榮耀戰魂 A測格擋攻擊及處決復仇等機制介紹

榮耀戰魂 A測格擋攻擊及處決復仇等機制介紹 ,《榮耀戰魂》中除了輕擊重擊之外,還有就是各種花式系統機制,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《榮耀戰魂》A測格擋攻擊及處決復仇等機制介紹,快來一起看看吧。 

榮耀戰魂 A測格擋攻擊及處決復仇等機制介紹

操作介紹

以下為PC端操作默認鍵位

按鍵說明
WASD移動
滑鼠左鍵輕攻擊
滑鼠右鍵重攻擊
滑鼠中鍵破防
滑鼠滾輪取消重攻擊
CTRL鎖定
ALT鎖定中切換目標
Q處決技
E處決技 ,救人 ,互動鍵
F和G表情動作
shift助跑
空格迴避
R復仇啟動
數字1,2,3,4對應4個技能

以上為對戰時需要用到的默認鍵位,至於其他的就不說了,大家可以根據自己的習慣設計一個自己習慣的鍵位。

角色

目前A測一共有6個角色,每個陣營2個。

騎士:守望者(大劍),征服者(鏈錘)

武士:劍聖(野太刀),大蛇(打刀)

維京:突襲者(長柄斧),狂戰士(雙手斧)

每個角色的使用方式都不一樣,包括技能的應用。

格擋機制

目前理論上 分為3種,我暫定名為:格擋,招架,偏移(彈反前置)

格擋

對應3個方向防禦即可,但刺客職業的格擋是有時間維持的,大概1秒左右,之後就沒有格擋效果了,而先鋒職業和盾就是持續的。

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輕攻擊格擋,會看見主動用劍頂開。

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重攻擊格擋就會出現擋得很勉強的姿態。

正常的格擋,輕攻擊如果被格擋 會有小不利,重攻擊則是格擋方 小不利。總的來說雙方基本屬於55開。

招架

所有職業操作要求都一樣,當攻擊準備打到你的瞬間,對應方向格擋+重攻擊 觸發招架,招架效果是造成對方大硬直並且扣對方體力,是高手進階必須掌握的技巧。

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騎士招架

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武士招架

偏移(彈反前置)

這是目前刺客角色才有的格擋方式,觸發條件是 攻擊準備打到你時的瞬間精確格擋,之後能按左右滑鼠鍵反擊。

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武士偏移動作

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武士反擊動作

狂戰斧也同樣,但反擊方式是破防,並且是強制性的反擊。而武士 是能自己選擇是否反擊。

關於格擋的一些小技巧

大家可以看看這個影片,在1VN的情況下,格擋機制的運用 是1打多的關鍵,在格擋成功的一瞬間,會有0.5秒左右的360度全方位防禦的作用,這時候 如果同時有多方向攻擊打你,也能同時格擋掉。

格擋也是復仇值最安全獲取的途徑,練好格擋是必修的課題。

攻擊與迴避機制

不鎖定狀態下的攻擊與迴避與鎖定狀態下 是不一樣的,每個角色在不鎖定的情況下 攻擊方式都是固定的一個方向,而鎖定時 則可選擇多個方向。

迴避在不鎖定的情況下是翻滾,鎖定后是側閃,後撤。

迴避存在無敵時間,但很短,需要精確判斷。

破防機制

破防是專門對付 防禦姿態的招,但是會被輕攻擊克制,可以破重攻擊的起手動作,但會被重攻擊的判定動作克制,需要注意。 簡單來說 一般對方出刀 你都很可能被打。

破防同時也破不了 格擋成功的人,對方格擋成功的瞬間 你出破防 會被強制推開。(2V1時很常見)

破防能被反制,當看見對方使用破防,這時候你也使用破防 就能反制對方抵消。(類似於快打旋風拆投,有拆投反應時間,過了時間就反制不能)

破防后可自由選擇 攻擊方式,能4個方向推人 ,也能直接採取輕重攻擊,更能形成一個不錯的連段,因人而異。但是要知道 不是每一招 都是破防后必中的,所以破防后 應該出什麼 需要想好。

帶火焰特效的攻擊機制

每個角色都有對應的火焰攻擊,火焰特效的攻擊都是破防的,但實際可被招架(斬擊類),所以理論上所有能及時格擋的火焰招 都可以招架(撞擊類與反擊類未知),但後果自負。

火焰招分類

守望者 :衝撞(可蓄力)(撞擊類) ,手刃招架反擊(反擊類)

征服者:衝刺撞(撞擊類),盾擊(撞擊類)

劍聖:轉身跳斬(斬擊類)

大蛇:背身突刺(反擊類)輕攻擊快,重攻擊慢,傷害與硬直不同。

突襲者:蓄力橫掃(斬擊類),衝刺抱人(撞擊類)

狂戰:未知(未知) 狂戰的火焰招一直用不出來,估計版本有BUG,所以暫時不介紹,實際教學影片是有看見火焰招的。

火焰招的出招方式 後面角色詳細介紹會講解。目前所知 好像就劍聖 沒有2種火焰招,其他角色都有。

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處決技機制

處決技需要使用重攻擊 才會出現,目前A測6個角色都會有基本的2種處決方式,守望者、劍聖、突襲者有額外2種,另外2種需要買,1個1000金幣,1個1500金幣。

處決技能回血,回復量取決於你的技能與裝備加成,但回血判定是在處決成功的最後一步,在回血前被人打斷 會導致處決失敗。(隊友傷害也會打斷) 處決失敗意味著這個敵人可以被救活。

額外的處決應用,在復仇狀態下使用處決技,能防止被打斷,但不代表不能打斷(取決於你的復仇啟動后剩餘的復仇裝甲值)。在1V2啟動復仇時,復仇裝甲還很長的情況下 可以強行處決其中一個對手迅速回血 然後對付另一個敵人,是個不錯的戰術。

處決技 是決定當前敵人是否能被救活的判斷機制,也就是說 被處決的敵人 不能救活,這在絕殺狀態下尤其重要。(被處決的敵人 頭上會有紅色骷髏頭標記)掉進陷阱 摔死 可能刺死 都是不能救的。

復仇系統機制

拳頭圖標的氣槽就是復仇系統的值,受到傷害可能格擋都會相應的增加,所以想運用好復仇系統,必須要精通格擋,在被群毆時能通過多重格擋來快速增加氣槽。啟動復仇才有反殺的可能性。

復仇的啟動 是凌駕于格擋的存在,在發動的同時能震開對方攻擊導致摔倒,這時候是1V2解圍的機會。如何運用復仇系統 是1個打多個的必修課。

復仇氣槽 會在一定時間無戰鬥狀態內逐漸減少。 復仇啟動后 會替換成復仇狀態的攻擊力和防禦力,還有額外的裝甲值

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復仇的一些小技巧,在復仇狀態下 任何出招都是霸體,包括處決,但被人打會扣除裝甲值,如果裝甲值沒有了,將會開始扣血量。

復仇狀態下的破防推人 是強制讓人倒地的!!強制讓人倒地的!!強制讓人倒地的!!重要的事 說3次。

復仇狀態下的招架 是強制讓人倒地的!!強制讓人倒地的!!強制讓人倒地的!!同樣3次。

守望者

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平衡型角色,攻防速度都相對中庸,是戰場里的多面手,可抗線,可支援,可追殺。

出招表:

攻擊組合=A-A、A-B、B-B(鎖定)

2連擊=左A-A or 右A-A (鎖定)

手刃招架反擊=上A (鎖定) 招架反擊上段攻擊,需要判斷時機。可招架 劍聖火焰斬

沖劈=助跑中+B (無鎖定)

衝撞=迴避中+破 、2連擊后+破 (鎖定) 可蓄力

橫掃=AB同時按 (皆可)

套路分類:

2連擊起手1:衝撞-2連擊-衝撞-2連擊 循環。

2連擊起手2:破防-2連擊-破防 or 衝撞-2連擊。

衝撞起手1:2連擊- 破防 or 衝撞-2連擊。

衝撞起手2:破防-推-衝撞 (地形殺)

破防起手:與以上套路類似。

手刃招架反擊起手:單A-破防-等等

守望者 的重刀 一般單挑想打中高手是比較難的,合理的運用2連擊才是正道,雖然是輕攻擊但傷害不俗,更多的是抓准對方使用上段攻擊來反制達成初期的高傷。而守望者在推人方面的能力也是不錯的,多利用地形殺敵。

征服者

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防守型角色,出色的輔助能力,強大的防禦力,在戰場上讓隊友有安全感,讓敵人有厭惡感。

出招表:

攻擊組合:A-A,A-B,B-B(鎖定)

掄錘:左右上不斷A 都可以,直到沒體力(鎖定)

衝撞:迴避中+破 ,攻擊后+破(鎖定) 上段攻擊格擋+撞擊

衝刺撞:助跑中+破 (不鎖定) 強制倒地,能撞維京人的衝刺抱人。

全方位防禦:按住C (鎖定) 征服者限定按鍵,會持續耗體力。

大風車:AB同時按(皆可) 結合打擊與防禦一體的大風車~吱呀吱悠悠的轉。

套路分類:

衝刺撞起手1:B-破防-A or B

衝刺撞起手2:B-衝刺撞

衝撞起手1:B-衝撞-B-衝撞 循環

衝撞起手2:破防-推

破防起手:推-衝撞-掄錘 (牆角殺) 或者 調戲對方 大風車掄他。

征服者比守望者更傾向於防守,在跑速上會有一定的劣勢,但是強大的防禦與輔助能力足以彌補,衝刺撞是戰場敵人的噩夢,一撞倒瞬間就被輪死。 全方位防禦是拖延敵人的絕佳能力,配合大風車一夫當關萬夫莫開。同樣推人能力不俗,可多用地形殺。

征服者是目前A測全角色 最強防禦的存在,其主要原因是 切換方向格擋沒有切換時間,而其他角色在切換不同方向格擋時 都會有一小段切換時間,導致某些連招防禦不能,而征服者則沒有這方面的問題,完全就是想怎麼擋就怎麼擋。

來源:gamersky

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