無雙群星大會串 武將打法攻略 全武將模組簡要考察評析

無雙群星大會串 武將打法攻略 全武將模組簡要考察評析 ,《無雙群星大會串》全武將模組簡要考察評析,主要內容是無雙群星大會串全人物模組的簡要考察和評析。除此之外也會對遊戲的戰鬥系統以及相關設定做一個簡要的介紹。希望大家能夠喜歡。

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無雙群星大會串 武將打法攻略 全武將模組簡要考察評析

無雙群星大會串 武將打法攻略 全武將模組簡要考察評析

前言

本文是1.02版本的時候寫的,和1.03版本會有出入……

基本操作

鎖定:按下L2可以鎖定敵方無雙臉或者大眾臉,本作的戰場很混亂,L2鎖定還是很有用的(玩過亞爾斯蘭無雙的應該會有切膚之痛,戰場混亂+沒有鎖定是多麼蛋疼)。

翻滾(或者說迴避):在按鍵設定中,X是跳躍和迴避,事實上,翻滾(迴避)有單獨的按鍵,就是L1+X;但因為遊戲蛋疼的設計,在所有攻擊的後搖之中按X全部會變成翻滾……好處是方便了「翻滾取消」這一操作,簡化了地面操作,缺點就是直接斷絕了「跳躍取消」這一取消方式,削弱了空連相關的打法。

受身:在空中受到攻擊時按下L1,可以從硬直狀態中回復到正常體態。然而受身後角色仍然留在空中依舊會挨打……由於本作沒有二段跳的設定,受身後依然難以脫離敵方的攻擊範圍,受身的作用非常微妙。在地面上出招時,被敵人攻擊可以通過翻滾躲避(配合技能「空蟬」,可以躲過絕大部分地面攻擊),而在空中出招時,挨打了難以脫身,空連的風險遠大於地面連。

關於屬性

本作的屬性有5種:火、冰、雷、暗、愛。每種屬性都有獨立的效果,其中主要和輸出掛鈎的只有火屬性,冰、雷、暗是純控場屬性,愛是控場和輸出都摻雜一點。具體就不多說了,建議只用火屬性就行。

英雄攻擊

傳統的無雙遊戲,在戰鬥中主要依靠角色模組自身的性能,而在無雙群星大會串中,由於「英雄技能、英雄連隊擊、英雄連隊鎖」的引入,使得角色模組對戰鬥的影響不再起決定性作用(或者說主要作用)。

英雄技能:可以設定四個英雄技,英雄技有buff類以及攻擊類(還有一些兩者兼備的)。攻擊類英雄技的傷害大都遠高於角色本身的c技傷害,範圍也都較大;buff類英雄技種類繁多,有「作弊」般的無敵效果,有給全c技附帶屬性的效果,還有神速、回血、加攻加防等實用效果。

英雄連隊擊:在c4、c5、c6出招後按下方塊可以召喚出夥伴發動c技攻擊,玩過海賊無雙3的對此應該不陌生;brave上升後,出一次c技可以附贈4個隊友的c技,輸出以及攻擊範圍一下子大幅提高(利用英雄連隊擊可以減小英雄技能的cd時間)。

英雄連隊鎖:換人攻擊,相比英雄技能和英雄連隊擊,實用性要差一點,但其實好好利用的話,也是非常強力的。英雄連隊鎖最大的情況下是5個角色同時出招,並且出的c技都是同一個。舉一個例子:隊友是有馬一、志貴,自己出c5,這兩個角色也會跟著出c5,這兩人的c5可都是大殺器呀,範圍、控場、輸出都很強,大大彌補了角色本身性能的不足。

這三者對戰鬥的平衡性影響極大(尤其是前兩者)。如果只靠人物模組本身去打,哪怕人物滿級且帶上最強力的卡片,打超難難度下的夜見篇劇情關卡難度仍然非常大,首先brave差距超過2就沒法打;其次,就算對上brave接近的,我方的輸出依然非常低,一個c技能否打出1/10的傷害都是個未知數;第三,敵方的英雄技和無雙使用的很頻繁,而我方吃2次英雄技或者無雙,就基本殘血或者直接掛了。

當然,可能有人會這麼說:本作的關卡難度設定得這麼大,是為了讓玩家好好利用英雄技能、英雄連隊擊和英雄連隊鎖,但……一旦好好利用了英雄技能、英雄連隊擊和英雄連隊鎖,這作的關卡難度會直線下降。事實上,開荒期間,我開了超難後就一直用的超難難度,用二十來級的人物打50級的關卡也沒什麼壓力的……

人物模組

作為新生代的無雙粉絲,我對英雄攻擊的設計既不是很喜歡也不是很反感;而作為半個動作遊戲愛好者,我更關心的是人物模組的設計。就本作的人物模組設計來說,我個人是非常滿意的,很多新模組設計的很新穎很有趣,從其他作品挪用過來的模組也有不少良心的改動(嘛,雖然也有一些老角色成為了模組改動的犧牲品)。下面就對全人物的模組進行介紹和評析。

按照我個人的習慣,主要考察的點有:招式的性能、對單對群的打法。招式方面,我會挑一些性能較強可能是設計比較有趣的進行介紹,招式性能主要側重傷害、範圍、是否帶屬性、安全性等;打法方面,我會推薦一些實用的招式或者連招,或者操作上的一些注意事項。

這裡關於「對群」這一點做一個說明:對兩個以上的無雙臉即可稱為對群,對群戰鬥的難度是隨著敵方數量增加急劇上升的,本作高難度下的敵將使用英雄技和無雙十分頻繁,同時對陣三個以上的無雙臉時,被英雄技和無雙輪番轟炸,不僅很難出手進攻,想要生存下來也非常困難。慶幸的是,本作中遇到三個以上無雙臉的情況是很少見的,但按照個人習慣,我依然會將這一點作為考察角色模組性能的重要依據。

趙雲

清兵:c4、c6

對單:A+,c4、c5、c6

對群:A,c4

普方:用槍連續橫掃攻擊;動作流暢,範圍較大,第6下帶屬性。

無雙:用槍往前頂並打出一條龍,龍會螺旋向前突進,雖然是直線攻擊,但判定的高度和寬度都較大,射程很遠,非常實用的無雙。

主力技

c4:揮槍釋放出一條龍,龍繞一圈後向前打出;判定主要集中在正前方,範圍較大,射程較遠;身後有一定的判定,範圍不大,但有一定的防身效果;傷害中下,帶屬性,因為出招較快,且不容易將人吹飛,連招性能較好。

其他

c1+ex:c1部分是用槍向前戳一下,ex部分是跳到空中,用槍往下打;可快速接在其他c技之後使用;c1有破防效果;範圍較小,傷害中等,不帶屬性。

c3+ex:c3部分是用長槍向前連續突刺,最後用槍砸一下地;ex部分是「毒龍鑽」,前沖用槍頂人,頂住後「螺旋升空」;整個c3+ex的傷害較高,但只有c3砸地那一下帶屬性,範圍基本只針對一個人。

空a+jc:可配合c3+ex使用,空a部分為在空中用槍連續掃一下,jc部分為用槍砸地攻擊;空a和jc都不帶屬性;整套c3+ex+空a+jc的傷害很高,但因為不帶屬性,且整套連段持續時間較長,輸出效率不高,性價比一般。

c5:向前滑步並用槍攻擊斜上方;基本上只能對單,有一定的中距離追擊能力,傷害略高於c4,帶屬性,對單可連招,性能不錯。

c6:在空中揮槍並連續轉體兩(三?)圈,揮槍、轉體的同時會釋放出一條龍跟著槍的軌跡一起旋轉,最後一下槍和龍同時打向地面;範圍中等,使用中幾乎全身周圍都有攻擊判定,不是遠程攻擊,射程不如c4;c6是趙雲所有c技中傷害最高的,傷害主要集中在最後一下,龍全程帶屬性,槍只有最後一擊帶屬性(因為龍的判定更廣,基本可以認為全程帶屬性);不容易將人吹飛,對單連擊性能較好。

打法

清兵:brave較低輸出不夠時,用c6清兵;輸出上去後用c4清兵。

對單:c4,翻滾,c4……循環;c4也可以換成c5或者c6;c4傷害一般,但因為出招較快,連擊輕鬆,總體輸出效率較高;就輸出效率來說,光一個c4就夠用了,要打連招的話,也可以帶入c1+ex、c3+ex等,總體來說,對單的玩法比較多樣化,不用僅限於c4。

對群:面對一群敵將時,將敵將引到自己正前方,用c4連續攻擊;需要注意的是,趙雲的普方在攻擊時有向前的位移,另外c4的判定只有一下,並且吹飛能力不強,容易被敵將黏上,一定要注意迴避(對群時步步為營總是好的)。

小結

1、除了c2性能較差外,其他c技性能都不錯,可玩性比較高;2、新加的龍的特效,不僅在視覺演出中比較有氣勢,對性能的提升也很明顯;3、輸出不高,但招式用起來很舒服,沒有明顯破綻,作為無雙系列招牌的「看板娘」,算是不負眾望了吧。

呂布

清兵:c4

對單:A+,c4+ex

對群:A-,c4、c6

主力技

c4+ex:c4部分為橫向揮戟,ex部分為再揮一次戟,並踩地咆哮;攻擊範圍主要集中在正面(約180度),範圍中等,最後一擊為近距離的周身判定;c4部分的傷害和ex部分的傷害接近,c4帶屬性,ex不帶屬性,整套c技的傷害較高,但略低於c3+ex;相比c3+ex,出招快且輸出穩定,更適合作為主力技。

c6:交叉揮動長戟並釋放出兩道龍捲風向前推進攻擊,最後咆哮;龍捲風出現後如果翻滾取消,則兩道龍捲風會留在原地不會向前推進,但這時候的傷害會減少很多;推出去的龍捲風範圍極大,幾乎可以覆蓋一整個據點,不過最後的咆哮範圍很小,就貼身一圈;出招中沒有以前c6的無敵效果;整個c6的傷害較高,但不帶屬性,在版邊時龍捲風無法全中,近身時發動c6會把人推開無法連擊,總體來說,輸出效果不好,但對群時,有一定的牽制能力和控場能力。

其他

c1:戟頂在身前往前沖;出招有明顯前搖,範圍中等,傷害較低,不帶屬性;因為出招快,連續使用時的輸出效率還可以,可以用「c1,翻滾,c1……循環」這樣的打法。

c2:向前跨一步,揮戟砍一下,出現一個紫黑色的波動狀球體;範圍中等,傷害較低,不帶屬性;因為出招快,傷害雖然不高,但連續使用的輸出效率還可以;連續使用時,因為c2的波動會將人打至浮空狀態,c2出招又自帶向前位移,存在打丟的可能性,需要注意。

c3+ex:c3部分為邊用戟攻擊邊向前移動,ex部分為將人抓住後按到地上(投技判定);範圍中等,傷害較高,c3帶屬性,ex不帶屬性;由於各種原因,ex命中率非常低(原因1:c3會將人打至空中,銜接ex時,浮空的敵人會受身導致ex打空;原因2:c3會將人打至空中,銜接ex時,敵人有可能從空中落地,倒地後進入短暫的無敵狀態無法抓取;原因3:隊友的干擾;原因4: 其他秘汁判定)。

c5:用戟將人插中後連續揮戟攻擊,最後下劈;類似投技的判定,用戟插中後才會發出後續攻擊(插人的判定挺準的);用戟戳人的範圍較小,後續攻擊範圍中等,總的傷害較高,但不帶屬性(悲劇)。

打法

清兵:主要用c4+ex,輸出夠,範圍也足夠;c6雖然範圍很大,但需要全段命中才有足夠的傷害,並且龍捲風在場時敵兵不容易刷新,清兵效果一般。

對單:c4+ex,翻滾,c4+ex……循環。

對群:c4+ex或者c6。敵將不是很多的時候,c4+ex對正面以及側面的壓制力很強,對群壓力不大;人數較多時,只能將敵將引到正前方,並用c6耗,但由於出招靠後再加上c6出招沒有無敵效果,對群壓力還是比較大的。

小結

1、這作的呂布有點尷尬,c技大多中看不中用:新改的c6看似加強實則削弱,氣勢十足但性能一般;6個c技中,只有c3、c4的前半段帶屬性也是惡意滿滿;2、不過話又說回來,雖然這作的呂布沒法作為「最強角色」傲視群雄,但還是有中上性能的。

王元姬

清兵:c4、c6

對單:A+,c2+jc、c4+ex

對群:A-,c1+ex、c3、c4+ex

主力技

c2+jc:c2是跳起後空翻踢一腳,之後正前方落下「鏢雨」;jc是向斜下方扔鏢產生持續判定;兩招加起來的傷害較高,都帶屬性,出招靠前,輸出效率較高;缺點是浮空後處於無防備狀態,c2+jc範圍較小隻能近身使用,王元姬的普方不能對敵將產生硬直,安全性一般;只適合對單的時候小心地使用。

c4+ex:c4是向前連續跑動並扔兩波鏢,最後跳起後向斜下方扔鏢,扔完之後落地;ex為再次跳起向斜下方扔一波鏢;傷害較高,c4帶屬性,範圍較大,可以中遠距離使用,彌補了普方打不出硬直的缺點。

其他

c1+ex:c1是往斜下方扔一支鏢(動作看上去像是拍地板),ex是向前射出三支鏢,攻擊地面併產生衝擊波;c1的攻擊範圍非常小,ex為中範圍判定,傷害不高,不帶屬性,出招前搖明顯。

c3:向前以扇形扔出三波鏢;範圍中等,傷害很低,帶屬性。

c6:向前方以拋物線軌跡先後扔出兩波鏢,第二波鏢打中第一波鏢之後,所有鏢向四面八方飛散,產生大範圍判定;範圍較大,傷害較高,但因為是拋物線軌跡,對將時由於距離問題,主要的判定容易打不中,導致傷害不高。

打法

清兵:c6或者c4效果都不錯。

對單:c2+jc或者c4,c4安全性更高一點但輸出效率比c2+jc差一點。

對群:唔,雖然是個遠程角色,但因為普方不造成硬直,對群還是有些尷尬的,求穩的話就用c3慢慢耗,人不是特別多的話,就用c4浪一浪好了,c1+ex偶爾也可以用來牽制一下。

小結

作為一個美少女愛好者,我一直對王元姬喜歡不起來——這是為什麼呢?在這會兒寫小結的時候,我終於想明白了,王元姬是個面癱……好吧,言歸正傳,王元姬是全人物攻速最快的角色,初上手可能會有點鬼畜容易出錯招,需要慢慢熟悉一下~

周倉

清兵:c6

對單:S,c6、c5

對群:S,c6

主力技

c6:將武器頂在身前向前狂奔,衝刺速度非常快,衝刺距離也極遠(可以從一個據點衝到另一個據點);粘性較強,傷害較高,帶屬性(周倉唯一一個帶屬性的c技),全中傷害應該是全角色c技中最高的;缺點是出招前搖明顯,對單影響不大,對群時容易被打斷,需要通過技能「咬緊牙關」彌補。

其他

c1:向前狂奔,碰到敵人後停下用武器打一下;範圍較小,輸出也不高,但在無人的地方可以用來趕路;衝刺到極限距離時,即使沒有碰到敵人也會用武器打一下空氣,記得算好距離提前用翻滾取消,加快趕路效率。

c5:用武器向正前方砸地,從地裡面拉出一塊巨石,巨石落地產生中範圍判定;範圍中等,傷害中等,不帶屬性,對極個別敵人,c6不是很奏效的情況下,可以用c5輸出。

打法

清兵:c6頂;若是在據點裡不好控制方向,則可以用c5。

對單:1、c6頂死!2、對個別敵人c6頂不出去,那就用c5+c1的連招,「c5,c1,翻滾……c5,c1」循環。

對群:c6頂死!周倉本身沒什麼控場用的c技,但c6可以將人頂出人堆,把對群玩成對單(人多的時候,c6可以同時頂到2到3個人);另一方面,c6命中後敵方全程浮空,無法受身也無法使用英雄技和無雙,安全性較高。

小結

1、c技的屬性給的比較不給力,不過幸運的是c6帶屬性;2、在人群中飆車,極強極爽快的角色(飆車王我當定了!);3、最大的遺憾是不能用自己的英雄技(加攻速加移動速度),唉,離真正的飆車王還差一步……

真田幸村

清兵:c4

對單:A+,c4

對群:B+,c4、c1

普方:用槍連續攻擊,一板一眼比較規矩的攻擊(動作甚至有些僵硬……);第6下帶屬性;需要注意的是,幸村的第2方到第3方,第5方到第6方之間的間隙很小,出c3時容易誤出成c4,出c6時容易誤出成第6方(好在主力是c4,影響不大)。

主力技

c4:用槍連續突刺,最後向前小跳後揮槍掃一下;自帶剛體,傷害較高,全程帶屬性(需要注意的是,c技自帶的火焰特效不是屬性,僅僅只是一個特效而已),最後一下的範圍較大。

其他

影技:幸村用「x」取消攻擊動作時,會發動戰國無雙系列中的「影技」,向前頂敵人,出現殘影,有攻擊判定;按「l1+x」取消攻擊動作的話,是和其他角色相同的「翻滾」,就不是影技了。

c1:來自z54的神速攻擊,向前揮槍並伴隨大位移,總共打四下,傷害一般,不帶屬性,追擊性能較好。

c3:用長槍打出三段攻擊,前兩段為正前方較大範圍的橫掃,第三段是騰空後旋轉一圈(大風車);範圍較大,傷害中上,第三段帶屬性,可作為c4的替代。

打法

清兵:1、c4,範圍和傷害都不錯;2、c3,相比c4,位移大、傷害不集中,但優點是範圍大,輸出提高後清兵效果不錯。

對單:c4,翻滾,c4……循環。傷害高,輸出穩定;推薦用「翻滾」銜接,而不是「影技」,原因是翻滾的距離更遠,更容易和敵方拉近距離。

對群:c4自帶剛體,可以正面剛;相比那些一碰到敵將扎堆就毫無辦法的角色,本身拿槍手長再加上c4的剛體可以打一打(但還是很容易死……)。

小結

1、小隊長的動作模組有點老了,時代啊,在發展的呀;2、改動後的c5、c6作用不大,真是讓人唏噓不已;3、幸村的c2到c6都是帶有火焰特效的,但僅僅是特效,並沒有屬性效果……順帶一提,c5、c6都是不帶屬性的。

石田三成

清兵:c4

對單:A+,c1、c4

對群:A,c1、c6

(c5)

主力技

c1:同樣來自於z54的神速攻擊,扔出扇子橫掃前方並伴隨大位移,總共打4下;相比幸村的c1神速,三成的扇子攻擊範圍更大,並且三成的c1帶屬性,配合火屬性傷害很高;大位移+大範圍+大傷害=虐殺敵將的利器。

c4:扇子轉兩圈;範圍較小,但周身都有判定;傷害高,帶屬性,出招時間短,輸出效率高;會將人打遠,一般得用c1才能追擊;由於普方的問題,容易錯出成c5,需要注意。

c6:扔出扇子,扇子像回力鏢一樣,往前飛一段距離,之後再飛回來,扇子飛回來之後繞著自身轉一圈,最後扇子回到手上,三成轉動扇子並向前發出激光,扇子在飛行過程中都伴隨龍捲風;範圍較大,傷害較高(但意外的比c4傷害低一點),最後的激光帶屬性;比較實用的c6,雖然動作的描述比較複雜,但實際上動作很迅速,持續時間不長,由於範圍大,也可作為對群時的手段。

其他

c1、c2、c3:這3個c技使用的時候會在地上留下「地雷」,使用c2、c3的第二段會引爆地雷,或者一定時間之後地雷會自動引爆。

c5:向前方先後發出兩道閃電;只有正前方有判定,第一道閃電的範圍大於第二道閃電的範圍,傷害低於c6,不帶屬性(和幸村類似,雷電只是特效,沒有雷屬性效果);乍看是挺不錯的c技,但實際性能比較尷尬,輸出和範圍都比不上c6,並且背後無防備,人堆中使用容易被打。

打法

清兵:c4即可,雖然範圍不是很大,但持續時間短,傷害集中,且周圍一圈都有判定,正好適合在人堆中使用。

對單:近身c4或者c1四連發。c4有一定的吹飛效果,c4過後可以用c1追擊,逼到版邊後再連發c4。

對群:c6或者c1。c6對正前方的控場效果不錯,c1的優勢則是範圍大,不過闖進人堆被圍毆還是很容易死的,需要注意。

小結

1、在z54原作中,三成的神速攻擊由於移動速度慢,比較尷尬;但在本作中,神速攻擊的定位不再是移動中高速清兵的手段,相當於變相削弱了戰國組的神速攻擊之後,三成的c1因為範圍大,並且可以帶屬性,反而變成了十分強大的對將手段,在三個戰國武將中脫穎而出;2、攻擊動作還是很有一股年代感(一板一眼……),好在三成的性能還是很強的~

井伊直虎

清兵:c6

對單:S,c6

對群:B,c4、c6

主力技

c6:跳起後連續5下飛踢,中途沒踢中敵人的話會自動停止攻擊;不能在中途用翻滾取消攻擊;帶屬性,5下全中的傷害非常高。

其他

c1:神速攻擊,向前6段大位移的踢腿攻擊;範圍小,粘性差,傷害低,不帶屬性,實戰價值很低,不過在「死亡配對戰鬥」中用來刷怪有奇效。

c4:向前以不可思議的姿勢(電鑽姿勢……)高速移動一段距離後,用腿橫掃產生龍捲風;移動距離和按三角的次數有關,只按一下三角,移動一小段距離,並且不會觸發最後一段的龍捲風,按兩下三角(比較難按,注意節奏),移動距離延長,會觸發最後一段的龍捲風,連按三角,必定觸發最後一段的龍捲風,電鑽的移動距離也是最長的;最後一下龍捲風的傷害和範圍還不錯,帶屬性,前半段的粘性非常差,傷害也一般,不帶屬性。

c5:動作和無雙很像,連續踢出紅色的類似劍氣的特效,最後踢出大一號的劍氣收招;只按一次三角,前面的小劍氣只有2下,多按一次三角加2下,最多6下;範圍中等偏小,傷害一般,最後一下帶屬性。

打法

清兵:c6。除了c6外,沒有範圍和傷害都比較優秀的c技了……

對單:c6,全中傷害不是吃素的。

對群:沒有很好的對群手段……c4類似周倉的c6,但因為粘性差,實用價值非常低;再加上手(腿)短,對群不是很好出手。

小結

對單輸出爆表的角色,但對群很乏力。

有馬一

清兵:c5

對單:A+,c5

對群:A+,c5

(c4、c6)

主力技

c5:舉起劍,之後全身散發出風暴向外擴散;舉劍之後即可用翻滾取消動作,風暴依然會產生;範圍大,傷害高,但不帶屬性(可惜);出招前雖然有明顯前搖,但影響很小(實在不放心的就用「咬緊牙關」吧)。

其他

c4:向前突進斬;位移較大,範圍中等,傷害較高,帶屬性,可以作為c5的代替。

空a:空中居合斬;範圍較大,傷害較低,不帶屬性;將人打到空中後,配合跳可以將人定在空中無限連,適合娛樂或者連招(比如:c5+跳+空a+jc),偶爾也可以作為起手手段(空a+jc起手)。

打法

清兵:c5,舉劍之後立刻用翻滾取消動作。

對單:c5,翻滾,c5……循環。

對群:c5,翻滾,c5……循環。c5範圍大傷害高,並且取消後仍然有判定,對群性能非常強;需要注意的是,有馬一是近戰角色,相比遠程角色,在人群中進攻時還是小心為上。

小結

非常強的角色,用起來也很爽快(最大的遺憾就是c5不帶屬性了)。

達瑞斯

清兵:c4、c6

對單:A,c4、c5

對群:A,c4

主力技

c4:使用魔法對正前方中小範圍內造成衝擊;範圍中等,傷害中等,帶屬性,會將人吹飛。

c6:用杖往前打一下,之後產生四道雷擊(先是一道雷擊,再是三道並排的雷擊);判定只在正前方,範圍中等,傷害略高於c4,不帶屬性,雷擊也僅僅是特效,沒有眩暈效果。

其他

c1:向前扔出一個魔力的小球,打中人後再按一下三角會瞬移到敵方頭頂用杖打一下;傷害較低,帶屬性;雖然沒什麼卵用,但算是個比較有趣的c技……

c5:使用魔法將正前方的敵人漂浮到空中並給予持續傷害;範圍中等,傷害中下,不帶屬性。

jc:製造出一道龍捲風,邊旋轉邊向前攻擊;範圍中等,傷害很低,不帶屬性,牽制能力不錯。

打法

清兵:c4或者c6。

對單:c4、c5或者c6。c4帶屬性,出招快,相對來說輸出效率高一點,缺點是c4會將人打飛(這點c6也一樣);c5輸出低一點,但可以打連招:c5,翻滾,c5……循環。

對群:c4為主,c6為輔。普方前3下出招快,範圍較大,配合有吹飛能力的c3,打起來挺順手的。

小結

1、達瑞斯的普方是魔法攻擊,出手速度和範圍都不錯;2、幾個c技都是只有正面判定、背面沒有防備的站樁技,人堆中使用時需要注意。

織田信喵

清兵:c6

對單:A+,c6

對群:S,c6

普方:拿出火槍攻擊,攻擊的過程中,會出現小貓援助攻擊;第一方會在前方左右兩側出現兩隻小貓,對中間的敵人進行射擊;第二方會在信喵身後的左右兩側出現兩隻小貓,朝前射擊;第四方會在前方左右兩側出現兩隻小貓,拿著長槍向前刺;整個普方的攻擊範圍很大,不過背後幾乎都是死角,需要注意。

主力技

c6:召喚出六隻貓拿著武器向前突刺(類似周倉的c6);範圍較大,全中傷害非常高,但不帶屬性;粘性雖然很好,但在敵方受到c6攻擊過程中再受到其他的攻擊判定,會優先處理之後的判定,容易將人定住導致c6打不全;為了c6最大輸出,一般得等c6打完或者打到一半的時候再出其他招。

其他

跑c、跑方:貓爪子攻擊,挺有趣的攻擊方式。

打法

清兵:c6,傷害和範圍兼備。

對單:c6,等待一小會兒(或者翻滾一下調整位置,總之接c6不要太著急),c6……循環。

對群:c6轟炸即可,普方是範圍較大的中遠距離射擊,配合c6控場和輸出都很強。

小結

1、模組挺有意思的,各種小貓輔助攻擊;2、c6性能很強,普方遠程也很有優勢,不過為了最大限度地發揮c6的價值,使用完c6後需要稍微等一下,每次用起來都怪怪的……

櫻花

清兵:c4

對單:A,c4、c6

對群:A-,c4

主力技

c4:用大太刀發出迴旋斬,將正前方的敵人打至空中,被打至空中的敵人身上會纏上「氣刃」的特效,之後櫻花將大太刀收回到劍鞘中,氣刃產生攻擊判定;出招時有明顯的向前位移,範圍中等,傷害較高,帶屬性;沒被第一下打到空中的敵人不會被纏上氣刃,也不會受到後續的收刀攻擊;敵人纏上氣刃後,如果翻滾取消攻擊,則「氣刃」特效會保留一段時間,再次使用c4或者c6時,會觸發「氣刃」的效果。

其他

c3:連續兩段迴旋斬,先是逆時針,再是順時針;範圍中等,收招時的那一下斬擊範圍較大,有吹飛效果和眩暈效果(浮空時觸發吹飛,在地面觸發眩暈);傷害較低,最後一擊帶屬性。

c6:c4的「強化版」,用大太刀砍兩下(先下劈後上挑)將正面的敵人打至空中,被打至空中的敵人身上會纏上「氣刃」,收刀並對敵人造成比c4更強的氣刃攻擊;範圍中等,傷害略高於c4,帶屬性;和c4類似,收刀前翻滾取消的話,「氣刃」特效會保留,會在下一次出c4、c6時觸發攻擊;雖說是強化版,但事實上:打至空中要先平砍五下再砍兩刀,出招不如c4利索;其次,下劈和上挑的攻擊範圍較窄,也不如迴轉斬實用;最後,後半段氣刃傷害雖然高了,但總的持續時間也長了;總的來說,這個c6並不如c4實用。

打法

清兵:c4為主。

對單:單用c4的話,會將人打飛,輸出效率不高;要打連招的話,可以這樣玩:c3(目的是將人打暈,其實不用也行),翻滾,c4,收刀前翻滾,c6打完,兩段氣刃下來的傷害還是比較高的;這樣的連招也是可以的:c4,收刀前翻滾,c4,收刀前翻滾,c6,不過再多就不穩了,氣刃會消失;積累氣刃之後一次性收刀的連招,請務必用c6收尾,因為c6觸發的收刀攻擊比c4強。

對群:c4,櫻花的大太刀攻擊範圍很大,對群時有一定優勢,另一方面,c4將敵人打飛後敵人在空中沒法反擊也是個優勢。

小結

1、初上手時不是很喜歡的角色……除了c4、c6外,其他c技傷害普遍偏低,動作也比較簡陋;2、c4、c6會將人打高,和「英雄連隊擊」相性較差,開荒不是很友好;3、不過往好了說,c4、c6的氣刃和收刀的設定是一個亮點,也算是認真設計了的。

幻空

清兵:c4

對單:A,c4、c5

對群:A+,c6、c4

主力技

c4:向前扔出三個彈藥,並用槍攻擊彈藥將其引爆,產生爆炸;範圍中等,傷害中等,帶屬性;這招會將人打遠,使用後幻空會自動向後翻滾(後坐力?)遠離敵人;幻空的c技都需要先扔出彈藥再引爆,動作都比較墨跡;彈藥扔出後,如果用翻滾取消動作,則彈藥會留在地面上,過一會兒自動引爆;c4是相對來說出招較快的c技,距離和範圍都不錯,除了傷害不夠高外(其他c技傷害更低啊……),性價比是比較高的了。

c5:朝正上方扔出三個彈藥,用槍引爆後,產生類似於箭雨、以自己為中心的持續攻擊判定;範圍較大,傷害略低於c4,帶屬性;出招非常墨跡……適合配合「英雄連隊擊」,可能是將人打至浮空的情況下使用;相比c4,c5不帶吹飛,可以用來連招。

其他

c6:向前方以拋物線詭計扔出三個彈藥,三個彈藥會按照由近及遠排列,之後用槍發出螺旋的子彈,子彈碰到彈藥後會引爆;彈藥落地前被子彈打中的話會出現特殊的爆炸判定,落地了則不會被引爆,過一會兒自動爆炸,因此c6基本上只在平地上才能打出完整的判定;射程很遠,寬度一般,帶屬性,全中的傷害是比較高的,但由於三個彈藥的傷害不集中,再加上受到地形影響,一般情況下輸出都很低,不適合作為主力。

打法

清兵:c4為主,如果輸出夠高的話也可以用c6,但c6出招墨跡,幻空出前5方時背後都是破綻,不實用。

對單:c4和c5都可以;c4傷害高一點,但每次使用完後都會和敵方拉開距離,需要跑上去(這樣輸出效率就下去了);c5傷害比c4低,但不會把人打飛,可以打連招:c5,翻滾,c5……循環。

對群:c4或者c6。第5方的判定不錯(但還是要注意背後都是死角這個大問題),c6雖然傷害不高,但範圍大,螺旋的子彈也有一定的推人效果,對群的時候,控場能力意外地很好。

小結

1、美少女!話說回來,幻空的側臉挺好看的,正臉怪怪的;2、c技全都要扔彈藥後再引爆,好墨跡啊……技能「咬緊牙關」必備。

時繼

清兵:c4

對單:A,c4、c5

對群:A,c4

普方:用槍射擊,第3下會跳起射擊,第4下會用鬼手支撐地面跳到高處射擊,第5、第6下都是在高處射擊(很時髦的普方,但時髦的代價就是沒法用翻滾取消動作,不好控制……)。

主力技

c4:在空中往前射出一槍(一次性射出五發子彈,排列成十字狀),在半空中翻滾一圈(後坐力?)後再射出一槍(同上,五發子彈,十字狀);因為是在空中使用的,所以出招過程中不能用翻滾取消動作;兩槍都會產生小範圍的爆炸,傷害中等,帶屬性,會將人打飛;和幻空的c4類似,使用後會和敵人離的越來越遠……

c5:在空中往斜下方先射出2個黑色球體,再射出呈十字狀的五發子彈,黑色球體會存在一小段時間,然後爆炸;和c4一樣,空中出招,不能用翻滾取消;整個c5的範圍較大,有一定的牽制效果;傷害中等,不帶屬性。

其他

c1:用鬼手抓前方的敵人,抓住後自身快速移動到對方頭頂;算是蠻有趣的招吧,但不是很實用:一方面,鬼手對敵人造成的硬直很小,移到對方面前也有可能挨打;另外,使用完後浮空,只能用空a或者jc追擊,追擊效果不是很好。

c2:向斜上方連續打出三槍;傷害不高,不帶屬性,優點是出招快,可以打連招。

c3:跳起向斜下方射出十字狀的5發子彈,然後用鬼手打向地面產生一個大範圍的減速領域;傷害不高,5發子彈帶屬性;減速領域會存在一段時間,但減速並不是持續的,只減一次,舉個例子:敵人進入陣里減速了,時繼出招把對方打倒地了,對方起身後雖然仍在陣里,但不會進入減速狀態。

c6:第5方是在空中發動的,但出c6的時候會落回到地上……落地後向斜上方以扇形打出5發螺旋子彈,傷害不算很高,也不帶屬性,範圍嘛……因為是往斜上方打的,所以也有點尷尬……

打法

清兵:c4為主。

對單:1、c4,追擊,c4……循環,時繼的c4和幻空類似,輸出比c5高,但用完後會遠離敵方,追上去的方式可以用兩種:翻滾+跑一小段路,或者c1鬼手+空a一下;2、c5,c5也和幻空類似,輸出稍低一點,但可以打連招。

對群:c4。雖然是遠程角色,但普方攻擊範圍很窄,而且自帶向前的位移,對群效果不算特別好,一定要注意將敵人控制在正前方。

小結

1、c1算是蠻有特點的……;2、無雙是鬼手不是打槍,有點讓人意外;3、空中攻擊太多,和翻滾的相性不好,用起來手感會和其他角色相差很多。

清兵:c4

對單:A+,c4

對群:B,c4

主力技

c4:用腰後的小刀向前砍一刀,繼續按三角會追加分身攻擊;霞每個c技後按三角都會追加分身攻擊,動作都不相同,c4的分身是這樣的:先出現一個分身用膝蓋頂兩下,之後從左中右出現三個分身夾擊,最後一個分身從原地出現,跳起後斜向下飛踢一下,最後後空翻歸位,霞本體出現;分身攻擊並不是無敵的,受到敵人的攻擊依然會被打斷、會受到傷害;第一刀的傷害中下,整個c技的傷害中上,範圍中等偏小,第一刀以及最後的飛踢帶屬性;c技途中可用翻滾取消動作,但最後一下歸位的動作出來後無法用翻滾取消動作,考慮到輸出效率,分身攻擊最後一下飛踢出來後立刻翻滾取消(或者乾脆在三個分身打完後立刻翻滾取消),或者只出c4第一刀也行,出招很快,輸出效率也還可以。

打法

清兵:c4,清兵一般只需要第一刀即可

對單:c4,翻滾,c4……循環,注意在適當的時機按翻滾,參考上面的c4的招式描述。

對群:沒什麼好的方法,用c4撐吧……對一群人的時候,光靠模組自身難有作為。

小結

所有c技後都會追加動作不同的分身攻擊,就無雙的角度來說,模組設計算是蠻用心的,但性能嘛……一般來說,無雙還是簡單粗暴的佔優。

瑪麗

清兵:c4、c5

對單:S,c6

對群:B,c5

主力技

c6:先連續翻跟鬥頂人,然後連續使用迴旋踢踢人,連打三角會增加攻擊次數,全中的傷害非常高;攻擊的時候伴隨大位移,但移動速度比較慢,範圍也比較窄,從判定來說,算是弱化版的周倉c6了。

其他

c1:賣萌攻擊:做生氣狀,雙腳連續踩地……(範圍很小,傷害很低)

c4:臀部攻擊,用臀部向前頂;範圍和傷害都一般,帶屬性。

c5:轉一圈,產生氣場攻擊前方中小範圍的敵人;範圍中等,傷害較低,帶屬性。

打法

清兵:c4或者c5,範圍都還不錯。

對單:c6,傷害很高~

對群:沒什麼好的辦法,手(腿?)太短了,根本沒什麼出手的機會,c技範圍也都小,控場能力也不行……

小結

沒玩過奶排和doa,cv的聲音和我想象中的蘿莉音差太多了……

穗乃果

清兵:c6、jc、c4

對單:A+,c4、c6

對群:B+,c4、c6

主力技

jc:身體呈大字狀砸向地面產生衝擊波(胸部朝下……);範圍很大,傷害較低,帶屬性。

c4:和瑪麗的c4類似,也是臀部攻擊;傷害中上,帶屬性;動作比較快,輸出也高,比瑪麗的c4好用很多。

c6:「火拳」攻擊,用帶火的拳頭向前打一拳(火焰只是特效),出這招的時候會有特寫畫面;範圍比看到的要大,基本上屬於中範圍攻擊,傷害中上,帶屬性,有吹飛效果。

其他

c3:用胸頂人……(傷害較低,帶屬性)

c5:投技,一拳將人打向空中,之後跳起抱住將其砸落至地面;全程不能用翻滾取消動作;範圍較小,傷害一般,性價比一般;最後砸地那一下帶屬性。

打法

清兵:brave低輸出不夠的時候可以用c4、c6,輸出上去後可以用jc,範圍更大。

對單:c4,翻滾,c4……循環,推薦用c4打連招,c6會把人打飛不實用。

對群:普方的判定比其他幾個手短的角色都好一些,c6範圍較大,還可以把人打飛也不錯……但終究是拳腳角色,面對一群人還是會死的很慘的。

小結

1、用「身體」戰鬥的美少女啊(這身體真是結實啊……);2、用起來挺爽快的,聲音也蠻好聽……

雷格琳娜

清兵:c5+c1

對單:A,c5+c1

對群:A-,c5+c1、c6

普方:非常特殊的普方,第1下為前方左右兩側各出現兩個「石獅子頭」,獅子頭中發出弓箭;第2下為前方地面冒出兩簇長槍陷阱;第3下為出現一個中範圍的電擊柱;第4下為向前飛出一個類似圓鋸一樣的道具;第5下為地面上冒出兩片刀片交叉攻擊(有點像鯊魚);第6下為一個金屬拳頭從地面下冒出來往上打;範圍較大,但攻擊全部集中在正面,背後都是死角。

主力技

c1:雷格琳娜的c技使用完後會在地上留下數字標記(c技出招過程中按翻滾取消的話,不會留下標記),標記最多有五個(顯示1、2、3、4、5),每按一次三角會觸發標記上的陷阱,會按照標記的序號依次觸發;沒有標記時,按下三角為扔香蕉皮,香蕉皮帶屬性。

c2:從天而降數個鐵罐,被砸中的人會戴上鐵罐向前走動,戴上鐵罐期間無法反擊任人宰割;範圍中等,傷害較小,戴上鐵罐的時候觸發卡片上的屬性(對一些怪物類敵人戴不上鐵罐就無法觸發屬性了);完整出完c2後留下標記,按c1觸發後產生一個中小範圍的風暴(圓鋸?),有一定吸引力,被風暴打中的人會再次戴上鐵罐,傷害較小,有屬性。

c5:前方空中放出一個小範圍類似黑洞的陷阱;範圍較小,有一定的吸引力,傷害中等;完整的出完招後在地上留下一個標記;按c1觸發標記上的陷阱,產生一個範圍更大的黑洞攻擊,傷害中上,不帶屬性。

其他

c4:放出一個炮台,炮台向前開炮,炮台出現有判定(傷害可忽略),會將地面上的敵人頂起;炮台出現到正式開炮有一定時間間隔;只有一炮,射程較遠,範圍較小,傷害中等,帶屬性;完整出完c4後留下標記,c1觸發後再次出現一個炮台開炮,和c4一模一樣。

c6:從空中落下一隻金屬大腳砸地;範圍中等,傷害中等,帶屬性;c6完整出完後留下一個標記;按c1觸發,再落下一隻大腳,和c6一模一樣;c6在空中出現腳後翻滾取消,大腳依然會砸地產生攻擊判定,但不會留下標記。

打法

清兵:c5+c1,c5追加的陷阱範圍很大,傷害也較高。

對單:1、c2+c1,標記設下後直接按c1觸發,循環,如果豬隊友不干擾的話可以無限連屈死敵人;2、c5+c1,標記設下後直接按c1觸發,循環。

對群:c5+c1或者c4+c1或者c6。雷格林納的普方範圍較大,有一定的牽制能力和控場能力,不過出招偏慢,被一群人追著砍壓力還是比較大;另外,背後是死角,偶爾還會被雜兵干擾;c5的控場能力比較強,c4可以打遠程,一般來說c5更好用一些;c6的話,因為出了c6的大腳後可以立刻取消,可以打打游擊。

小結

1、模組很有特色;2、大白腿也很有……咳咳。

米蕾妮婭

清兵:c2、c6

對單:A,c2、c6

對群:B,c2

普方:同樣是非常特殊的普方,但是和雷格琳娜的相比,我只想說:什麼垃圾玩意兒……具體的描述就省略了,6下普方全都是陷阱攻擊,但攻擊間隙大,判定也比較糟糕……普方在版邊使用時,絕對會打丟;對一些特殊體型的怪物也會打丟;如果不是從第一下開始命中也有可能會打丟,簡直垃圾的不可思議……另外,和雷格琳娜的普方有著相同的缺點,持續時間較長,只有正面判定,背後全是破綻。

主力技

c2:扔下南瓜,被南瓜套住的人會不由自主地往前走,期間無法反擊任人宰割;範圍中等,傷害較小,帶屬性;和雷格琳娜的c2相比,扔下的南瓜數量更多,並且只要被南瓜砸中就能觸發屬性效果(雖然不能套住怪物類的敵人,但可以觸發屬性效果),性能更強(但雷格琳娜的c1可以再觸發一次強化版的c2,這點米蕾妮雅就沒法比了)。

c6:在敵人腳下放一個火焰陷阱,敵人會被燙的在原地跳舞(動作很搞笑),然後放出一個鎚子將人打飛;鎚子放出後可以用翻滾取消硬直,鎚子放出前就翻滾取消的話,鎚子不會出來,輸出會低很多;範圍中等,傷害較高,帶屬性,這招的性能和c4差不多,但因為第4、第5方判定要好一點,可以中遠距離起手攻擊,比c4好用。

其他

c4:在敵人腳下出現一塊板將人打至空中,空中出現一個圓鋸將人定在空中鋸,最後出現兩片像鐘擺一樣的大刀片擺動攻擊,大刀片會在場上存在一段時間;範圍中等,傷害較高,帶屬性;c4本身的性能是比較強的,但前3方的判定特別垃圾,大大降低了c4的實用性。

c5:出現一個大桶,大桶往空中放煙花;範圍中等,傷害較低,帶屬性。

清兵:c2或者c6,如果輸出夠高的話,也可以用c5;c2相對更安全一些,輸出不高但出招快,多出幾次就行了。

對單:c2或者c6,c2在對非怪物類的敵人時,隊友不干擾的情況下可以無限連直接屈死,連招如下:c2,c2……循環,不需要翻滾取消,直接銜接即可。

對群:c2,步步為營吧。

小結

1、比較推薦技能「咬緊牙關」,不然出招太容易被打斷;2、幸虧c2性能還可以,不然這角色玩起來會讓人抓狂的;3、這姐姐長得真……不好看。

隼龍

清兵:c2+jc,c4

對單:A+,c4、c6

對群:B+,c2+jc,c4

主力技

c4:向前跨一大步,橫向砍一刀(砍之前還有個轉刀的細節);範圍中等,傷害中等,帶屬性。

c6:低空縱向迴旋斬,落地後橫向斬擊將人打飛;位移較大,傷害中上,帶屬性。

其他

c2:向上挑空斬;範圍小,基本只針對單人,傷害低,不帶屬性。

jc:飯剛落,將人抱住後砸落到地面,落地後產生衝擊波;範圍較大,傷害較低,不帶屬性;沒抱住敵人時,直接落地。

空a:向斜下方俯衝斬擊並快速落地;傷害和jc差不多,不帶屬性。

c5:c2的強化版,挑空後連續3段斬擊;傷害一般,不帶屬性。

打法

清兵:c4或者c2+jc。

對單:c4,翻滾,c4……循環,c4收招硬直極小,x按的不及時會變成「跳」,不過不要緊,將錯就錯,打成這樣的連段也是可以的:c4,跳,空a,c4……循環。c4不容易將人吹飛,適合打連招;c6傷害雖高,但容易把人吹飛,另外c6位移大,存在打丟的可能性;c5+jc的空連+飯剛落,不帶屬性傷害不高,持續時間也比較長,一般不考慮。

對群:沒什麼很好的打法……c2+jc是相對來說對群比較好用的招式,但因為敵將出英雄技和無雙很頻繁,在人堆中用這招很容易被打斷,風險很大;用c4直接砍的話,隼龍的普方範圍不大,c4吹飛能力不強,壓制力也不夠……

小結

1、攻速很快,招式比較樸素;2、作為招牌的飯剛落性能不是很強,有點可惜。

綾音

清兵:c4

對單:A,c4

對群:B,c4

主力技

c4:用腳踢一下;範圍較小,傷害中等,帶屬性。

其他

c1:綾音的c1可以無縫銜接在其他c技之後,c1有兩種動作:空放c1或者接在c2、c4、c6之後是扔出一支飛鏢(c4是扔出三支飛鏢),命中後滑步快速接近,雙手握刀高速旋轉攻擊;接在c3、c5之後是扔出一支飛鏢,命中後滑步快速接近,接近後騰空並攻擊斜下方產生爆炸(起爆符?);兩種c1的範圍都不大,傷害也不高,不帶屬性。

c6:用腳將敵人踢到空中,之後雙刀砍一下,最後將人抱住,落下砸地;範圍較小(砸地的衝擊波範圍和隼龍的飯剛落不能比),輸出不高,不帶屬性;最後一下沒有抱住的話會直接落地,落地期間可以出空a或者jc。

打法

清兵:沒什麼大範圍的c技,c4慢慢來吧。

對單:c4,翻滾,c4……循環,c1追加的攻擊傷害不高,不如只用c4循環的輸出效率高。

對群:手短的悲劇……c技也缺乏大範圍判定的,對一堆無雙臉很難打。

小結

c1的追加攻擊蠻有意思的,但也僅限於此……

威廉

清兵:c4、c6

對單:A+,c4、c6

對群:A-,c4

殘心:6方、jc、c1~c6收招的時候配合收刀動作按下三角(比較寬鬆的目押)即會進入殘心狀態;其中,6方、c1、jc收招後連打三角即可進入殘心狀態,不需要目押;進入殘心狀態後,下一次攻擊的攻速大幅增加;殘心只對下一次攻擊起作用,因此每次攻擊結束前都必須按一次「三角」進入殘心,翻滾取消當前的攻擊可能是被敵方打斷當前的攻擊,殘心狀態就會消失,需要注意;威廉殘心前後是兩個角色,是必須掌握的技巧。

無雙:發動後短暫時間內處於無敵狀態,可以自由行動和出招(無雙時間內夠出2個c技),所有攻擊都附帶遠距離的劍氣,無敵時間結束後自動向前發出中距離的攻擊。

主力技

c4:向前捅三刀並釋放出三道螺旋劍氣;劍氣的射程很遠,傷害也比較高,帶屬性,殘心後攻速非常快,性價比極高的c技。

c6:十字斬擊(一豎一橫)併發出猛烈的劍氣;橫向的攻擊範圍很大,傷害中上,和c4接近,帶屬性。

打法

清兵:c4,殘心,c4……循環。

對單:c4,殘心,c4……循環;c6也可以,一般情況下比c4差一點。

對群:c4,殘心,c4……循環。如果能一直保持殘心連續使用c4,威廉的對群能力絕對名列全角色前茅,但是……殘心太容易斷了,面對一群敵人的時候,要經常翻滾躲招,還很容易被對方出英雄技時候的鬥氣震一下打斷攻擊;一旦殘心沒了,威廉的攻速就變得極慢(全角色最慢),根本無法應付一群追著打的敵將。

小結

1、如果可以殘心常駐,那威廉的綜合性能絕對是全角色中數一數二的,可惜殘心太容易被打斷……;2、由於殘心的問題,單論威廉的模組性能,在全員中只能說是中等水平;3、威廉的無雙比較特殊,相比其他角色更適合配合英雄技的打法,這裡因為只考察模組就不多討論了。

蘇菲

清兵:c4、c6

對單:A,c6、c4

對群:A,c1、c6

主力技

c4:從空中掉下一個帶刺的球或者大史萊姆;帶刺的球或者大史萊姆出現後即可翻滾取消(不取消站樁不安全);範圍中等,傷害中等,帶屬性,但需要注意的是:一旦取消,則落下的帶刺的球和史萊姆就不帶屬性了。

c6:吹哨子(自身周圍一圈都有判定)召喚出一群小史萊姆向前突進,命中後會使敵人強制倒地;小史萊姆出現後按x即可取消出招後搖,不取消的話蘇菲會在後方給史萊姆加油;範圍較大,傷害中等,整個c6都帶屬性,但和c4類似,一旦取消的話,則向前突進的小史萊姆群就不帶屬性了;蘇菲的第5方是中遠距離攻擊,出c6比較安全。

其他

c1:隨機扔冰、火、雷屬性的道具。

c2:向前扔出冰屬性的道具。

c3:向前扔出雷屬性的道具。

c5:連續扔小炸彈,最後扔出一個大炸彈;連打三角可以增加小炸彈的數量,炸彈爆炸自帶火屬性;範圍中等,傷害中等。

打法

清兵:c4或者c6,若用翻滾取消後搖則有可能損失屬性效果帶來的增益,需要根據戰況進行權衡是否要用翻滾。

對單:c6為主,c4會把人炸飛,c5輸出效率不高。

對群:c6,蘇菲手短,出前四方的時候不太安全,撐到第五方就好辦了。

小結

1、可愛的美少女!2、c技自帶屬性,不是幌子特效!3、c6那哨子的聲音很像**,第一次聽的時候好尷尬啊……

普拉芙達

清兵:c6

對單:A,c6、c2

對群:B,c6

主力技

c6:兩隻懸浮的金屬手臂錘一下地,之後拿出雙劍,水平旋轉幾圈攻擊;範圍很大,傷害較高,不帶屬性(真是可惜……);出招前搖明顯,雙手捶地到旋轉雙劍之間也有很大空隙,容易被打斷,技能「咬緊牙關」必備;雙劍旋轉過程中按翻滾取消會直接中斷攻擊。

其他

c2:向空中發出數道光束,過一會兒後光束從天而降(類似箭雨);範圍較大。

c3:百烈拳;範圍較小,傷害不高,不帶屬性(其實普拉芙達全c技都不帶屬性,相當悲劇)。

打法

清兵:c6。

對單:c6或者c2+c6。帶技能「咬緊牙關」直接出c6即可,不帶的話先用c2的「箭雨」控場,再用c6輸出。

對群:c6……也是很勉強的打法了。c6範圍雖大,但出招慢,普方也沒有什麼優勢;用c2的「箭雨」也不大可行,延遲發動、持續時間也短。

小結

全c技都不帶屬性,悲劇啊。

(註:1.03版本已經修正了「全c技不帶屬性」的bug,c1、c4和c6可以帶屬性)

莉緒

清兵:c4

對單:S,c4

對群:S,c4

普方:前兩下為扔牌,中距離攻擊;第三下為用腳踢一下,近距離攻擊;第四下是扔兩顆骰子,中距離攻擊;第五下是踢腿橫掃,範圍略大於第三下;第六下是扔出一顆愛心,落地後爆炸;普方出招速度非常快,基本上都是中距離範圍攻擊,性能非常優秀。

主力技

c4:圍繞自身放出一圈牌,之後牌向四周飛出去;牌出現後按翻滾取消,牌依然會往四周發出去;牌出現的過程中按翻滾取消,牌的排布位置會受到翻滾位置的影響,不再是標準的一個圓;一般情況下,對將只能命中一張牌,傷害中等,而在特定的位置可以命中複數張牌,傷害會變的很高;牌出現到牌飛出去都是有攻擊判定的,且都帶有屬性,但牌飛出去時翻滾取消的話,飛出去的牌不帶屬性。

其他

c2:向上拋出一枚很大的硬幣,硬幣落地後隨機發出兩種效果:產生小範圍的氣流攻擊(莉緒會做一個失望的動作),產生小範圍的爆炸攻擊;兩種攻擊的傷害差不多,都比較低……這兩種攻擊都不能觸發卡片上的屬性,爆炸自帶火屬性;硬幣拋出後取消的話,硬幣落地時仍然有攻擊判定,但只能觸發氣流攻擊;c2,扔出硬幣後翻滾,c2……循環,可以將人永遠打在空中不落地。

c3:從空中落下一堆籌碼;範圍較小,傷害較低,不帶屬性;按下三角後可以立刻按下翻滾取消攻擊動作,籌碼依舊會落下,籌碼有眩暈效果,有一定的控場能力。

c5:向前扔出5個飛鏢並排落到地上,過一會兒後爆炸;飛鏢扔出後用翻滾取消動作,飛鏢依舊會爆炸,傷害一般,牽制能力比較強。

c6:掉下一隻老虎 機,老虎 機面板跳動的同時,老虎 機頂上向四周發出愛心併產生大範圍攻擊判定,這些愛心會將周圍的人打至浮空,連續三波愛心之後,老虎 機上顯示777,之後老虎 機消失,三束煙花打向空中並爆炸產生大範圍攻擊判定;範圍大傷害高,最後的三束煙花帶屬性;缺點是站樁、持續時間長、發出後不能用x翻滾取消動作;一般情況下,因為判定廣,安全性沒有問題,但人多的時候還是要注意。

打法

清兵:c4,牌出來後立刻翻滾取消;brave提高後,c5清兵也不錯;c6也可以清兵,但因為持續時間太長,一般不如c4實用。

對單:c4,牌出來後立刻翻滾取消,在牌飛出去之前如果能將敵將頂到牌邊緣的話,可以命中複數張牌,傷害大幅提高。

對群:c4,牌出來後立刻翻滾取消,莉緒的前三方是中遠距離攻擊,安全性很高。

小結

1、美少女……沒有好看的衣服,好氣哦;2、c技都是取消後仍然會觸發的,普方範圍和速度兼備,使用起來相當流暢,相當強力的一個角色。

雅娜絲

清兵:c6、c3

對單:A,c6、c3

對群:A,c1、c3、c6

普方:用手中的大劍連續斬擊;攻擊範圍很大,另外位移也較大,尤其是後三下,位移極大不太好控制。

主力技

c3:站在原地,在正前方召喚出幾波小魔物連續攻擊(3到4波魔物,總計十幾下攻擊),最後用手中的大劍橫掃一下,命中後敵方陷入短暫昏厥;小魔物攻擊時,用翻滾取消動作,小魔物依然會持續攻擊一段時間;傷害不高,不帶屬性,範圍較大,出招快,牽制能力較強。

c6:用大劍朝前橫掃一下,之後在正前方左右兩側召喚出兩隻鳥型魔物,鳥形魔物會噴出綠色的光球夾擊中間的敵人;鳥型魔物出來後可以翻滾取消,綠色光球依然會發出,不取消的話,最後還會召喚出一隻小魔物向前打一拳;傷害很高,帶屬性,範圍很大,但是在版邊容易打空(在版邊使用時,兩隻鳥形魔物會卡在牆裡,導致無判定);c6的傷害主要集中在前半段,推薦在鳥形魔物出現後,立刻翻滾取消動作。

其他

c1:在身後召喚出一隻鳥形魔物持續存在一段時間,期間鳥形魔物會自動向前發出綠色光球攻擊(5個綠色光球,呈扇形發出);使用其他c技召喚出魔物時,這隻鳥形魔物會消失;出招前搖比較明顯,傷害較低,不帶屬性,範圍較大,有一定牽制能力(尤其是敵方使用時非常煩人)。

c4:轉過身背對敵人召喚出一隻魔物,魔物會將眼前的敵人打至浮空狀態,之後魔物將雅娜絲送到空中,雅娜絲從高空一劍下劈;魔物出現後,可以用翻滾取消,魔物依然會攻擊,但最後一下下劈不會發生;範圍較小,傷害較低,魔物的攻擊不帶屬性,最後一下下劈帶屬性,一般可以利用前半段的魔物攻擊牽制敵人,其他沒多大用處。

打法

清兵:c6,鳥形魔物出來後立刻翻滾取消再出c6。

對單:1、c3,翻滾,c3……循環;c3輸出不高,但出招快,發出後可以立刻取消;2、c6主攻,鳥形魔物出來後立刻翻滾取消,之後對著空氣砍兩下,第三下開始對著敵將砍(如果前兩下也直接對著敵將砍,會把敵將推出上一個c6的攻擊範圍),輸出很高,但要注意避免靠近版邊。

對群:c3或者c6,出c技的時候可以朝著人群的反方向出普方,到要出c技的方前,再轉方向按方和三角出招。

小結

手中的劍非常大,本以為會是個爽快的戰士型角色,但沒想到c技都是召喚魔物攻擊……雖然和預期差距很大,但把這個角色當成「召喚師」的話,是個挺有趣的角色,模組的設計蠻有新意的。

克麗絲

清兵:c1+c4

對單:S,c1+c4

對群:A+,c4

主力技

c1:在前方左右兩側扔兩隻鼓;每隻鼓都會產生小範圍的音波攻擊,持續一小段時間,帶屬性;c1發動後,會出現四隻鼓懸浮到空中跟在自己身後,持續一小段時間,這四隻鼓會聯動c4、c5、c6發出攻擊,聯動時的鼓也是帶屬性的。

c4:用身前的兩個喇叭向前發出音波攻擊;寬度大約三個身位,射程較遠,有吹飛效果,總的範圍較大,傷害也較大,並且帶屬性;聯動c1時,四隻鼓會向前飛出,並排落在身前大約四五個身位處,每隻鼓都會產生小範圍的音波攻擊,持續一小段時間,四隻鼓同時放音波的攻擊範圍非常大,對群的牽制能力很強。

其他

c2:身前的兩個喇叭發出音波,將正前方的敵人打至空中;範圍較小,不帶屬性;c2發動後,會出現四個音叉(?)跟在身後,和c1類似,持續存在一小段時間,會與c4、c5、c6聯動;聯動的效果和c1有所不同,但不是很實用,不多說了。

c3:用音波攻擊正前方;範圍中等,帶屬性;攻擊完後身後出現四隻小喇叭跟著,能與c4、c5、c6聯動;和c4聯動時,四隻小喇叭會向遠處打出去,大幅提高c4的射程。

c5:跳起後,兩隻喇叭向斜下方發出持續性音波攻擊;範圍中等,傷害較低,不帶屬性;和c1聯動時,四隻鼓會落到正下方擠在一起,判定比較集中。

c6:漂浮到高處,向前俯衝一下,併發出音波攻擊;俯衝的動作其實是多餘的,沒有判定……;範圍中等偏小,傷害和c4相近,帶屬性;和c1聯動時的效果與c4基本相同,四隻鼓並排落到前方不遠處發出音波攻擊;和c4相比,c6的橫向判定大,縱向判定短,傷害無優勢,出招前搖明顯,輸出效率不高……一般用c4做主力,c6用處不大。

打法

清兵:c1,c4,c1,c4……循環。

對單:c1,c4循環。

對群:人少的時候依然c1、c4循環,人多的時候只用c4即可。

小結

1、強大的美少女……操、操……作;2、c1、c2、c3與c4、c5、c6的聯動是模組設計上的亮點(嘛,雖然最後還是c4一招鮮了……)。

歐普納

清兵:c4

對單:A,c4、c6

對群:A+,c5、c6

普方:用頭上頂著的小球向前攻擊,6下全都是中遠距離判定。

主力技

c4:將頭上頂著的球(乒乓球)扔出去,在地上彈三下;中遠距離攻擊,範圍中等,傷害較高,帶屬性。

c5:前方釋放出一個小範圍的黑洞,有一定的吸引力,之後將球扔出去,扔到黑洞後面,球彈兩下彈回來,順便把黑洞吸引住的敵人拉到自身面前;範圍中等,有一定的控場能力,傷害中等,不帶屬性。

其他

c1:乘上懸浮的小車向前衝刺一段距離;按下「x」後會提前停下,但不會觸發翻滾;傷害較低,不帶屬性;比較有趣的c技,可以用來趕趕路。

c6:球像拳套一樣,左右亂打,最後跳起,像電鑽一樣,頂著球螺旋突進將人打飛;範圍較小,傷害較高,帶屬性;因為有c4在,這招實用性就不高了。

打法

清兵:c4,彈三下死一片。

對單:c4為主,版邊c4彈不中的時候可以用c6。

對群:c5為主,c5控場能力比較強,普方中遠距離出手也很方便,對群壓力較小。

小結

可愛又強大的雞蛋人,呆萌的表情真是太棒了,聲音也非常可愛(真是不忍心看到雞蛋人受傷啊)。

清兵:c4、c5

對單:A+(S),c4、c5

對群:S,c4

普方:連續發出六道激光攻擊,速度快範圍大。

主力技

c4:向前以扇形打出6道光束;射程遠範圍大傷害高,帶屬性;按照無雙系列一貫的特點,這招在貼身使用時可以命中2道以上的光束,傷害會特別大(即便只命中一道光束,傷害已經很高了,性價比比c5、c6高很多)。

其他

c5:發出一圈激光繞著自己旋轉兩三圈;範圍很大,傷害一般,收招時會將人打至高浮空狀態,最後一擊帶屬性;不能像c4那樣造成複數傷害。

c6:身前斜上方發出一個由光束構成的立方體牢籠;範圍較小,傷害較小,帶屬性;非常尷尬的招式,傷害和範圍都不如c4,還會將人打飛,翻滾取消後立方體也會直接消失……這破招到底有什麼用……

打法

清兵:c4可能c5。brave沒上去的時候用傷害高的c4清兵,brave上去後可以用c5。

對單:1、c4,對單時貼身使用c4效果很好,但c4會將人吹飛打遠需要注意;2、c5,翻滾,c5……循環,相比c4,不會將人打遠,可以打連招,但輸出要低一些;3、這裡提一下冰屬性,配合冰屬性凍住敵人可以更好地貼身使用c4,但是:凍住的時間比較短暫;解除冰凍後敵方會倒地並起身,有短暫的無敵時間,運氣不好會被對方利用這無敵時間躲過c4;冰凍對c4有利有弊,要不要用冰凍請仔細斟酌。

對群:c4,環的普方是放激光中遠距離攻擊,再加上c4,對群非常強力。

小結

這角色個頭雖小,卻比很多大個頭角色強得多啊。

剎那

清兵:c4+jc,c6

對單:A+,c4+空a+jc

對群:A+,c3、c6

主力技

c4:用劍往前斜向上砍一刀,自身騰空併產生小龍捲風將人打起;範圍中等,傷害較大,帶屬性。

jc:斜向下俯衝斬擊;位移較大,傷害中等,不帶屬性。

其他

c3:劍插到地上,以自身為中心發出鬥氣;中小範圍,傷害較低,帶屬性,有眩暈效果。

c6:高舉起劍,劍變大後劈向地面;出招前搖明顯,範圍較大,傷害中等,帶屬性。

打法

清兵:c4或者c6。c4傷害足夠但範圍較小,c6範圍較大但傷害有所欠缺。

對單:c4+空a+jc,x,c4+空a+jc……循環,c4+jc的循環也可以;受到敵人浮空高度影響,jc有時候未必能打中人,落地後的位置也不確定,如果和敵人離太遠的話需要跑上去;c4後直接按方會觸發英雄連隊擊,c4後稍等一會兒再按方出空a的話不會觸發英雄連隊擊。

對群:人少的時候依然可以用c4打,人多的時候用c3和c6,c3的好處是周身都有判定,尷尬的是範圍不夠大(c3的範圍其實和普方差不多,優點主要是前後左右都有判定,且有眩暈效果),c6正前方範圍很大,但出招較慢也需要注意。

小結

挺有意思的劍士角色。

志貴

清兵:c5、c6

對單:A+,c5、c6

對群:S,c5、c6

主力技

c5:向前扔出珠子,珠子分成多個並旋轉產生將人打浮空的風暴,持續一段時間;珠子放出後用翻滾取消動作,風暴依然會持續發動;出招快,輸出中等,帶屬性,範圍較大,控場能力強,和有馬一的c5很像。

c6:以自己為中心的圓內,從空中落下一堆珠子(箭雨類型的c技),持續一小段時間;珠子出現後,翻滾取消動作(一般看志貴的手勢判斷取消時機),後續的珠子仍然會持續下落;範圍較大,傷害較高,帶屬性,出招比c5偏慢,綜合性能略低於c5,可以和c5配合實用,尤其是在版邊,判定比c5優秀(c5判定在正前方,版邊容易打丟)。

其他

c3:正前方的空中出現十來個珠子往地上砸;範圍很小,基本只針對單人,傷害較低,帶屬性,有眩暈效果;珠子出現後可以翻滾取消,珠子仍然會往地上砸,但這時候不帶屬性。

c4:珠子繞著自身旋轉,自身騰空併產生小龍捲風;範圍中等,傷害較低,帶屬性;判定和剎那的c4很像,c4騰空後也可以配合空a+jc空連,不過志貴有更好用的c5、c6,空連不常用。

打法

清兵:c5可能c6。

對單:c3、c5可能c6。c3(c5),翻滾,c3(c5)……循環,控制得好的話可以將人一直打在空中不落地。

對群:c5為主,c6為輔。c5範圍大持續時間長,並且會把人打浮空讓對方無法出英雄技和無雙,控場一流。

小結

1、不愧是原創三人組的大哥,實力相當強(不過這動物的造型真是毫無霸氣可言……);2、c技和莉緒有點像,取消後仍然能發出攻擊,大大提高了安全性。

來源:gamersky

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