火線獵殺:野境 主流顯卡畫面幀數測試 顯卡畫質測試結果

火線獵殺:野境 主流顯卡畫面幀數測試 顯卡畫質測試結果 ,《火線獵殺:野境》這款遊戲還是有一些吃配備的,大家都用的什麼顯卡呢?不同的顯卡畫面幀數效果也不一樣,今天就為大家帶來了火線獵殺:野境主流顯卡畫面幀數測試,告訴大家每款顯卡的幀數是多少,比較關注遊戲優化的朋友不要錯過,一起來了解下吧。

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前言

火線獵殺:野境 主流顯卡畫面幀數測試 顯卡畫質測試結果

《火線獵殺:野境》是Ubisoft的湯姆·克蘭斯系列中的一部作品,現已正式發售。遊戲講述在距今幾年之後的玻利維亞,這個魅力淳樸的國度被邪惡的聖布蘭卡販毒集團接管並轉而變成了一個毒品帝國後,玩家扮演的The Ghosts小隊,採用任何必要的手段將販毒集團徹底清除的故事。

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今天筆者就為各位玩家朋友測試一下這款遊戲在NVIDIA 10系顯卡以及RX 400系列顯卡中表現如何。

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Ubisoft近年來推出的遊戲對喜歡折騰的玩家來說非常友好,近期推出的大多數Ubisoft遊戲都內置了Benchmark,因此筆者這次測試也選用遊戲內置跑分功能遊戲測試各個顯卡的表現。

測試平台

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為了避免其他硬體成為顯卡發揮的瓶頸,筆者使用了Intel高端系列i7-6900K處理器並搭配華擎X99 Gaming系列主板。

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本次測試N卡全部選用NVIDIA核心合作夥伴AIC影馳Gamer系列。

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記憶體選用高端存儲品牌HyperX Savage系列以保障顯卡能夠發揮出全部實力。

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驅動部分N卡更新至378.78版本,A卡更新至17.3.1版本,兩個版本都已經對《火線獵殺:野境》進行過優化。

NVIDIA技術應用

為創造更好的PC遊戲體驗,作為NVIDIA親密合作夥伴的Ubisoft,在遊戲中應用了多項NVIDIA技術。

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DirectX 11-Enhanced Volumetric Lighting(增強體積光效),讓叢林實景更真實。

早在Far Cry4(極地戰嚎4)中就有過應用NVIDIA的DX11體積光效來提高圖像質量的先例。而現在,在《火線獵殺:野境》中,這項技術有了進一步的提升,不僅是畫面質量的提升,對FPS的影響也有所降低。

隨著「上帝光」的選項設定為增強,體積照明將填補整個場景,產生耀眼的光效,通過下面的對比圖可以看出詳細區別。

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HBAO+(環境光遮蔽),讓地形特效更顯著

NVIDIA HBAO+(環境光遮蔽)比以往的其他技術提供更快,質量更高的環境陰影,在《火線獵殺:野境》中也應用了HBAO+技術。如下面對比圖所示,HBAO+高質量的環境光遮蔽陰影在遊戲內大大提高了真實感,在《火線獵殺:野境》中大量的地形效果將受益於HBAO+技術,還原真實世界的風景。

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NVIDIA Turf Effects, 還原南美風光

隨著GPU升級和NVIDIA GameWorks技術的增強,我們可以在遊戲中看到逼真的草地實景。在《火線獵殺:野境》中,草地的逼真程度也得到了進一步的升級,並通過NVIDIA HBAO+技術增加更多的實感。

遊戲中草坪還會隨玩家的跑動,射擊,駕駛車輛壓過草地,產生相應的效果。

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Ansel技術支援

此外,《火線獵殺:野境》同樣支援NVIDIA Ansel截圖技術,該技術可以令玩家在遊戲世界中的任何有利位置將鏡頭指向任意方向,以最高32倍的螢幕解析度捕捉螢幕截圖,然後在截圖上選擇某個位置放大顯示並做到不損失保真度,給玩家一個廣袤逼真的南美風光實景體驗。憑藉照片過濾器,可以實時給截圖添加濾鏡特效,然後截取完美的照片。遊戲玩家甚至可以在VR遊戲中可以捕捉360度立體光球圖像,以便在虛擬實境頭戴式顯示器中進行觀看。

自由視覺截取

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NVIDIA Ansel可以讓玩家在《火線獵殺:野境》中任何時刻、任何角度進行遊戲截圖。按下ALT+F2快捷鍵,就能在所有單人模式中暫停遊戲時間,截取正常情況下無法截取的震撼遊戲畫面以及遊戲中出現的唯美風景。

超解析度

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如果想要看到更清晰的遊戲畫面,玩家還可以在超級解析度下使用Ansel截圖,比如63360 x 35640解析度,達到了通常1920×1080解析度的33倍,在這個解析度下的截圖非常精細,即使是截圖中非常小的對象,通過放大也可以清晰的看清,探索平時忽略的遊戲細節。

360度立體截圖,支援VR

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如果玩家想分享和其他人不一樣的遊戲截圖,可以使用Ansel中的360度全景截圖功能。正常遊戲玩家或者使用VR頭盔的玩家都能在遊戲中捕捉360度立體圖像,PC使用者可以根據Ansel的引導頁面來使用VR頭盔,直接查看360度截圖並探索遊戲中的360度南美叢林全景截圖,看看是否有在2D截圖中無法展現或者被忽視的細節。

後期處理濾鏡

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無論是哪種截圖,玩家都可以使用Ansel自帶的後期處理功能,直接在遊戲中調整截圖的亮度、對比度等選項,甚至可以直接給截圖添加濾鏡。

新瓶裝舊酒,老套但仍然有趣的遊戲玩法

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就遊戲地圖來說,Ubisoft這次的野心變得更大了,《火線獵殺:野境》應該是迄今為止Ubisoft地圖最大的沙盒遊戲了。至於到底有多大呢?最為直觀的形容:就算是乘坐遊戲內速度相對較快的直升飛機,繞著地圖飛一圈也要幾十分鐘。

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正當防衛3(1)、看門狗2(2)、GTA4(3)、火線獵殺:野境(4)、GTA5(5),圖片出自3DM火線獵殺:野境評測

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作為一款沙盒遊戲,有著《刺客教條》、《極地戰嚎》等出色IP的Ubisoft對打造這類遊戲自然是駕輕就熟,按照原來的模式更換一下遊戲背景和遊戲玩法就是一個新遊戲了。

當然支線部分高度的重複性自然是遊戲的缺點之一,但不可否認的是龐大的任務系統,也延長了玩家在遊戲中停留的時間,幾乎在遊戲內的每一點都會有一個任務等著你,玩家通常要和自己的隊友不斷的在廣闊的玻利維亞長途奔波。之所以將其稱為一個大地圖沙盒遊戲,另外一個原因則是其開放式的遊戲玩法。你可以和最多三個好友實時組隊,而且可以自己單獨遊戲,但是你無論是組隊還是單人遊戲,你都不會孤單,因為你單人遊戲時,另外的三個位置則由電腦AI隊友自動填充,而且不要小看這些AI,其智能程度極高,和玩家打起配合來相當默契。

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而在你進行任務時,可以根據個人喜好選擇進攻方式,是強攻還是潛入,是正面硬剛還是背後偷襲,全憑自己的喜好。而當你選擇不同的策略時,你所面臨的敵人和危機則會不同,正面硬沖你要面對的是成堆的敵人,一不小心就可能倒在敵人的槍口之下。而你要選擇潛入的話,則可以先利用無人機觀察好地形,標記好敵人,詳細計劃後,偷偷潛入,完成任務,這樣成功率更高,且應對更為輕鬆,還能體驗潛入遊戲的樂趣。

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Ubisoft最美的遊戲風景?《火線獵殺:野境》的故事設定位於玻利維亞,這是全世界海拔最高的國家,也是一個自然風光美不勝收的地方。遊戲中不經意間隨便截下的圖都可以作為一張精美的電腦桌面壁紙。遊戲中玩家們將穿越沼澤,跨過雪山,踏過草原,在茫茫的廣袤戈壁欣賞落日餘暉,在茂密的叢林中觸摸樹葉間傾瀉而下的陽關縷縷……在遊戲中螢幕前就能感受大自然的獨特魅力。這樣的美景恰巧與這個充滿了暴力血腥,陰謀權利的黑暗遊戲世界背景形成鮮明對比,顯得那麼格格不入。或許這就是Ubisoft故意的,往往暴風雨前和暴風雨之後總是那麼的靜美。讓玩家們在每一次充當正義的劊子手之前,或者完成任務卻滿手血腥氣息的時候,大自然的靜謐與純凈能夠滌盡心中的躁動和暴力,願世界祥和而寧靜,不再有戰事,不會在流血,也不會為了權利和金錢而鬧得民不聊生,爭得血流成河。

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不過說到遊戲畫面,肯定對性能的要求也會相應的提升,這也就牽出了我們今天的主題—顯卡測試,當然如果你認為Steam中的推薦配備就能在1080P流暢體驗最高特效,那筆者只能說一句,還是圖樣圖耐腐啊。

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畫質設定

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遊戲畫面相關設定還算詳細,而且每個部分都有註釋,並且顯存佔用情況也會列出,方便玩家找到適合自己的畫面設定。

本次測試筆者分別選用了1080P、2K、4K三種不同解析度,並關閉垂直同步,需要注意的是解析度縮放比例選項,一般情況下筆者不建議玩家縮小可能放大比例,除非已有選項調低後遊戲還不流暢才需要適當縮小比例。

火線獵殺:野境 主流顯卡畫面幀數測試 顯卡畫質測試結果

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在畫面設定部分,筆者使用默認極高畫質測試,而針對入門級別顯卡還會額外測試非常高畫質。

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而當玩家開啟過高特效顯存不足時,畫面設定部分也會提示預算不足,當然遊戲不會限制顯存不足時進入遊戲,只不過遊戲體驗肯定是不會太好了。

1080P全特效難以流暢

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可以看到在1080P解析度下僅有GTX 1080能夠達到完全流暢的60幀,拋開遊戲確實畫質驚艷,遊戲優化問題也是無法避開的一個重要原因,當然作為一個遊戲大廠,相信未來的補丁會對顯卡進行優化。

而在玩家中最為主流的GTX 1060和RX 480比較而言,GTX 1060以4幀的微弱優勢領先,不過也僅僅達到了39幀,雖然不會感覺特別的卡頓,但在60刷新率主流,144刷新率大行其道的今天,玩家的眼睛早已被養的「嬌貴」了起來,所以說如果想要在1080P全特效下執行,筆者還是推薦至少使用GTX 1070可能以上級別顯卡。

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GTX 1070 Benchmark結果頁面

一代卡皇竟無法征服2K解析度?

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將解析度提升至2K後,筆者意識到入門級顯卡已經沒有再進行測試的必要了,因此這次僅使用GTX 1060及以上級別顯卡,入門級顯卡筆者會使用更低特效測試,結果在下文貼出。

在2K解析度下已經無法再用60幀的流暢標準來衡量,只能選擇40幀作為入門標準衡量顯卡的表現。而通過結果看超過40幀的顯卡仍然只有GTX 1080,GTX 1070僅勉強達到入門級,至於GTX 1060和RX 480,得益於NVIDIA The Way陣營加持,GTX 1060以2幀的微弱優勢領先於RX 480。

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GTX 1070 Benchmark結果頁面

旗艦級也敗下陣來的4K解析度

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到了4K解析度,旗艦級的GTX 1080也僅有29幀,當然這只是測試結果,實際上筆者在遊戲時使用4K解析度通常會將抗鋸齒調低,因為在4K解析度下遊戲畫面已經十分精細,抗鋸齒的效果已經不再明顯。

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GTX 1080 Benchmark結果頁面

非常高特效測試

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鑒於很多顯卡無法在極高特效下流暢執行,筆者下調了畫質等級,使用更低一級的非常高特效對入門級顯卡進行測試。

特效從極高調整到非常高後陰影和光效等級降低了,這也大幅度降低了顯卡負擔,可以看到RX 470已經可以在非常高特效達到了50幀,而GTX 1050也可以在再低一級的中特效超過40幀達到入門標準。

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雖然非常高特效測試2K解析度意義不大,但本著盡量全面的原則,筆者還是用這幾張卡跑了一次2K解析度,不過結果和筆者預期一樣所有顯卡都沒有達到入門標準。

總結

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總體來說《火線獵殺:野境》在遊戲規模上擁有很大的野心,龐大的地圖,自由的玩法,充滿樂趣的多人遊玩體驗。但是隨著野心膨脹的同時Ubisoft並沒有跟進細節部分,玩家仍然只是按部就班的找到據點—標記敵人—佔領據點—完成任務,如果遊戲加入基地建設想必能夠極大的豐富遊戲內容,只不過現在遊戲已經發售,作為玩家我們能看到的只是Ubisoft雖然有足夠的野心,但是仍然沒有《潛龍諜影5》的格局。

而對於我們今天顯卡測試的結果而言,顯然這次的極高特效並不是給主流玩家準備的,如果你是一名GTX 1080搭配1080P顯示器的玩家,那麼大可以全開特效。而其他顯卡可能更高解析度玩家就只能適當降低特效來保證遊戲的流暢了。

來源:gamersky

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