榮耀戰魂 職業模式及戰鬥試玩心得 榮耀戰魂好玩嗎

榮耀戰魂 職業模式及戰鬥試玩心得 榮耀戰魂好玩嗎 ,《榮耀戰魂》好玩嗎?對於沒接觸過遊戲的玩家來說,遊戲各方面的體驗如何是大家最關心的問題,今天蝦米攻略小編帶來的《榮耀戰魂》職業模式及戰鬥試玩心得,讓大家有個大致的了解。

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遊戲模式

Ubisoft一共為《榮耀戰魂》開放了以下幾種模式:4v4爭權、4v4淘汰、2v2亂鬥、1v1對決。

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所謂「爭權」,就是雙方在作戰區域中「奪點」的模式,地圖中分為A、B、C三個點,其中A點和C點是不會有NPC士兵出現,雙方士兵將在B點廝殺。政權模式中的士兵,玩家可以一擊必殺,而且他們傷害極低,偶爾會打斷玩家的動作。如果玩家一直在B點幫助己方士兵,將會使戰線前移,這樣有助於佔領靠近敵方的點。玩家在這個模式中可以無限復活,每佔一個點得分100,如果點被敵方佔領,會失去100分,,每佔領一個點分數將以1點/秒的速度增長,當有一方的得分超過一定程度,另一方會出現「潰敗」情況,潰敗後無法復活,需要靠剩下的同伴扳回局勢,解除「潰敗」狀態,才能順利復活。

1V1和2V2亂鬥,從字面意思上就可以看出這個純PVP模式,在公共匹配中,採用的是五局三勝制。一般情況下,玩家被重攻擊殺死後可被敵人處決,每個英雄的處決動作都很華麗,被處決的玩家無法被友軍復活。

4V4淘汰在規則上於1V1、2V2沒有區別,但是地圖更大,會出現增加護盾、增加攻擊力、恢復生命值、增加移動速度等Buff,這些Buff同樣會出現在爭權模式中。

玩家在創建角色時會選擇陣營,陣營不限制你使用的英雄,只會影響你「徽章」的形狀,玩家在多人模式中獲得的積分,可作為戰力分在各個戰區,為自己的陣營添磚加瓦。

三大陣營介紹(官方介紹)

騎士:

艾許菲爾德的騎士是崇尚力量的傲慢典範,「鋼鐵軍團」將他們派往戰場去撫慰躁動的大地。在嘗到了自由的滋味之後,他們便將艾許菲爾德當成了自己的家園。他們深信遍布在領土上大多數的古代遺迹都是鋼鐵軍團的先祖——偉大帝國所建。

在組織分崩離析的幾個世紀里,艾許菲爾德騎士團只是小軍閥和粗暴的遊盪騎士集團。在過去的十年裡,他們被集結到同一面旗幟之下,那便是由亞玻倫領導的黑石軍團。

到目前為止,騎士們都成功抵禦了維京人和武士們對艾許菲爾德的猛烈進攻。而亞玻倫指出戰爭的威脅已迫在眉睫,並且告訴騎士們只有加入她的軍團才是保住家園的唯一保證。

騎士陣營英雄(開放測試可玩):看守者、征服者、和平守護者。看守者為「先鋒」職業,攻防均衡,使用單手劍;征服者為重裝角色,使用鏈錘和盾牌;和平守護者是刺客角色,速度快,但防禦力較低。

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武士:

歷史對於武士並不友好。他們來自漂洋過海的遙遠大陸,帶來了一個關於皇帝和一個被海水、烈火所吞噬的家園的故事。

近一千年後,游牧民族停下四處漂泊的生活,在維京人收復的失地附近以及與騎士團爭奪的土地上建立了自己的家園。

過去的十年裡他們適應了邁爾的沼澤丘陵環境,他們蓬勃發展但仍舊不能與眾多的鄰邦匹敵。他們必須依靠更高深的武術,詭計以及對自身文化的忠誠來生存下去,畢竟他們可能是族人的最後一代。

武士陣營英雄(開放測試可玩):劍聖、野武士、大蛇。劍聖,平衡角色,武器較長,攻擊範圍為中距離;野武士,混合角色。武器為䕌刀,攻擊距離長;大蛇,擅長反擊的刺客英雄,攻擊方式變化多端。

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維京人:

維京人在幾個世紀中銷聲匿跡,他們從崩潰的家園逃到了未知的海岸。那些剩下的人則被騎士們所征服並融入到了他們的文化之中。

大量的維京人在幾個世紀前再度出現。從遙遠之地跨洋來到他們所建立的新家園。他們回歸的原因有很多,但最主要的是收復他們在北方的故土:瓦肯海姆。如今,數以百計的維京人部族相對和平地在凍土苔原上共處。然而在外人看來,他們似乎一直處於永久內戰的狀態。

維京人是無可爭議的海上及河流上的戰鬥大師,當這個喧鬧的民族在龐大的龍頭船艦隊上集結,他們將化身可怕的存在並以不可阻擋之勢迫近目標。

維京人陣營英雄(開放測試可玩):突襲者、督軍、狂戰士。突襲者,「先鋒」職業,攻擊手段強勁,有眩暈技,使用雙手斧;督軍,防禦角色,使用盾牌和單手劍;狂戰士,速度角色,使用雙斧。

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與眾不同的玩法

喜歡玩格鬥遊戲的玩家都知道,在站立的情況下,玩家可以選擇兩種攻擊方式:站立攻擊和下蹲攻擊,防禦姿勢則與之對應,當一名玩家採用跳躍攻擊時,另一名玩家只要站立,即可進行防禦。《榮耀戰魂》作為一款動作遊戲,在攻擊方式上不像《惡魔獵人》等只要按鍵就可以一通亂砍,為了更貼近現實,Ubisoft選擇了一種頗為有趣的攻擊方式:選方向攻擊。

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遊戲中的攻擊方向分為上、左、右,與之對應也有這三種防禦方向。在玩家與玩家或者AI的對決中,只要玩家鎖定了敵方角色,即可選擇攻擊方向。在PC端的《榮耀戰魂》中,滑鼠輕微向上挪即為選擇上段攻擊方向,同理,向左挪就是選擇左邊。玩家可以通過觀察敵人手握武器的姿勢推斷敵人的攻擊方向,敵人在出招後,螢幕上會有提示,選擇防禦方向,也就是挪動滑鼠(主機版是移動右搖桿)。

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攻擊分為輕重攻擊兩種,每個職業有不同的招式組合,按照設定好的出招表,可以使用多種輕重攻擊搭配。在格擋方面,格擋輕攻擊時玩家不會出現過大的硬直,格擋重攻擊時,如果選擇的角色是輕型角色,可能會踉蹌著後退一步。需要注意是部分重攻擊無法防禦,只能閃避。

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既然遊戲有防禦功能,那肯定有破防的功能。面對一直採取防禦姿態的玩家,遊戲中提供了破防功能,在破防成功後可以接一次重攻擊,造成大量傷害,敵人在使用破防時會出現破防標誌,這個時候如果按破防鍵,會打斷敵人的破防攻擊,以完成反擊。這種破防的操作極難,只有經過大量的訓練,才有可能提高成功率。

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玩家攻擊和閃避都需要消耗精力,不同英雄恢復精力的速度不一樣,裝備也會對精力回復速度有影響。

遊戲中裝備對角色的影響也比較大,高等級的裝備,可能需要開箱子才能獲得,這也將是《榮耀戰魂》的一個氪金點。

遊戲體驗

我一共進行了將近六小時的《榮耀戰魂》試玩,就玩家們目前關心的問題,我來做一下解答:

1.遊戲好玩嗎?

答:遊戲的戰鬥方式非常新穎,不是無腦砍。玩這款遊戲一定要心態夠好,如果心急,必然會被敵人玩弄於鼓掌之間。

2.遊戲上手難嗎?

答:遊戲的教學模式非常簡單,實戰起來可能因人而異。新人可能會被老鳥虐得死死的,連摸都摸不到人家一下。

3.網路環境怎麼樣?

答:遊戲開始時就提示玩家現在是開放測試階段,不管是遊戲內容還是伺服器情況,都與正式版有出入。我試玩的是PC版《榮耀戰魂》,電信100M,某遊戲加速器,在進入遊戲方面沒有任何問題。在將近六小時的試玩活動中,出現過幾次斷線現象,在遊戲中斷線,幾秒後可恢復,也有兩次在進入遊戲時斷線的情況。

總體來說,遊戲匹配速度較快,斷線現象可以接受。

來源:gamersky

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