榮耀戰魂 裝備屬性作用及影響分析 裝備屬性怎麼選擇

榮耀戰魂 裝備屬性作用及影響分析 裝備屬性怎麼選擇 ,《榮耀戰魂》裝備屬性怎麼選擇,或者說各項屬性哪個最重要?相信大家升級裝備時還不知怎麼取捨,今天蝦米攻略小編帶來的《榮耀戰魂》裝備屬性作用及影響分析,為大家逐一說明實際效果。

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榮耀戰魂 裝備屬性作用及影響分析 裝備屬性怎麼選擇

首先說明一下。實驗時用的裝備有些並不是18級的滿屬性裝備,但是相差不多,所以各位朋友自行想象滿屬性裝備大概是什麼數據。

防禦增加復仇值

用的低數值裝備

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低數值裝備連續成功格擋19次攻擊後復仇值加滿

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用的高數值裝備

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高數值裝備在連續格擋11次攻擊後復仇值加滿

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受傷獲得復仇值

用的低數值裝備

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下面是作者不防守,持續被攻擊,臨死前積攢的復仇值

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用的高數值裝備

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作者在進行這個測試前不小心攢了一些復仇值,如下圖,大家看後一張圖時候可以自行把已有復仇值減去

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用高數值裝備不防守,臨死前積攢的復仇值(請減去上圖)

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復仇模式攻擊力

用的低數值裝備

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用低數值裝備在復仇模式下進行一次重擊的效果

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用的高數值裝備

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用高數值裝備時,復仇模式下使用一次重擊的效果

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復仇模式防禦力

用的低數值裝備

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受到攻擊前的生命值(看黃條)

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受到攻擊後的生命值(看黃條)

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用的高數值裝備

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受到攻擊前的生命值(看黃條)

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受到攻擊後的生命值(看黃條)

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復仇模式時間

用的低數值裝備

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用的低數值裝備復仇模式持續時間,6.6秒

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用的高數值裝備

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用高數值裝備復活模式持續時間,12.2秒

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復活時間

戰場上復活死亡隊友所需時間

用的低數值裝備

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低數值裝備所用時間,2.2秒

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接下來是作者所用的高數值裝備

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高數值裝備復活隊友所用時間,1.5秒

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負面效果抗性

用的低數值裝備

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下圖是用低數值裝備時作者收到的毒傷影響

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用的高數值裝備

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下圖是用高數值裝備時作者收到的毒傷影響

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技能冷卻速度

以下是低數值裝備

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用低數值裝備技能冷卻用的時間,2分22秒

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以下是高數值裝備

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用高數值裝備技能冷卻用的時間,1分35秒

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格擋傷害

真的差別很小。。。

用的低數值裝備

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低數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害

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用的高數值裝備

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用高數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害

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格擋傷害抗性

這個差別真的大

低數值裝備

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用低數值裝備連續格擋對面10次重擊後所費的生命值

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高數值裝備

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用高數值裝備連續格擋對面10次重擊後所費的生命值

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精力消耗

低數值裝備

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低數值裝備在作者連續使用10次重擊後精力耗盡

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作者使用的高數值裝備

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高數值裝備在作者連續使用14次重擊後精力耗盡

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接下來是精力回復

精力沒耗盡時的恢復速度

低數值裝備

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低數值裝備恢復滿精力用了4.1秒

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高數值裝備

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高數值裝備恢復滿精力用了2.7秒

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疲勞恢復時間

精力耗盡進入疲勞狀態後恢復正常所需時間

低數值裝備

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低數值恢復正常需要6.7秒

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高數值裝備

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高數值裝備恢復正常需要4秒

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攻擊力

作者的測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害

低數值裝備

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用低數值裝備重擊敵人三次,敵人還有一絲血

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高數值裝備

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高數值裝備重擊三次。。。呀,怎麼死了。

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防禦力

這個感覺比攻擊效果明顯

低數值裝備

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用低數值裝備受到5次重擊後死亡

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高數值裝備

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用高數值裝備受到8次重擊後死亡

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奔跑速度

低數值裝備

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作者用低數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,14.4秒

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高數值裝備

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作者用高數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,11.4秒

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處決回血

處決前的血量

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低數值裝備

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用低數值裝備處決後的血量

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高數值裝備

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用高數值裝備處決後的血量

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投擲距離

實驗開始投擲的起點

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低數值裝備

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低數值裝備的投擲距離

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高數值裝備

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高數值裝備的投擲距離

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來源:gamersky

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