象(先打掉飯讓百變上去耗血,比如詛咒卡比,宇宙力量皮可西,不過自己HP偏低,要注意別玩脫了)。最後還有一個道具……先制之爪大法好!嚴格來說,這個道具不如圍巾穩定,不如剩飯中轉能力優秀,但兩邊的效果都值得期待,同速下先手概率達到了60%以上,相當於催眠術命中(好像特別不穩),而對於慢速強化也值得期待一下道具效果,在百變血量不足時也可能低速發動先制爪收掉高速脆皮……當然這是個邪教,雖然我個人喜歡這樣用但還是前面兩個道具比較正常一些。其他百變還可以選擇氣腰逃脫按鈕啥的,氣腰可以比圍巾更穩更靈活地在沒釘子(重要!)的時候反強化以及推隊,逃脫按鈕則可以配合三地鼠磁鐵使用,能夠更穩定更低風險地抓人。

百變怪的戰術意義相當特殊,它可以不參與聯防,也可以成為隊中最重要的聯防成員(類似於複製,可以無壓力對上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄電避雷針電系(雷雲燈魚),地免地面系(土貓蜻蜓龍)),可以對受,也可以成為一個非常強的救場和反強化成員,但有時候卻也能一路打醬油,而決定這一切的關鍵在於對面的隊伍,換句話說,決定於環境的強度和風格,如果環境非常暴力難以聯防,各種暴力強化亂竄,那麼百變會變得相當可靠(被X神肆虐的XY UB環境),如果在風格偏受的環境中百變低HP的弱點會被放大,目前來看圍巾百變在OU環境中還是非常可靠的,所以如果發現自己隊伍五隻聯防和功能性已經比較完備的情況下,可以選擇帶上一隻百變怪作為最終的救場和反強化成員,並且能讓對手強化手菊花一緊,對良好的強化機會也會猶豫不決。

因為百變的這個特別的作用,所以也能衍生出各種奇怪的戰術,最為臭名昭著的應該是六代虛張鑰匙還活著的時候那一套虛張加百變的組合了,強行幫對手強化,玩脫了還能利用對方強化的物攻推一隊。

雙打中百變具有非常高的不確定性(變對門PM),而且雙打中強化情況更少見,百變的最大戰略意義難以發揮,所以雙打中基本見不到百變。

配招

還能怎麼配……(重HP物防+,覺醒力量屬性設定為火或者冰):變身

Anti

對於百變也沒啥好Anti的,因為百變藉助的是你自己隊伍的力量,所以組隊時就要注意自己的隊伍能不能防住自己隊伍的每個成員,看到對方有百變時在決定強化時要慎重考慮。由於百變對有替身對象時不能發動特性,所以強化手帶個替身能防止百變的威脅。另外百變的HP即便拉滿也依然是相當低的水平,在火鋼對噴大地力、神蛋互相地球投時百變處於劣勢,所以可以利用百變的HP劣勢做些文章甚至進行誘殺。

No.133 伊布 普通

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

逃跑/適應力/危險預知

職能

接力

職能

九彩升華齊聚頂(三羊開泰鬧新春)。

講道理,如果不是親兒子伊布獲得了專屬Z使其成為了獨一無二的最爆髮型強化手並能接力走的話,我大概會直接跳過了。伊布作為八種完全體的基礎形態,而且是人氣精靈,應該擁有著最多種類的……蛋種。

作為初始形態並且有著進化型的精靈,伊布的種族自然不會高到哪裡去,而且分佈上也非常地水桶,不像鬼斯那樣一看就是速攻的模子。物攻方面有著適應力報恩,是伊布所有形態中最高威力的報恩……雖然沒什麼卵用,但曾經用來黑以前的唯一王,調戲火精靈用來湊招的報恩威力比自己的退化還不如。速度55極限伊布Z強化后剛好被90種族圍巾超過一點,但是過了費洛美螂的151速,而這是對伊布威脅相當大的一隻,所以務必要拉一定速度使得強化后超過美麗。特性方面逃跑白板特性,適應力能夠增加伊布的普本威力,不過如果不帶普本的話這個特性也沒啥用,危險預知可以檢測到對方有沒有帶格鬥系技能或者1GB大爆炸,對決策上偶爾會起點幫助,比如對面如果帶1GB的話你可以選擇在強化之後替個身。在伊布Z技能(珍藏)和接力棒必帶的情況下,伊布可以選擇哈欠加保護來保護接力棒後方的PM安全上場,也可以帶上本系報恩或者電光一閃或者強化后達到220威力的援助力量來攻擊想要利用強攻來破壞接力的敵人,也可以帶替身防一防想丟種子耗血的輝夜啥的。因為基本上伊布只會用到Z珍藏和接力棒兩招,不成功便成仁,所以剩下的兩招其他影響不大(要有個挑撥多好,不僅沒挑撥,尋釁加保護也沒有)。值得注意的是PS是不可能用這種伊布的,因為PS把同時接速度和其他能力的接力棒給BAN了,所以這裡的一頓分析只適用於能夠用伊布Z接力的地方(比如實機)。因為伊布強化前相當脆弱,也不像蝶舞破殼畫狗那樣可以選擇氣腰保證一次強化機會,所以更需要隊伍為其提供機會,比如冰九尾開牆,地鼠臭臭泥臨別禮物啥的,如果把伊布Z強化當外掛用成功率是相當低的。

雙打中伊布接力起來可以說更難了,也可以說更簡單了。難的地方在於對方可以集火搞伊布,使得伊布哪怕強化出了兩段雙防還是可能被擊殺,而簡單之處就在於伊布有了同場的隊友協助,於是跟我來啊、極光幕啊、各種亂七八糟的輔助都能夠讓伊布強化接力兩回合更輕鬆一些,比如跟我來輝石皮皮配合伊布是一個比較熱門的套路,兩個小萌物談笑風生間滅隊若干個卡璞還是非常喜感的一件事情。

配招

九彩升華齊聚頂(重HP速度+):珍藏(Z)+接力棒+(哈欠+保護)/報恩/電光一閃/援助力量/替身選二

Anti

對於一隻非最終進化的PM,挑撥總是非常有效的,而且伊布並沒有挑撥來反抗,即便對方伊布先手強化,後手我方盾牌挑撥對面也會被卡場兩回合,這兩回合時間內勢必要擊殺伊布,不過這其實很不穩,所以像火鋼、鰭鰭這樣的挑撥手還是要加些速度的,至少要過了極速伊布。另外,伊布是不會帶腰帶的,意味著強攻突破是最好的選擇,鑒於伊布身後總是跟著冰九尾和臨別禮物手,所以攻擊手要細加斟酌,最好能夠在伊布上場后能夠打上一發足夠強勢的Z技能。伊布作為一個強化接力手自然比較懼怕各種常規破強化手段,黑霧、吹吼、滅歌都能有效制裁伊布的強化。伊布Z雖然效果誘人但還是比較難成功的,只要隊伍擁有足夠強的強攻手或者至少有著反強化的手段,並看到伊布就能夠意識到伊布是來幹啥的,做出合理的應對決策,讓伊布接力失敗一次就算突破了這個戰術了,也一般意味著對方輸了整局。

No.134 水伊布 水

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

儲水/濕潤之軀

職能

水盾、隊醫、許願、接力、物盾、特盾、中轉、反強化、炮台、雙打輔助

職能

個人最喜歡用的一隻伊布。

熟悉我的人都知道我特別喜歡在隊伍中塞只伊布作為許願隊醫,最常見的就是水月仙三隻伊布了。水布的130種族放在了HP上,使得雖然物防雖然比較低但仍然有著不錯的物耐水平,而特耐就更不用說了,隨便拉點耐久接個無攻洗衣機VS剛過三成還是比較容易的。特攻達到了110,而且速度不咋地,意味著水布可以極限特攻作為炮台,雖然和美納斯比起來缺少一個外掛特性,不過水布有著濁流雙打中比美納斯AOE要方便一些,而且基礎特攻較美納斯高。特性基本選擇能夠免疫水系的儲水了,濕潤之軀在五代永雨時配合睡覺的水布相當噁心,不過現在是見不到了。雖然我非常喜歡在OU隊中塞這三隻伊布,不過它們都是UU,目前純屬性在OU中相當少見,缺少足夠抗性的能力盾在OU非常暴力的環境下實在難以承受住來自各方面的攻擊(某隻蛋除外),再加上燒傷削弱變相削沸水以及電場仙場兩個場地的衝擊,水布的發揮餘地在七代中受到了進一步的削減。

所有伊布都擁有許願鈴鐺接力棒這幾個重要的輔助技能,對於有著沸水作為威懾的水布來說,是一個相當優秀的許願手和隊醫。常規水盾配備的水布一般許願保護沸水必帶,剩下一個格子可以帶上鈴鐺,可以帶劇毒增加反制能力,可以帶上接力棒後手接力許願拯救垂死的隊友,也可以帶上哈欠作為逼換技能,也可以帶上黑霧吼叫避免被某些傢伙鑽空子,還可以帶冰光制裁一下拉大把特耐想上來替身強化的Z神(這種狂妄的Z我見得相當多)。水布的特耐可以硬接下大部分龍星群(滿HP即可大概率接下眼鏡惡龍的連續兩發龍星,當然,你需要保護蹭蹭飯),物耐端極限后也可以擋擋磚頭V仔的創造勝利(前提是別被讀到雷擊),所以耐久還是比較可靠的,前提是要時刻利用許願來維持好自己的血量,別被壓血,比起小蛋來說,水布被壓血后相當容易死掉。

水布也可以作為長接力隊一員中轉強力的攻擊技能,也可以在接速度后先手吼叫弄走對手的吹吼手,還能接融化提升物防。當然長接隊在PS中是用不了了,但是我還是想提一下。其他的話水布帶上眼鏡玩炮台類打法其實比不上有著鬥爭心特性的美納斯,也不太能和眼鏡凱路迪歐競爭(連六代巨頭之一的水馬都在七代淪落了),所以最常見的應該還是作為能許願能隊醫的水盾水布。

雙打中的水布擁有著濁流這個給力的AOE,也有著幫手能夠輔助隊友,但這種用法比起能奶隊友的鰭鰭還是被壓了一頭,比起能有效反制威嚇和大聲咆哮的美納斯也競爭力有些不夠,雖然在阿羅拉圖鑑內,但還是相當難以見到的。

配招

輔助(耐久三角看需要加,推薦重HP物防+):許願+保護+沸水+接力棒/劇毒/治癒鈴鐺/黑霧/冰凍光束/吼叫/哈欠

炮台(重HP特攻+,專愛眼鏡):水壓+冰凍光束+覺醒力量電+沸水/信號光束

雙打輔助(重HP一防+):濁流+冰凍之風/許願/沸水+保護+幫手

Anti

作為非常常見的水單攻而且很多時候不帶狀態的水盾,而且還是個特性為水免的水系,水伊布很容易被各種複製特性的PM鑽空子(M胡地、多邊獸2、普通女皇、百變怪),也會被海兔獸、波爾凱尼恩等其他水免提供上場機會(雖然這兩個也不太容易能打動水布,同樣需要下毒),而且在燒傷效果削弱后,各種草盾也能無壓力上場吃沸水了,比如M妙蛙、盾菇、時拉比、羅絲雷朵等。作為一個純盾牌(大部分),水布的攻擊能力非常弱,很難對隊伍造成太大破壞,而且不同於其他穩定回復的盾牌,水布的許願回復到自身需要第二回合末,所以在第二回合用吹吼能破壞掉水布的回復節奏(六代后吹吼穿保護),作為這種操作的受害者,我表示配合釘子的確能夠非常有效地進行壓血。另外作為一個非常依賴狀態的水盾,沒啥可說了,又一個屈服在鰭鰭淫威下的水盾,作為水布愛好者我非常希望水布能學會一個毒爆彈(毒系的溶化都會不是),雖然對鰭鰭造成不了致命的傷害。

No.135 雷伊布 電

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特性

蓄電/飛毛腿

職能

游擊、高速、炮台、隊醫、接力

職能

雷伊……布!

雷布有著130的超高速(曾經)和不錯的110特攻,一個非常具有威力的速攻手,但是在M電狗的135速出現後事情開始有些不妙了,而一大堆各種各樣的Mega使得130高速速度線成為了過去式,圍巾眾不再以130種族為超越目標,70種族極速這個曾經重要的速度線現在的意義也慢慢淡化,蟑螂的151速(順便過兩個150)成為了追求速度者的新目標,雷布曾經引以為豪的130速逐漸沉入了歷史中,而純電的進攻和防守都比較魚,使得雷布也流落在NU和RU之間。不過不管其他PM速度怎麼快怎麼慢,雷布自己的130速度就在這裡,也依然壓制著忍蛙、火隼等一干120+速攻手以及更慢的PM,也依然比70速及以下圍巾要快,雷布依然不能放棄自己的速度選擇極攻追求力度——那樣是得不償失。物耐端比較脆弱,基本上不能扛著什麼攻擊上場,一般的非本地震也難吃下,所以雷布最好藉助讀換或者游擊上場,特耐稍高,滿攻蝶蝶只有非常小的概率能夠精神強念秒掉雷布(4HP,4SDef即可保證百分百不被1HKO),一定程度上能支援對攻。特性一般選擇能夠提供一個免疫的蓄電,雖然自身抗電,但雷布作為攻擊手一個免疫是非常重要的,而且電系有VS這個技能,一個免疫意味著能夠打斷對方的游擊節奏。飛毛腿能夠進一步提升雷布已經比較快的速度,但雷布的力度不怎麼支援超高速清場(尤其這個特性需要雷布陷入異常狀態),所以這個特性相對來說不常見。

130速左右的電系除了雷布,最著名的當然是目前的電系扛把子鳴鳴,以及135速的M電狗。相比鳴鳴自帶電場,雷伊布雖然特攻更高但電系輸出是不如鳴鳴的,而M電狗基礎特攻較雷布高,並且有著高威力火系技能能夠突破常規電系難以突破的草盾(特別是草鋼),不過雷布在攻擊方面其實是有著獨特的地方的,那就是能夠用陰影球突破強二者都難以突破的電系Anti手阿羅拉嘎啦(什嗎?大聲咆哮的電狗?),而且無腦讀中的概率還相當不小,雖然並秒不掉,不過可以帶上鬼Z,反正一般情況下電Z打不中人。另外,作為一隻伊布,雷布也會許願鈴鐺接力棒這樣的輔助技能,不過對於雷布而言許願就算了,它的奶量實在不夠而且一般也不拉HP,帶鈴鐺可以像高旋美麗那樣用做一個暴力隊醫,而接力棒對雷布的意義則相當大,因為雷布的高速高攻威懾,雷布的逼換能力非常強大,所以造替身機會非常多,而對上對方中轉一般情況下也非常容易將替身接出去,配合後方強化手可以製造一個完美的強化機會。同時接力棒也可以像特攻鳴鳴的蟲反那樣能夠不被電免打斷己方的游擊節奏,可以做一個後手讀換的技能。雷布的用法和一般的游擊手並沒有太大的區別,增大游擊力度可以帶上眼鏡命玉,替身接力可以帶上飯,如果需要雷布提供救場功能可以帶上氣腰(不過很多時候不能指望)。另外某隻配信伊布能學會慶祝這個技能,所以雷布事實上也是可以玩強化的,不過對雷布這貧瘠的剋制面和脆弱的物防和抗性來說不是特別適用。

雙打中雷布可以蹭電場,不過和鳴鳴功能重複性比較大(影球砸嘎啦?),大部分時間不如能夠輔助的而且電場下速度起飛的阿羅拉雷丘實用。不過雷布作為一種伊布,也會假哭幫手這樣的輔助技能,高速假哭能夠幫忙突破一些看起來很肉的傢伙(比如風速狗)。

配招

游擊手(重特攻速度+,眼鏡可能命玉可能Z):閃電交替+覺醒力量冰+陰影球(可Z)+放電/十萬伏特/治癒鈴鐺/接力棒

替身接力(重特攻速度+):替身+接力棒+閃電交替/放電+覺醒力量冰/陰影球

雙打高速(重特攻速度+):十萬伏特+覺醒力量冰(雷布的命玉覺冰是必秒無耐地龍的,不像某鳴鳴)+假哭/幫手+保護

Anti

雷布是最常規的一個電系游擊手了,而且是單屬性,所以補盲技能威力相當感人,基本上只要對雷布的陰影球有點意識不拿鬼系去擋基本上不會有什麼問題,如果雷布帶覺冰那麼各種水地基本沒有壓力(前提是你得確認雷布帶的不是覺草),而帶了覺冰謝米級別的特耐硬扛也基本沒有什麼壓力,其他的常規特盾哪怕沒有抗性也可以能夠中轉中轉雷布比如皮可西、大蛋等。雷布的耐久不高,往往需要先讀或者後手UT上場,這意味著很多時候雷布上來是需要承擔風險的,偶爾大膽讀一發,破掉雙反節奏,如果沒有機會就撒個釘慢慢拿盾牌中轉中轉雷布,反正雷布造成的殺傷非常有限(前提是你隊伍不缺擋電的成員,我一直認為一個好隊伍電免是必要的),游擊著一個不小心自己就會出事情。

No.136 火伊布 火

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

引火/毅力

職能

破盾、火盾、特盾、許願、隊醫、接力、炮台

職能

唯一的王者……到現在依然是。

唯一王的王者之氣從種族分佈就開始有所體現了,130的種族給了物攻,理應是一個和太陽伊布對立的強力的物攻手,然後110的種族給了特防,嗯,還能接受,再接著95的種族給了特攻……事情開始不妙了,因為伊布家族剩下的三項種族都是60剛出頭,於是作為攻擊手的火布的速度只有65,得到了一個不上不下的數值,哪怕帶上圍巾仍然不算快,而95的特攻看起來可以雙刀,但火伊布的技能和速度都不算怎麼支援,而HP只有65意味著看起來毛茸茸的火布在物耐端是個大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完種族來看特性,引火中規中矩,對應了初代三伊布的三個本系免疫,而夢特的毅力則比較有意思了,在其他毅力攻擊手都可以選擇火焰玉主動進入異常狀態時,火布作為一個火系卻只能選擇一個根本無法站場的劇毒玉,尤其在七代大幅削弱了燒傷的傷害算是變相加強了毅力特性,然而火布只能看著大王燕高速火玉瘋狂輸出而自己只能帶著中毒的效果戰戰兢兢地慢速尋求出手機會。最後再說技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,這是火布被稱為唯一王的最根本原因,也就是貧招。在五代后火布終於得到了火系物攻手應有的火推,但這對火布和其他火系物攻手拉近距離並沒有什麼幫助,因為火布的補盲技能相當辣眼睛,只有蠻力能看,甚至需要靠報恩和挖洞湊技能格子,再看風速狗的電推近戰神速,火狒狒的地震岩崩,甚至連曾經的唯一神炎帝也能通過配信和鳳王JY得到火系物攻神技聖火以及順便得到了神速加上本來就會的石刃壓路,實在是一把辛酸淚,在速度也不佔優勢的情況下,火布作為純火基本和以上的純火精靈沒有任何輸出上的優勢(雖然在存在感上比起同為弱勢方的火馬食蟻獸要高得多)。

不過火布好在是伊布的進化,伊布系列的許願鈴鐺接力棒意味著火布不一定只能和瘋狗狒狒炎帝這一堆暴力物競爭一個火系物攻手的位置,特防到了110,拉滿HP后特耐還算可以,加上火系能擋擋火冰仙這些常見特攻,所以火布可以做一個能破花仙仙布的特盾,作為火系也有鬼火和噴煙利用燒傷保護一下自己脆弱的物耐。不過這樣的描述大家很容易想到另外一隻純火PM,沒錯,就是那隻陰魂不散的風速狗,有著威嚇和更高的速度鬼火讓風速狗的物耐不知道比火布高到哪裡去了,而朝陽這個看起來不穩的回復技能卻使得風速狗能比許願的火布省一下一個帶保護的格子,特耐也不比火布低多少,火布的優勢只在於許願能給隊友和鈴鐺,以及毅力一定程度上能對抗劇毒的仙盾。

不過相信用火布的玩家應該還是希望火布能攻出去。雖然毅力提升的力度看起來很誘人,但劇毒玉加火推自殘實在太驚人了,再加上火系盲點相當多,在對對手造成足夠破壞前往往先死的是自己,所以我不是特別建議帶劇毒玉。在七代有了Z技能后,曾經相當雞肋的挖洞目前是可以用Z挖洞來實現相當不錯的輸出了,極攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次釘的滿HP威嚇風速狗,看起來是相當大快人心。由於不帶劇毒玉死得沒那麼快了,所以火布輸出節奏可以稍微慢一些,硝基衝鋒對於技能格子本來就不算緊張的火布而言是一個非常值得考慮的選擇,在火推和Z挖洞后還可以給一個格子給蠻力,反正這種火布非常難推隊,那麼退而求其次追求破盾比較合理,尤其能有機會手刃其他火系我解決對火布而言是一件非常舒暢的事情,不過還是相當難破水盾的,所以隊友需要給予火布足夠的幫助。

火布很萌,而且身世處境相當惹人憐惜,所以火布很多時候也會成為接力終點成為萬眾矚目的推隊手,提到這個就不由得讓我回想起五代前中期出沒於PO官服的長接達人「唯一王推隊」,他的長接的確非常具有創造力,而非常完善的長接體系的終點往往是常年冷板凳的火伊布,這實在是讓人感慨,沒有弱小的精靈,只有弱小的訓練師而已。

若是在單打中還能和風速狗有得一拼的話,在雙打中則可以說被威嚇的風速狗完全壓制了,哪怕火布有著幫手輔助也沒啥生存能力,不能像風速狗那樣選擇極速朝陽或者燃盡失去火屬性成為無弱點,除了被愛好者的伊布接力外基本沒啥可以發揮的地方了。

配招

硝基衝鋒(重物攻速度+):硝基衝鋒+閃焰衝鋒+挖洞(Z)+蠻力

不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,專愛頭巾或者劇毒玉):閃焰衝鋒+蠻力+電光一閃+挖洞/報恩/接力棒(專愛頭巾)

火焰之力(重物攻速度+,性格減物防):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+燃燒殆盡+蠻力

火盾(重HP特防+)許願+保護+噴煙/閃焰衝鋒+鬼火/治癒鈴鐺

Anti

唯一王……因為火布實在是太貧招了,哪怕七代有Z挖洞對火盾和水毒有了一定的威脅,仍然不能改變它能被一大堆東西擋下的現實。因為缺少風速狗的電推,所以水盾擋下唯一王的攻擊基本沒什麼壓力(尤其胖嘟嘟、呆殼獸等有著格鬥抗性的水盾),而化石翼龍、海星等高速攻擊手也可以利用火系的抗性上場壓制。另外,替身的引火鬼燈基本上對Z挖洞用過後的火布可以盡情嘲諷,實在沒什麼辦法。因為火布貧瘠的速度和物耐以及並不算逆天的力度,火布雖然悲情,但的確很難在目前的環境有所發揮,只能再期待下一個世代GF能夠想起這隻伊布家族中這隻背負著唯一王稱號的小傢伙了。

No.139 多刺菊石獸 水/岩石

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

悠遊自如/硬殼鎧甲/碎裂鎧甲

職能

炮台、強化、破盾、撒釘、物盾、岩盾

職能

觸手福利(誤)。

多刺菊石獸也是一個受到破殼而出這個技能帶來的福利的PM,雖然不像刺甲貝那樣有著穩定的物理輸出,但多刺菊石獸的特攻相當可觀,唯一遺憾的就是不會力量寶石這個被加強的穩定岩石系特攻技能,而原始力量又只有60威力,因此大部分時候菊石獸是捨棄了自己的岩本的(像刺甲貝那樣打雙刀不太實用,菊石獸的物攻和特攻差太多了)。作為一隻傳統岩石系,菊石獸的物耐非常可靠,能支援菊石獸大部分時候強行接一發物攻技能破殼,而且在破殼后仍然能夠保證不會被民工(修建老匠)一發音速拳直接帶走。特耐勉勉強強,雖然比刺甲貝要好一些,不過在破殼后的特耐端還是如同紙糊一般。速度55極限破殼后剛好過不了90極速圍巾,不過由於菊石獸有著非常容易觸發的碎裂鎧甲特性,基本上飈起速度來沒啥能夠阻止它的。特性方面硬殼鎧甲首先無視,悠遊自如說明菊石獸可以塞雨天里,115的水特攻在雨天加成后威力相當可觀,比起哥達鴨來說輸出要可靠許多,而且保護得當的話也依然可以在雙打雨天隊里玩破殼,那樣就更加勢不可擋了,當然單打雨天中也能用,不過條件更為苛刻,天氣被削弱后非常強調快節奏,菊石獸再玩雨天破殼就有些脫節奏了,綜合來看比不上打擊面和抗性更出色的刺龍王。常規的破殼菊石獸主要選擇的還是夢特性碎裂鎧甲,這個特性相當容易觸發,後手接個UT啥的觸發一次特性然後再破殼相當於以最小的損失獲得了四段速度和兩段雙攻,除非先制,基本已經沒人能超過這個速度了(如果是極速的菊石獸四段速度后不會被極速圍巾美麗超越,但滿速的會,雖然圍巾美麗基本不會極速),所以菊石獸可以選擇極攻來增加輸出。

基本上對戰中能見到的菊石獸全都是破殼輸出的,而菊石獸的特攻技能還算不錯,本系水壓或者求穩的衝浪,冰光打草龍必備,剩下一個格子可以選擇針對水毒的覺電或者大地之力,也可以選擇針對水地的覺草,還可以帶上本系的威力拙計的原始力量(不是特別推薦),因為破殼一次后打上某些背心眾仍然相當難以秒掉,加上水壓垃圾命中,我比較推薦帶上水Z強行突破,當然傳統的白色香草或者氣腰也仍然能夠選擇。從上面的配招可以看出菊石獸對同族水系較難應對,所以在對方水盾血量還健康時強行強化一般是推不了隊的,所以需要隊友幫忙解決掉對方水盾。另外雖然上一段提到民工音速拳打破殼后的菊石獸秒不掉,但菊石獸很多時候是減2物防,而且血量不健康,所以在強化前需要注意清理掉可能的先制手。菊石獸抵抗神速,屬性不弱水鋼,所以其實主要的威脅還是來源於鬥先制(音速拳、真空波),這些技能的常見對象(民工、路卡利歐、烈焰猴、鬥笠菇)需要隊友先行周旋。

除了破殼外,菊石獸其實是一個少有的能學會三釘的釘子戶……所以利用上可靠的物耐也可以撒撒釘子吐一吐沸水,利用相對熱門的破殼菊石獸作為掩護往往能夠讓菊石獸吸收到不少的傷害而且撒釘成功率也不錯。這種用法下的碎裂鎧甲反而變成了負面特性,悠遊自如在沒有雨天的情況下也相當於白板,反而是硬殼鎧甲稍微有點用,攤手。水岩這個屬性能擋火飛物攻……沒錯,悼念已逝的垃圾之翼,在低分段中中轉下飛行攻擊也是不錯的。

雙打中的菊石獸毫無疑問可以塞在雨天隊,帶上命玉濁流的基礎威力相當可觀,如果隊友保護措施到位也可以選擇破殼,不過格子相對來說有些緊張。

配招

破殼而出!(重速度特攻+):破殼而出+水壓(可Z)/衝浪+冰凍光束+覺醒力量草/覺醒力量電/大地之力/原始力量

釘子戶(重HP物防+):隱藏石礫+沸水+撒菱/毒菱/黑霧+劇毒/冰凍光束/打落

雙打雨天打手(重速度特攻+):濁流+水壓(可Z)+冰凍光束+保護/破殼而出

Anti

和對付刺甲貝類似,看到對面換上多刺菊石獸而己方屬性不利時不跑反打一發很多時候是最合適的。然後菊石獸在破殼后的特耐端相當脆弱,而自身也的確缺少了一些破水盾的方法(覺電覺草一般並不能打二倍弱點的水盾太多),且不像刺甲貝那樣有著水系的抗性,所以拉個水盾擋殺一般來說不會有什麼問題,尤其對抗水系的水免達人胖嘟嘟、水伊布(菊石獸覺草的概率相當高,水地要心存警惕)、毒刺水母(覺電一般還是比較少的)能夠比較容易接下一發覺醒力后反殺(破殼極攻覺草打滿HP水布六成左右,水布反手無攻沸水過去七成多)。其他的剋星當然還是要數格鬥先制的那幾個了,突擊背心的滿HP民工能夠接下極限特攻破殼水壓(七成左右),而反手吸收拳是必定帶走菊石獸的,而且如果菊石獸血量不滿是可以直接先手音速拳擊殺的,而火猴子魯卡這種特攻先制的真空波就更不用說了。另外很多不被克制的背心眾一般也能扛下必殺的水壓然後反殺,或者一些足夠肉的草盾也能吃著冰光反手擊殺(比如M妙蛙、背心蔓藤盾菇)。最後作為這種打擊面的攻擊手,慣例召喚一下特殊的存在鬼蟬。

No.141 鐮刀盔 水/岩石

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

悠遊自如/戰鬥盔甲/碎裂鎧甲

職能

工兵、強化、破盾、救場、撒釘

職能

飛天螳螂古代形態。

初代挨著的兩個化石都是水生的,而且三個特性完全一樣,沒錯,戰鬥盔甲和硬殼盔甲只是換了個名字而已。鐮刀盔擁有著和多刺菊石獸特攻一樣的物攻,但速度達到了80的中速水平,物耐稍弱,特防同樣相當脆(不知道我為啥感覺鐮刀盔小身板比菊石獸那一大坨要脆許多)。特性情況和菊石獸一樣,碎裂鎧甲可以讓鐮刀盔在無雨天的情況下也能夠加速偶爾清場,而悠遊自如的鐮刀盔更是一個非常不錯的雨天物攻手,雖然物攻比不上同為悠遊自如特性的凍原熊和太古盔甲,然而這兩都沒有水屬性,而M巨沼怪又佔一個Mega位置而且實際輸出沒有命玉鐮刀盔高(極攻巨沼怪輸出和滿攻鐮刀盔一樣),雖然那邊Z水濺躍龍王也相當兇殘,但鐮刀盔有著劍舞和水噴兩個重要技能,所以雨天的破壞能力是最頂尖的一批了。

不像多刺菊石獸有著破殼而出這個超級爆髮型強化技能,鐮刀盔還是要靠著穩定的劍舞來進行輸出(磨爪看起來和石刃相容性不錯,然而耐久一般的鐮刀盔更追求爆發一些),好在鐮刀盔的速度還行,不像菊石獸那樣離開雨天和破殼就是慢速,而且鐮刀盔同樣非常容易觸發破碎鎧甲得到+2的速度,在雨天下觸發悠遊自如基礎速度也相當夠用了。不同於菊石獸缺少特攻岩本,鐮刀盔作為物攻手,攀瀑和石刃兩個本系已經比較夠用,而且打擊面也相當不錯,尤其目前熱門的PM大都缺少岩抗(格鬥大弱勢,OU的兩個格鬥都有著蟲屬性,而鋼系大多缺少水的抗性),而地面系又能被水克,所以水岩雙本主要盲點來源於草鋼和水地水免的海牛、蟾蜍,但是后二者目前的OU環境也不是太常見,所以鐮刀盔在OU的輸出盲點並不是太難針對,哪怕在雨天隊也無礙放個充電光磁鐵抓掉草鋼。基本上鐮刀盔大多數都是劍舞攀瀑石刃水噴的配備,簡單粗暴,如果想要自己突破草鋼也可以選擇帶上蠻力,不過相對來說前面三個技能都非常重要,所以蠻力打落這些技能並不是很容易塞進去。如果稍微壓壓對方血量的話,這種鐮刀盔的爆發力非常強大,前提石刃的命中率得給力。如果不帶劍舞的話鐮刀盔也可以選擇專愛道具,利用自己的打擊面進行壓血,帶上磚頭接個UT加2速度偶爾也能起到匪夷所思的效果,不過這樣游擊對於鐮刀盔來說血量很難跟上,而且極其考驗先讀,靈活性也非常一般。

作為一隻岩石系,鐮刀盔理所當然會丟釘子,而令人有些費解的是鐮刀盔能夠學會高速旋轉,因此可以做一個能撒釘子的工兵,這是一個相當了不起的成就,因為我以前組隊老是剩下一個格子才想起來沒帶撒釘手和工兵,所以鼴鼠核果企鵝甚至煤炭龜這些都經常被我考慮入隊。鐮刀盔作為兩隻岩石系高旋之一(另一隻是太古盔甲,然而弱釘子),有著不錯的進攻壓迫力,可以考慮釘子高旋雙本的配備,努力沒必要拉什麼耐久,像常規鼴鼠那樣極速滿攻當一個暴力工兵,不過鐮刀盔的抗性並沒有鼴鼠那麼好,比較考驗雙換能力就是了,求穩的話也可以拉大把物耐。

雙刀中仍然能夠作為一個雨天打手,雖然作為物攻手看起來輸出會被威嚇給削弱,但常見的幾個威嚇手風速狗暴飛龍暴鯉龍屬性都對鐮刀盔不利,所以完全可以進雨天隊,配合Z石也能打出不錯的輸出。

配招

經典爆破(重物攻速度+(非雨天)/重速度物攻+(雨天輕快),可命玉可Z):蠻力(雨天輕快)/劍舞+攀瀑+石刃(可Z)+水流噴射

專愛四攻(重物攻速度+):攀瀑+石刃+水流噴射(頭巾)/打落(圍巾)+蠻力

撒釘工兵(重物攻速度+/重HP物防+):隱藏石礫+高速旋轉+攀瀑+石刃/劇毒

雙打雨天打手(重速度物攻+):岩崩+攀瀑(可Z)+保護+石刃(可Z)/劍舞

Anti

如前文所說,在OU中鐮刀盔的主要盲點是草鋼,當然海兔獸和蟾蜍也有所存在,不過因為水系攻擊弱了許多這幾隻使用率也隨之下去了一些。另外一個相對冷門(UU好像有一定使用率)的PM是穿著熊,有著相當可靠的物耐和近身攻擊威力減半的強力特性,哪怕鐮刀盔雨天極攻劍舞一段命玉攀瀑打滿HP穿著熊也最多八成,反手一個重臂錘是必秒的,另外一個更少見的是前面提到過的蓄水快泳蛙,這個則是螺旋穩了。然後因為鐮刀盔的岩本命中不滿並不受雨天加成,所以可以用抗水不抗岩的草盾去扛一波,不過要注意滿HP無物防的M妙蛙是會被極攻劍舞命玉石刃給1HKO的,所以雖然可以拼臉,但一定要用物耐足夠的草盾去拼,不然只是送人頭了。和破殼菊石獸一樣,那一干真空波的格鬥系也可以上來干鐮刀盔,耗幾次命玉后雨天下的磚頭瑪麗露力水噴或者袋鼠(好像屬性本來就抗水岩)民工的音速拳也能救救場。因為鐮刀盔有些是雨天下不劍舞直接打帶蠻力乾草鋼的,所以就不建議在鐮刀盔上來時留場干一波了,審時度勢,做出正確的選擇吧(你甚至可以把雨天拖沒自行逼退)。

No.142 化石翼龍 岩石/飛行

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特性

壓迫感/堅硬腦袋/緊張感

職能

高速、救場、撒釘、工兵、雙打輔助

職能

一隻翅膀上長手的營養不良的老噴。

又是一隻130速,和雷布的對決堪稱勇敢者遊戲,十萬和地震都能秒掉對方,於是化肥帶上了氣腰。秉承著高速一定脆皮的設計思想,化肥成為了岩石系中相當少見的堪稱脆皮的PM(還有始祖大鳥,七代的岩狗也加入了這個行列),但也是難得的岩石系高速,因為岩石系的進攻型相當強,高速的岩石系的壓迫力也非常不錯。然而普通化肥的物攻非常一般,加上有著更強輸出的mega形態,所以普通形態的化肥往往不是用來干輸出的活,雖然努力上一般看起來還是個攻。三個特性看起來壓力十足,然而都相當雞肋。壓力放在水君身上是神特性,但對於耐久一般的化肥並沒有太大作用,堅硬腦袋勇鳥雙刃頭槌只是個夢想(然而三頭龍都會豬頭),現實的化肥只會捨身撞,也只有緊張感比較實在了,雙打中能讓一大堆大樹果眾和臭臭泥卡比的貪吃失效,雖然單打中大部分時間也是個白板特性吧,這些個特性還不如堅硬實用,還能省下一個腰帶的道具格子。

由於有著高速和釘子挑撥,所以化石翼龍很自然地就被欽定成了首發炮灰型釘子手,在有了Mega后普通化石翼龍基本上大部分都是干這活的。提上腰帶,先挑撥,運氣好挑撥中釘子賺一回合,運氣不好被打殘,下回合撒個釘子,如果還有再下個回合就打一發,有機會也能放個順風,然後光榮犧牲讓後方隊友射擊。不過這種打法其實在除霧出現后就已經比較不划算了,除非有著模式攻那樣的超快節奏攻擊體系,否則很多時候只是白白地讓己方隊伍五打六而已。如果隊伍mega位緊張的話也可以讓普通化肥做一些Mega化肥更適合做的事情,而由於有著命玉和剩飯的選擇位置,普通化肥也依然有著不同於mega的優勢。用磨爪可以選擇命玉增加輸出,也可以飛Z飛天(這是M化肥做不到的),而且不用糾結M化肥的特性加成技能,可以毫不猶豫地帶上地震。另外化肥有著除霧和鳥棲,可以拉滿HP帶上剩飯作為一個工兵來用(用除霧限定普特)。

雙打中的普通化肥出現率比單打要高得多,因為130速的高速在雙打加上氣腰基本能夠比較穩地放出順風,有著自由落體也能高速控制一隻PM(如果速度有優勢相當於下馬威加佯攻,如果隊友速度卡得好可以兩回合讓對方一隻PM什麼都幹不了),還有著廣域防守這個非常適合化肥的技能,因為相當吸引岩崩的仇恨,對付地龍這種花式AOE的傢伙相當有效(要注意地龍地Z岩Z的可能性),而且也是高速岩崩的使用者,兩個30%害怕的HAX率相當值得期待,不過由於化肥自身也是AOE,所以對手的廣防手也能讓化肥有些尷尬。除此外還可以選擇挑撥來挑撥空間手,算是一隻非常優秀的輔助手了。

配招

炮灰型首發(重物攻速度+):挑撥+隱藏石礫+石刃+地震/冰牙/飛天(Z)/順風

磨爪(重物攻速度+):磨爪+石刃+地震+飛天(Z)/冰牙/咬碎

高速干擾型工兵(重HP速度+):除霧+鳥棲+石刃/劇毒/挑撥/地震選二

雙打輔助(重HP速度+):岩崩+廣域防守/順風+自由落體/冰牙(要不要Z一波乾地龍)/鐵頭+保護

Anti

某隻大狗狗老隊伍里最沒存在感的一隻。應該說普通化肥的輸出能力相當不盡人意,如果不想被撒釘子然後射擊可以選擇首發手動魔反來反一波,也可以讓噁心棉來惡作劇挑撥(小心飛Z),如果隊伍里掃釘畢竟穩的話就沒啥需要針對的了。輸出型的化肥相當難突破地盾,尤其是水地的那幾個,所以保持好健康的血量,如果沒有地盾也可以拉著物盾來耗血,基本上一段磨爪的化肥並不能造成太多的傷害,不過還是需要儘早幹掉。另外普通的螳螂和瑪麗露力好像也掉到了UU,想必又是一陣腥風血雨,反正脆皮的化肥基本上是吃不下這兩個大佬的先制的,強化一段也秒不掉這兩個。值得一提的是,滿攻化肥冰牙咬極限物耐的威嚇土貓剛過三成,所以大家應該對化肥的力度有了一些了解了,基本上敢於換血不會太吃虧。作為一隻弱釘且經常帶腰帶的PM,有機會的話撒把釘子吧(不過最好不要當著首發化肥面撒,這種化肥基本不管自己死活也要封你釘的)。

No.142 化石翼龍(Mega) 岩石/飛行

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特性

硬爪

職能

炮台、岩盾、撒釘、工兵、強化、高速

職能

終於有爪子了,但是手呢?

初代兩隻著名的高速胡地和化石翼龍在Mega后速度都來到了150大關(頑皮雷彈:???),成為了普通PM中速度最頂尖的一批,但由於其硬實力達不到OU的水平,所以在UU分級中速度可以不選擇極限(滿速可過130速度線,慢於135速度線),除非需要針對M大針蜂和M電狗(目前還無法獲得這倆Mega石頭),不過因為目前的UU分級類似Oras時的OU,所以M化肥的速度重要性又被提上議案了,極速能過一段龍舞的暴鯉龍還是很有必要的。物攻達到了MegaPM中的及格線,不過比起同為135攻擊高威力雙本的黑絲兔,M化肥的力度總感覺還是差口氣,因為特性硬爪加成的技能相當有限,不像M巨金和X噴對自己的主攻技能都有加成,M化肥的岩本都是非接觸性攻擊,而飛本威力弱雞,不過好歹能帶上燕反了,補盲技能上對重要補盲技能地震不加成,對三牙咬碎有加成,然而三牙威力在加成后還是捉急,對追擊有加成有著非常不錯的意義,因為M化肥的追擊實際上並沒有太多人有意識,加上M化肥的超高速壓力,逼換能力相當不錯,對上超能和鬼的主動性非常大。M化肥的耐久也獲得了一定的提升,而且特耐居然比物耐還高,基本能吃下大部分本系沸水了。

四攻的M化肥相對來說非常常見,三攻鳥棲的也不少,因為化肥缺少劍舞這樣的爆發性強化,所以更多是利用自己的高速高攻克制面來進行壓制輸出。石刃和燕反雙本選擇率比較高,補盲方面冰牙地震火牙追擊咬碎都是不錯的技能,如果需要針對一些特定的PM也可以選擇其他的技能,比如雷牙打某些水盾,鐵頭打仙系(石刃很難突破物耐花仙,考慮到石刃的垃圾命中和PP),基本上可以按照需要來配招,因為150的速度在這裡,化肥能對著大部分對手先手,所以獲得盡量廣的剋制面對於M化肥的清場非常有幫助。

化肥也可以選擇磨爪強化,對石刃的垃圾命中有著相當不錯的提升,雖然該miss還是會miss吧,不過成型速度稍微慢了一點,因為一段攻擊下大部分有點耐久的PM都能吃下一次攻擊反打化肥,而化肥的耐久還沒到能吃本系克制攻擊的水平,而且帶了磨爪基本上也沒有格子帶鳥棲了,所以這種化肥看起來很強但實際上操作難度很大,更需要隊友的前期磨血才能讓化肥上來清場。

雖然不能帶剩飯,但M化肥的耐久比起普通化肥要好上不少,而且速度也更快,所以M化肥可以成為一個高速工兵來保證後方關鍵隊友出場時不會被釘子破掉腰帶可能被扎半血,不過M化肥自身弱釘子,一旦被對手讀中上場壓制還是挺難受的,而且化肥要保持自己的血量健康非常依賴鳥棲,這給了對手非常多無傷換人的機會,弊端也很嚴重,所以是否把掃釘重任交給M化肥非常值得深思熟慮。

雙打中M化肥比起普通化肥更重要的是提升的速度種族,使得M化肥在面對130速的鳴鳴時不用再糾結50%的先手率,其他用法和普通化肥大致相同,不過M化肥更偏向攻擊一些,自由落體也能打出更高的輸出,岩崩也變成了一個高力度的AOE,雖然不能帶腰帶了但是150的速度基本保證了M化肥至少能出一次手(對雨天輕快不比化肥佔優勢),而且很多技能也並秒不掉M化肥(比如滿攻耿鬼十萬伏特)。

配招

常規炮台(重物攻速度+):石刃+燕反+地震/冰牙/火牙/鳥棲/隱藏石礫/追擊/咬碎/鐵頭/雷牙/挑撥選二(攻擊技能按需要加入)

磨爪(重物攻速度+):磨爪+石刃+燕反+地震/火牙/冰牙

工兵(重物攻速度+/重HP速度+):除霧+鳥棲+地震/隱藏石礫/劇毒/挑撥+石刃/燕反

雙打(重物攻速度+):岩崩+自由落體+廣域防守/保護+放晴/順風/冰牙/挑撥

Anti

和普通化肥技能學習面一樣,而且論爆發還沒有普通化肥的Z神鳥強,所以水地仍然能比較容易封鎖M化肥(畢竟M化肥沒有草系技能學習面),另外化肥技能選擇面雖然廣,但畢竟技能格子有限,飛地岩是非常常見的一個打擊面,這個打擊面能被浮遊鋼鍾安穩地吃下來,而對於非本不受特性加成的地震火牙,M波士多可拉基本也沒什麼壓力(這傢伙基本對普通的非本物攻克制都沒什麼壓力)。因為化肥的輸出非常依賴接觸攻擊,所以不妨試試頭盔眾,盔甲鳥、保姆曼波雖然沒有岩石的抗性,不過憑藉出色的物耐還是能接下大部分的攻擊並用頭盔進攻的(盔甲鳥有吹飛更是不怕磨爪的化肥),此外各種物耐盾牌只要不被化肥雙本克制大部分還是能夠擋一擋化肥的,哪怕Mega了化肥的力度在mega手中還是算比較偏低的,並不是特別難承受。最後,撒把釘子吧。

No.143 卡比獸 普通

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No.144 急凍鳥 冰/飛行

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特性

壓迫感/雪隱

職能

特盾、隊醫、中轉、游擊

職能

冰屬性給了最美麗的外表,同時也讓這美麗變得脆弱。

冰鳥作為神鳥,攻擊能力卻並不突出,三鳥中是最受的一個,但又因為冰飛的孱弱抗性難以受起來,反而是閃電鳥這個種族上看起來最攻的一個因為優異的抗性變成了受,實在是造化弄鳥。作為一隻二級神,冰鳥的總種族自然有了保障,雖然物攻端浪費了不少的種族,但是其他種族無論哪項拎出來看都還不錯,尤其是特耐相當優秀,可惜的是HP沒過100,不然替身可以吃一發地球投可以作為對蛋神器。特攻只有95的水平,速度更是偏低,不同於瑪狃拉忍蛙(變幻自在)這種能利用高速冰系攻擊打出一片天地的,急凍鳥這種族分佈並不適合做攻擊手,而作為一隻盾又被釘子和自己的抗性給弄得相當難受,也難怪急凍鳥常年坐在冰系的冷板凳上了。特性上夢特雪隱是六代才開始配信的,不過因為雪天隊中冰系位置相當擁擠,防禦方面並不常用冰系,所以急凍鳥並沒有多少在雪天中出場的機會,加上自己是個受,所以壓迫感耗PP更為實用一些。

急凍鳥最著名的當然是它的心眼+絕對零度的套路了,雖然在平台禁了1GB,不過在實機中還是可以臟一髒的。在我看來,這個套路並不是必須把絕對零度用出去了才算成功,急凍鳥的心眼本身就是一個相當強的逼換技能,如果對方場上精靈對急凍鳥並沒有很強的攻擊能力,那麼心眼后對方會忌憚於換人後仍然有的30命中的絕對零度,那麼保守一點就會換上一些相對不重要的精靈搏絕對零度的miss,但是讀換時連續使用心眼就會保持這種壓力,使節奏變成對方猜自己用心眼還是絕零的博弈,而己方是在優勢方,無論是蹭飯還是用釘子磨對方血都是有優勢的。當然這種情況相當理想化,就和哈欠一樣,只有在對方猶豫不決不懂得捨棄時才有這樣的效果,而對於局面形式看得透徹的人則不會陷入這種陷阱。只要換個高速能反壓制急凍鳥的PM就行了,反正絕對零度的命中也不過30而已。

回到正題,憑藉著出色的特耐,急凍鳥可以作為半個能力盾來用,可以中轉地面、草系技能,也可以強吃各種盾牌的非克制攻擊。急凍鳥有著冰干,有著鈴鐺,有著鳥棲的穩定回復,那麼用法也就差不多出來了,冰干鳥棲必帶(如果不想針對水系也可以帶冰光,不過個人還是推薦冰干),需要急凍鳥當隊醫可以帶個鈴鐺,增強反制帶劇毒,讀對方鋼盾上場可以UT後手換人壓制,本系高威力暴風雖然命中不可靠但也可以選擇,覺醒力量火/格鬥威力則有些低了,不過如果希望誘捕某些四倍火的鋼系也可以帶上(不過四倍火的鋼系大都沒有飛行抗性)。另外吼叫黑霧替身這些試需要選擇,基本上對於急凍鳥有一定的隱蔽性,很多強化手或者盾牌對這些技能沒什麼意識,替身劇毒鳥棲也是一個不錯的選擇。另外作為飛行系的急凍鳥也會除霧,不過我想一般不會有人拿四倍弱釘的PM去掃釘吧。

如果要讓急凍鳥攻起來無論套上圍巾還是眼鏡都稍微有些尷尬,要麼缺速度要麼缺力度,而且比較難突破鋼盾,不過好歹急凍鳥有著UT這個技能,游擊起來要方便許多。急凍鳥的攻擊技能相當貧,雙本的冰乾冰光暴風外就沒啥好的特攻技能了,非常依賴覺醒力量火/格鬥。物攻看起來也能用,但是不會勇鳥的飛行系意味著要用飛本需要飛Z飛天,而不會冰柱可能冰錐的冰系意味著急凍鳥的冰系物攻能用的就先製冰飛,於是物攻端比特攻端更不可靠,還是用特攻打打吧。除了帶上專愛外,急凍鳥也有著高速移動這個強化速度的技能,看起來極限特攻命玉后高移一次也存在清場的可能性,不過用起來難度和回報不是成正比就是了。

雙打中急凍鳥塞雪隊里同樣難發揮出太大作用,玩暴風雪做打手不如冰布力度高,受起來……冰系還是太難了啊。急凍鳥可以放放順風極光幕,給怒穴隊友噴一口冰息,也可以帶帶自由落體,不過這個速度不太支援急凍鳥干這些事情,還是很不舒服的。

配招

心眼絕零(重HP速度+,實機限定):心眼+絕對零度+替身+冰凍光束/暴風

特盾(重HP特防+,適當拉速):冰干+鳥棲+劇毒/替身/暴風/UT/治癒鈴鐺選二(試隊伍需要可以帶黑霧吼叫)

圍巾(重速度特攻+):暴風+UT+冰干+冰凍光束/覺醒力量火/覺醒力量格鬥/絕對零度(實機)

高移(重速度特攻+,速度拉過某條線後補HP):高速移動+暴風(可Z)+冰凍光束+覺醒力量格鬥/覺醒力量火

Anti

四倍弱岩誒,先來一把釘子吧。急凍鳥雖然耐久不錯可惜這個屬性無論攻防盲點都相當多,一般來說一個鋼盾能讓急凍鳥很難受(實機中小心1GB),或者拿一個高速火系壓一壓,如果能保持釘子的壓制的話,急凍鳥在場上的存在感會變得相當低。當然作為一隻有冰乾的PM,很多常用來擋冰系的水盾要多加留意,尤其是水地水飛水龍這幾隻。急凍鳥的攻擊能力並不強,大多數特盾哪怕沒抗性都能很容易吃下,上一隻卡比更是能夠基本無視急凍鳥的各種攻擊(繼續,絕零除外),所以說急凍鳥坐冷板凳還是比較難見到的,實機中偶爾見到的話也不用懷疑急凍鳥是來幹啥的,肯定是玩素質的。

No.145 閃電鳥 電/飛行

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特性

壓力/靜電

職能

炮台、游擊、工兵、物盾、中轉、接力

職能

電系讓閃電鳥殺馬特了,也讓閃電鳥變強了。

電鳥毫無疑問是三鳥中甚至一堆二級神中的佼佼者,其最本質原因來自於電飛這個強力的防禦屬性以及分配地還不錯的種族。100速加125的特攻讓電鳥作為攻擊手也完全沒什麼問題,而耐久三角也達到了合格的水平,雖然在目前各種暴力攻擊手面前時稍微有些不夠看,但良好的抗性使得閃電鳥還是能擋下非常多的攻擊手的,90的物攻也可以讓閃電鳥依靠鑽孔啄輸出(?)帶上UT玩物攻流,雖然大部分情況下這個物攻只是給UT提供一些威力而已。電飛的屬性能擋下飛地蟲鬥鋼這一些物理輸出熱門屬性,是大甲、摔角鷹人、螳螂、飛地打擊面眾(近期岩切劍舞飛Z飛天地震土貓開始增多)無法迴避的大盲點,所以看起來是個速攻手模子的閃電鳥實際上物耐居多,當然為了擋殺某些水系(鰭鰭)也可以選擇拉大把特耐。曾經閃電鳥的夢特是避雷針,這相當不得了,使得閃電鳥在五代時成為了大熱門,然後GF就把還沒合法途徑獲得的夢特閃電鳥特性改成了靜電,當然這也是個不錯的特性,擋UT中轉各種攻擊發動一下對於物攻手來說還是相當噁心的,只不過夢特閃電鳥意味著出生日期必須得是六代后,所以夢特和不少前代技能相衝突,尤其是除霧這個重要技能,所以一般情況下大家還是不得已選擇了壓迫感而不是更實用的靜電。

比起同事急凍鳥,閃電鳥因為是一隻和火不矛盾的飛行系所以能通過定點學到熱風,所以是一隻能幹草鋼的電系,比起電狗來說有回復更穩定,而且有了火系和電本打鋼,以及克制鰭鰭使得電鳥的劇毒放成功的概率相當不錯,也使得電鳥的格子更加緊張了。一般來說,電本鳥棲必帶,覺冰劇毒熱風除霧使用率都相當高,簡直是對選擇困難症的折磨。目前來說電鳥除霧的選擇率非常高,因為對地龍土貓鼴鼠等常見地面撒釘手有一定優勢(覺冰熱風),而一大幫掃釘手被這一堆地面系壓制相當嚴重,這也是紙御劍、美麗掃釘有一定使用率的原因之一。而劇毒因為M妙蛙的增多稍微有所減少(其實應該是沒格子帶了,當然電鳥劇毒毒個嘎啦還是很有意義的,電冰火打不動)。總的來說,做盾的電鳥帶上上面這些技能都有著一定的意義,關鍵還是看隊伍的需要了。

三代的暗之旋風(神奇的遊戲)能讓電鳥獲得接力棒這個技能,不過電鳥能接的主要也只有替身和高移。因為電鳥的逼換能力還不錯,而且換上來擋電鳥的中轉一般不會有電鳥快,所以替身接出去的可能性還是不小的。比起替身接力雷布來說,電鳥的HP比雷布高,相對來說替身的承受能力也更強一些。高移在加速蜈蚣出來之後用手動高移再接力的出現率就幾乎見不到了,畢竟加速特性實在太簡單粗暴了。比起雷布需要藉助接力棒來進行必走的游擊,電鳥有著UT所以不那麼需要接力棒,目前來說接力電鳥已經相當少見了(本來獲得途徑就難)。

作為攻擊手的電鳥頭一次對自己的飛行屬性感到了頭疼,因為飛在空中的PM不享受場地的加成,所以在電場如此強勢而電鳥能提供不錯的聯防的情況下,電鳥的輸出並沒有被電場增幅,還是比較可惜的。相比另一隻電飛攻擊手雷電雲-靈獸來說電鳥的特攻和速度都落了下風,但是有著鳥棲和更好的耐久以及熱風,更重要的是主流電鳥都是受的,所以電鳥能夠帶上命玉鳥棲做一個炮台型游擊手,也可以套上圍巾進行陰人。技能選擇主要還是火電冰,特攻飛本最高威力是60威力的真空斬(不是空氣切割),相當雞肋,如果需要針對妙蛙可以帶上這個技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金屬音也是一個有趣的技能,這個技能能讓電鳥對某些特盾有些心理上的優勢(尤其是特耐火鋼這種想憑藉著能力上來擋電鳥的),也有著不錯的逼換能力,配合釘子相當不錯。

雙打中電鳥可以作為一個不錯的順風手使用,也可以用電磁波控速,以前作為電飛有一個噁心的雷電雲在上面壓著,不過後者七代中噁心麻痹虛張混亂電磁波五管齊下一起削,而且電鳥目前除了有著稍好的耐久和鳥棲回復外比起雷雲也有一個順風的優勢。論噁心程度上電鳥是遠不及雷電雲的,不過目前雷雲的衰弱勢必會給耐久更好的閃電鳥更多的上場機會。

配招

受電鳥(重HP物防+,如有需要也可以選擇特防+):放電/VS+鳥棲+除霧/劇毒/熱風/覺醒力量冰/UT選二

攻電鳥(重特攻速度+):十萬伏特/VS+覺醒力量冰+熱風+UT/金屬音/鳥棲(四攻專圍,命玉剩飯三攻)

接力電鳥(重HP速度+):替身+接力棒+放電+熱風/覺醒力量冰/劇毒/鳥棲

雙打電鳥(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):順風+見切+十萬伏特+覺醒力量冰/鳥棲/劇毒

Anti

一般來說M妙蛙可以擋下大部分電鳥,而電冰火打擊面當然阿羅拉嘎啦、電燈怪、微波爐、(金魚王)也可以擋下,而水地眾除了怕吃劇毒也可以擋下電鳥的打擊面,蛋神皮嬸這種就不用說了。然而一般來說目前的主流電鳥並不會三個主攻技能都帶,這時候就需要用電免進行一波試探,如果沒帶熱風那麼草鋼、龍頭地鼠這些抗電的鋼系可以擋下,草系(時拉比、謝米、盾菇等)吃覺冰也不痛;如果沒帶覺冰那麼那些個四倍冰自然也可以擋了,各種龍系和地面擋電鳥都不困難等。雖然電鳥是個不錯的除霧手,但是自身是怕釘子的,而且耐久也不算特別突出,所以用猛烈的攻擊加上場上的釘子是能把電鳥壓著不容易出場的。

No.146 火焰鳥 火/飛行

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

壓迫感/火焰之軀

職能

中轉、游擊、炮台、物盾、特盾、火盾

職能

火焰鳥使用了秋波!

其實不管火飛的四倍釘子的話,火飛其實是個不錯的防禦屬性,只有水電岩三個弱點,能提供地免和仙蟲鬥草火鋼的抗性,尤其能夠抵抗仙地、仙鬥打擊面讓火隼能夠擋下不少攻擊——沒錯,突然話題就跳到垃圾之翼上了,因為火飛的抗性和垃圾之翼的先制勇鳥鳥棲,火隼在六代末期畫風一變,大量受火鳥出場,不過這和火焰鳥關係不大,因為哪怕七代垃圾之翼真變成垃圾了,火隼的基礎速度還是要遠快於火焰鳥,而鬼火鳥棲這些技能實際上是非常需要速度支撐的。火焰鳥比起火隼的優勢當然也非常明顯,因為種族值碾壓的緣故,雖然速度捉急,但其他每項能力(包括物攻!)都要強於火隼,使得火焰鳥帶上頭盔火焰身軀凹UT比火隼要舒服一些,當然,速度的緣故使得火焰鳥更容易吃釘子被壓血然後上不來,要用好火焰鳥還是挺難的。有人也說火焰鳥是特攻手,和火隼不是一個畫風,但特攻火飛火焰鳥也有一個很難越過的坎,那就是Y噴,Y噴還能用地震打打火鋼,而無奈的火焰鳥要打火鋼就能用著比Y噴低得多的特攻覺地了,對特耐火鋼有時還不能2HKO,於是基本上火焰鳥很難上OU的檯面,當然不鎖道具是火焰鳥對Y噴的優勢,帶上眼鏡的火焰鳥還是能打出不錯的輸出的。不過比起其他幾隻火飛,火焰鳥有一個必須要提到的優勢就是暴風和燃盡,前者使火焰鳥可以混雨隊玩眼鏡暴風順便搞死草鋼,後者……能夠使火焰鳥變成純飛,然後能用純飛鳥棲變成普通系,比起風速狗來說火焰鳥更適合用這招進攻,作為一個130威力不會降攻的滿命中技能,帶上命玉燒一發后還能本系暴風還是不錯的,尤其對上換上來的水系,對手可能會有些茫然。

晴天和雨天對於火焰鳥都有加成,但有都有削弱,晴天自然能加強火系技能,然而暴風命中就變成了50%,雨天暴風必中,然後火系技能威力就降下去了,所以Z大晴天和Z祈雨對於火焰鳥來說都有些糾結(所以乾脆高移),如果不做清場,還是眼鏡游擊或者命玉炮台吧。作為50多級自學瞪眼的神鳥,火焰鳥的補盲技能其實和急凍鳥一樣捉急(其實閃電鳥補盲技能也不多,只不過一個熱風頂一大堆),雙本后覺醒力量地面或者草是非常需要的,然後作為游擊手就UT,炮台選擇鳥棲。燃盡可以給命玉的火焰鳥帶上,失去火系意味著少了水系弱點,很多時候對於擋上來的水系是有奇效的。

當然以前我用火焰鳥還是看中的不錯的物耐和火焰身軀以及四倍抗蟲的屬性,帶上頭盔可以噁心噁心美麗、土貓、螳螂這類UT手,一不小心蹭個燒傷豈不美哉。雖然速度落後於火隼,不過在攻擊型火焰鳥比受火焰鳥相對更常見的情況下,一個鬼火很多時候可以讓對手一臉茫然。當然用四倍弱釘的PM意味著你得保證好掃釘的效率,而目前的最強掃釘手鰭鰭和受火焰鳥其實是衝突的,因為受火焰鳥相當依賴狀態技能。所以,受火焰鳥看上去火軀很美好,但是實際執行難度還是不小的。

雙打中的火焰鳥和急凍鳥有著類似的尷尬,90速度使得火焰鳥很難在地龍化肥這些岩崩手面前先手,而空間下同樣會被卡比這些岩崩先手,而且對於電場超場都缺少承受能力,放順風自由落體難度要比閃電鳥高得多,所以火焰鳥在雙打中還是缺少足夠的競爭能力。

配招

眼鏡/圍巾游擊(重特攻速度+):燃燒殆盡/大字爆(圍巾可選能清場的大字爆)+暴風+UT+覺醒力量草/覺醒力量地面

命玉炮台(重速度特攻+(高移)/重特攻速度+):燃盡/大字爆+暴風+覺醒力量草/覺醒力量地面+鳥棲/高速移動

頭盔火軀(重HP速度+/重HP物防+):暴風+鳥棲+鬼火+UT/火焰放射

Anti

四倍弱岩?先吃一把釘子。火焰鳥的火飛雙本和某家門鳥一樣,所以火鋼、燈魚、電鬼、一大堆岩石系這種抗雙本的擋火焰鳥自然沒太多壓力,比如火鋼老班微波爐這種家門鳥天敵。不過要注意火焰鳥有帶覺地的可能性,而且是特攻流,這是和火隼的區別。因為暴風的特殊命中體系,所以Y噴其實是能擋火焰鳥的(手動滑稽)。特耐靠得住的盾牌擋火焰鳥也沒太多問題,不過要警惕暴風混亂HAX破盾流。

No.148 哈克龍 龍

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特性

蛻皮/神奇鱗片

職能

輝石、強化、中轉、物盾、龍盾、特盾

職能

雖然目前基本見不到哈克龍了,不過鑒於是閃光迷你龍的補救措施,還是提一下吧。

在五代輝石出現后,二段的哈克龍自然也成為了攜帶輝石的一員,比起其他輝石眾,哈克龍有著神奇鱗片——注意不是肥大的多重鱗片,和美納斯一樣的特性,在帶上輝石后睡覺后物耐端相當硬。而且哈克龍也不是毫無輸出,84的物攻作為一個未進化型已經不錯了,而有著龍尾的哈克龍也並不需要自己打出什麼輸出來防止被鑽空子,因為輸出技能就是破強化技能,而且場上釘子可以作為主要輸出,在五代龍系廣打擊面的背景下甚至可以用睡夢龍舞龍尾的奇怪配招,當然這配招在六代之後就瞬間變得冷門了,因為仙系的出現。而仙系出現不僅使得這個配招變得冷門,更是使得輝石哈克龍和甲殼龍近乎絕跡,成為了過去的傳說。

不過迷你龍閃一直是在不斷產生,攔都難不住。要用哈克龍的話套路和過去基本沒什麼兩樣,龍系能扛水火電草四大特攻,努力重特耐,睡覺下物耐也相當可靠,所以還是用睡夢神奇鱗片輝石,只不過必須要帶一個能動仙的技能,可以選擇電磁波或者劇毒,也可以選擇鋼尾(哈克龍頭還不夠硬,用不了鐵頭)。如果還是希望哈克龍用傳統最強配備睡夢龍舞的話,那麼隊友必須要能誘捕仙系,比如阿羅拉臭臭泥,磚頭三地鼠這種,不然哈克龍上場就是給對面仙系送機會的。

雙打中哈克龍難以發揮出什麼優勢,還是安穩地呆冷板凳上吧。

配招

抽一臉(重HP特防+):睡覺+夢話+龍尾+鐵尾/龍舞/電磁波/劇毒

Anti

作為時代變遷的車轍,哈克龍目前基本上很難像五代那樣能給隊伍不小壓力了,不帶龍舞的話實在沒啥太大的威脅,哪怕帶鐵尾仙系仍然能夠讀睡覺或者龍尾上場,並沒有太大的壓力。把自己場上釘子掃了,對面的哈克龍也就相當於在耗自己的PP而已,而且和尾巴相關的技能大部分都有著捉急的命中,攤手。

No.149 快龍 龍/飛行

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特性

精神力/多重鱗片

職能

強化、破盾、救場、炮台、隊醫、物盾、特盾、龍盾

職能

80速度的「快」龍,果然肥大才是正確翻譯。

肥大因為肥大在五代得到多鱗前一直被暴飛龍給壓在身下,然而一得到多鱗這個神級特性就瞬間翻身了。作為一個準神,肥大的種族就不用說了,相當華麗,每項種族都有可取之處,最高的物攻和龍舞強化使得肥大主要以物攻手的樣子出現,而心魂那隻神速的迷你龍也讓快龍終於有了快的地方。特性上沒啥好選的,除非你想讓肥大繼續被各種按在地上摩擦,否則還是選多鱗吧。多鱗這個特性在普通PM中僅此一家,而神獸中的多鱗洛基亞和月神都成為了大受逼的存在,所以肥大……一般還是利用多鱗為自己提供一次強化的機會,或者強行救場,當然因為多鱗的特點,當受也不是不可以,風格就任君選擇了。

最常見的肥大當然是龍舞型。在仙系出現之前,龍舞龍火地是沒有盲點的,當然在仙系出現后好像還是沒有盲點,但力度就捉急了,因為肥大主要靠龍本輸出。不過Z技能給了肥大暴飛龍這類有著飛行屬性卻沒好飛行物攻的傢伙一些選擇,所以乘著環境的東風,肥大也可以選擇龍舞后Z飛天,當然,Z逆鱗也是一個追求爆發的好選擇,如果隊伍中有著地鼠磁鐵這種抓鋼的手段的話。弱點政策是肥大的一個經典選擇,有著滿血多鱗時基本沒有什麼攻擊能一擊幹掉肥大,相當容易騙到克制攻擊給自己加攻擊力,加上一段龍舞后威力更是毀天滅地。肥大是個相當強勁的技能庫,雖然龍火地和Z飛天看起來很不錯,但神速鐵頭冰拳這些也是不錯的技能選擇,尤其現在80速龍舞一次並不能保證先手,沒神速的話很容易被美麗、圍巾忍蛙(或許各位會有些奇怪,但我目前用的就是圍巾的變幻自在)、M胡地、一大堆圍巾80速以上的傢伙給超速救場,所以肥大尤其是弱點政策的肥大還是很有必要帶神速的。

五代的巨龍隊是很常見的一種隊伍模式,主要思路就是磁鐵抓鋼然後一物一特兩隻暴力龍系射擊。現在當然多了個仙系盲點,一個磁鐵解決不過來,但思路還是類似的。要用好暴力的龍系,需要隊友能夠處理鋼系盲點(最好抓死)和各種仙系(可以拿毒系去防)。專愛頭巾的肥大在五代也是非常常見的一種,頭巾神速有著不錯的清場能力,極攻磚頭逆鱗也能夠強行破盾。目前在高速脆皮橫行的現在這種肥大還是有一定的市場的,收割和救場能力相當不錯,不過要注意超場的影響,一定要帶上鐵頭適時讀一讀蝶蝶。

初代只有肥大一家是龍系,所以得到了特殊的關愛,特攻技能中火電冰都會……好吧也不特殊,畢竟肯泰羅卡比等一大堆普通系都會火電冰,不過對於肥大來說特攻端有著暴風和龍星兩個大威力雙本,而且補盲技能顯然夠用,所以帶上眼鏡或者命玉(用命玉帶鳥棲,嗯)當炮台也是很不錯的,很多上來擋肥大的物盾都會不知所措,尤其是鰭鰭這種上來吃個十萬暴風還是挺茫然的。

不同於減傷果子,肥大的多鱗只要滿血就能生效,而肥大又的確會鳥棲這樣的穩定回復,所以利用鳥棲能頻繁利用自己的多鱗特性,而替身也能繼承多鱗特性,滿血下替身很多時候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鳥棲劇毒的搭配,當然這種純利用狀態耗血的戰術在鰭鰭這個大毒瘤出來后受到了相當大的衝擊,不過一個盲點並不意味著不能用,畢竟也不是每個隊伍都帶鰭鰭。我個人用的最多的肥大其實是電磁波鳥棲龍尾地震的肥大,在六代仙系出現后也還算能耗得起來,不過在現在基本拿不出手了,只能感慨時代變遷。

肥大其實有著除霧和鈴鐺這兩個技能,不過前者意味著肥大不能用夢特,這比天蠍還傷,至少天蠍我還真用過怪力鉗除霧,但肥大這個本身就怕釘子的實在沒啥必要放棄夢特來掃釘子。鈴鐺對於格子相當擁擠的肥大相當難塞進去,雖然聽說五代前肥大主要是通過搖鈴鐺來競爭暴飛龍,不過現在肥大實在沒啥必要搖鈴鐺了,還是攻出去比較適合肥大。

雙打中的肥大憑藉著多鱗生存能力還不錯,配個治癒波動的隊友(鰭鰭呆殼獸等)可以變得相當耐草,可以像單打一樣玩弱策龍舞,不過逆鱗在雙打中變得難用了許多,除非龍Z打一炮,然後皮皮海星啥用聚光燈,不過還是稍微有些不實用,放棄龍本問題也不大。

配招

龍舞(重物攻速度+,弱策可能Z可能奇迹果):龍舞+逆鱗(可Z)+地震/神速/飛天(Z)/火焰拳/鐵頭選二(冰拳水尾蠻力石刃啥的針對著來)

磚頭(重速度物攻+):神速+逆鱗/龍爪+地震/火焰拳+鐵頭

炮台(重特攻速度+):暴風(可Z)+龍星群+大字爆+氣合彈/衝浪/十萬伏特/冰凍光束/鳥棲(不眼鏡時選擇)

多鱗大盾(重HP物防/特防+):鳥棲+替身/地震/神速+劇毒/電磁波+龍尾

雙打攻擊手(重物攻速度+):龍舞+岩崩/火焰拳+神速/保護+逆鱗/龍爪/飛天(Z)(也可以不龍舞等弱策)

Anti

肥大的破壞力還是挺強的,關鍵就在於它的多鱗特性和隱藏的弱點政策讓它的強化能力和威懾力相當突出。某些破格可以搞肥大,比如圍巾黑冰,岩崩的鼴鼠(這個打不死)。另外一把釘子把多鱗破了后肥大的威脅就會下降不少,如果能給肥大下個狀態就更舒服一些了。另外鰭鰭依然可以作為還沒怎麼強化的肥大的天敵,一個自然之怒無視多鱗打半血,再一個月爆肥大怎麼都扛不住,還不用擔心觸發多鱗。如果是神速肥大,那麼圍巾蝶蝶上來擋還是比較舒服的。此外如文中提到的,各種圍巾眾和百變、小烏鴉是能夠救肥大的場的,如果沒帶火拳那麼草鋼輝夜這些到處撒種子的一般和肥大對攻也能佔優勢,沒帶地震則肥大一般動不了火鋼。可以說仙系越強勢,傳統的龍系壓力越大,所以目前來看肥大掉下OU又爬上來是飛Z飛天的影響,再不明白肥大類型時首先還是需要用鋼系試探一下,注意保護好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。

No.150 超夢 超能

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特性

壓迫感/緊張感

職能

炮台、強化、破盾

職能

和720的最強之爭永遠是無法終止的話題。

作為初代一級神的超夢,毫無疑問是非常多玩家心中強無敵的象徵,然而我自己用超夢的次數並不多。超夢有著神獸群中突出的速度,僅次於攻迪和速迪、美麗位列第二梯隊,加上神獸級別的特攻水平和廣闊的技能學習面,超夢毫無疑問是個標準的炮台型PM。比起強力的速攻,超夢的耐久在神獸中偏低——對於神獸而言偏低,吃不下720的命玉劍舞神速,更不用說Y神的惡波和X的占卜月爆了,但眼鏡白冰冰光(圍巾龍星),滿攻蟲神UT,各種非強攻手的本系技能還是能吃下的(滿攻海皇沸水,滿攻古拉斷崖之劍),另外M魯卡惡波、無攻鬼龍影擊這種都是不怎麼致命的技能。所以超夢的定位就已經比較清晰了,利用自己的高速和廣闊的剋制面進行輸出,同時盡量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,適時清場比較符合超夢的打法。比起Y夢,超夢能夠選擇帶命玉腰帶和相對更高的物耐是自己的優勢,更適合定位為清場而不是強突。

超夢在五代獲得了自己遲來的專屬精神破壞,從而UB中的小蛋也很難擋下超夢了(滿攻命玉精破能過半極限物耐小蛋)。其他的冰光打各種龍、大火打蟲神草鋼螳螂鬼劍,波導彈/氣合彈打鑽石噩夢都是比較常見的,但值得注意的是在月神閃亮登場后,超夢如果不帶上陰影球是打不動月神的,這對於超夢緊張的格子是個非常大的考驗,當然這個傢伙也可以交給隊友來解決。七代新加的兩個一級神對超夢都有著不小的威脅,不過超場的出現讓超夢的破壞力更勝一籌了,當然超場和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y夢更搭一些。

超夢有著冥想這個強化技能,不過個人感覺冥想更適合Y夢進行一些,因為後者速度更快,能穩定超過M耿鬼,不用冒著猜拳的危險,雖然說命玉超夢輸出比Y夢高一些吧。

超夢也會鬼火電磁波,給日神Y神一個燒傷還是挺爽的,對於前者來說是基本上廢了,對後者也算是廢了欺詐和偷襲這兩個重要技能,所以如果不需要超夢打某些PM可以帶上鬼火干一干。另外超夢會挑撥,對於某些首發撒釘的古拉鑽石有奇效,不過這樣玩還是挺心跳的,因為超夢隨便吃一個技能就很不舒服,在都是滿血的情況下和它們兩個對攻不是一個理智的選擇。

另外因為UB中可以用接力隊,所以超夢作為速度快且耐久看起來還行的一個PM可以高速放牆,給後面的畫狗占卜接力啥的提供機會,雖然看起來比冰九尾要麻煩多了,不過優點就在於隱蔽,而且很少被攻迪首發挑撥,還可以選擇魔裝反射(滑稽),如果想要迅速退場還可以玩自爆。類似的道理也可以讓超夢放重力空間啥的,雖然不是特別實用吧。

雙打快節奏的情況下超夢作為一個高破壞力的PM在和寶石三霸對拼中並不佔優勢(這裡提的是攜帶神獸有數量限制的VGC規則),因為力度還沒有突破天際,本系精神爆破沒法1HKO任何沒弱點的神獸,比起占卜X在神獸位置上沒啥太多的競爭力,造牆啥的輔助用法又不如更穩的惡作劇,出場不算太多吧。(主要這種規則下很容易形成模板隊……)

配招

標準炮台(重特攻速度+):精神破壞+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈/波導彈)+挑撥/鬼火/電磁波/冥想/自我再生(最後一個變化技能也可以換成進攻技能)

首發封鎖(重特攻速度+,帶腰帶):挑撥/魔裝反射+精神破壞/鬼火+陰影球+反擊

炮灰式造牆(重HP速度+,可選擇光土):反射盾+光之壁+挑撥/魔裝反射(首發時可用魔反)+精神破壞/自爆

Anti

隨著環境的暴力化,UB的環境更偏向於對攻和炮灰式防守,像五代時洛基亞鬼龍小蛋那樣全受UB隊在如今有mega有Z有長接的環境下比較難執行。超夢的穩定anti手其實應該是……阿羅拉臭臭泥,沒錯,連眼鏡蝶蝶那種級別的攻擊都能扛下來,超夢這非本的補盲技能基本更沒啥壓力,自己的追擊也能讓大部分超夢有來無回,只是有時會遇到鬼火的超夢吧。其他的話比較需要先讀,Y神可以讀冰光以外的技能上場,有著偷襲的壓力超夢基本不敢留場。AV日神、拉了耐久的月神也可以擋超夢,尤其月神可以擋不帶影球的各種超夢。鬼劍也能反制超夢,對攻起來超夢不佔優勢,此外像原始古拉原始海皇這種超夢精破2HKO不掉的PM也可以適時和超夢換血,如果超夢對自己隊伍威脅實在太大可以拉著M耿鬼上去拼臉,不過不推薦這種救場。最後,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已經不是太能夠扛住超夢的冰光影球了。因為超夢的抗性一般,所以並太能吃著攻擊上場,所以用圍巾蟲神、圍巾各種龍神壓退超夢能一定程度上削弱其壓力,然後X神、劍舞720這種強化手也可以對著超夢強行強化。

No.150 超夢(Mega X) 超能/格鬥

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特性

不屈之心

職能

Mega、強化、破盾

職能

看來官方還是挺希望把超夢打造成最強的。

超夢在六代時突然獲得了mega進化,還出了一部劇場版,使得原本就是一級神的種族再加個100成為了全PM第一種族,直接超過了720,物攻更是喪心病狂達到了190,成為了全PM第一物攻種族,當然第一攻擊名號還是在M大嘴娃身上。雖然看起來變成了筋肉男,但X夢的特攻能力並沒有下降,雖然有了第二本系格鬥,但一般大家要用特攻超夢還是用X夢比較多,所以特攻這154種族基本上沒啥用。耐久有了一定程度的提高,但關鍵的速度沒有變化,意味著和M耿鬼還是得猜拳,而且很多X夢不帶超本,使得耿鬼更容易讀X夢的過肩摔上場,某種程度上對耿鬼反而落在了下風。特性和普通超夢一樣相當白板,當然大部分神獸特性都這樣,也就沒啥好說的了。

X夢獲得了格鬥屬性后瞬間就拋棄了超本,因為過肩摔在UB里可以說是個神技能,因為那些個神獸基本都是胖子,而命中不滿威力還低的思念頭槌就是個弱雞技能了。而石刃對於X夢來說可以認為是第二重要技能,能夠打鳳凰Y神洛基亞這類飛行系,而且耐久提升且失去了惡系弱點使得X夢在面對Y神時比其他兩位超夢要舒服得多。鬥岩的打擊面在UB中有著鬼劍這樣的盲點,所以有些X夢也會選擇帶上地震打鬼劍,也能打打耿鬼古拉,不過這個並不是必帶的技能,冰拳和冰光能打M暴飛龍和某些龍神,毒突打X神不給強化機會,如果隊伍需要的話也可以讓超夢帶上。因為X夢有著不錯的逼換能力且怕鬼火,所以替身也有一定意義,其他的挑撥鬼火這些技能可以認為是常規技能。超夢的一大遺憾是不會打落,這讓超夢在打鬼系時沒有什麼太好的方法,所以需要的話也可以把思念頭槌用上超能系還不錯的打擊面。因為X夢基本打不動M勾魂盆栽這種,所以也可以帶個魔裝反射把勾魂的鬼火彈回去,這也是X夢少有的能突破勾魂的方法。

X夢也可以選擇健美強化,一段物攻后輸出還是比較爆炸的,加上自己速度本來就非常高,對上物攻古拉健美還是有著不錯的威脅的,也有著吸收拳可以續航,不過這種用法下超夢的格子就非常緊張了,對於鬼劍這種盲點需要隊友協助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力還是相當強大的,這種超夢甚至可以不mega替身誘惑Y鳥臭臭泥這種上場,然後突然Mega健美,這樣打的話理想情況下可以穩拆一些聯防(有著M勾魂這種穩定anti的還是算了)。

(神獸的雙打分析我可以說是完全不在行,雖然寫了一些,想了想為了不誤導人還是刪了,如果有好心人可以做一些補充。)

配招

UB的鬥神(重物攻速度+):過肩摔+石刃/冷凍拳+地震/毒突/思念頭槌/冰凍光束+挑撥/鬼火/魔裝反射

巨大化(重物攻速度+,可適當拉一些耐久,也可以HP拉過404對著神蛋替身):健美+過肩摔/吸收拳+石刃/冷凍拳+替身/地震

Anti

X夢的畫風和其他兩隻超夢有著非常大的區別,由於超本帶得頻率不多,所以反而Y鳥、日神這種靠擋超本上來的不太穩了。月神M勾魂鬼龍M螳螂擋X夢還是非常穩的,畢竟超夢沒啥可靠的惡系技能。如果沒有地震那麼鬼劍也可以非常穩地擋下X夢,M耿鬼也能抓一抓X夢。X夢對於很多打擊對象需要依賴石刃,這也意味著不穩,物耐Y神吃滿攻X夢石刃是死不了的,反過來死亡之翼能打殘X夢,欺詐能直接秒掉無耐滿攻的X夢,加上石刃的Miss率,滿血X夢和Y神對攻是落下風的。如果沒有冰光可能冰拳,那麼威嚇的M暴飛龍是能對著X夢強行留場對攻的(不過石刃特效是CT,嗯)。總的來說X夢物攻看起來嚇人,不靠屬性擋起來也確實吃力,但有屬性抗性后威脅並不是特別大,所以最好在組隊時就要想好怎麼針對X夢。

No.150 超夢(Mega Y) 超能

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特性

壓迫感

職能

Mega、高速、炮台、強化、破盾

職能

其實我很好奇為什麼把尾巴(?)裝頭上就變強了。

和X夢類似,Y夢是全PM最高特攻種族,而且因為沒有大力士這種BUG特性,Y夢實際上也是全PM第一特攻,雖然這個稱號沒啥特別意義,特攻輸出還是比不上命玉超夢,不過對於Y夢來說,增加的能力中最有用的果然還是10點速度,意味著M耿鬼也趕不上自己的速度了,雖然還是沒超過150速還是很難受吧。Y夢的物攻也加到了150,而且物耐反而還下降了,意味著如果極限物攻,Y鳥一個欺詐能打死兩個Y夢了,當然這沒什麼特別的意味,沒人會拿Y夢當物攻手,比起X夢除了速度外沒啥優勢。特耐比起普通超夢有了一些提升,使得滿攻珍珠空間切割基本2HKO不了自己,可以考慮和珍珠這類特攻龍神強行換血了。

給超夢帶上了Y夢石就意味著你是來指望Y夢進行輸出的,雖然輸出比不上命玉超夢,但更高的速度和不會自殘的超高攻擊意味著無損清場,不會出現超夢命玉自殘然後被神速720或者影擊鬼龍給收掉,而且也可以選擇冥想提升收割面積,尤其對著威脅不大的龍神和受720時,一段冥想的破壞力是相當驚人的,加上自己在UB中的高速,清理掉一些盲點后是有著非常強大的清場能力的。

Y夢基本上和普通超夢在輸出端沒啥區別,而因為道具鎖定用法甚至還不如超夢多樣,鬼火挑撥替身這種三個超夢都能帶的技能同樣也適用於Y夢,而放牆反擊這類適合搭配腰帶的用法Y夢是干不來的。Y夢的用法就是輸出,簡單粗暴明了,無論對手還是自己都是心知肚明的。

配招

破壞(重特攻速度+):精神破壞+冥想/替身/挑撥/鬼火/魔裝反射+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈)

Anti

Y夢和普通超夢的盲點基本一致,只不過有著更高的速度所以對於M耿鬼、圍巾畫狗這種沒啥壓力了。阿羅拉臭臭泥、Y神、AV日神、月神、鬼劍這類盲點和普通超夢一樣,詳細內容可以參考普通超夢。因為Y夢的物耐降低了,所以影擊鬼龍、原始古拉和Y夢對攻起來更穩了,尤其原始古拉斷崖之劍拉滿物攻是能大概率1HKO掉Y夢的。另外等UB新毒瘤瑪夏多出來,Y夢應該也是其獵物之一。

No.151 夢幻 超能

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初代總結

圖鑑號

001~151,實際寫了正好100隻PM,包含15隻Mega,9隻亞種。

屬性統計

鋼系2隻,龍系3隻,鬼系3隻,惡系4隻,妖精系4隻,格鬥系6隻,冰系7隻,草系7隻,岩石系7隻,電系7隻,蟲系8隻,地面8隻,火系9隻,超能系14隻,飛行系16隻,普通系16隻,毒系17隻,水系18隻。

種族之最

HP:吉利蛋 250

物攻:超夢(Mega X) 190

物防:刺甲貝/呆殼獸(Mega) 180

特攻:超夢(Mega Y) 194

特防:暴鯉龍(Mega) 130

速度:頑皮雷彈 150

No.724 狙射樹梟 草/鬼

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特性

茂盛/遠隔

職能

草盾、鬼盾、物盾、中轉、破盾、游擊、工兵、接力

職能

M艾路雷朵等了兩年的對手。

七代的低速環境(表面上)從草主這裡就初見眉目,明明是一個射手,卻只有70的速度,而且還是御三家中最快的,比肥碩的妙蛙還要慢,實在是匪夷所思。七代的御三家都有著自己的專屬技能,而第一隻鬼系的御三家狙射樹梟獲得了一個強力的鬼系技能縫影,不僅有著陰影球的威力,讓作為鬼系物攻手的草主擺脫了用影爪作為主攻技能的命運(沒錯,說的就是你,唯一靈),更重要的是附加特效,被縫影命中的對手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就這樣和抓人聯繫在了一起,能夠發展出一些圍繞著抓人的戰術。種族上雙攻特防突出,而物耐非常貧瘠,但草鬼這個屬性有著寶貴的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以說是最適合對抗Z神的屬性(反正Z神一般都不帶龍本),而鼴鼠、地龍、土貓等環境強勢的地面物攻手也能給草主踩著地震提供上場的機會,所以草主重視物耐會更好一些,當然利用還不錯的特耐擋水盾也還行。特攻雖然和物攻沒差多少,但物攻端有縫影這個技能使得大家都更傾向於物攻向,當然也可以選擇減速度打雙刀,覺冰的基礎威力還不錯,可以打打四倍冰的那幾個。夢特的遠隔(she)目前還無法獲得,不過讓所有技能逃離被頭盔火軀鯊魚皮的厄運也不過是錦上添花,因為草主主攻技能是影縫,而這本來就不是接觸技能,其他攻擊技能用的相對還是較少的,主要也就UT葉刃受加成,聊勝於無吧。比起其他幾隻草鬼,草主顯而易見的優勢就是鳥棲這個穩定的回復,這也是幫助草主脫穎而出成為地面中轉的優先選擇的一個重要原因。

如果其他什麼都不帶,就說縫影這個特效本身,當你縫影射到一隻火鋼,你就知道下回合這隻火鋼肯定不會換了,減少了雙換先讀的壓力,可以換上腰帶三地鼠強抓(當然現在熔岩風暴火鋼很熱門,哪怕腰帶的地鼠上來也會被秒)。當然縫影的特效不可能只有這些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、鐵面忍者、魔牆人偶的接力黑三星是一個很出名的戰術,核心理念就是抓人然後強化。有趣的是,草主的本系主攻技能就自帶黑眼神,有著接力棒,有著高效強化技能劍舞陰謀,還有著能夠續航的鳥棲,一個縫影抓人然後強化到滿再接出去的用法就這樣產生了。實際上除了接劍舞陰謀外還可以接奇異之風——又一個利用接力條款的漏洞的結果,8點PP的奇異之風,10%的提升能力概率,相當看臉的一個技能,如果真抓的是一個軟柿子那麼打光8點PP不是難事,不過這個用法畢竟還是偏娛樂性,很難保證草主能夠安穩地站夠這麼久時間,中途被CT的概率還是非常高的。由於抓人後幹啥都行,所以羽毛舞這個技能對草主來說也有一定意義,可以迅速弱化至滿給接上來的PM更安全的上場環境,也可以給自己更安全的強化環境,如果對方是物攻手那麼靠著飯也能比較好地續命,可以將鳥棲換成羽毛舞,不過這樣局限性很大,而且懼怕CT。

草主能遺傳到詛咒,不過那是大蔥鴨通過銀行來到阿羅拉之後的事情了,目前銀行沒開還沒法學到。這個對於一二段草主還是個強化的技能到草主突然就變成一個破盾技能了,沒錯,縫影詛咒又是一個強力的combo,破盾能力非常突出,如果對方沒有回復的話更是活不過5回合,適合抓死在草主面前狂妄盤卷的Z神,沒錯,詛咒是穿替身的,對付替身盤卷Z神的一個好辦法就是鬼樹下詛咒,雖然比起收穫樹果的鬼樹而言草主下詛咒的危險比較大,不過成功后的收益也更大。這種草主最好極速,儘可能實現先手詛咒先手回復,不然會變成自殺。使用難度還是相當大的,而且除了能夠穩破一盾以外收益一般可能沒劍舞接力高。

草主也能夠通過遺傳學到除霧,於是成為了一個有著地面抗性的不怕釘的掃釘手,不得不說進化前的飛行屬性幫了挺多的忙。有除霧有鳥棲有縫影有UT,夫欲何求呢?

如果不用接力或者詛咒的套路,那麼草主也可以單純做一個游擊手,而且很適合專愛頭巾,除了雙本UT外,草主有著偷襲這個不錯的先制技能。如果不接力,那麼也可以選擇縫影抓個軟柿子劍舞強化到滿自己攻,劍舞雙本加偷襲也是一個不錯的組合。其他的勇鳥覺冰這些補盲技能可以按需要攜帶,泛用性並不是很強。另外雖然特攻不錯,不過純特攻的草主是放棄了自己的特點,並不是特別推薦。

雙打中……好像能用更簡單穩定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠這種也是能夠鎖兩個的,草主單打的特點在雙打中很難進行發揮,缺少速度和其他突出特點的草主還是不太適合干雙打的活,要用的話大概還是利用自己的專屬Z來打一炮輸出,但是打輸出有比草主更適合的人選。

配招

抓人接力(重HP,推薦拉物耐,不過極速和極限特耐也有自己的道理所在):縫影+鳥棲/羽毛舞/睡覺+劍舞/陰謀/奇異之風+接力棒

抓人詛咒(重HP速度+):縫影+詛咒+鳥棲+劇毒

工兵(重HP物防+):縫影+除霧+鳥棲+UT/劇毒/葉刃/偷襲

攻擊(重HP物攻+/重速度物攻+):縫影(可Z)+葉刃+偷襲+劍舞/UT(專愛頭巾)

Anti

和草主對決很有趣,因為你知道對方一定帶了縫影,而且很希望能夠抓到你隊伍中的軟柿子。首先縫影是有局限性的,作為鬼系技能是命中不到普通系的,所以某些普通系(比如小蛋)可以大膽地上場擋草主,當然前提是你得有劇毒而且確認對方沒替身。另外縫影命中對方后,對方仍然可以用UT、VS、接力棒等技能逃脫,而且鬼系PM是無法被踩影的(雖然很少有鬼系PM對著縫影上吧,大概就M勾魂可以適用於這一條),因此UT土貓是可以中轉草主的。對付草主基本上就一條準則,讓草主永遠對上的是能夠對它產生威脅的PM,所以好壞星這種看起來草主打不動的PM也不要留戀撒毒釘的機會留場,否則很可能被草主抓住機會強化接力。如果能讓草主一直面對著自己不能留場的PM,那麼草主的各種縫影套路是很難玩起來的。

No.727 熾焰咆哮虎 火/惡

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

猛火/威嚇

職能

惡盾、火盾、中轉、游擊、炮台、雙打輔助、物盾、特盾、救場

職能

七代Furry勞模擔當。

可愛的小火喵就這樣成為了兄貴,歷史總是驚人的相似。憑藉著這看起來肉肉的樣子,火主成為了一個有著不錯耐久和攻擊的重裝戰士身板,除開速度不看,每項能力似乎都可以評價一聲不錯,比起五代血高防低虛胖的二師兄,本代火主的能力分佈其實挺不錯的。火惡的屬性只有黑魯加那一家子和火主,而火主的耐久是要更優於高速高攻脆皮的黑狗的。火惡能夠抵抗鬼火雙本,而且火主速度比嘎啦快,意味著在和嘎啦對攻中處於優勢,但嘎啦有骨棒補盲,而且火主缺少回復,非常容易被壓血,再加上火主沒追擊也留不住嘎啦,所以單打中很難看到用火主去check嘎啦的,這也是雙打中火主比單打中常見的原因之一,節奏更快的環境對回復能力的要求就更低,單打中的火主受釘子和換人節奏的影響很難發揮出單點對攻的實力,並不容易見到(如果有個追擊肯定出場率會高不少)。夢特威嚇是個相當誘人的特性,有了這個特性的火主雙打肯定能成為大熱的存在,而在單打中中轉起嘎啦M巨金怪這類物攻手也會更舒服一些,就等什麼時候夢特開放了。

目前還不會打落的火主有著自己的專屬惡本DD金鉤臂,和神聖之劍一樣無視對方的迴避率物防能力變化,威力也高於咬碎,是個相當穩定的輸出技能,能打擊變小吉利蛋這類噁心的東西,專屬Z的威力也相當不錯,所以目前這個技能基本是必帶的。另一個新技能地獄突刺可以讓對方接下來兩個回合不能用聲音類技能,首先想到的就是仙布,不過目前仙布在OU環境中相當少見,而女皇很少會和火主換血(加上目前也沒沙奈朵Mega石),所以還沒什麼人帶,或許在UU環境中這個技能會稍微多一些。和草主一樣,火主也擁有著劍舞和陰謀兩個雙攻爆發強化技能,也有著健美這個坦克強化技能,然而惡系的火主卻不會鬼系草主的偷襲,實在是無話可說,這讓低速的火主強化非常難受,而且也沒草主的縫影,強化環境更是相當惡劣,如果配合空間則速度有些偏快,而且也有著嘎啦這個難以競爭的空間打手的存在,所以火主並不怎麼適合單兵強化,也是一個需要等著喂速度的終點,或者也可以Z大晴天這樣用,不過雙本盲點還是不少的,就說一個老班就可以把全部的努力給廢掉,更不用說鰭鰭這種大眾盲點了,雖然目測放晴后對攻火主並不吃虧,不過可以用Z放晴的火系實在太多了,可能火主還是要等到威嚇解禁才能擁有自己獨特的優勢(比起瘋狗有第二本系)。目前最適合火主的應該還是強行發揮出自己耐久和抗性的優勢帶上AV背心對攻游擊,可以稍微中轉中轉沒有氣合彈的蝶蝶和各火系攻擊手,不過弱釘的劣勢在這裡,也沒有炎帝的強勢輸出,還是有些不舒服的。雙本選擇火推和DD金鉤臂,游擊技能的UT,最後一個格子可以選擇打火鋼毒系的地震,或者下馬威偶爾磨血救救場,(目前惡系比較少,或許環境再劇變一次可以選擇十字切),不會毒突和石刃很遺憾,使得雖然不怕仙但也打不動鰭鰭。其他的挑撥鬼火吼叫這些技能都有帶的價值,不過速度有些太慢了,挑撥的對象範圍相對太少了,而鬼火也不足以讓火主在攻擊手面前強行留場,最多讀換時用用,不過火主特別容易勾引上鰭鰭和其他火系所以實用性相對偏低。火主是個直立人型的PM,我想定點應該能塞給火主不少好技能,目前還是稍微有些貧招的。

火主在VGC環境中作為一隻唯一的火惡,無論是輸出還是防守都相當不錯,換血能力相當強大,而且最重要的是有著下馬威,而且對蝶蝶在對攻上是有優勢的,專屬Z的爆發力也相當不錯,對冰九尾雪天的破壞力相當強大,也能擊破花龜組合,對於空間隊的壓制力也相當不錯,看起來比起單打,雙打是火主更好的舞台,尤其在威嚇解禁后。

配招

四攻(重HP物攻+,可AV可Z):DD金鉤臂(可Z)+閃焰衝鋒+UT+地震/下馬威

Z晴天(重物攻速度+):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+DD金鉤臂+劍舞/地震

雙打(重HP物攻+):下馬威+DD金鉤臂(可Z)+閃焰衝鋒+挑撥/保護/吼叫/鬼火/大聲咆哮/UT

Anti

目前來說單打中不太能夠見到火主,可以說鰭鰭是火主怎麼都打不過的存在(Z放晴這個理論上可以,不過現在還沒怎麼有人用),更重要的是缺少回復弱釘子在過勞之前就容易死,所以第一要務是先給對方一把釘子,然後多遊動起來,適時用高威力技能砸一砸火主壓低血量。要注意火主帶地震的不少,所以火鋼不要傻乎乎地擋上去。因為火主的技能都是接觸性的,所以頭盔土貓保姆魚這種可以很舒服地給火主磨血而且火主基本也打不動他們。因為火主沒有先制,所以很多攻擊手可以借著抗性上來打輸出,比如卡璞利亞斯、智蛙這種。因為火主速度慢缺回復而且抗性看起來不錯,所以壓血難度不是很大,打著打著火主就很容易進入斬殺線了。

No.730 西獅海壬 水/妖精

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

激流/濕潤之聲

職能

水盾、仙盾、特盾、炮台

職能

七代偽娘本擔當。

水系御三家逆襲的又一成功案例,歷史又是驚人的相似。作為瑪麗露力和鰭鰭以外的第三隻水仙(嗯……鰭鰭圖鑑好像在水主後邊),水主有著最高的特攻和最貧瘠的物耐和還不錯的特耐,基本上定位和火主有些類似,對攻能力很強,但在6V6單打中因為速度緣故比較難受,不過比起火主弱釘子和各種被頭盔噁心,作為特攻手的水主可以套上眼鏡玩炮台輸出(比起某水馬有著冰光),而且和自帶場地的鰭鰭有著很大不同,至少水主帶起沸水來可以更理直氣壯了,也可以選擇睡夢回復。不過水主的專屬和夢特比起另外兩隻御三家有些迷,雖然很符合海妖形象,不過作為類似皮膚的特性卻沒有提供威力加成,而普通系最高威力特攻是高音(巨聲),和衝浪威力一樣,如果你強行提破壞死光那麼水系也有加農炮作為對應,唯一有所區別的可能還是在於變化技能上,比如滅亡之歌變成了水系使得水免隊友可以免疫滅亡之歌效果強行站場,雙打中高音也可以當一個命中滿格的濁流來用,有一定意義但是沒有另外兩個御三家的夢特實用。比起特性,專屬技能就更加迷了,和衝浪威力一樣的泡沫的詠嘆調,名字非常長但特效對於對手來說卻是個正面效果,而且要能夠造成傷害才能夠有效,不像萌虻的花粉團那樣可以給隊友回血,水主這一口給隊友可是一髮結實的毒奶,雖然說水主的專屬Z需要這個技能觸發吧,不過單打中燒傷是相當常見的,這一發下去相當大概率給對手奶一口(尤其對於M妙蛙這種被燒傷專業戶),大多數人應該寧願放棄專屬Z也不想看到這種情況,而且沸水水壓顯然更加實用。

雖然水仙是個很適合物耐的屬性,不過用物耐的話其他兩隻水仙比水主的物耐都要好得多,而水主也沒有穩定回復這個一下子就能脫穎而出的優勢,而水主本身有著在水系中相當優秀的特攻(非神非Mega下應該只有智蛙和弱丁魚特攻比它高了),而且水仙本身就是一個不錯的攻擊屬性,所以水主當起炮台來很不錯。水仙本系中都有高威力的穩定技能,補盲技能也算是水系該有的都有了,冰光就不用說了,而水主也很神奇地能夠學會精神強念,也就是說能夠打動妙蛙和各種水毒了,能量球也是一個不錯的技能,如果需要水主打水系尤其是水地的話,另外針對熱門的草鋼,水主也可以選擇覺火進行針對,這樣看來水主的打擊面還是挺廣的,如果能有水馬的速度大概也是能成為冷無缺的存在吧。

因為水主的特耐在拉滿HP后相當可靠,擋智蛙和各種龍星是相當穩的選擇,所以可以選擇睡夢的配備來保證自己的血量,對於物攻手也有沸水的威懾在,如果臉好的話還是挺難纏的,這種用法下甚至可以選擇極限物耐協助中轉一些UT和打落,不過千萬要意識到水主不是一個專職物盾就是了。

水主很遺憾沒有得到劍舞和陰謀使得七代御三家成為史上唯一的存在,事實上水主連冥想也沒有,基本上也沒啥可以強化的了,大眾的Z求雨自我振奮這種就不說了,對於水主的實用性不高。作為一隻海妖,我想水主應該能在定點中得到擋路來玩擋路滅歌抓人玩,戲法可以配合眼鏡,其他常見定點對於水主來說應該沒啥太大的幫助,有用的水主應該也得不到,攤手。

雙打中的水主主要應該也是司職炮台,作為有著高威力Z的高特攻水系可以扔雨隊玩爆發,可靠的特耐也可以強行吃著蝶蝶精神強念、鳴鳴十萬啥的打出一發專屬Z(帶上背心更穩),不過由於速度緣故很難完成收割。雖然有著鼓掌,不過這種速度很難讓水主能夠鼓掌到保護,所以也沒啥意義。滅歌尤其是夢特的滅歌配合水主不錯的特耐可以作為滅歌隊戰術的一個發起點。能量球對於水主在雙打中尤其是VGC中意義大了不少,意味著能夠突破風速狗-海兔獸-輝夜防守軸(當然突破輝夜需要一定的臉,沸水燒了就舒服了),而水主自身特耐是常見的攻擊性雨隊的不小障礙,如果配合起嘎啦的話水主對於雨天的威脅還是不小的。另外,自我暗示也是個有趣的技能,尤其在頭疼自己的嘎啦的特攻等級經常浪費時。

配招

炮台(重HP特攻+,可拉一些速度,眼鏡/命玉/剩飯):沸水/水壓/泡沫的詠嘆調(Z,如果你要用的話)+月爆+冰凍光束+精神強念/能量球/覺醒力量火/劇毒

睡夢(重HP物防+/重HP特攻+):睡覺+夢話+沸水+月爆

雙打炮台(重HP特攻+,突擊背心/命玉/樹果/Z):泡沫的詠嘆調(Z)/水壓/沸水+月爆+保護/能量球+冰凍光束

Anti

如果對於打擊面看起來很廣的特攻手不知道怎麼辦的時候,一個神蛋解決一切難題,皮可西等不被水主的那幾個技能剋制的能力特盾同理。作為一隻特攻仙,水主同樣也是阿羅拉臭臭泥的捕獵範圍,雖然比起鰭鰭有可能會被沸水燒吧。如果能夠試探出水主的四個技能,那麼擋起來就沒什麼問題了,沒有精神強念可以找妙蛙超壞星毒刺水母,沒有覺火那麼上草鋼鬼蟬,沒有能量球那麼很多特耐不錯的水盾都可以頂上,沒有冰光的話那麼時拉比這類草盾是覺火打不動的,so,把水主所有技能列出來能打的範圍相當不錯,但畢竟只有四個技能格,怎麼配都有沒辦法突破的存在。水主的物耐非常一般,所以哞哞這類速度比水主快的攻擊手都可以借著水主的攻擊上場來進攻。同樣,水主速度一般而且回復不咋樣,也是屬於容易被壓血的對象,而且沒有強化的壓力,各種盾牌中轉起水主來並不是很困難。

No.733 銃嘴大鳥 普通/飛行

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特性

銳利目光/連續攻擊/強行

職能

游擊、炮台、強化

職能

連續三隻完全進化型60速了……相當殘念的一個速度啊。

可能是被六代家門鳥的表現給嚇了一跳,這代家門鳥研究起來各種難受,不過外形其實挺對我胃口的,至少比五代家門鳥看著要舒服許多。在火隼清新脫俗地成為了火飛后,七代的家門鳥又回歸到了普飛大家庭,並成為了歷代家門鳥中最慢的一隻,雖然物攻突出,雙耐也非常水桶,但和傳統家門鳥的速攻流節奏不太一樣。三個特性中銳利目光家門鳥大眾特性無視,連續攻擊頓時讓人心頭一跳,但不同於有著本系冰錐的刺甲貝和飛彈針的M赫拉和掃蕩拍打的圍巾奇諾栗鼠,家門鳥雖然有著連續攻擊必備的岩石爆破和種子機槍,但缺少上述PM的本系高威力連鎖技能,本系有著亂擊這個連鎖技能,但威力算上5次才75還不如報恩,而且命中還不是滿的,簡直無話可說。特攻達到了75,夢特是強行,看起來打特攻輸出非常合適,但翻翻技能表,十萬火急一個都不會,飛行特攻技能也沒一個(沒錯,連空切都不會),能加成的也就能打打岩石系的鋼炮,而走物攻的話同樣也沒有什麼好的受加成技能,能加成的有點用的技能也是能打打岩石系的鋼翼……好吧不說廢話了,總之強行這個特性對銃嘴大鳥來說基本沒啥意義,還是用連續攻擊比較划算。

銃嘴大鳥趕上時代同樣獲得了一個地域氣息濃厚的專屬技能鳥嘴加農炮,這是一個類似氣合拳發動的技能,不過不會被攻擊打斷,在蓄力期間受到近身攻擊會讓對方燒傷,但是威力相當拙計,如果有150的話或許還可以開發出替身鳥炮的戰術,但100的威力連本身就有的勇鳥都不如,加上銃嘴大鳥的物耐也並不出色,這個技能實際上相當地雞肋和難用(雖然這隻鳥的確讓我在飛行天王那跪了幾次,因為我一隊弱飛的物攻手),這個技能如果要發揮出作用最好配合替身,利用鳥炮的特效威懾住對方給自己造替身的機會,也可以利用對方讀這個技能換人時利用硝基衝鋒給自己提速來保持速度壓迫,雖然說銃嘴大鳥這樣子玩對岩石系基本沒什麼辦法,不過目前岩石系出場率很一般,偶爾還是有奇效的。

銃嘴大鳥主要的用法還是圍繞著連續攻擊來,比起能夠破殼的刺甲貝和有著恐怖基礎輸出的M赫拉和速度力度都還行的奇諾栗鼠,銃嘴大鳥的優勢實在不怎麼突出,或許可以用用Z順風給自己提升兩段CT率,比起強運的烏鴉頭頭和波克基斯,銃嘴大鳥只能達到50%的CT率,不過連續攻擊每次攻擊的CT率都是獨立計算的,也就是說這差不多算是穩定提升了50%的輸出,比起其他的Z順風使用者看臉的程度稍微少了一些。同樣作為連續攻擊的使用者,銃嘴大鳥可以選擇王者之證來玩HAX,雖然一般來說比不過刺甲貝和奇諾栗鼠,因為銃嘴大鳥的基礎速度實在太慢了,或許需要配合硝基衝鋒。另外銃嘴大鳥有著UT,所以可以類似奇諾栗鼠CB四攻,主要區別在於有著飛行本系以及……銃嘴大鳥有著燃燒殆盡可以打死那個萬惡的草鋼,願被草鋼彈死的圍巾鼠們能得到安息。

特攻端有著核心技能本系爆音波和燃燒殆盡,加上還能看的75特攻,銃嘴大鳥帶上眼鏡玩特攻高威力技能輸出流,不過比起速度和特攻更高、技能學習面更廣的爆音怪沒啥優勢(爆音怪68的速度都能俯視這隻鳥……),比起大王燕也只有燃燒殆盡這個優勢,而速度方面則是幾乎差了一倍,而且最重要的是大王燕有著膽量特性,根本沒法比,所以也只有偶爾陰陰人的作用了,不可能成為主流用法。

另外銃嘴大鳥也有著劍舞這個強化技能,劍舞飛本加兩個連鎖技能看起來很不錯,如果速度能再快個40的話。銃嘴大鳥這個速度再強化只是給人當靶子用的,因為它連電光石火都不會。Z順風或者硝基衝鋒可以稍微緩解一下劍舞遇到的困境,不過那樣的話就只剩下兩個技能格子了,帶哪兩個攻擊技能又是相當讓人頭疼的問題,反正不管怎麼配都會有一大堆盲點,相當無奈吧。

雙打中銃嘴大鳥自然是要放順風了,由於鳥嘴加農炮的設定導致一回合可能燒倆,這個技能的實用性有所提升,主要思路還是利用鳥嘴加農炮的威懾力來放順風吧,除此外也沒啥能幹的事情了——而且雙打中大部分攻擊技能還不是接觸性的。

配招

游擊(重HP物攻+,專愛頭巾或者突擊背心可能Z):勇鳥/鳥嘴加農炮(可Z)+UT+種子機槍+岩石爆破/報恩/燃燒殆盡

提速(重物攻速度+,可選擇王證):順風(Z)/硝基衝鋒+勇鳥/鳥嘴加農炮+種子機槍+岩石爆破/報恩

我就是要用鳥炮(重速度物攻+,剩飯):鳥嘴加農炮+硝基衝鋒+替身+種子機槍

燒死那隻草鋼!(重HP特攻+,專愛眼鏡)爆音波+燃燒殆盡+UT+覺醒力量地面

Anti

無論怎麼配這隻鳥都對火鋼沒太大的辦法(覺地?),需要注意的也就是草鋼蟲鋼這兩類四倍弱火的,尤其是螳螂更是需要注意鳥嘴加農炮和銃嘴大鳥的火系技能,而滿HP草鋼吃一發無特攻燃燒殆盡也會被打殘(約8成),而對於沒火系弱點的鋼系(企鵝火鋼)就擋起來沒什麼壓力了。當然,家門鳥只有60的速度,而且耐久一般,直接欺負一下比拿盾去擋要合理許多,哪怕極速硝基衝鋒一次也過不了130速,基本上在目前的環境中屬於速度墊底的攻擊手了(除開空間的),而力度也不足以秒掉不被克制的高速脆皮(算上抵抗更沒壓力了),基本上不陷入對手的節奏的話,銃嘴大鳥是很難對常規隊伍造成什麼威脅的(OU環境,不過銃嘴大鳥應該最多RU水平,甚至可能更低)。最後,作為一個弱釘子的傢伙,習慣性提一句撒釘子。

No.735 貓鼬探長 普通

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特性

蹲守/強壯之顎/適應力

職能

游擊、破盾、炮台、空間打手

職能

老實說,在日月宣傳片看到這傢伙使我對阿羅拉PM顏值的期待下了一個檔次,如果宣傳片里是萌虻多好。

川普鼠和上一代的家門鼠有些類似,都具有相當不錯的物理輸出能力,然而過分的是45的速度,這速度能抓到拉達我表示很懷疑。物攻相當突出,三個特性也都對物理輸出有著正面加成,速度相當殘念,基本上是需要靠著空間才能先手的一個速度,然而阿羅拉地區一大堆低速輸出手等著空間,而貓鼬的總種族很一般,與低速高物攻卻沒有高耐久進行配合,低速加脆皮加上純普的抗性,只能說這個設計相當地川普。但是三個特性都挺讓人眼饞的,蹲守是新特性,目前只有貓鼬有,能對換上來的PM造成兩倍傷害,如果這個特性放在一個打擊面很廣的高速PM上勢必會造成一陣災難,但在貓鼬身上卻發揮餘地有限,因為低速脆皮而且沒先制的貓鼬並沒有什麼逼換的能力,使得這個神特性使用率實際上比穩定的適應力要少得多,適應力配合110的物攻,普本輸出還是相當不錯的,如果有大爆炸還可以當個超級炸彈用用,可惜不會。強壯之顎和PM的形象是很吻合,這一口牙齒的確可以代言各種牙膏廣告,然而對技能有加成的只有咬碎,沒錯,貓鼬連三牙都不會,更不用說新加的精神之牙了,所以這個特性對貓鼬遠沒有適應力實用,或許以後遺傳技能鏈完整後會新添一些好技能。

有著高物攻和UT,有地震咬碎這樣的補盲技能,首先想到的自然就是專愛頭巾四攻游擊了,但是這速度實在是慢,而且即便拉滿HP耐久也非常一般,對於各種盾牌基本沒有什麼逼換能力,尤其是蹲守特性這個概念廣為人知的情況下,哪怕大部分貓鼬是適應力也會拿盾牌強行對攻,這使得UT這個技能對於貓鼬來說定位就有些尷尬了,因為對面很多時候不換,還不如讓貓鼬在有限的時間裡打打傷害了。要說逼換能力的話其實貓鼬是有的,那就是哈欠。這個技能對除了輸出外其餘能力有限的貓鼬來說相當重要,無論是配合蹲守特性打爆發還是對打不動的盾牌逼換搏一發傷害都是可行的戰術,另外有一個有趣的事情就是,適應力或者蹲守的貓鼬是珍藏的最高傷害使用者,哈欠加珍藏雖然不如雙尾怪手的下馬威加珍藏用起來方便,但威力的確挺可觀的,命玉極攻蹲守貓鼬珍藏能直接秒掉換上來的無耐土貓,另外Z珍藏也是一個高威力的爆發技能,可以不用先哈欠,上場就開干。雖然和雙尾怪手一樣這樣的配招對鬼系沒任何辦法,但是不用珍藏也行,報恩本身就有著穩定的不錯威力,加上咬碎和地震……嗯,除了把UT換成哈欠外和四攻用法沒什麼區別。值得一提的是貓鼬有追擊這個技能,看起來和蹲守有些矛盾,不過反正大部分用適應力也沒什麼關係,可以類似卡比那樣捕獲鎖招在影球上的專愛鬼燈耿鬼,雖然適用性並不廣吧,另外哈欠加追擊也是一個穩定催眠盾或者壓血的方法,如果貓鼬的種族再高一些相信這些用法能更好發揮一些。

另外因為和拉達一樣有著自豪的牙口,所以貓鼬也有著兩個門牙,必殺門牙就不說了,貓鼬有著憤怒門牙挑撥的破盾組合,不過這速度也只能比超低速快一點了,除非浪費大量種族提升自己的速度線,所以我並不是很推薦這種用法。

雙打中的貓鼬可以作為空間打手出場,不過比起卡比有著腹鼓和更高耐久支援,貓鼬雖然基礎輸出不錯但被威嚇后基本也打不動什麼人,而且也扛不住什麼傷害,速度在空間中也不是高速,真的只能靠偶爾亮眼的輸出傷害驚艷一下,本身就低種族的家門鼠有著一技之長已經很不錯了。

配招

四攻游擊(重HP物攻+,磚頭/突擊背心/Z):報恩(可Z)+地震+咬碎+UT

珍藏(重HP物攻+/重速度物攻+,命玉/Z/氣腰/先制之爪):哈欠+珍藏(Z)

常規哈欠(重HP物攻+):哈欠+報恩+地震+咬碎

Anti

雖然前面吐槽了很多PM面對適應力貓鼬也強行留場的情況,但這往往是最正確的選擇,因為蹲守的威懾力的確很高,除非你場上的PM是非常重要的一隻,不然一般情況下直接換血比換盾挨一發要划算,而就算是換人也不要換草鋼這種看起來可以擋貓鼬的PM,因為它速度比貓鼬慢,而CB貓鼬適應力報恩能打滿HP草鋼五成多,就算是物耐草鋼也會被貓鼬這樣給打殘,所以擋不如殺,反正是個低速脆皮,要擋的話也要拿M勾魂這種鬼系去擋,適應力還是非常不可小覷的。貓鼬使用方的心理壓力非常大,如果你這邊有鬼系的話,咬碎和普本往往是個非常糾結的選擇,所以很多時候拿個忍蛙這種脆皮面對貓鼬,不慫就是干往往是最正確的戰術。

No.738 鍬農炮蟲 蟲/電

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

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特性

漂浮

職能

游擊、炮台、強化、空間打手

職能

這個外形我覺得給個100速也毫無問題啊……真是強行比川普還慢。

應該是第一隻達到500種族的家門蟲(沒錯,M大針蜂都才495種族),可能是特攻分去了一大把種族,使得外形酷炫而且會飛的炮蟲是個大低速,不過低速有低速的好處,在特攻成為蟲系第一的同時,鍬農炮蟲的耐久也還不錯,蟲電雙本的打擊面也還算可以,顯然這是一個具有良好空間打手潛質的PM。因為有著翅膀的緣故獲得了漂浮特性(一大堆蟲毒表示不服),從而能夠中轉地面攻擊並獲得了一個寶貴的地免而更容易入隊(再次心疼我耿鬼)。總而言之,這隻PM是能夠有立身於OU隊伍的資本的,雖然不可能成為OU。定點對炮蟲的幫助應該比較有限,除非能學會看起來不可能學會的大地之力。

有著一個地免和如此之高的特攻還有著本系的電反(可惜沒蟲反),首先應當能夠想到眼鏡四攻的用法(這句話好像在哪裡聽過),電反蟲鳴雙本外炮蟲有著能量球可以打擊水地,不過鑒於蟲本也可以打擊,所以不是必帶的技能。覺醒力量一般都要攜帶,雙本被飛地給抵抗,所以覺冰是一個非常常見的選擇,但目前嘎啦熱度猶在,所以帶能量球打飛地,帶覺地打嘎啦鳴鳴(如果沒漂浮的話實際上打雷打鳴鳴傷害比覺地高,覺地可以用泥漿噴射替代)也是非常合理的選擇,反正一般土貓看到電系也不會輕易上來擋,基本大部分電系都默認有覺冰,但嘎啦則相對比較肆無忌憚一點,鋼炮也可以選擇帶上,如果需要針對哞哞,不過我覺得一般沒什麼必要。如果電本只帶VS的話力度會有些不足,所以帶十萬打電系爆發或者留場持續輸出也是一個合理的選擇,不過相對雷電雲靈獸這種VS十萬都帶的情況來說,炮蟲的需求相對要少一些,因為炮蟲的速度不支援它像雷雲那樣用十萬清場(開空間的話另說,空間下十萬單電本就行了)。

眼鏡游擊畢竟靈活性還是低了一些,電免幾乎每隊必備,而炮蟲有著鳥棲,可以鳥棲命玉三攻,這也符合其炮台的形象,技能選擇和上一段一樣,可以選擇帶替身剩飯增加一些先讀容錯率。

如果不想玩低速,炮蟲有著高移可以選擇,43的速度雖然看起來很低,但極速高移后剛好能過135極速(M電狗),帶上命玉也有一定的清場能力,不過這樣用則需要隊友先把盲點的血線給壓低再上場,強化那回合的血量必須要能夠吃下一發攻擊,而強化后血線能高於先制的斬殺線就更好了,在這方面炮蟲做的不錯,格鬥和鋼系兩個先制大系自己都有著抗性,而且不弱水先制,強化后的站場能力還是可以的。最後提一下,炮蟲有剪刀斷頭台,雖然對嘎啦還是沒效果就是了。

雙打中的炮蟲主要就是干炮台的活,開個空間然後射擊,不過對嘎啦還是挺無力的,需要隊友幫忙吧,作為空間下的電系AOE,炮蟲也是智揮猩的又一個後宮成員,帶命玉輸出或者AV對攻都是不錯的選擇,而且能突破電系常見盲點海兔獸是它作為電系攻擊手比鳴鳴的優勢。

配招

眼鏡游擊(重HP特攻+):VS+蟲鳴+(覺醒力量冰+泥漿噴射/十萬伏特/能量球)/(覺醒力量地面+能量球/十萬伏特)

命玉炮台(重HP特攻+,可以拉些速度過嘎啦,雖然目前嘎啦各種拉速同速競爭根本摸不清速度線,替身剩飯,命玉鳥棲):十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量冰/覺醒力量地面/能量球+替身/鳥棲

高移清場(重特攻速度+,命玉):高速移動+十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量冰/覺醒力量地面/能量球

雙打炮台(重HP特攻+):放電/保護+十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量地面/能量球

Anti

不帶覺地的話顯然又是一個嘎啦受害者,不過炮蟲的打擊面和電蜘蛛還是挺類似的,所以能擋蜘蛛的大部分都能擋炮蟲,比如萬能的特盾神蛋和花仙仙布這類仙盾勢力以及AV暴露菇草鋼這類不弱蟲的草盾,因為眼鏡后力度還是挺嚇人的,所以不拉很多特耐的話除了神蛋外其他盾要讀一下有抗性的技能再上來。電蟲雙本被飛地也就是土貓天蠍抵抗,不過因為大部分帶了覺冰上來擋還是要謹慎一些,其他雙本盲點有抗蟲的龍電、抗電的鋼鬥等,大部分特耐出色還是可以擋的,只不過電免最好,因為VS游擊起來並不在乎打太高傷害。同樣因為是低速所以雖然有地免,擋土貓容易被UT或者石刃打落,擋地龍被火牙或者龍爪打同樣不舒服,除了地面抗性外其實炮蟲沒有幾個熱門的攻擊性抗性,所以要用好炮蟲還是不容易的,作為對手可以適當讀一讀,炮蟲的耐久並不是特別高,雖然大部分都會拉滿HP,不過大部分暴力攻擊都可以做到踩釘2HKO炮蟲(比如鼴鼠地震),所以依然擋不如殺,作為游擊手的炮蟲血量相當重要,所以釘子的限制也非常大,撒把釘子吧~

No.740 好勝毛蟹 格鬥/冰

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

神奇寶貝日月 全精靈對戰配招及打法攻略

特性

鐵拳/怪力鉗/憤怒穴道

職能

炮台、空間打手

職能

阿羅拉唯一一隻新增的冰系(不算冰卡的銀伴戰獸和兩亞種)。

這隻長的是相當呆萌,以至於我看到這隻螃蟹就想摸摸它的大拳頭。屬性是目前獨一無二的冰鬥,這是個相當強的攻擊屬性,前面提到的一大堆格鬥系都很希望自己能學會冰拳,而好勝毛蟹不僅有著冰鬥雙本,更是有著專屬大威力冰本冰錘,而且更重要的是受特性鐵拳加成,使得冰錘一發下去威力是相當不錯,但當這個冰鬥只有43速時,冰屬性就瞬間變成了拖累(連續兩隻43速,阿羅拉PM設計師是什麼奇怪的惡趣味),因為這個屬性在防禦上相當糟糕,而冰系著名攻擊手猛獁和瑪狃拉都有著不錯的速度支援,而低速再扯上冰屬性真的只能在空間中才有輸出的空間了,哪怕是套上磚頭後手機遊戲擊上場也很難找到太好的出手機會。特性基本鎖定鐵拳,雖然可以健美看起來可以選擇怪力鉗,但實在沒什麼必要,因為基本上站不了場,鐵拳冰錘增強輸出才是更好的選擇,夢特怒穴可以在雙打中配合隊友,不過單打中是沒什麼用的特性。

基本上好勝毛蟹就和空間黏在一起了,作為空間隊中相對少見的冰系爆發物攻手(M暴雪王攻擊和好勝毛蟹一樣,不過一般是吹暴風雪的),不過好勝毛蟹耐久比較一般而且弱點眾多,在空間打手如雲且出場率都不高的情況下脫穎而出還真的需要一定的愛。技能上冰錘高威力且在空間下能提一級速度必帶,近戰大威力本系也必帶,剩下兩個格子可以選擇提一段物攻的健美或者增強拳,因為冰鬥打擊面已經比較不錯了,再帶個地震打擊水毒基本夠用了,不過作為螃蟹的好勝毛蟹也會水系的螃蟹拳,雖然對提升克制面沒什麼幫助不過帶的人還挺多的,如果要打擊火系地震和石刃都可以做到,所以要四攻的話我還是比較推薦冰鬥地岩,定點可能會給打落,到時候可以替代石刃打擊鬼系(目前有追擊,不過我真不知道這貨能追啥……)。

雙打中空間更容易放的話發揮餘地更大一些,比如我在前面放的那個隊伍就帶上了它,因為長的實在戳我的萌點。雙打中可以嘗試用冰息怒穴的戰術,因為好勝毛蟹是唯一一個抵抗冰的怒穴選手所以稍微有點優勢(雖然不大),可以和同時會空間和冰息的磨牙彩皮魚有著不錯的配合,雖然磨牙彩皮魚的速度並不慢,所以我也嘗試了空間下剛好速度比好勝毛蟹快一點的滴蛛霸進行冰息配合順便打擊火系,雖然後邊這個構想因為稍微複雜了點導致成功率不太高吧,總之雙打中作為打手的好勝毛蟹還是挺不錯的,鬥Z近戰能打滿HP輝夜9成左右,爆發力還是可以的。

配招

空間突突(重HP物攻+):冰錘+近戰+地震+健美/石刃/增強拳

雙打突突(重HP物攻+):冰錘(可Z)+近戰(可Z)+岩崩+保護

Anti

基本上單打中見到的好勝毛蟹全是空間選手,所以與其想著怎麼擋好勝毛蟹不如阻止空間順利放出。當然好勝毛蟹比起嘎啦還是好擋許多,冰鬥雙本被水毒、水超、水仙等水盾抵抗,而且地震也不能像打火系那樣打擊水盾的盲點,所以呆殼獸及其Mega是好勝毛蟹的完美check,而胖嘟嘟、鰭鰭等水盾也是目前是好勝毛蟹難以突破的存在,不過或許在定點獲得打落和垃圾桶后情況就不一樣了。如果在空間外看到了好勝毛蟹,利用其豐富的弱點來一波穩賺不賠的換血吧(當然,關鍵PM的保護仍然是第一要務)。

 

來源:gamersky

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