榮耀戰魂 戰鬥系統及劇情等全方位遊玩心得 榮耀戰魂好不好玩

榮耀戰魂 戰鬥系統及劇情等全方位遊玩心得 榮耀戰魂好不好玩 ,《榮耀戰魂》好不好玩?很多玩家都不了解這款遊戲,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《榮耀戰魂》戰鬥系統及劇情等全方位遊玩心得,希望對各位玩家了解這款遊戲有所幫助。

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經過幾輪測試,Ubisoft開年大作《榮耀戰魂》的正式版終於來到了我們的面前,雖然是全新原創ip,不過從測試時參與人數的火爆程度來看,騎士、維京、武士再加上硬派的動作風格以及史詩的戰爭場面,這些元素的交織確實產生了令人期待的火花。那麼它的實際表現究竟如何,讓我們的測評給你答案。

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榮耀戰魂

《榮耀戰魂》有著良好的畫面表現,雖然還是充斥著暴力的鮮血和廝殺,可本作卻採用了比較明亮的環境營造,尤其是在白天的場景,相比較一些遊戲面對戰爭所特意刻畫的那種濃烈、黑暗之感,整體要清爽了不少,尤其一些盔甲、佩飾在這樣的色彩下顯得更加精美華麗。建模和貼圖質量上本作同樣沒有馬虎,連一些掛飾、毛皮也設定了碰撞器,雖然質感還不能做到特別真實,但配合遊戲激烈的演出,臨場感、厚重感都很充分。唯一不足的就是幀數,能看出來,一般場景下本作(ps4版)均保持在30幀上下,偶爾遇見大場面還時不時會出現卡頓的情況,表現只能算剛剛夠用。而相反,本次pc端的優化卻相當不錯,應該是遊戲本身基於pc開發的緣故。

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白天場景

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人物

作為一款動作類遊戲,往往戰鬥系統的好壞將直接決定遊戲的成敗。在這一點上《榮耀戰魂》無疑是成功的,它擁有優秀動作遊戲所具備的一切要素,比如有挑戰性的敵人、比較聰明的ai、拳拳到肉的手感、復仇槽滿後的能力加強,還有通常用來提升操作可研究性的翻滾、走位以及為了增加戰鬥策略而設的體力槽,這些元素為本作的「動作」屬性加分不少。但要說到「成功」二字,做到以上幾點還只是開始,《榮耀戰魂》此次在戰鬥上最大的亮點或者說精華全部都體現了兩種戰鬥模式的配合上,在對付一般小兵時,玩家可以比較自由的施展動作,由於小兵都沒什麼戰鬥力,所以和他們的戰鬥就成了最爽快的存在,這些點綴很好的增加了戰場的氣氛,而且分寸掌握的也很好,不會讓人覺得和某些割草遊戲一樣過分誇張。當我們遇見小頭目時,戰鬥才算正式開始,玩家需要親自操縱角色來進行高精度戰鬥,遊戲中每個角色設定了左、上、右三個戰鬥姿態,當敵方攻擊時,我們必須要調整到相應的位置才可以進行防護,所以這就使戰鬥變得異常激烈,就猶如真實的兵器對決一樣,時時刻刻都要高度警惕,勝敗只在一瞬之間。這時候可能有人會說:「這不就是猜拳麼,主要就是要判斷對方位」。其實本作遠沒有那麼簡單,因為除去對姿態的判斷外,處理的手段也十分重要,面對攻擊我們可以做出防禦、招架、破防和偏移等各種應對動作,這種瞬間的判斷沒有長期的適應、練習幾乎無法實現。反之攻擊也一樣,本作除了輕攻擊、重攻擊外還有詳細的技能出招表,面對敵方變化多端的防禦以及體力槽的限制時同樣需要謹慎小心,再配合常規的操控,雖說總體節奏偏慢,不過經過不斷兵刃相接,竟能給人一種「真實感」,尤其是一邊迎擊敵人一邊又抵擋來自其它方位攻擊,最後取得勝利的時候,緊張的神經瞬間釋放,那種滿足感,那種成就感真的是一般遊戲無法比擬的。

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戰鬥

複雜的操作自然就容易帶來操控和上手難度的問題,《榮耀戰魂》也不例外。因為很多動作需要多按鍵配合的關係,總讓人覺得手指不夠用(新手),此外,遊戲中某些操作的識別寬容度不高,比如右搖桿在戰鬥中切換左、右姿態時,我經常為了跟上敵人動作,手指不自覺的向下用力,這樣搖桿就變成了偏向左下、右下運動,往往都判定失敗,被對手砍了個透心涼。

《榮耀戰魂》主打的是線上多人遊戲,不過Ubisoft也為玩家準備了有完整劇情的主線單機模式(但必須連接網路)。本作的主線流程相當於一個大型的新手教學,我們通過進行3個大章18個小節的關卡挑戰,可以大體熟悉3個勢力12個英雄的特點,便於之後更好的開展多人模式,而且用不同難度通關一遍後都可以獲得供線上模式里使用的金錢和物品,在戰役模式里還有等級的存在,可以升級、解鎖不同的技能。至於劇情的素質嘛,故事主要描繪了騎士、維京和武士三方勢力的混戰,然而這一切都是由背後的黑石軍團一手操縱,它們的生存和死亡無關善惡,只為了族群的生存和榮耀。整體流程長度和同類遊戲來比還是有所保證的,但敘事比較跳躍從而導致了故事的單薄,有些事情前因後果都沒交代清楚,發展比較突然,不能令人滿意。

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章節地圖

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黑石軍團首領

在多人線上模式里,《榮耀戰魂》的地圖分為3大陣營,每段時間後會重置地塊,當賽季結束時,勝利陣營所屬的玩家會獲得獎賞。本作擁有多種玩法,包括1v1的決鬥,2v2的混戰以及4v4的爭權戰、突擊戰和淘汰賽。其中決鬥和混戰不允許使用技能,只能憑藉武器、裝備再加上技術來比拼,對於那些想要磨鍊可能驗證自己技術的玩家來說,這個模式就是你們的首選。4v4的規則相對比較複雜,除了淘汰賽是採用對方全滅為勝利條件外,爭權戰和突擊戰中都有點數的概念,角色死亡後可以復活,只有先得到1000分的隊伍才能夠獲得完全殺死敵人的權力。而最特別的還要數爭權戰,它還引入了佔領地盤的玩法,這就使得分數產生不確定性,我們可以通過占點搶奪對方的分數,配合角色技能隨著等級逐漸解鎖的設定,很像moba遊戲的玩法,再加上身臨其境的操縱方式,更是為它增添了別樣的魅力。此外,本作同樣有不錯的養成系統,從武器、裝備、技能到外觀、皮膚、動作都可以隨著等級的提升、金錢的積累而獲得,當然氪金也是行的,玩家還能和好友組隊一起遊玩,增加了一定的社交性。總體來說《榮耀戰魂》的連接網路模式豐富且有特色、有創新,只不過在角色的匹配方面還有點問題,新手在這裡經常會匹配到「老司機」,更關鍵的還是在1v1時,真是沒什麼比這更尷尬的了。

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多人模式板塊圖

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爭權戰

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武器裝備

簡單的爽快感、複雜的可操作性,將這兩者融為一身的《榮耀戰魂》絕對稱得上是一款不可多得的佳作,我們已經很久沒玩過如此「真刀真槍」的遊戲了,強烈推薦喜歡此類風格的玩家不要猶豫,儘快入手。本作的推出也為Ubisoft的2017開了一個好頭,儘管目前還存在一些諸如英雄平衡性、網路斷線的問題使它得不到一個那麼那麼高的分數,不過開發團隊已經開始著手準備後續的內容,希望未來的《榮耀戰魂》變得更加完整、有趣。

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為了榮耀

來源:gamersky

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