機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得 ,《機甲狂潮》號稱是「機甲版的黑魂」,帶有強烈的科幻色彩,設定和玩法和黑魂非常相似,下面為大家帶來了《機甲狂潮》戰鬥系統與畫面體驗心得,一起來看看,這部機甲黑魂怎樣吧。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

遊戲介紹

Deck 13旗下新作《爆發(The Surge)》號稱是「機甲版的黑魂」,帶有強烈的科幻色彩,設定和玩法和《黑魂》非常相似。

遊戲的故事舞台將設定在一個反烏托邦主義的地球上,隨著科技快速發展、資源濫用,地球已達生命盡頭的邊緣。巨大組織CREO想要扭轉地球暖化導致地球異變的現象,但CERO內部卻出了問題,計劃失敗。

在遊戲中玩家扮演一名叫Warren的工人,服務於大集團CREO。CREO原本是為了逆轉具有災難性後果的氣候變化,但工廠出現了一個神秘大災難事故。從這次事件醒來後,Warren發現自己置身於一個危險的新世界中:機器人們開始變得瘋狂起來,機器增強的工人以及兇猛的AI似乎都想致其於死地。玩家必須想辦法使用戰鬥機甲與武器來戰鬥,並透過升級裝備來存活,同時找出CERO事件背後的原因,以及如何阻止它的辦法。

《機甲狂潮》將強調關於環境的故事述說,結合創新的戰鬥機甲和獨特的角色發展成長系統。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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Deck 13旗下新作《爆發(The Surge)》號稱是「機甲版的黑魂」,帶有強烈的科幻色彩,設定和玩法和《黑魂》非常相似。《黑魂》以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派角色扮演遊戲。而在這款遊戲的預告中也可以看到濃厚的《黑暗靈魂》風格。在好的RPG遊戲出品的越來越少的情況下,這款「科幻版黑暗靈魂」還是讓愛好RPG遊戲的筆者充滿了期待。

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從預先放出的巡船片來看,遊戲中的裝備系統十分有趣,概括來講就是看到喜歡的就可以搶過來。每名敵人的身上都會有一些裝備,玩家可以破壞這些敵人的身體部位,之後可以將這些裝備作為戰利品拾取,並且裝備到自己的身上。當然了,想要更好的裝備所要面對的敵人就會更強大。

Deck 13工作室還透露過,若玩家想通關必須先探索世界,如果不探索就不能通關。這也會令一些「撿垃圾」愛好者對這款遊戲更有好感。

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未來世界的機甲戰士

遊戲的故事背景設定在未來,又號稱「機甲版的黑魂」,機甲就是必不可少的要素了。剛進入遊戲就能看到幾個裝備酷炫的機甲戰士。而遊戲初期的敵人也都是身穿機甲的工人。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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每個機甲的部位都可以進行升級,升級所需的材料、經驗,以及機甲不同等級增加的能力效果,也都可以在裝備升級的界面查看到。

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機甲上還可以在插槽里裝備不同的物件來增強自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。機甲的等級越高,能裝備的物件也越多。而且這只是最初的PS01型號的機甲,後期應該還會有更厲害的型號,會有更多的插槽。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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畫面優化

玩家最關心的可能是遊戲畫面和優化問題。《機甲狂潮》的遊戲引擎採用的是Deck 13工作室自己開發的Fledge引擎。Deck 13工作室之前的作品《墮落之王》也使用的是這個引擎,可以看到這個引擎的優化也是越來越出色了。筆者GTX960的顯卡開到高級特效也能穩定到60幀,遊戲的畫面非常精美。在雙平台發售的同時還能保持這種優化水平已經非常不錯了。CG動畫也是十分出色。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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打鬥的畫面也是非常帥氣流暢,當你肢解敵人時會給你一個慢動作特寫鏡頭,令人感覺非常震撼且有衝擊感。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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出色的戰鬥體驗

遊戲的操作比較簡單,因為初期提示無處不在,讓玩家會比較容易上手。戰鬥畫面都是捕捉自特技演員演繹的動作,能提供極佳的遊戲效果。精緻的畫面配上行雲流水般的動作,讓你體驗到一氣呵成的斬殺快感。要說缺點的話,那就是沒有奔跑,也沒有真正意義上的跳躍。只有躲避的時候會有一個小滑行可以加快一點速度。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

每名敵人身上都會有一些裝備,玩家對敵人進行肢解後可以將這些裝備作為戰利品拾取,並裝備到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器對敵人不同部位的肢解都會是一整套不同的動作。

機甲狂潮 戰鬥系統與畫面體驗心得

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總結

廣泛的自定義背包系統以及流暢精美的戰鬥系統讓《機甲狂潮》能夠成為一款不錯的RPG遊戲。但是沒有地圖和任務指引,又沒有中文版,令許多中文玩家無法去跟進劇情,只能體驗到斬殺的快感,也出現了Steam上大量求中文的評價。

升級裝備所需的材料也只能在肢解敵人後得到,所以每次回家後所有的怪都會刷新。為了得到材料可能會對同樣的敵人進行多次攻擊。這降低了些許遊戲樂趣。

來源:gamersky

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