無雙群星大會串 畫面、系統及劇情試玩心得 無雙群星大會串好不好玩

無雙群星大會串 畫面、系統及劇情試玩心得 無雙群星大會串好不好玩 ,《無雙群星大會串》這款遊戲的角色陣容是非常豪華的,但是遊戲內容到底怎麼樣呢?很多玩家還在糾結到底買不買,這就為大家帶來了無雙群星大會串畫面、系統及劇情試玩心得,為大家解讀下無雙群星大會串好不好玩,還不了解遊戲的朋友可以參考,希望對大家有幫助。

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本人入的是PS4版,機器非pro。玩出了第一個結局,只代表個人主觀感受。考慮到本作為大蛇2的精神續作,因此主要對比對象為大蛇2。

畫面

無雙向來不是以畫面作為賣點的,不能將它和神海之類的作品進行比較,而是和無雙以往的作品進行比較。做為最新的無雙作品,本作的畫面維持無雙以來的一貫普通水平,沒什麼驚喜也沒有大的槽點,和戰國4處於同一水準,比起來移植版的大蛇2來說,自然是上了一個層次,特別戰場細節大大增強。但是本作的光照同樣存在問題,白天太亮好像蒙上一層薄霧,晚上則相反,烏漆麻黑的。總體來說不過不失,可以給8分。

同屏人數

每次出新作,自然要刷新同屏人數,本作來說也不例外,一個技能下去百人斬也不是夢想,給予9分。

幀數

相比大蛇2忽快忽慢的幀數來說,幀數被限制在了30了,因此大部分單人用普攻和C技情況下,可以保持穩定幀數。然而一旦在敵將人群中放起無雙來,幀數瞬間降到10幀以下,總體來說和大蛇2一樣不甚理想,只能給7分。

系統

本作取消了大蛇以來的關門系統,相反所有城門都是開放的。然而為了防止玩家一開始沖向敵方總大將,本作設定了一個勇氣值的概念,我方一開始勇氣值很低,而敵人總大將都是高勇氣的,低勇氣面對高勇氣的武將,傷害值非常低,因此你不得不從周圍低勇氣敵人殺起來積攢勇氣。第二,本作的據點兵長並不是一開始就存在的,因此你需要殺一定數量的敵人,據點兵長才會出現,才能佔領敵方的據點。本作按了R3後可以進行類似覺醒的無敵狀態,然而讓人搞笑的是,覺醒狀態下,你殺的人並不計算到你的殺人數里,大部分情況下一個純粹的獎勵模式,只有打BOSS的時候會有幫助。相比蛇2的空R和援護防禦還速型角色的2連跳來說,本作在你被打到浮空後,並沒有有效的防護手段,也無法受身,因此假如被敵人浮空後,你可能連爬起來的都有困難。本作5人上場,類似大蛇的無限模式,然而隊友是一直存在的,因此隊友經常乾的事就是吹飛你正在攻擊的敵人,中斷你的攻擊。本座取消了武器系統,取而代之的是卡片系統。而卡片的能附加的屬性就只有一種而已。再談本作的攻擊方式,本作為了增加遊戲爽快感,基本人每人都是大範圍的攻擊,隨便一招可以攻擊到大範圍的敵人,那麼原本武器短小的武將呢?增加「劍氣」。這種方式增加了遊戲的爽快感,隨著帶來的問題就是本作的武將基本都變成了遠呂智類型的效果技武將,哪怕是呂布這種物理型攻擊招式的武將,因此你會發現敵人基本上處於被各種「劍氣」打中的狀態。總體來說,可以看出本作系統做出了一方面的創新,但是卻削弱了無雙遊戲所追求的爽快感,也許會有玩家喜歡它的這種設定,對我來說,只能給6分。

劇情

本作沒有開場動畫,非戰鬥中的人物劇情和對白也沒有語音。官方宣稱為了更好的塑造人物,因此將人物壓縮到30人以內。然而哪怕我通了一周目以內,我仍然感到本作的人物塑造甚至比大蛇還要弱。這裡你看不到大蛇歡樂的吐槽,也沒有基佬、腹黑、中二,官方之前儘力宣傳的浴室搞基,到頭你發現只有一句話而已。之所以把劇情放到最後,是因為身為無雙粉最常吐槽的一句話就是:無雙需要劇情?因為大蛇這樣扯蛋的劇情都能接受,有了大蛇做為劇情的底限保證,因此開玩之時本人並不擔心本作的劇情下限。然而本作極其簡單粗暴的毫無意外曲折的主線劇情還是再次刷新了無雙劇情的下限,除了主線劇情外,作為不同角色之間互動的極其稀少,彷彿讓人感覺是在玩三國無雙6的編年史模式,本作的劇情只能給3分。

總結

做為一款暗榮出品的遊戲,大量重複的任務式的劇情和系統卻讓人感覺到Ubisoft遊戲的影子。可以看出大蛇系列的銷量不佳導致本作的開發資金極其有限,製作組在各種需要資金的地方進行節約,只能在成本低下的地方進行無腦的填充來延長遊戲的時間。它讓你開始玩的時候被各種可愛的妹子所吸引,通了一周目,卻沒有讓你繼續刷下去的熱情。而對於以往無雙來說,一周目或許只是開荒的開始而已。如果是無雙的粉絲,並且對遊戲里各種妹子有愛的話,本作還是值得一玩的。相反,如果你把它當成大蛇的續作,那麼本作恐怕會讓你失望,並不推薦入手。

來源:gamersky

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