榮耀戰魂 紫色裝備加成數據匯總

榮耀戰魂 紫色裝備加成數據匯總 ,《榮耀戰魂》紫色裝備屬性數據加成雖然對戰局影響不大,但是有時一點數據可能會讓某些本應該完成的擊殺卻被對方跑掉,那麼下面為大家帶來《榮耀戰魂》紫色裝備加成數據匯總,一起來看看具體內容吧!

榮耀戰魂 紫色裝備加成數據匯總

榮耀戰魂 紫色裝備加成數據匯總

第一組:

攻擊力:

最低:減少造成傷害的3.98%

最高:增加20.03%傷害

防禦力:

最低:增加受到傷害的11.1%

中:減少受到傷害的16.7%

最高:減少受到傷害的28.7%

耗精減少:

實戰中:

最低:和普通沒什麼差,稍微多一點點

最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗

第二組:

格擋傷害抗性:

格擋野武士上重擊來算:

最低:受3點傷害

普通:受2點傷害

最高:受1點傷害

同樣只對復仇+特性的敵人重擊稍微有一點點用。

復活速度:

測試角色是女武神

最低:3.14秒

普通:3.03秒

最高:1.92秒

某些角色加上特性可以達到1s左右,具體時間暫無數據

精力恢復:

最低:增加5%的恢復時間

最高:減少30%的恢復時間

第三組:

處決恢復生命:

最高:比白裝多5點左右

最低:比白裝少5點左右

沒卵用的屬性

格擋傷害:

按照重擊來算大概是這樣

最高:2~3

中:2

最低:1~2

只有在復仇時候才會稍微拉大點區別,平時基本沒區別。

目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點

衝刺速度:

最低:降低7.8%速度

最高:增加12.7%速度

第四組:

負面效果抗性:

確切的數據不好測。

怕和平野武士的玩家可以加一下。

目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。

開發者說這是bug,日後可能修復。

復仇模式時間:

最低:減少22%持續時間(6.25秒)

普通:8秒

最高:增加40%持續時間(11.2秒)

疲勞恢復:

最低:增加6%的恢復時間

最高:減少44%的恢復時間

(兩者相差大概2.5~3秒)

第五組:

拋擲距離:

對於短,中距離的角色來說,這個屬性增加很不明顯

對於督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少沒有辦法測量,自行體會。

復仇模式攻擊力:

最低:加16%傷害

普通:加32%傷害

最高:加96%傷害

(我想你肯定不會不選這個)

受傷獲得復仇值:

這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基於一一,討論意義不大。

但這個屬性是至關緊要的,必須加。

滿值的受傷和防禦復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。

一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。

第六組:

特性冷卻時間:

最低:增加22%的特性冷卻時間

最高:減少30%的特性冷卻時間

復仇模式防禦力:

最低:增加收到的傷害15%

普通:減少受到的傷害11%

最高:減少受到的傷害31%

(千萬別把這項調最低,那些防禦和復仇防禦都最低的,別來抱怨被別人復仇2輕刀帶走)

防禦獲得復仇值:

這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基於一一,討論意義不大。

但這個屬性是至關緊要的,必須加。

滿值的受傷和防禦復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。

一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。

雜項數據:

每格血大小:25點

殘血到自動恢復滿:25點

復仇模式:

攻擊加成:32%

防禦加成:11%

盾:50%血量

掉落傷害:2000

友軍火焰傷害:1-10

士兵傷害:2

衝突士兵血量:70

衝突士兵輕擊:22

衝突士兵重擊:35

攻擊道具buff:55%加成

盾道具buff:100%盾

治療道具buff:總治療60點

來源:gamersky

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