《榮耀戰魂》剛發售六天 第一波大型補丁就要來了

Ubisoft的《榮耀戰魂》前幾天才剛發售就要更新內容了。社區經理Eric Pope前幾日在Reddit上舉辦了《榮耀戰魂》粉絲建議問答活動,粉絲對遊戲的各個方面提出了幾項疑問和建議,以下是開發者對問題的回應。

第一個提出的問題圍繞玩家在Duel、Brawl和Elimination三種模式下斷線的話會被替換成AI的情況。問題不在於AI,而是斷線的玩家會突然變成滿血的AI。想象一下你的對手馬上殘血,你就要贏得勝利了,對手惱羞成怒選擇下線,一場激戰的中途突然敵人變成了滿血復活機器人,玩家該如何是好。Ubisoft意識到這個機制的設定很不公平,並表示將會作出相應調整,玩家下線不會再變成滿血復活的AI了。

還有一個問題與遊戲戰鬥的反破防有關。現在玩家面對敵人進行破防攻擊時,必須要等整個動作完成了以後才能進行反擊。在Beta版裡,只要玩家看見對方破防的動作過來,就可以很簡單地完成反擊。Pope表示《榮耀戰魂》會在更新裡把反破防改成和Beta版的一樣。

另外一些英雄的平衡性也會得到調整,征服者(Conqueror)、狂戰士(Berserker)、和平使者(Peacekeeper)和 女武神(Valkyrie)

都會有所修改。目前遊戲中還存在一些bug,比如玩家格擋征服者(Conqueror)可能狂戰士(Berserker)的輕攻擊的話,對方可以繼續連擊。這些bug都會被修復。

女武神(Valkyrie)是許多玩家都喜歡用的英雄,下面是女武神(Valkyrie)相關的調整情況:

  • Light attacks: 減少回復時間
  • Light chains: 減少攻擊之間的時間間隔
  • Pouncing Thrust & Hunter’s Strike: 完成後提高傷害和連擊選項
  • Shield Crush: 增加輕攻擊連擊
  • Hunter’s Rush: 減少回復時間

Pope沒有指出《榮耀戰魂》修復這些bug的具體時間,也沒有表示是否會再一個補丁包裡一起解決問題。現在有很多玩家抱怨《榮耀戰魂》連線和海量bug的情況,希望Ubisoft能儘快修復這些問題。


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