異塵餘生4 全系列歷代狗狗介紹

異塵餘生4 fallout4

異塵餘生4 全系列歷代狗狗介紹 在《異塵餘生》這片廢土中,最難能可貴的就是有一個忠誠的夥伴,在《異塵餘生》系列的作品中,狗狗是必不可少的,你還記得《異塵餘生》系列中的那些狗狗嗎?今天蝦米攻略小編給大家帶來了《異塵餘生》全系列狗狗介紹,跟蝦米攻略小編一起來看看吧!

異塵餘生4 全系列歷代狗狗介紹

來源:gamersky

導語:忠誠與信任在廢土中比瓶蓋更難得。一人一狗,從《異塵餘生》初登場的2161年,一直到《異塵餘生4》即將上演的2287年,相伴走過一百多年的歲月。主角與狗在廢土中孤獨前行的背影,已經成為《異塵餘生》系列的經典場面。今天,咱們就來聊聊這一人一狗的故事。

異塵餘生4 全系列歷代狗狗介紹
遇見的人越多,我就越喜歡狗

 

【《Mad Max》一人一狗的靈感來源】

70歲的喬治米勒今年拿出了自己的Mad Max 4,耗資1.5億美元,豆瓣評分8.8,其炸裂程度一點也不亞於突然爆發的異塵餘生4。

作為廢土流(電影、漫畫、小說、遊戲與其他一切藝術形式)的開山鼻祖,Mad Max這個系列復活的意義,完全不次於異塵餘生系列在B社手裡復活的價值,甚至比之更高。因為Mad Max3上映於1985年,而第四集在30年後由同一位導演掌鏡原地復活,這他娘的除了情懷之外根本無法用其他道理解釋。


《Mad Max 2:公路戰士》電影海報

在異塵餘生的歷代遊戲里,充滿了來自Mad Max的設定啟發,或是向其致敬的文化元素,一人一狗就是典型的致敬梗,並最終成為了異塵餘生系列的招牌符號。


這小眼神一看就不好惹(電影《Mad Max2》中陪伴在Max身旁的小狗)


黑色皮夾克,散彈槍和狗(這幅劇照也成為了Mad Max系列最著名的標誌)

Mad Max 2中的狗是一條Blue Heeler——昆士蘭赫勒犬,這種狗以精力充沛、性格勇猛著稱,常被用作牧牛犬和牧羊犬,其能力與德牧差不多甚至更高一籌。


明明是劇照卻帶來了屌爆的原畫感

這種狗在美國的綽號叫做“Bandit”,可見單挑一個廢土上的Raider基本毫無壓力。除了“一人一狗”之外,Mad Max系列對異塵餘生的服裝、道具、建築、環境氛圍等等元素都帶來了深重的影響。

 

【《A Boy And His Dog》核戰爭與人性之惡】


Kinky是關鍵詞,注意蘑菇雲上莫名的笑臉

一人一狗的設定,除了向Mad Max系列致敬之外,還來源於這部拍攝於1975年的后啟示錄電影《A Boy And His Dog》。IMDB上有人將這部影片稱為“虛無主義的狂歡”,不過從四十年後的今天看來,這部電影更像是冷戰時期人們對全面核戰爭與人性之惡的恐懼總合。


人與狗的奇妙共生

根據電影的設定,在2007年,“五日戰爭”爆發,這是一場徹頭徹尾的毀滅世界的核戰。電影里的故事發生在2024年,男孩Vic Albert和他的狗Blood在核戰後的廢墟中流浪生存。他們彼此之間的關係有些特異,Vic需要Blood的嗅覺為他找到一個可以性交的女孩,而Blood則需要Vic在戰後的廢墟中找到罐裝食物並餵飽它。人與狗之間存在心靈感應,只有Vic能聽到Blood的心聲,他們要翻越山嶺,去向一個叫作Paradise(天堂)的地方。

在影片的開頭,Vic帶有輕蔑意味地把Blood叫做“Dogmeat(狗肉)”,這就是異塵餘生中Dogmeat名字的由來。在貧瘠的廢土上,他們遇到匪幫、商隊、流浪者,最後遇到一個叫Quilla 的女孩,她是Vic想要的那種姑娘。Blood勸Vic離開Quilla卻失敗了,Vic把Blood留在地面上,跟隨Quilla進入地下一個叫做“Topeka”的廢棄洲際導彈發射井,那裡是Quilla 生長之地。


狗被獨自留在Silo外面

地下世界的物質生活相比廢土而言非常富足,然而事情卻不像Quilla 曾向Vic描述的那樣美好,這裡是一個極端壓抑和扭曲,卻必須強顏歡笑的地方,威權給予人們巨大的壓力。由於核異塵餘生的原因,地下世界的人們都失去了生育能力,需要外來世界的精子幫助繁衍。Vic需要讓35個女孩懷孕,然後就會被處死。發現真相的Vic和之前一直在欺騙他的Quilla最終逃出了Topeka,回到廢土找到了Blood。由於長時間沒有進食,Blood此時已經奄奄一息。

Quilla認為,Blood已經沒救了,如果Vic還愛她,就該離開這裡與她遠走高飛。Vic看着垂死的Blood,又回頭看着Quilla……

影片的最後,Vic和Blood再次踏上旅程,去尋找他們夢想中的Paradise。Quilla沒有再出現過,她的衣服碎片散落在即將熄滅的營火旁。而Blood對Quilla的最後評價是:She had marvelous judgement… if not a particularly good taste.

這部電影對異塵餘生世界觀的架構帶來了一定的啟發,核戰後的末日生存狀態、人性的欺騙、物質的極端匱乏是各類廢土奇異旅程的共同起點。在異塵餘生中,除了Dogmeat的名字來源之外,Vic Albert這個名字也被拆分開來,Albert成了異塵餘生1中的預設男主角名字,而Vic則生活在異塵餘生2里,你需要把他從奴隸販子手裡救出來,之後這個禿頂的中年男人會全程恭敬地喊你“老大”。

 

【Dogmeat In 《Fallout1》(2161):犧牲、懷念與經典】


誰還記得這張loading的全貌?

在從《A Boy and His Dog》獲得靈感之前,狗肉一直被叫作“Dogshit(狗屎)”。異塵餘生之父Tim Cain(擔負了異塵餘生1的主程式與主要設計任務)回憶道:

“那時,Leonard Boyarsky(異塵餘生1藝術總監)在他的辦公室里沒完沒了地播放這部片子,他在幾個場合都表示遊戲里有條狗當同伴會是件很酷的事。這就是為什麼我們首先搞了條狗進來。”

Ti Cain還表示為了狗肉應當特別感謝Jesse Heinig(異塵餘生1設計師與程式員),而Jesse自己的回憶則是這樣的:

“最終敲定Dogmeat這個名字的是Scott Bennie(異塵餘生1設計師),是他在經過考慮后從故事裡提取了這個名字。”


《a boy and his dog》電影海報

按照遊戲的設定,放逐者(異塵餘生1主角)在2161年12月30日於Junktown遇見了狗肉,當時這條小東西正堵在居民Phil的門口,齜牙低吼不讓老頭進屋。如果放逐者身上有烤蜥蜴肉串,就可以把狗肉哄走,並招徠它加入隊伍。

如果不巧身上沒有蜥蜴肉串,那也不要緊,放逐者穿上一件雙頭牛皮夾克也能獲得狗肉的好感,因為這樣會使它誤以為以前的主人回來了。需要說明的是,狗肉的前任主人在放逐者到來的一個月前,已經被Gizmo(Junktown賭場的老闆)雇傭的Skulz(Junktown本地黑幫)殺害。

狗肉加入隊伍對玩家的道德檢定沒有任何要求,它的Special分佈是:6 ST, 4 PE, 5 EN, 2 CH, 2 IN, 6AG, 2 LK 。此外,狗肉的HP是50,能負重175磅,有13點AP,專精技能是肉搏74%。狗肉不能使用武器、盔甲和道具,只能由玩家給它進行治療或使用治療針恢復HP。此外,由於狗肉有皮毛(……),所以它的DT和DR值相當於皮甲。

在這之後,狗肉與放逐者共同展開廢土上的冒險旅程,直到2162年4月20日這一天。在Master(異塵餘生1最終Boss,變種人之父)的馬里波薩軍事基地里,狗肉撞上一張力場死去。

即使在遊戲中,異塵餘生1玩家想要保全狗肉不死也是很困難的,因為它的HP只有50,而且不能穿裝甲,基本無法抵擋變種人的一輪大槍掃射。不過,如果玩家有足夠的AP點數且Science技能夠高,就有可能把狗肉封閉在一個力場房間里不讓它出來,這樣就能讓它活到遊戲結束。

總之,在放逐者自傳里闡述了狗肉戰死的故事,這個死亡記錄和Ian的死亡(在Necropolis被一個變種人射殺)同樣被載入了異塵餘生的正史,屬於劇情殺。如果按照戰鬥能力嚴肅地衡量,狗肉也不是一個特別理想的NPC隊友:雖然它近戰能力很強,幾乎每個回合都能有2-3次攻擊機會,造成中高傷害,HP也跟一個成年人差不多,但是它畢竟是一條狗。

在異塵餘生1中指揮狗肉是一件艱難的事情,你不能和它進行有效對話,無法讓它離開或等待,也不能向它指示攻擊方向或攻擊對象。如果你想甩掉它,除了讓它去死別無他法。對於熟練度不夠的玩家來說,狗肉有時不僅不能幫助戰鬥,反而可能擋在彈道或攻擊線路上,甚至有可能導致團滅。

然而,異塵餘生的設定者們完全沒有想到,狗肉會成為世界上最受歡迎的NPC同伴之一。2009年,當Chris Taylor(異塵餘生1設計師,貢獻了大量廢土世界觀核心概念)回憶往昔時,說起關於狗肉的人氣仍然覺得難以置信:“當時我的打算是:讓加入到放逐者隊伍中的各種NPC都迎來一個血腥的結局。所以,當我聽到大量的玩家為了讓狗肉活到過關——特別是在軍事基地那種地獄般的環境里戰鬥時——不惜作出各種艱難努力,我感到非常震驚。”

而根據Chris Avellone(異塵餘生2/異塵餘生:新維加斯的明星設計師,Fallout Veteran的代表,不會寫代碼的創作總監,現已離開黑曜石)的總結,狗肉之所以會成為“最成功的NPC拍檔”,主要有以下幾個原因:“首先,它不說話,所以玩家可以將自己的個性投射在它身上;其次,它格鬥還是蠻厲害的……最後,它是一條好狗,與你同甘共苦,風餐露宿。我可不認為有什麼更深刻的情緒能代替寵物在人們心目中佔據的位置。”

 

【Dogmeat In 《Fallout2》(2242):靠託夢重歸廢土的第二主角】

由於在正史中狗肉已死,所以雖然狗肉的人氣極高,但在異塵餘生2中黑島也只能用一個小花招讓狗肉重新回到廢土。這就是作為特異事件在玩家旅程中出現的“碎夢咖啡廳”。

在碎夢咖啡廳里,玩家會遇見年輕的坦蒂(異塵餘生1女性同伴、後來成為NCR的總統)、賽特(異塵餘生1大墓地的殭屍首領)和其他幾個身着避難所服裝的人。他們在談論一些有關異塵餘生1的閑雜事情,而狗肉就站在碎夢咖啡廳的正中間。

在異塵餘生2里招募狗肉超級簡單……只要你露出13號避難所的制服(嗯,就是脫光你身上的衣服)讓狗肉看到,之後與它對話就可以了。狗肉會想起初代主角放逐者,就此直接加入你的隊伍,同樣不做任何道德檢定(以及智力檢定……)。

異塵餘生2里的狗肉與上一代比起來實力有了飛躍式的進步:首先,狗肉2代擁有了一個普通NPC的腳本,這使得玩家可以與它對話,並給它下達各種戰鬥和隨行命令;其次,狗肉2代的SPECIAL分佈是7 ST, 7 PE, 7 EN, 2 CH, 3 IN, 10 AG, 8 LK(經過6次升級之後),可以看出它的各項能力都得到了很大的提升,這使得成型后的狗肉2代在戰鬥中擁有很強的優先行動權(10AG)和更多的AP,只要接近敵人之後一回合就能攻擊5-6次,而且有高几率打出Critical Hit甚至將敵人擊倒。

狗肉2代升級后的最終HP是168,遠超過嘴炮流主角,負重達到200磅,專精肉搏達到165%,完全可以作為一個放心的得力助手,在遭遇戰中盡情地自由攻擊。有趣的是,狗肉2代在開始的時候Charisma是3,升級之後反而變成了2,這是它唯一在升級過程中降低的屬性。

當沒有和玩家一起冒險時,狗肉會為NCR(新加州共和國)戰鬥。所以如果玩家將狗肉從隊伍中開除,同時與NCR的關係又很差,再見到狗肉時它也許會攻擊你。此外,如果你在碎夢咖啡廳里揍狗肉,那麼會有一個穿黑皮夾克的人從外面跑進來和你對打。不用懷疑,這個人就是Mad Max 2的主演梅爾•吉布森,這個橋段就是為了向影片致敬。

不過,除了上述這些之外,我們還有理由懷疑一件事:碎夢咖啡廳是製作組臨時趕工后加入的內容。這是因為在異塵餘生2的世界里,除了狗肉之外,還有三條狗可以加入玩家隊伍。這樣,異塵餘生2就形成了異塵餘生史上(不包括玩家製作的MOD)最龐大的狗群——一人四狗!

 

【Dr. Henry:兩代異塵餘生登場,狗狗的好朋友】

之所以在這裡插進亨利醫生/博士(Dr. Henry)這樣一個人,是因為他在幾代異塵餘生中跟狗實在是超有緣,本文接下來提到的Robodog、K-9和Rex這三條狗與他都有不可分割的聯繫。在異塵餘生2的文本描述中,他是這個樣子:“這傢伙看起來茫然又痛苦。他滿腹經綸,卻與現實世界脫節得厲害。這毫無疑問。”

亨利醫生是異塵餘生2里唯一一個頂着Dr.的頭銜卻不能為玩家治療的醫生。事實上,他是從英克雷(Enclave)逃出來的生化基因科學家。亨利的研究涉及英克雷各大基地,包括異塵餘生2的最終戰場波塞冬海神油井。眾所周知,英克雷對廢土的主流觀點是“不純種就殺殺殺”,而亨利卻始終致力於生化基因研究,試圖改善和治癒廢土居民因核異塵餘生引起的變異。很顯然,他在英克雷的氛圍中是個異類,他那些理論也被同事們甚至是長官嘲笑和抨擊。

作為在納瓦羅軍事基地中共事的同僚,施萊伯博士(Dr. Schrber)一直對亨利博士那套有關治療變異的理論嗤之以鼻。他們之間爆發過很多次爭吵,最後一次尤為激烈。那一次施萊伯大發雷霆,威脅亨利要把他踢出生化基因研究組,隨便扔到哪個飛鳥機庫去當低等的機械修理工。

對人情世故幾乎一竅不通的亨利當場就被嚇尿了,於是在最短的時間內作出了改變一生的決定。他偷了一隻正在研製的生化機械狗,徑直逃出納瓦羅,從西海岸向東部腹地一路狂奔,目標就是NCR。

亨利的逃走對於英克雷而言,與其說是損失,不如說是有點丟臉——他們一直以來都希望能夠霸佔廢土上所有的科技資源,包括科研人員。好幾個當班士兵因為玩忽職守受到了懲處,而施萊伯博士則聲稱亨利長期以來一直十分可疑,並且對廢土上的那些變異居民的同情心過於旺盛。

亨利到達NCR之後,開了一家診所,每天都十分忙碌。面對NCR的盤問,他直言不諱地表示自己的研究在英克雷非常不受歡迎,而他自己只是希望把生化基因領域的知識用於治療更多遭到異塵餘生的人——包括變種人和殭屍。當獲選者到達NCR時,只要詢問有關生化遺傳的事項,就會開啟有關Robodog和K-9這兩條狗的任務。同時,玩家也可以接受NCR罪犯首領麥爾開(Merk)的雇傭,去把亨利的研究文件偷到手。

獲選者離開NCR之後不久,波塞冬油井就被毀滅了。失去了支持的納瓦羅很快被NCR攻陷,亨利回到納瓦羅,見到了一些過去的同事和他的母親,還有FNV中的醫生隊友Arcade Gannon。再後來,NCR開始對曾經供職於英克雷的公民進行“清洗”,亨利一行人不得不再次展開逃亡之旅。與馬可世匯合之後,亨利定居在山脈中的Jacobs town,繼續潛心研究他的生化基因事業。

經過差不多40年的漫長歲月,亨利醫生已經變成一個垂暮的白髮老頭,不過他的醫術也已經今非昔比,再不是過去的二把刀了。在FNV中,如果信使(FNV主角)能夠在夜行獸和隱身小子Mk.II的研究上給予他足夠的幫助,亨利就能成功治癒藍皮膚變種人的狂躁症,使他們的神智恢復正常。另一件重要的事,是在整個莫哈維廢土上,只有亨利能夠完成Rex(FNV中代替Dogmeat的生化狗同伴)的大腦手術,使它變成一隻能真正追隨玩家到天涯海角的好狗。

最後,如果有人以為亨利醫生只不過是一個與世無爭、一心搞專業的慈祥老頭,那就大錯特錯了。如果滿足FNV的隊友Aracde Gannon的條件,順利啟動任務For Auld Lang Syne(重溫舊日時光),湊齊“Dear Old Friends,Remember Navarro”這句密碼,那麼在胡佛大壩的最終戰場上,你將看到飛鳥從天而降,五個身着英克雷動力甲的老頭老太太帶着一個文質彬彬的小伙大殺四方,凱撒軍團的精銳部隊如同紙糊一般一觸即潰。

那一天,廢土上的人們終於回憶起了被英克雷支配着的恐懼,以及作為試驗品被囚禁在籠中的屈辱。關於他們偉大力量的傳奇將再次遍布西南,提醒着人們為何要懼怕天空中飛鳥的出現。

 

【Robodog In 《Fallout2》(2242):一隻普通的生化狗】

Robodog就是亨利醫生從英克雷逃走時帶出來的那條生化機械狗。當獲選者來到NCR時,它就站在亨利醫生身邊。只要詢問亨利有關生化遺傳的事情,他就會拿出一管綠色的針劑(看上去就很危險……),告訴玩家這個針劑也許可以治癒超級變種人,去找一個做實驗吧!

必須說明的是,這管針劑是如此的厲害,以至於玩家隨便用在哪個超級變種人身上(包括破碎丘的Marcus馬可世警長),對方都會像一灘泥那樣溶化,地上只剩巨大的白骨和一攤綠膿;如果你在戰鬥中對變種人使用它(你要有耐心、行動力和很長的血條),能得到1000經驗值;如果你把它打在有心臟病的蓋西迪(John Cassidy,地下掩體市外城酒吧老闆兼酒保,異塵餘生2隊友,FNV中Cass的親爹)身上,蓋西迪馬上就會心臟病發死掉。

獲選者回到亨利的診所,向他彙報針劑的效果(實際上是臭罵一頓)之後,亨利會表示非常難堪。為了表示感謝,他會把生化機械狗送給獲選者,並指出納瓦羅軍事基地的所在。如果繼續詢問他有關生化遺傳的事情,他就會透露另一隻高智能生化機器狗K-9的存在。

生化機械狗的全名是“Cyberhound Mk II personal security model”,即“個人安防型生化犬2型”。這條狗是較為原始的產品,沒有經過很好的調校,馬達出力也不足,戰鬥力一般。由於沒有安裝智能模塊,玩家與它之間仍舊是人與狗的交流方式,它在吠叫時偶爾還會帶出電流的滋滋聲。

生化機械狗的SPECIAL分佈是6 ST, 9 PE, 8 EN, 1 CH, 3 IN, 8AG, 5 LK,高感知和高敏捷使它在戰鬥中能夠快速進入狀態。它有97點HP,可負重175磅,專精技能和所有犬類一樣是肉搏110%。由於生化機械狗沒有智能模塊,因此它不能和其他隊友一樣升級,在後期的成長性較差,在面對強敵時很容易陣亡。

 

【K-9 In Fallout2(2242):善良聰明的生化狗】

K-9是納瓦羅軍事基地的施萊伯博士研製的一隻生化狗,更加先進且具備很大的延展性。由於加載了智能模塊,並對發聲器官進行了改造,K-9能說好幾種語言,和人類進行順暢的交流。K-9的SPECIAL分佈是6 ST, 9 PE, 8 EN, 3 CH, 6 IN, 8 AG, 7 LK。和上一代Robodog相比,K-9的主要技術進步在於智力的提升,這種提升帶來了另一個變化,就是K-9擁有了自主意識和道德感。

雖然被編製的程式設定為施萊伯博士的助手,但是K-9在實驗工作中,逐漸認識到了施萊伯博士與英克雷的殘暴。許多不人道的實驗越加積累了這種反感情緒,直到有一天K-9終於按捺不住爆發,狠狠地咬了施萊伯博士。

作為懲罰,K-9被取下了腿上的馬達,強迫它像一個雕像那樣留在實驗室里,持續觀看博士那些可怕的實驗,直到獲選者混進納瓦羅軍事基地。由於缺乏必要零件,對K-9使用Repair技能是沒有用的,玩家必須在英克雷機械店的一個鎖櫃里找到K-9的專用馬達。

接下來,只要把馬達安裝在K-9身上就可以了。但是在把它帶出納瓦羅之前,還有一件事必須做完:殺掉施萊伯博士。由於獲選者是以一身英克雷士兵的打扮混入實驗室,因此只要口才略好,就能誘騙施萊伯博士洋洋得意地介紹他的實驗。當博士說出“這間實驗室是完全隔音的”,就可以關上實驗室的門,當著K-9的面把博士幹掉。由於全面隔音,在實驗室里殺死博士並不會引起整個基地的驚擾,玩家可以大搖大擺地離開。

不過,K-9會對玩家進行道德檢定,以決定是否加入隊伍。如果玩家的道德和聲望較低或殺過小孩,K-9會說:“你是個混蛋,我不會跟你走。”即使玩家能夠順利讓K-9加入隊伍,如果在這之後殺過小孩或道德值低於-101,K-9也會自動離隊。有趣的是,K-9還擁有一點幽默感,而且是異塵餘生2中少有的在玩家智力低於4時仍會加入的隊友(或許它看過的蠢貨已經太多了)。

在戰鬥中,K-9的高智力結合生化狗高感知高敏捷的特性,使它擁有比Robodog更強的近戰能力。它的SPECIAL不會成長,但擁有4次升級,可以使HP成長到137點,AP和Damage也會得到一定提高,特別是肉搏技能可上升到152%。

K-9和Robodog在異塵餘生正史中的結局非常悲慘。離開納瓦羅基地后,獲選者回到NCR,把K-9和Robodog留在NCR的工程師Dorothy那裡,以便接受必要的維護。亨利擔心K-9的存在會泄露太多有關英克雷的科技機密,因此想要把它破壞掉,但是Dorothy發覺了亨利的計劃,和Robodog一起阻止了亨利的行動。

NCR政府以此為借口,不顧Dorothy的強烈反對,沒收了K-9和Robodog,希望從中得到更多有關英克雷的情報,以及生化機械狗工作的原理。根據最後的報告,兩隻生化狗在NCR實驗室中被拆解,但由於NCR的技術力落後英克雷過多,K-9和Robodog在拆解過程中受到了太多的結構損傷,再也無法活過來了。

 

【Pariah In 《Fallout2》(2242):你不會想再看到它】

有些玩家可能從來沒有碰到過異塵餘生2中的第四條狗,這是他們的運氣。當玩家等級到達10級以上,在地圖上旅行時可能會遇到一個特異事件:“一條孤獨的倖存狗(A lone surviving dog)”。這個小地圖上滿是屍體和殘骸,Pariah就站在屍骨中間,可憐巴巴地望着你。

進入這個小地圖之後,真正的噩夢將就此開始:如果玩家在10秒鐘之內離開這個地圖,就可以避免之後可怕的厄運,這是因為遊戲中的LUCK檢定每10秒就發生一次。而在10秒之後,當LUCK檢定完成,這條名叫Pariah的看起來人畜無害的可憐瘦狗就會強制加入玩家的隊伍,且無視玩家的隊友上限。恭喜你,你獲得了“笨手笨腳”(Jinxed)這個天賦,同時你的LUCK直接降低到1。

我們來解釋一下這兩件事。Jinxed的意思是:你總覺得自己的身上籠罩着黑色的氛圍。你發覺自己四周的厄運要比別人多,而且發生厄運的結果也比別人壞。作用在你身上的直觀結果,是Critical Miss(嚴重失誤)幾率直接+10,而且Critical Miss結果判定+5。另一方面來說,LUCK為1的玩家在異塵餘生世界里幾乎……是上帝的敵人,你幾乎永遠沒有Critical Chance(會心一擊),卻有20%的幾率一定Critical Miss。這樣算起來,不計其他因素,玩家的CM率已經直接飆升到35%。

接下來,在廢土上的流浪就變成了一場黑色的厄運大狂歡:當你拔出槍來射擊敵人時,你的槍會炸膛,所有的彈藥會掉到地上並且你會失去餘下所有的AP;當你試圖接近敵人打肉搏戰時,你在跑動中會摔倒,丟掉手裡的近戰武器,本回合爬不起來;當你試圖逃跑時,敵人的子彈會像長了眼睛一樣打中你的腿和老二(或其他器官),讓你喪失行動能力或在地上打滾;當然,最糟糕的情況是隊友的流彈精準地將你爆頭。

這一切都歸功於Pariah,這條地地道道的被遺棄的倒霉之狗,而擺脫這種厄運的唯一方法就是……殺死它。請放心,它在任何戰鬥中都不會給你任何幫助,它會做的就是用僅有的7AP跑向最近的脫離戰鬥區域的出口。這條狗的HP有足足750點(!),這意味着它極難在戰鬥中被殺死,即使你和敵人都對它開火也很難做到。

Pariah的SPECIAL分佈是1 ST, 2 PE, 1 EN, 1 CH, 1 IN, 5 AG, 1 LK,堪稱完美的低能(如果AG低於5簡直就是連狗的尊嚴都喪失殆盡了),任何一個正常人用任何方式都能狠揍它一頓。然而如果沒能打死它就脫離了戰鬥畫面,你再看向這條狗,就會發現它的HP又補滿了。

在異塵餘生2的系統中,能對抗Pariah厄運的技能或機會少得可憐。如果在遇到Pariah之前玩家做了芯片植入手術,那麼芯片有可能給予玩家LUCK的加成。NCR手術的結果可能是+2 LUCK或-1 LUCK,三藩市手術的結果可能是+1 LUCK和+1 智力或-1 LUCK,手術的結果取決於……LUCK。順便說一句,如果LUCK夠差,手術的結果會是玩家直接死亡。

在Pariah加入的情況下,打出0傷害致命一擊(Zero damage critical hits,雖然沒有造成傷害但是由於打中重要器官或位置導致直接死亡)的可能也是有的,這取決於玩家是否有Living Anatomy(火眼金睛,能看出任何角色、生物和機器人的HP與DT,並可攻擊他們的弱點,玩家可獲得額外的5點傷害,Doctor技能+10%)這個Perk,額外的開火距離(Bonus Ranged Damage)和額外的重擊傷害(Bonus HtH Damage)也附帶有這個效果。

但是你以為這樣就能殺死Pariah了嗎?Sometimes naive。異塵餘生2中的0傷害致命一擊效果存在一個致命的BUG,就是它可能會導致本應運作的腳本失去響應。當你僥倖打出0傷害致命一擊殺死Pariah時,會有幾率發現它帶來的厄運效果根本沒有解除,而且你將永遠失去它所佔據的一個隊友位置,換言之就是浪費了2點Charisma。

那麼到底有沒有辦法安全妥當地結果Pariah的性命呢?山嶺軍事基地(Sierra Army Depot)為你提供不發一槍一彈搞定這條狗的機會。利用Pariah的AP只有7的弱點,在二樓的通電地板上通過戰鬥模式中的微操,可以讓它在地板上被電死。另外,如果到達了三樓的腦部實驗室,還可以利用自動手術器械把Pariah解剖並提取它的腦子,只不過你會得到兩個狗腦以及……損失200點道德。

就像我們通常所說的那樣,解決一個倒霉隊友花費的力氣遠大於對付一群聰明的敵人。但是你以為這樣就完了麼?當Pariah死後,你在地圖上旅行時仍然有可能遭遇到“一條孤獨的倖存狗”,只要進入這個地圖,你就會發現Pariah仍然站在遍地屍骨中間,直勾勾地盯着你。除非你非常想實現一人四狗開車逛廢土這個夢想,否則你唯一的選擇就是在10秒鐘內轉身跑路。

 

【Dogmeat in Fallout3(2277):強大而忠誠的昔日榮光】

在異塵餘生3給出的官方解釋中,狗肉3代被認定是1代狗肉的直系血統傳承者。從某種意義上說來,這種偏執有點可笑,它從某個方面驗證了B社拿來異塵餘生版權之後,竭盡全力想要表達異塵餘生3“繼承了異塵餘生系列的正宗血統”而不是“撿來的孩子”的心態。然而,從另一方面思考,將傳統RPG具象化為第一人稱的世界是一項艱難的工程,如果稍有不慎不但會砸掉異塵餘生這塊活在人們回憶里的金字招牌,更有可能招致千古罵名。

無論如何,在異塵餘生2發售10年後,狗肉在異塵餘生3中再次登場了。為了表示對前代的致敬,狗肉的出場地點都與異塵餘生1中的Junktown有異曲同工之妙。當玩家為了撰寫廢土生存指南(Wasteland Survive Guide)旅行到雷區(Minefield)以南的一個垃圾場(Scrapyard)時,就會發現狗肉正在與幾個土匪(Raider)搏鬥。幫助狗肉乾掉那幾個土匪之後,它就可以加入玩家的隊伍了,老規矩,沒有道德和智力檢定。


狗肉在位置32處

在完成那一場小小的戰鬥后,如果四處走走,就會在垃圾場旁發現一位廢土探險者的屍體,他就是狗肉的前主人。如果玩家暫時不想招募狗肉,那麼它就會在垃圾場里徘徊,玩家也有可能在廢土上的其他地方再次遇見它。在玩家正式招募狗肉之前,它是不死的(essential),但一旦完成了招募流程,它就可能會被殺死。

這一代狗肉的SPECIAL分佈是7 ST, 8 PE, 7 EN, 6 CH, 2 IN, 8 AG, 3 LK,有500點HP,綜合能力只能說是普通(因為3D化的緣故Charisma提升了不少……)。製作者缺乏考慮的一點是,由於異塵餘生3已經不再是走格子的傳統RPG,因此當面對強敵(比如玩家18級之後可能同時面對幾個殘暴超級變種人)時,在自由戰鬥(Free Combat)中狗肉一旦衝鋒就會面臨來自幾方的強大火力。Minigun和Triple Laser一輪掃射下來,玩家大概就只能看着狗肉殘破不堪的屍體默默讀檔了。

會使用控制台的玩家,可以使用set essential命令讓狗肉不死,但360和PS3的玩家就沒有這麼好命了。出於官方考慮,B社在後續發布的DLC斷鋼(Broken Steel)里加入對狗肉的補償:從固定的5級提升至最高30級,可以和玩家一起升級,初始HP提升至2500點,最高HP可達15000點——這是個很離譜的數字,當然它是出於在險惡的廢土上充分保護狗肉的目的,也充分展現了B社在數值設定上的愚蠢。同樣不靠譜的HP設定還包括超級變種人同伴Fawkes(HP15000)和買來的戰鬥機器人Sergeant RL-3(HP10500)。

狗肉3代隱藏着許多有趣的小細節。首先,儘管毛色晦暗,臉型也發生了改變,但是和Mad Max 2 一樣,它的品種仍然是昆士藍赫勒犬;其次,它有虹膜異色症(Binocular Heterochromia),左眼是藍色的,右眼是棕色的,這說明它的祖先在廢土上混血過多次;責罵或鼓勵狗肉,會有對應的情緒上的表達,但這並不會改變玩家與狗肉之間的關係;此外,玩家可能會發現狗肉經常在雷達上完全沒有顯示出敵人時就開始咆哮,這是因為狗肉的代碼優先級要高於主角(!),廢土上的敵對生物會優先攻擊狗肉而非玩家。

玩家可以要求狗肉去尋找指定物品。如果是在室內,狗肉可以繞過鎖住的門,甚至是從鎖死的容器中拿取對應的物品;在廢土上,狗肉可能會離開玩家很長時間甚至幾天之久去尋找指定的東西。使用麻痹掌(Paralyzing Palm)或是其他具有擊倒效果的武器把狗肉揍躺下,然後掏它的兜(……),可以用這種方式往狗肉身上塞入超過10000磅(!)的物品。如果玩家讓狗肉回到101避難所去等待,在它處於等待狀態下進行偷竊同樣奏效。

然而,異塵餘生3中關於狗肉最有趣的內容莫過於DLC斷鋼中加入的一個單獨Perk:狗仔!(Puppies!)看着這個Perk,我們完全可以想象無數玩家因為狗肉意外死亡或丟失而不得不讀(很久之前的)檔時,對B社鋪天蓋地的罵聲……這個Perk的唯一作用就是:當狗肉不幸死去之後,它的後代會跑來加入你的隊伍,名字也叫狗肉。

有了這個Perk之後,一旦狗肉死去,玩家可以等待一段時間之後在狗肉的死亡處找到另一條一模一樣的狗;如果沒有去找,那麼過上一到兩天再回到101避難所入口處,狗肉的後代就在那裡等着。如果玩家查看base id,就會發現這條狗和狗肉一樣仍然是0006a772,這說明它其實不是狗肉到處留情的結果,而是詐屍……

新的狗肉的起始HP就有至少1000點,是老狗肉的兩倍,它的HP和肉搏傷害會隨着玩家升級一起成長。如果這條狗也死了……再過一兩天你還會發現一條新狗,如此循環,生生不息。總之,這個Perk充分說明了狗肉在首都廢土上艷遇匪淺,在你看不到的地方,有無數條小狗正等待着玩家的召喚……

雖然有着設定和規則上的瑕疵,但狗肉在異塵餘生3中的回歸,再次雄辯地證明了它“史上最佳拍檔”的地位。據說,在異塵餘生3的測試版中,狗肉原本是以一條受傷的狗的形象隨機出現在廢土上,玩家需要從它的腿上取下捕獸夾並治療,然後它才會加入玩家隊伍。然而,這個想法在正式版發售之前被廢棄了。作為異塵餘生系列的繼承者和想要把它發揚光大的公司,B社顯然希望玩家能夠儘快回憶起更多有關異塵餘生歷史的故事,更快地體驗到昔日榮光帶給今日的一絲溫暖。

 

【Rex In NewVegas(2281):史上最老的生化狗】

作為一條狗的名字,Rex最先出現在異塵餘生3的Little Lamplight(小燈鎮)里,跟Muttface、Bandit等等一起跟小孩子們作伴,而且由於B社在模型上偷懶,它們都是昆士藍赫勒犬。


是不是很像?

不過到了FNV中,Rex這個名字就變得光芒四射了,這不僅是因為它擁有了德國牧羊犬的正式血統,是異塵餘生系列中最長壽的狗(209歲!),關鍵在於它還帶着一個很長的官方名號:“Cyberhound Mk III Law Enforcement Officer Support Model(執法官員增援型生化犬3型)”。從Dogmeat和Rex的對比來看,這更像是黑曜石對爭奪(玩家認知層面上的)異塵餘生正統續作的一次主權宣示:你能搞狗肉的血統傳承,我就能搞Robodog的科技傳承,大家彼此彼此。

按照官方歷史的記載,Rex出生於2072年的丹佛,是一條警犬。它在戰前就已經接受了生化強化手術,接入了電子設備,編號是B955883。由於Rex的控制系統來源已經無法考證,沒有證據證明它曾經接受過英克雷或其他科學機構的生化改造,不過也許就是依靠先進的生化設備,Rex逃過了丹佛在核戰中的大毀滅,並且在惡劣的荒地中生存了很久。

由於不明原因,Rex曾經為凱撒軍團戰鬥過一段時間,如果玩家靠近Rex並仔細觀察,會在它的身體上發現一個已經很舊的牛頭徽記——凱撒的徽章。再後來,依然是因為某些不明原因,Rex離開了軍團,併到達了自由城(Freeside)的King幫。在FNV中,玩家與它的初次會面就是在這裡。

經過長年累月的戰鬥與求生,Rex在認知和行動上都已經出現了很大問題,如果不採用生化手術修復的話,很快將離開這個世界。而King非常寵愛Rex,因此如果玩家與King的關係尚可,就會接到“Nothin’ But a Hound Dog(只是獵犬)”的任務,幫助Rex換上新腦,修復問題,繼續健康地生活下去。和FNV其他任務一樣,“Hound Dog”來自於貓王的一首歌名。

在這個任務中,有3+1個狗腦可供選擇:Gibson垃圾場管理者老小姐Gibson的老狗Rey、惡魔幫(Fiends)小頭領Violet的瘋狗Violetta、凱撒大營(The Fort)馴犬師Antony的鬥犬Lupa,以及HELIOS ONE的NCR護衛犬(只有在無法取得Rey的腦子時才會出現這個選項)。.

獲得狗腦之後,玩家要前往Jacobs town,找到亨利博士做移植手術,根據自己的作戰愛好選擇不同的狗腦,給予Rex不同的Perk和戰鬥能力:選擇Rey,得到 Faithful Protector(忠誠守衛者)Perk,增加25攻擊傷害;選擇Violetta,得到Unshakeable Tracker(堅定追擊者)Perk,提升50%移動速度;選擇Lupa,得到Blood of the Legion(軍團之血)Perk,增加10DT;而選擇NCR護衛犬則沒有任何加成。

完成“Nothin’ But a Hound Dog”這個任務后,Rex的能力才算是被真正補完,正式開始伴隨玩家走向莫哈維廢土。Rex的SPECIAL分佈是6 ST, 8 PE, 8 EN, 4 CH, 2 IN, 8 AG, 5 LK,最高可以升到22級,有484點HP,這些參數對於一條生化犬來說算是中規中矩。

作為一隻生化狗,Rex不受脈衝武器的影響,在旅程中,Rex照例可以發揮犬類高感知的優勢,提前預知敵人的所在。即使在隊友控制輪盤中將攻擊模式設為被動,它也經常會主動高速沖向對手展開肉搏,用自己獨特的撕咬將敵人擊倒。甚至在NCR線的後期任務“You’ll Know It When It Happens(保衛總統Kimball)”里,它僅靠嗅覺就可揪出人群中想要刺殺NCR總統Kimball的刺客。

不過,Rex除了忠誠、靈敏的特性之外,還有更為鮮明的個性:討厭老鼠(Rats)和帽子(Hats)。根據King的解釋,他認為Rex討厭這兩樣東西的原因,可能是因為這兩個詞是押韻的(……)。只要老鼠出現在Rex的感知範圍內,它就會不顧一切地衝上去攻擊;同樣,如果是戴帽子的人靠近它,就會得到富有攻擊性的咆哮作為回應。

玩家首次見到Rex時,如果自己或隊友有人戴着帽子(比如常年戴着第一小隊貝雷帽的Boone大俠),它就會生氣地吠叫,直到摘下帽子或者戴帽子的人從屋子裡消失。即使在它加入隊伍后,如果玩家戴着帽子和它交談,Rex仍會咆哮——不過這時玩家可以跟它講“我們是同伴啦”,然後它就不叫了。

雖然Rex的智力只有2,但它在遊戲里的表現是如此聰明,以至於NPC也會像跟人交談一樣和它說話。如果帶着它去招募天啟追隨者(The Followers of the Apocalypse)的醫生隊友Arcade Gannon,醫生會作出如下評論:“一個郵差、一名醫生和一條生化狗。或許當這一切結束之後,我們可以去The Tops好好耍上一場。”

需要說明的是,無論是否帶上Rex,它都會在結尾畫面中出現,並交代對應的結局。在安裝了DLC末世藍調(Old World Blues)之後,209歲的Rex還將擁有正傳之外的另一個結局——娶妻生子。

 

【Roxie In Old World Blues(2281):臨時隊友,Rex配偶】

作為一個不能使用命令輪盤(Command Wheel)和不能帶給玩家附加Perk的隊友,Roxie在DLC舊世藍調的出場更像是一位臨時演員。這條雌性生化狗通過X-8研究中心的設備以一條狗和一個機器人嫁接而成,是玩家在DLC中的唯一同伴。

鑒於玩家進入DLC時很可能已經是中後期,Roxie的最高級別被設定為50級,HP最高可達到625點。它的SPECIAL分佈是7 ST, 10 PE, 6 EN, 4 CH, 2 IN, 8 AG, 5 LK,即使不能像Big MT中其他生化狗那樣使用聲波武器,相比Rex而言還是Roxie的戰鬥力更強些。不過,就算不使用硬核模式(Hardcore),Roxie仍然有可能在戰鬥中死去,但好消息是它可以在X-8中無限復活——就是重新再製造一次。

關於Roxie最大的話題是:玩家並不能通過正常手段(COC命令除外)將它帶到莫哈維廢土,同樣Rex也無法進入Big MT,但在舊世藍調的結局中這兩條狗通過某種途徑相遇之後惺惺相惜,約炮成功。它們不僅生了一大堆小生化狗,還組成了一支小小的軍團,堪稱賊擋殺賊,神擋殺神。這大概是FNV中最有趣的分支結局之一。

 

【Dog In Fallout4(2287):也許是更強大的好夥伴】


表格字體是Courier New

通過對歷代狗肉和犬類同伴的簡單對比,我們可以看到,除了一個離譜的HP數值之外,其他各代同伴各有千秋。異塵餘生4里的Dog(也許還是Dogmeat)會有什麼樣的特性?


Are you Dogmeat?

迄今為止,我們只能依靠在異塵餘生4預告片和E3演示中看到的內容推測下一代犬類同伴的特性。倖存者(Sole Survivor,異塵餘生4主角)在一片廢棄地帶遇到了這條德國牧羊犬,而且根據演示狀態,應該是在遊戲較早時間就與Dog相遇了。

從原畫中狗出現的次數來看,在後面的諸多場景里狗都有出現,進一步說明有很大概率是在大前期就與其成為同伴。

在戰鬥演示開場,注意狗頭在跟隨蒼蠅搖擺,如果不是刻意播片的話,就說明所有生物都具備了Headtracking,這應該會為異塵餘生4增加更鮮活的氣息。


轉……

在演示的幾個鏡頭中,狗的攻擊動作更加流暢,攻擊方式趨於多變。



值得驚喜的是,如果在河邊攻擊殭屍的流程不是劇情(很大可能是即時演算),那麼很可能說明狗(或其他隊友)在使用近戰技能時有機會施展獨特重擊(Unique Critical Hit)甚至是終結技(Finish Combo)。從大概3秒的場景中可以看到,狗直接咬住殭屍的左腿一下將其拖倒,動作非常舒展(另一個看點是殭屍沒有右臂,說明有可能存在致殘肢體並不致死的軀體結構系統)。




更值得推敲與猜想的,是異塵餘生4中很有可能存在PET(寵物)的概念。當豢養的動物更加趨於多元,我們也許會看到更加豐富的廢土人生。


很多狗?


夭壽啦!喵星人亂入啦!

無論如何,It’s good to be back. 希望在11月,異塵餘生4與狗肉能帶給我們足以津津樂道很長時間的驚喜與滿足。


It’s good to be back.


Let’s go, Pal.

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