異塵餘生4 物品怪物系統介紹 新手須知

異塵餘生4 fallout4

異塵餘生4 物品怪物系統介紹 新手須知 準備入坑《異塵餘生4》的玩家朋友,可能還不太了解系列遊戲的背景和特點,下面為大家帶來《異塵餘生4》新手須知,《異塵餘生4》物品怪物系統介紹,一起來看看吧。

異塵餘生4 物品怪物系統介紹 新手須知

來源:gamersky

有很多之前沒有接觸過異塵餘生系列的新手,剛進來有一些迷茫。趁熱給大家來一發,也是幫助大家能少走些彎路,讓新人對異塵餘生更容易上手。

首先,異塵餘生是一款在97年由interplay發行的rpg遊戲,背景設計在2077被核彈毀滅的廢土。第一部遊戲主角的13號避難所因為凈水芯片損壞而外出尋找替代品,從而發現了美國政府和沃泰科技一系列的陰謀,甚至影響了廢土往後幾百年的發展。

往後的三部作品(兩部正傳+維加斯)都是基於第一部作品的基調上製作的,第二部的主角甚至直接就是第一代主角的直系後代。所有作品都有明顯的廢土風格。

剛才已經說到,異塵餘生所有作品都是rpg遊戲。由黑島公司製作的一二兩代(包括因為公司解體腹死胎中的黑島異塵餘生3)都是傳統的2d回合制rpg。這裡可能有調皮的小朋友要問“啊,什麼是rpg,是不是火箭筒啊”嗯……這裡的RPG是指角色扮演類遊戲的縮寫,就是說,遊戲的最核心內容,是讓你的人物通過各種手♂段獲得經驗值,從而升級變得更加強力。從第三代開始因為從2d變成了3d,遊戲又用的是槍械這類武器,沒有各種魔法各種技能,所以可能有點像f/tps類遊戲。所以出現了vast避難所輔助瞄準,還讓這個遊戲有點像回合制戰鬥遊戲這樣有rpg感的模式。雖然通過演示影片,很多人發現設計感變好了,但我不希望大家把異塵餘生當成突突突來玩。畢竟異塵餘生的本質,是角色扮演。

 

廢土的標誌性物品

下面我要介紹一下廢土的標誌性物品

順便跟大家說一下,對異塵餘生的歷史和各種小知識,都能在異塵餘生大講堂裡面了解到,大家有興趣可以去了解一下

1 vault boy

異塵餘生4 物品怪物系統介紹 新手須知

好吧上面我說的有點小誤差,vault boy 並不能說是“物品”。他可以說是異塵餘生的代表性人物了。每當大家看到這樣的黃色捲髮和避難所制服,很難不把思緒放到對遊戲的回憶中

在某次媒體評選的50個對世界影響最大的遊戲人物中,vault boy位列第43。對於一個在遊戲中的醬油角色可以說非常的不可思議。在pipboy的屬性界面,還有各種技能和perk的圖標,都是vault boy親自上手代言。不過經常有人把vault boy叫成pipboy。實際上pipboy講的是你的智能手錶,穿着避難所制服的則是避難所男孩vault boy

2 pipboy

pipboy相信每一個對異塵餘生有所了解的人,即使是新手也不陌生,因為b社這次把pipboy做成了實品放進了異塵餘生4的限量珍藏版中。在遊戲中,pipboy擔任了我們的個人移動終端和異次元口袋的作用,並且這次四代裡面竟然能用pipboy來打紅白機!什麼都不說了,shut up and take my money

3 核子可樂(nuka cola)

nuka cola可以說是從一代一直伴隨到四代的終極聖物。我每次玩遊戲背包里就算不喝也會習慣性地帶上好幾瓶這個。nuka是英文nuclear的諧音,是黑島避免版權對可口可樂的惡搞。順帶一提,非常怪異的核子可樂老總的名字是百事老總和可口老總名字的合併。老玩家可以說對這傢伙非常狂熱,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨試試對他說“不來一瓶核子可樂嗎♂?”至於為什麼這麼多人對這個這麼狂熱……我也不知道反正我就是喜歡

當然,在遊戲里還有各種類型的核子可樂,發藍光的量子型,黃色的石英型,紅色的勝利型,都有不一樣的加成效果,在維加斯裡面添加了某個dlc之後你都可以自己製作。當然核子可樂,當然是有異塵餘生的。而核子可樂的老對手,夕陽沙士,則是一款沒有異塵餘生的健康飲品。

4 動力盔甲

終於要講到遊戲上了,在這個動力盔甲講完之後我就開始科普遊戲上的事情了

異塵餘生四代五作,每一部都是一個盔甲的上部分作為封面。出了維加斯特殊的防暴甲外,四部作品都是帥氣動力盔甲。一是t51b,二是英格雷現金盔甲,三是t45d,四是新創作的t60b

動力盔甲的定位是作為“穿在身上的坦克”存在的。已發售的作品中,除了三代和維加斯那紙糊的盔甲,在一二代中都是非常強力的存在。在黑島(黑曜石)的作品中,動力甲不光能提供防禦,還能提供大量的傷害減免,所以在維加斯中,動力甲還是比三稍微強一點的,至少小型子彈是沒有辦法造成威脅的。每一代動力盔甲都是玩家們熱衷追逐的對象(中國隱身衣……)而在四代的作品中,官方公布了能DIY的動力盔甲,並且盔甲以載具的形式出現。我個人還是非常看好和期待四代當中的動力盔甲的。但是四代中並沒有看到免傷的數據,具體怎樣就在發售之後見分曉了。

介紹了遊戲中一些比較有意思的事情,主要是希望新人了解一個有活力的異塵餘生世界。因為異塵餘生不光是一個遊戲,有很多有意思的東西事情讓你願意在遊戲裡面探索,發現甚至去了解它背後的文化。那麼下面我要說一些在遊戲里對新人來說比較晦澀難懂的設定和遊戲方式

 

V.A.S.T模式

我先講一下V.A.S.T模式吧。這個比較有意思,而且如果新人能更好的運用這個系統,對於把遊戲作為角色扮演類而非單純的射擊可能有更好的效果

在異塵餘生一二兩代中,戰鬥的情況是作為一個回合制來進行的。在這張圖片里,下面狀態欄的綠點就是你的行動點數(AP),而武器下面的AP則是使用一次這個武器要消耗的ap值。而在異塵餘生3和維加斯中,因為採取了3d的射擊模式,這個rpg傳統對戰方式則採用了vast的方式給大家呈現

V.A.S.T全稱避難所科技輔助瞄準(我沒記錯的話)在三代和維加斯中按v鍵即可進入該模式,進入之後會暫停時間,你可以在這個模式中充分了解你和敵人的位置,並且能夠瞄準敵人的各個部位,造成不同的殺傷效果。我個人覺得這個模式非常好用,習慣之後可能是逆轉局勢的關鍵所在。當敵人的身體部位被你打殘廢后,敵人會痛苦地掙扎,所以能給你贏來關鍵的幾秒結束戰鬥。而且不同部位對敵人造成的傷害不同。基本上是頭的傷害最多,軀幹其次,四肢最少。但是打斷敵人的四肢能嚴重削弱敵人的戰鬥能力。在你瞄準的時候系統會在命中率的下面顯示一個藍條,代表部位的完整度。由於時代和引擎的限制,前面幾代中打殘敵人的肢體並沒有很明顯的動畫效果(打死之後還有點了瘟神perk的除外)但是在四代中,四肢在敵人還有生命的時候就能被打斷,給戰鬥又增加了非常豐富的戰術。總的來說,我建議新人們要試着去用v模式,這是一個非常有意思的戰鬥體驗。

 

防禦機制

接下來我要講一下防禦機制,雖然目前流出的影片中四代並沒有減傷(dt)的數值,但因為其他四作有三作都有dt,這裡還是介紹一下

第一二兩代和維加斯的防禦能力都是分為兩種——減傷(DT)和防禦(DR),而在三代中,只有dr這一個數值。在官方發布的第四代的影片中,組裝的動力甲上並沒有顯示dt的數值,只有dr。但是在戰鬥中,動力甲又明顯對小型實體彈藥的傷害免疫,所以暫不清楚有沒有dt,所以這裡還是把dt提一下。傷害減免,顧名思義,就是直接減少的傷害數值。比如一件動力盔甲提供35的傷害減免,那麼對這個盔甲造成低於35的傷害就會被吸收。在新維加斯中有穿甲彈,能顯著減少裝備dt從而破防。而防禦數值,就是對你造成傷害之後,對該傷害減少的多少,防禦越高,受到傷害之後減少的生命值越少。而在四代中,受到的傷害又分為能量傷害和物理傷害,裝備對這兩個的防禦能力各不相同,每個裝備要分別對不同的傷害進行減少。而如果b社這次有傷害減免系統,基本會沿用黑曜石的系統,因為這套減傷已經比較成熟了,而具體的調配,就等正作出來之後我們大家再一睹為快

 

射擊系統

下面講一下異塵餘生的射擊系統吧,因為可能會有新人在接觸了前幾作之後對3和維加斯的設計準確度怨念非常大。這裡主要講的是為什麼會是這樣,以及在異塵餘生4中射擊系統的改善。

首先,又是一個老梗要拎出來——異塵餘生是個RPG遊戲。我們來扯點別的,大家應該對龍與地下城這個桌游不陌生吧。可以說龍與地下城的遊戲模式正是近代rpg數據統計的開山。在異塵餘生1、2代中,你對敵人所造成的命中都是一個精準數字,你有多少可能能打到敵人,1、2兩代中,你射擊一次,相當於投擲一次上海命中骰子。所以在異塵餘生3和新維加斯中也繼續沿用了這個系統,槍械對敵人的命中不是像射擊遊戲一樣,有一個具體的散射範圍,而是根據你的槍械,敵人的距離,以及你的感知屬性來計算得出一個結果,這點在v模式下非常明顯,相當於,你釋放了一個遠程魔法技能,這個技能如果不命中,那就會不命中的非常明顯,怎麼都命中不了。所以有時候我們在遊戲裡面會看到非常不合情理的彈道。

但是這個對玩家來說並不是一個非常好的遊戲體驗,所以在異塵餘生4中,b社對命中系統做了非常大的改變,甚至請了製作光環4的工作室的員工來對異塵餘生4的設計系統作出改進。因此我們能看到,異塵餘生4的武器有了個明顯的散射範圍,玩家們可以像射擊遊戲一樣操控。雖然說,有變得像設計遊戲的嫌疑,但是我個人認為,這給玩家帶來了更好的遊戲體驗和直觀的訊息傳遞,總的來說是個利大於弊的改進,大家可以好好期待下。

來告訴你們廢土上標誌性的怪物吧……

 

正版購買

看到有很多新人都有疑問,希望看到的新人都能明白購買上的問題,給大家提供幫助

入坑異塵餘生4之前,歡迎大家購買正版支持異塵餘生4,當然沒有能力購買的可以選擇等待破解。因為破解基本沒有什麼要擔心的所以這裡講的都是正版的購買問題

異塵餘生4的數字版/實體盒裝/pipboy版

數字版,顧名思義是在網路平台上下載的異塵餘生4遊戲端。現在大體分兩種——steam版,杉果版。杉果版199人民幣,steam版60美刀,400人民幣不到。價格差距比較大,所以經常有新人問:為什麼這麼便宜?是不是有什麼不同?我可以告訴大家請放心,杉果和steam的遊戲端沒有任何不同,你的遊戲體驗是完全一樣的,國外能玩到什麼,你就能玩到什麼。唯一的不同是,杉果的特價只對中國地區的玩家開放,在國外的玩家無法享受到國內的福利。

實體盒裝和pipboy則要稍微貴一些,pipboy版則是實體盒裝上又增加了pipboy智能手錶,基本和遊戲的各種功能一致,這兩個版本都是給有收藏慾望的玩家準備的,當然,我相信異塵餘生4的實體光盤不會只有一個8m的steam安裝包的…………

而不同平台之間,基本上是沒有差別的,PC版好在你可以第一時間享受到各種mod,兒主機端則會晚一些,好處是你不用為自己的機子是不是能跑得起異塵餘生4而擔心

 

遊戲里的怪物

關於遊戲里的怪物,差不多有三種大類:人,異塵餘生,改造

異塵餘生的廢土中很多敵人都很噁心,比如超變的寵物多腳怪。

由於圖片可能具有衝擊性,我就不貼圖了。人這一類的敵人亘古不變,都是為了自己的利益,為了生存,對自己的同胞刀劍相向。而異塵餘生產生的變異,讓人類本來的敵人更加可怕,巨大的毒蜂,巨大的蠍子。異塵餘生也讓人類自己產生分裂,因為外貌,被異塵餘生的人變成的殭屍遭到自己同胞的敵視,甚至失去理智變成狂暴殭屍。多腳怪的設定有些矛盾,也可以理解成有很多多腳怪的產生方式。一種是進化成超變失敗,結果成了多腳怪,還有把人和動物,或者幾個人放在fev病毒槽形成的。超變也是改造,主教也是fev病毒的受害者

fev全稱是強制進化病毒,他會改造人的基因,形成可怕的極速進化。而遊戲里讓大家頭疼不已的另一個主角大敵,死亡爪,也是戰前英格雷生物科技的改造結果。

表面上看,人類裡面的敵人好像是我們最能接受的,但是多腳怪,變種人,被異塵餘生的生靈,甚至為了一口飯不得不去偷搶的人,恰恰是因為英格雷這樣的高層,肆意玩弄自己的權利,把世界改造成只為自己謀利的世界。如果不是這樣,我們不用看到人類變異成可怕的多腳怪,而不得不禽獸屠殺他。其實,人類最大的敵人恰恰是我們自己。這也是異塵餘生開頭那句話所表達出的,戰爭,戰爭從來不會改變。

 

perk系統

perk在異塵餘生中是一個核心繫統的存在,大概跟其他遊戲選擇的天賦加成差不多(嘛,基本可以這麼理解)比如魔獸世界中的天賦樹。不同的是,各個perk之間基本不會互相關聯,比如我能選擇幸運女神,也能點上神秘陌生人。不過perk是很多的,而perk點數是絕對不夠的,所以新人在perk選擇的時候建議按照自己習慣的手法來,比如鹵煮是雙手實彈槍械流,就會選擇相關的perk。不過在perk中,還是有很多perk相關的前置條件,比如維加斯中做特殊版核子可樂就要相應的科學技能。perk在一定程度上也反應了玩家的技能走向,總的來說就是術業有專攻玩家技能配點的順序也會影響到perk出的先後,異塵餘生當中真的有很多有意思的perk,而在異塵餘生4中,新出的房屋系統也有相應的perk要點,跟屬性有關的perk一共有七十個,每個屬性都有十個對該屬性有一到十點需求的perk,其他和屬性無關的perk則在其他的列表裡。考慮到這作b社沒有等級上限……估計能夠我們喝一壺的(๑•̀ㅂ•́)و✧

希望新人在接觸四代的時候能夠更好地了解異塵餘生4的前世今生和整個廢土的生態構成。也是希望大家能提早準備進入異塵餘生的迷人世界吧

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