異塵餘生:庇護所 屬性分析及建築系統教學

異塵餘生:庇護所 屬性分析及建築系統教學 ,《異塵餘生:庇護所》這款策略類遊戲中有一些要素和輻射系列遊戲是有共通之處的,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《異塵餘生:庇護所》屬性分析及建築系統教學,希望對各位玩家有所幫助。

異塵餘生:庇護所 屬性分析及建築系統教學

首先是一切的基礎,避難所人物的屬性,即S.P.E.C.I.A.L,在輻射的設定里是這樣的:

S-P-E-C-I-A-L:

S:Strength 力量

P:Perception 洞察力

E:Endurance 體能

C:Charisma 魅力

I:Intelligence 智力

A:Agility 敏捷

L:Luck 幸運(人品)

在初始教學的時候,你首先會建立一個發電廠,大部分監督者在此急於進行下一步而忽略了研究建造菜單,我在這裡補完一下

異塵餘生:庇護所 屬性分析及建築系統教學

對,看到S了吧?S即代表力量,所以說力量屬性越高的人在發電廠里越好,會提高生產速度。剛開始教學里避彈所會給你一個力量初期很高的人,就把它固定分配到這裡就可以了。

同理,剩下的幾個初期建築需要的的你也可以在建造菜單里查看:(沒人吐槽餐廳要敏捷嗎?)

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拿初始的發電廠舉個例子,拖動人物到發電廠你可以看見人物頭上有一個:S 2

代表發電廠需要的是S屬性,該人物S屬性為2點;把發電廠人放滿,在添加人進去就會有三種情況①:S +3 即將這個人物添加進去之後,會比當前多3點屬性,會把發電廠里屬性最低的那個人和當前人物互換。②:S +0 即屬性不變 ③:S -1 即替換進去之後發電廠屬性降低1點,也會換人物。

(加減的數字是看人物決定的)

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看到這裡我相信大部分監督者都已經著手於人員調動和區域建設,但發現手頭瓶蓋數量不夠。我來說說瓶蓋的主要來源,沒有接觸過輻射系列的玩家可能不知道瓶蓋是什麼,瓶蓋即核戰後的通用貨幣,即核子可樂的瓶蓋。在避難所里瓶蓋的主要來源是:房間收集時有瓶蓋,房間Rush成功后,人物升級,浩劫之後探險,做任務等。先講講做任務。

做任務的時候右下角有任務提示,你也可以從右下角菜單點進去看看。

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在區域建設的時候,同類房間可以合併,比如發電廠,兩個發電廠建造在一起可以組合成更大的,三個可以組成最大,合併可以提高產量存儲量。

一個和三個發電廠:

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看見圖中的Rush了嗎?Rush可以立即產出改區域的產品,不過有幾率失敗,失敗會導致輻射蟑螂出現可能火災,所以Rush前一定裝備武器。

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沒錯,居然失敗了! 出現輻射蟑螂!

Rush無論成功還是失敗都會增加下次Rush事故幾率的,所以讓它自然產出幾回就會恢復,人物屬性L(幸運)會影響事故幾率,L越高几率越低。

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到這裡估計監督者們已經開始對浩劫之後蠢蠢欲動了,外出去浩劫之後探險不僅可以收穫裝備瓶蓋,還可以有經驗。把人物拖動到浩劫之後即可開始探索,出去之前最好帶上一把武器,譬如10mm手槍,初期在沒有Medbay的情況下是沒有固定治療針的來源的,所以不宜探險時間太長,太長了還會因為沒有輻特寧受輻射而死。

圖中我的人物血條右半部分是紅色的,表示收到了輻射,會減少血上限,用治療針不能恢復,只能用輻特寧,所以在沒有固定輻特寧來源的時候不要浪太久

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來源:gamersky

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