狙擊之神4 畫面及地圖深度試玩評析 狙擊之神4好玩嗎

狙擊之神4 畫面及地圖深度試玩評析 狙擊之神4好玩嗎 ,《狙擊之神4》的劇情緊隨《狙擊之神3》,主角卡爾·費爾伯恩在完成北非戰役中的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。接下來蝦米攻略小編給大家帶來是《狙擊之神4》畫面及地圖深度試玩評析,一起來了解了解吧。

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2017年可以說是狙擊大年,《狙擊之神4》與《狙擊之王:幽靈戰士3》前後都在今年確認了發售,而今年的2月14日對於喜愛狙擊的玩家來說更是一個大(情)日(人)子(劫)!因為經歷了跳票的狙(爆)擊(蛋)精英4終於是如期發售了。為了不引起觀眾的反感,本次採集的影片畫面大多數關閉了X-RAY的特寫鏡頭,當然了,本作的X-RAY特寫比於前作顯然有過之而無不及,如果你是好這一口的玩家大可放心購買。

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▲狙擊之神4

我們直接進入主題,可以說打開狙擊之神4的一瞬間,我還是被驚到了,因為本作的畫面與地圖大小完完全全是超過了前作很多倍。畫面上,在主機端的表現一般,PS4與X1(尤為低)較低的幀數也已經說明了問題,第三方的廠商們不斷的用實際行動告訴我們,該換PRO了,該換天蠍了。。。反之,狙擊之神4在PC端的表現與優化反倒是奇好無比,且歷代如此,更值得一說的是在首發支援DX12的情況下,狙擊之神4並沒有像先前的遊戲們一樣出現各種大崩潰,而是確確實實的展現出了DX12在資源佔用與畫面表現等方面優過DX11的正確姿勢。畢竟15年與16年的PC遊戲已經經過了各種渣優化,報錯,BUG,崩潰,甚至回爐重做的經歷。。。作為17年開年的全平台遊戲之一,狙擊之神4可算是反駁了一下PC端70系崩潰80系剛好的言論。

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▲主機幀數不足

雖然先前的殺手,已經將我們帶到過意大利了,但本就是意大利的505 Games與Rebellion還是再一次的告訴了我們,意大利的景色是真的不錯。開闊地帶包括了叢林,荒野,荒漠。與室內的房間,建築,軍事基地等都不馬虎,加上出色的晝夜系統,除了太陽光的照射光線不時做的極為刺眼與人物建模有待加強以外,狙擊之神4作為一個中等規模的廠商,在畫面上則完全不輸3A大廠。

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▲畫面可懟3A

其次就是地圖了,一個字來形容就是大,玩家可以更自由的尋找狙擊的位置。一張大地圖中包含了主線與可做可不做的支線,研究地形玩玩戰術,玩玩潛行,或者找個好位置遠程狙擊,再不然強行射擊,走什麼線路完全取決於玩家。

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▲多玩法

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▲大地圖

連接網路雙人可能4人的合作戰役,讓坑隊友的玩法更顯尷尬,與支援12位玩家7個模式,6 張自定義地圖的多人遊戲,極大的豐富了遊戲現前在線上模式上的不足。可以說狙擊之神4的多人模式,已經不在雞肋,而是有趣,只不過想玩的好,還是與朋友組隊為妙。。。因為你要是匹配到歪果野人挑戰高難度戰役的話,你是真猜不透歪果仁到底在想啥。。。

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▲多人模式豐富

總結一下就是,更強的畫面與X-RAY鏡頭,良好的優化,超大的地圖,近身戰鬥「CQC」的加入,穩定進步的狙擊系統,強化豐富的多人線上,雖然用升級系統替換了原有的槍支DIY,讓人有些不知所以然。但從明面上來說,狙擊之神4完全就是狙擊之神3的穩定升級版,沒有讓人失望。事實也確實如此。只要你喜歡狙擊可能是系列的老玩家,完全可以放心購買。

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▲穩定升級,可放心

好吧,其實測評應該到此結束才對,從我個人而言還是非常喜歡狙擊,與狙擊之神4這款遊戲的,同時也非常想安利同樣喜歡狙擊的玩家們入坑這款本身有點小眾的遊戲,但我要真的將影片到此結束的話,總感覺好像哪裡有些不太對,是的。。。狙擊之神4還是存在一些問題與缺點。。。(開啟誠實的遊戲測評)

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▲新元素帶來的問題

首先就是大地圖,優點是大,缺點也是大,因為地圖大,所以支線與主線都是放在一張地圖上的,雖然說你可以不做小任務,但主支任務在地圖上排列的順序,很多時候你是必須去做一到兩三個支線的,如果你真的想全跳過,除了生死看淡不服就乾的硬跑以外,你想繞地圖幾乎是不可能的,雖然主角加入了簡單的跳躍與攀爬動作,可以翻越一些障礙,但這些多半是在特定場景下才能使用的,而不是自由自在的到處走動,像前作中一個幾公分的台階都能阻擋去路的情況雖然有好轉,但依然存在。

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▲並不是很自由

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▲大地圖的慣有問題

當然,硬闖也只能是簡單,可能一般難度下了,如果是困難,可能以上難度的時候,可以說想越過支線幾乎是不可能的,這就導致了一個沙盒遊戲,或者說大地圖遊戲常有的問題,重複感。狙擊之神4的任務大多數就是殺人,炸車,站據點,找資料這些,這些任務單次出現在一張地圖上是很好,不煩躁的,但是往後你就會發現,張張地圖都是如此,就讓人很煩了,而且地圖還很大哦。在你不斷跑路的時候你就會不難發現。。。都第四代了人物跑步的動作怎麼還沒改。。。

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▲沿用的人物動作

其次就是玩法了,可以說這一代的玩法與戰術設計是相當豐富的,你完全可以設計好炸藥包,地雷等一些列東西,然後僅僅開一到兩槍,形成一個連環的爆炸反應,或者用「CQC」來一套潛行大法,而真當你這樣用的時候問題就來了,首先下蹲後主角的行動是極其緩慢的,也沒有如紙箱這樣的掩體等潛行遊戲用品,可能隨時都可以藏屍的垃圾桶箱櫃,供你使用,雖然乍眼一看狙擊之神像一款如MGS可能殺手這般的潛行遊戲,但製作組還是用了很多暗示告訴你,這是一款狙擊遊戲。。。繼續說潛行把,雖然本身不是一款潛行遊戲,潛行系統做的也只能用簡單來形容,但若你真的潛行了,你就會發現石頭加肉搏在很多時候真的比開槍好使。。。我們的主角不僅槍法好,在拳法上更是八極拳大師!更是有很多玩家將其比喻成刺客精英4,確實是有一定道理的。。。

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▲我這一拳頭下去,你可能會死

而在戰術設計上,雖然就如前文所說,你可以設計好套路,但這些多半是你在重複遊玩後才能發現的,而在你重複遊玩後,你不僅能發現套路,更是能發現很多重複套路,只要你熟悉了,很多據點都很容易攻破,而在成就感消失後,重複感過高的地圖任務安排很快就會讓你厭煩,當然了不使用套路,你還是可以找狙擊點體驗狙擊之神廣受好評的狙擊系統,或者各種潛行的,只要你不嫌煩。可以說狙擊之神4,很適合一天可能幾天功課一張大地圖,而如果你選擇長時間的連續遊玩,實在是會厭煩,且找不到驚喜,當然了,製作組對於這一點還是知道的,就在我實在有點煩了之後,忽然一張冰天雪地的大地圖還是讓我突然提起了精神,這張地圖中不僅景色大變,而且室內的軍事基地設計,更是不同於往前幾乎清一色的設計。可在我剛提起勁,對其讚不絕口期待下一張地圖的時候才深刻的發現。。。這竟然已經是最後一關了!好吧,現在回頭想起來,整個狙擊之神4給我留下深刻印象的,也就只有前三關剛接觸時對於進步的稱讚,與最後一關場景的突變與精彩且不同於先前的室內場景設計了

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▲有亮眼的關卡,但不多

好了,如果先前那個總結不算數的話,那麼現在就是「真」總結時間了,首先我先前的觀點依然不變,狙擊之神4確實是一款優秀的遊戲,非常值得喜歡狙擊的新玩家與系列老玩家放心入手,狙擊之神4對比於前作確實是有「質」的進步,並且這種進步是多方面的,囊括了單人與多人模式,可以看出,自由,大地圖,多玩法,是4代,或者說往後的狙擊之神想去發展的方向。我經常說,什麼都想做的後果,往往是什麼都做不好,但這句話放在狙擊之神4當中,只能拿出前半句出來,因為狙擊之神本有的,或者說最最核心的這套狙擊系統,它並沒有丟掉,雖然早在3代的時候,這套系統就屢屢獲獎,4代也只是更加完善而已,但它對於整個遊戲而言依然是最為重要的一點,也必然是最吸引新老玩家入手的獨有魅力。至於別的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙擊之神4無論是戰術設計,大地圖的自由度,潛行機制,敵人AI,衝鋒槍的槍感,包括流程與任務安排,還有我說到這裡都懶得吐槽的劇情方面。。。確實還是需要繼續打磨打磨。。。畢竟對於狙擊之神這款擁有獨特風格與特色的略小眾遊戲而言,它並不需要做的越來越像一些別的遊戲,抓住自己的長處在加入經得起推敲的新元素,才是更加明智的。狙擊之神4雖然加了很多新東西,但步子邁的太大,真的是會扯到蛋的。。。

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▲瞄準,屏氣,射擊,才是要點

來源:gamersky

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