榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談

榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談 ,《榮耀戰魂》正式運營是一共有3大陣營,每個陣營12個職業,每個職業使用的武器都是不同的,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《榮耀戰魂》全職業使用武器背景淺談,全方位百科一下武器方面的只是,希望大家喜歡。

榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談

由Ubisoft製作發行,探求冷兵器之間的近身作戰藝術的全新作品《榮耀戰魂》2月14日正式開戰。經過數波測試,《榮耀戰魂》遊戲核心繫統「戰鬥藝術」呈現出細緻、臨場的近身作戰體驗,在熱愛對決刺激感的玩家間廣受好評。《榮耀戰魂》構築了一個幻想世界,將「中世紀騎士」、「日本武士」與「北歐維京人」三個歷史上充滿傳奇色彩的知名戰士陣營一同放上舞台,三方對決夢幻共演。來自三個不同文化,描繪細膩的陣營與角色與他們所使用的特色兵器,是《榮耀戰魂》大大吸引冷兵器愛好者的重點。遊戲怎麼玩已經有很多相關攻略在流傳,這裡我們且來說點故事,看看12名在遊戲初期就登場的戰士班底,與他們的武器。

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《榮耀戰魂》是一款操作英雄角色投入戰場廝殺對戰的作品,推出有PS4/XBOX ONE與PC版。與其他許多動作遊戲最大的差別,在於製作團隊稱為「戰鬥藝術」的系統,帶來前所未有細緻而且臨場的「對峙場面」。與其他英雄狹路相逢時,亂打一通是成不了事的,需要好好觀察對手的動作,在三個架式間切換進行攻防。而且根據選擇的對戰模式不同,有時還需要觀察戰場全局而非眼前的對手。

遊戲中登場了三大陣營,各有四名能力特色各異的角色,使用不同的武器與技術風格戰鬥,在戰鬥藝術的基礎套路上追加千變萬化的交鋒樂趣。《榮耀戰魂》呈現出來的對決感以及交鋒對戰時各種攻防的細膩碰撞,完完全全是一款格鬥遊戲的程度。這讓這款遊戲想上手並不那麼容易,但一旦熟悉後帶來的冷兵器對戰樂趣卻是市面上多數遊戲難以望其項背的。

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簡單的遊戲介紹就講這些,《榮耀戰魂》在這之前經過了好幾波的測試,也在上月落幕的台北電玩展中盛大展出,對這款遊戲有認識,甚至已經忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等著今天正式開戰。在正式上戰場前,藉此機會我們來聊些其他比較有趣的東西:戰士們與他們的武器。

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因為遊戲作品、奇幻題材如今已經是大家相當熟悉的文化項目,對於所謂的「職業設定」我們也已經習以為常,非常多的作品中「戰士」本身被獨立成一個職業、「武士」又一個職業、「騎士」是一個職業、「維京人」、「狂戰士」…根據作品的不同這些都是常見的職業。

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但廣義來說,所謂的「戰士」是指「專精作戰技巧以戰鬥為業者」的統稱,也就是說武士也好、騎士也好、維京人也好,這些都是屬於「戰士」的範疇,是來自不同文化的戰士們。

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討論這些交集聯集的問題有點囉唆,但其實只要換個方向,《榮耀戰魂》的角色邏輯就顯得很單純:即將登場在遊戲中的是三個陣營、十二種「武器」,和它們的使用者。瞧,這樣乾脆多了吧?

有種說法,綜觀人類歷史就是一部戰爭史,充滿大大小小各種不同的戰爭。幾千年的人類發展,遍布地球各處數不清的文明都少不了鬥爭,自然而然誕生了五花八門、各式各樣種類的武器,與使用這些武器的戰士。接下來就讓我們從《榮耀戰魂》中的12名角色,看看他們歷史上的發想來源,同時簡單淺談一些武器發展故事。

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騎士陣營 Knight

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看守者 Warden – 雙手長劍 Long Sword

提到冷兵器,「劍」絕對是最具象徵性的存在,東方武俠小說稱劍為「武器中的君子」,而西方也時時可見劍是「武器中的王者」這種說法。可砍劈、可突刺,雙邊開鋒,用法靈活適應性高,在許多創作中都是主流角色。

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《榮耀戰魂》中登場的騎士陣營來自中世紀時代的騎士形象,中世紀的騎士與基督教聯繫緊密,在基督教中十字架印象的「劍」代表正義與力量,即使騎士的主流戰法是使用長矛的騎兵戰,長劍的印象仍然與騎士密不可分。

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《榮耀戰魂》騎士陣營的角色「看守者」定位是先鋒,使用的武器是一把雙手大劍。從西元前1600多年的青銅器時代就登上歷史舞台的劍,不同時期有著根據使用目的不同而出現的各種型態。中世紀時期,隨著裝甲的改變,劍開始出現更長、更大的趨勢,雙手劍正式登上歷史舞台,這個變大的潮流一直到16世紀時日耳曼民族的大劍「Zweihander」才終於停止,理由在於火器的興起。

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一種武器出現而且在歷史上留下痕迹,就意味著有一群專家為其發展出相應的技術,在15至16世紀間,就留下了大量的劍術教本,是專門讓人學習如何使用雙手劍的。更長的劍刃與更重的劍身讓雙手劍有更大的攻擊範圍與破壞力,但靈活性與被近身後的破綻就需要透過使用技術來彌補。

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《榮耀戰魂》中的看守者在揮動雙手劍作戰時,忠實的考據了這些正統劍術動作,如以穿著鎧甲的雙手反握劍刃,將雙手劍反過來以護手作為鈍器敲擊的動作「Mordhau(德文,英文一般稱為Murder Strike)」就是一個代表性的雙手劍術動作。

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征服者 Conqueror – 步兵槤枷與盾牌 Footman’s Flail & Shield

《榮耀戰魂》中的征服者是目前十二名角色中三個有帶盾牌的角色之一,這三個角色在格擋動作上的邏輯略有不同外,進攻方面的武器也各有千秋。征服者使用的是用鐵鍊掛上重物的鈍器「槤枷」。

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相對劍這種非常主流的武器,槤枷就顯得比較非主流,雖然不到默默無名的程度,但一時叫不出這種武器名稱的人或許也不少。因為思維上的類似,槤枷有時候會被叫成流星錘,兩者同屬鎖鏈武器,但有微妙的不同。簡單的分法是槤枷必定有一定長度柄,流星錘則可以是是單純的鎖鏈連上單邊可能雙邊重物。

▼沒錯,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中的聖教軍專用武器就是槤枷

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槤枷一般有兩種不同大小,雙手使用的槤枷有著如同長槍一般的長柄,以鎖鏈連結著長條形布滿尖刺的金屬重物,另一種則是單手使用,就像是一般的單手戰錘把圓形鎚頭以鎖鏈延伸出去。《榮耀戰魂》中的征服者因為單手使用盾牌,所以手持的是單手款。

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因為形象上不甚優雅,使用起來又有很多限制,讓槤枷註定到達不了長劍、長矛這樣的普及程度。以重量帶來破壞力的鈍器本身就是很看力量的武器種類,槤枷再加上了離心率後不但舉起來就高臂力需求,揮動起來更是需要體能。

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槤枷在戰場上的定位更像是一種戰術型武器,專門用來打破對手的防禦可能透過甩動的高破壞力破壞盾牌,但這樣的高度破壞力要用低落的精準度換取,而且靈活性的缺乏也讓槤枷難以用在近身纏鬥。你問那征服者?雖然偏向寫實,但《榮耀戰魂》畢竟還是遊戲啦。

和平使者 Peacekeeper – 劍與匕首 Sword and Dagger

如果你喜歡刺客印象的角色,那在《榮耀戰魂》中和平使者是你的不二選擇。但在這個遊戲里,你沒辦法開個隱身技能,可能躲在人群就讓對手莫名其妙好像瞎了一樣,隱藏自己的行跡。取而代之你只能透過和平使者冠絕英雄群的機動力,判讀戰場狀況,神出鬼沒貼近對手背後給予致命打擊。

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戰鬥手段上作為敏捷型、以輕快為主要訴求的角色,和平使者使用的是主手劍搭配副手匕首。不是匕首就夠了,上去背刺一擊斃命就好?這裡是戰場啊朋友,大家就算沒穿著全身鎧甲要害也都重點保護起來,「匕首背刺」想一擊殺敵得要是毫無防備的輕裝對象才可能做到,奇幻作品裡面盜賊只要拿了把小刀就連龍都能背刺的場景,在《榮耀戰魂》內是不會發生的。

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和平使者使用的雙持戰技,使用了單手劍搭配匕首的組合,而有趣的重點在於「雙持」這種技術。當然我們先撇開星爆氣流斬那些太天外奇想Case,看看史實上有過紀錄的雙劍使用,會發現在中世紀的軍事紀錄內其實沒有什麼關於雙持武器的情境。因為那並不實際,使用兩把武器的戰鬥需要特殊的訓練,要有效提升士兵的戰力,雙持武器的技術並不是一個高投資報酬率的選項。

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但軍事場合中不實用不表示雙持武器不存在於現實之中,西歐早在拜占庭時期就有雙持武器的相關技藝紀錄,之後在中世紀、文藝復興時代都沒有斷絕。但真正開始具有比較鮮明的實用色彩,則是進入擊劍時代之後,一手以劍可能格鬥匕首負責招架,一手以刺擊劍負責攻擊。

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也就是說整體來講,雖然有做到力求寫實,和平使者設計上仍然是戰場上偏向虛構的存在。

仲裁者 Lawbringer – 長柄斧 Poleaxe

仲裁者是目前為止幾波測試都沒有放出來的騎士陣營角色,也是Randal個人在今天正式開放時最想玩玩看的一個人物。仲裁者使用的武器原文是「Poleaxe」,直譯為長柄斧,因為型態上與亞洲區武器的「戟」有雷同之處,所以這類武器也常常被翻譯為「長戟」。

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關於Poleaxe這個名詞Randal在查閱相關資料時也長了一點知識,原來長柄武器中的「Halberd」與「Danish Axe」雖然同樣有「長柄」與「斧」,但精確定義上和Poleaxe都是不同的武器,因為從詞源來看Poleaxe最早其實是「Pollaxe」,而「Poll-」指的是「頭」,意指「立著高過頭的斧」,命名邏輯類似亞洲區的齊眉棍。

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Danish Axe丹麥斧在後面維京人的段落會聊,比較是字義上的混淆,至於Poleaxe與Halberd的差異,大致上是Halberd更重視刺的部份,而Poleaxe著重劈砍有更厚實的斧身。作為騎士武器之一,有著一套專屬長戟的武術動作,以短杖術(Quarterstaff)為基礎延伸而成。

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長柄武器可以說是最具有「軍事」色彩的一種冷兵器,比近身兵器更長的攻擊距離是這類兵器的最大賣點,能從更遠的地方就攻擊到敵人,也能對騎著馬的騎兵造成威脅,但最短離作戰時一般而言相當不利,和雙手劍術在中世紀出現過很多教本一樣,紀錄中也有針對Poleaxe的武術教本。

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至於仲裁者玩起來如何,等我摸過再分享吧。

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武士陣營 Samurai

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劍聖 Kensei – 野太刀 Nodachi

好的,Randal最喜歡的武士陣營來了,更精確的說個人最喜歡的冷兵器就是日本刀。我不會承認這是因為年輕時《神劍闖江湖》看太多造成的。

《榮耀戰魂》的三大陣營中中世紀的騎士與維京時代的北歐戰士,雖然不長但時代勉強是有交集到一點點,而且至少地理上很接近,但武士不管從哪個角度來看就完全是穿越參戰的陣營。或許有人會對東方代表為什麼不是亞洲區戰士不太滿意,三國時代不是一堆猛將能用嗎?但考慮西方人對亞洲區文化的理解總是會有奇妙的偏差,對日本文化掌握更深的狀況又比較多,這選擇也不算差。而且反正夠帥。

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武士陣營的第一個角色「劍聖 Kensei」整體形象重現的是日本戰國武將,使用的武器則是「野太刀」。日本刀或者又稱武士刀,根據形狀大小與尺寸有各種不同的稱呼名稱,如「打刀」、「太刀」、「脇差」等各式各樣,分類相當細微,有些狀況不熟悉的人一眼甚至看不出差別。但劍聖使用的「野太刀」總之就是最大最長的那種太刀。

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雖然進一步說,超過90公分到150左右的大型太刀,還能區分為野太刀、大太刀與長卷等,但我們也不是在作什麼精確的文史研究,這個程度的差異就暫且放一邊。戰國時代日本人的平均身高在150~165公分左右,過百公分的野太刀,概念就是幾乎與人等高的巨大太刀。《榮耀戰魂》中顯然沒有把劍聖設定在160這種身高,但為了忠實呈現野太刀的精神,長度也跟著拉長不少。

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這麼長的太刀,使用起來和騎士的雙手大劍有著類似的問題,就是大開大合下被近身會出現重大破綻,這時劍聖會靠劍柄的反手敲擊打開距離。而因為刀刃性質的差別使用起來和雙手劍術有很大的不同。劍聖使用的日本劍術有許多巧妙消力的動作,除了硬擋之外也能透過刀身弧度卸開敵人的攻擊。

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同時《榮耀戰魂》中的劍聖攻擊動作很有「示現流」的感覺,重視攻擊高於防守,上段的縱斬連續攻擊時終結一刀帶有的破防效果也很有示現流狂攻猛進的精神。

野武士 Nobushi – 薙刀 Naginata

相比劍聖,野武士就顯得是比較缺乏現實感的一個角色,野武士一詞原本單純指沒有侍奉對象的流浪武士。以形象來看,對比日本歷史後,和《榮耀戰魂》中野武士印象重合最多的要屬以薙刀為主要武器的僧兵,推想或許是僧兵的印象不夠有趣,製作團隊才揉合了僧兵與薙刀後世多為女性用武器的特點,融合出這個「野武士」這個角色套上架空背景登場。

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薙刀(Naginata)是日本一種傳統武器,誕生來源沒有具體紀錄,有認為是單純太刀演變而成的說法,也有大化革新前後,日本遣唐史將亞洲區唐朝的朴刀帶回改造成適合日本人尺寸的說法。而不管是哪一個誕生原因,在最初的奈良時代與平安時代中,薙刀是僧兵的主要武器。日本史有名的源平之戰中薙刀被廣泛使用,是薙刀的全盛期。

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之後隨著槍、矛、大太刀等各種武器逐漸登場,薙刀的使用率開始降低,到了日本戰國時期時槍已經是步兵(足輕)的主要武器,薙刀從戰場上退了下來,江戶時代成為僧人和婦女會作為隨身武具,武家婦女則必學薙刀術。在明治、大正時期之後薙刀術逐漸轉變為針對女性的武術。

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作為長柄武器中的一種,薙刀屬於輕量的範疇,因此使用起來融合了砍劈、刺擊、橫掃,與許多接近棍術的動作,在《榮耀戰魂》中野武士的攻擊距離長,攻擊手段多樣而華麗,迴避表現上靈活優異、攻擊形式刁鑽迂迴。遊戲中的薙刀攻擊帶毒這一點雖然沒有什麼太大的歷史依據,但至少符合無主武士不拘泥求勝形式的印象。

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大蛇 Orochi – 日本刀 Katana

台北電玩展時Randal專訪了來台宣傳的Ubisoft蒙特婁工作室製作副總監Gaëlec Simard,訪談間他提及自己特別喜愛忍者,甚至有在忍術道場學過忍術,可惜因為加入開發時間太晚,角色陣容已經定案,來不及爭取忍者的登場。不過如果要在現階段武士陣營的四名角色中選出最有「忍者」印象的人物,從名字和形象來看那肯定都是「大蛇 Orochi」了。

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大蛇和騎士陣營的和平使者一樣,是角色陣容中特別注重敏捷性與技巧性的人物,而相比和平使者主要靠機動力取勝,大蛇則是究極的技巧定勝負。在公開測試階段多數玩家還沒上手時,不誇張的說遇到的隊友十個大蛇九個雷,因為大蛇就是掌握與否戰力天差地遠的一個角色,但偏偏又特別容易遇到,大概因為夠帥吧。

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大蛇使用的武器是典型平衡尺寸的日本刀,不過沒有帶上刀鞘,因為大蛇的動作設計中並沒有ACG看多的人都很愛的「拔刀術(居合)」,多帶刀鞘除了耍帥以外其實不太實際。雖然我個人覺得超級可惜,因為我熱愛刀鞘和收日本刀的動作。

▼《榮耀戰魂》里沒有這種東西

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大蛇使用日本刀的方式和印象中的正統武士劍術也有很大的區別,敏捷靈動的身體動作搭配自在刁鑽的持劍方式,也是讓大蛇更有忍者印象而非武士的理由。而大蛇之所以困難的理由之一在於他不像其他角色架式擺著就能防禦,還必須抓好對手的時機來招架。一旦擋成可以進行反擊直接逆轉成我的回合,但如果抓不準時機就慘兮兮。熟練的大蛇宛如鬼神,不會玩的大蛇就只是魯蛇了。

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守護鬼 Shugoki – 金棒 Kanabo

幾波測試之中,三個陣營都藏了一個英雄沒有放出來,在日本武士這裡這神秘的第四人,是使用「金棒」的重型肉彈戰士「守護鬼 Shugoki」。從形象上就能看出守護鬼顯然是個機動性不高,但沉穩而且強力的前線型重裝兵英雄。

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金棒可能稱金碎棒是日本登場於南北朝時代,為了對付以刀難以斬穿的鎧甲而生的重型鈍器,既然砍不穿那就全部一起打扁,用衝擊重傷頭部與內臟。但當然想要能自在揮動這樣的整根巨棒,強大的臂力就是必須的,就算最初的金棒是以硬木塑型為八角棒後鑲上提高殺傷力的金屬,而非整根金屬打造。遊戲中守護鬼使用的金棒基本也是硬木製。

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大概是因為這種武器的形象太過兇惡,在日本民間通俗故事中,金棒成為「鬼」的標誌性武器,這個形象最初成型於15世紀左右的民間故事《御伽草子》,當中的一則故事「鴉鷺合戰物語」中有著鬼持金棒的描述,這個形象中描述的金棒常是全鐵制、上黑漆、滿布棘刺的形狀。「給鬼金棒」如今已經是日本的俗諺之一,意思等同於中文的「如虎添翼」。

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《榮耀戰魂》中的武士角色守護鬼顯然參考了這種印象設計,當然在這款寫實風的作品中,這些守護鬼只是擁有鬼神般力量並戴上鬼面具的一族人。

維京人陣營 Viking

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突襲者 Raider  – 丹麥長斧 Long Axe

如果說騎士和武士是需要提醒才會想起他們也屬於戰士一種的存在,那維京人大概就是本身形象就最符合普遍印象「戰士」概念的一群人。英文中的「戰士 Warrior」一字帶有「好戰者」的意思,對於這群來自北歐的無畏戰士來說這確實是非常符合的形容。

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維京人是歐洲北蠻人日耳曼的其中一支,全盛活動時期在西元8至11世紀間,維京人是優秀的戰士,同時也是充滿好奇心的探險家,足跡遍布歐洲大陸、北極圈,甚至在哥倫布前500多年維京人探險家就已經踏足了北美今日紐芬蘭與加拿大一帶。因為對歐洲沿海甚至內陸的國家不斷侵擾掠奪,讓維京人往往有被與海盜連結的刻板印象。

▼懷舊卡通《北海小英雄》中登場的就是典型的創作維京人形象

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許多以維京人為題材的創作作品中,都將角盔作為維京人的標誌,但除了少部份儀式用頭盔外,其實沒有維京人頭盔必定有角的證據,而且史學家普遍認為維京人作戰時是不戴角盔的,因為危險又麻煩。這樣的印象源頭或許是華格納的歌劇作品《尼伯龍根的指環》。不過形象已經鑄成,《榮耀戰魂》中維京人突襲者戴的頭盔上就是有角做裝飾的。

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突襲者是維京人陣營的先鋒角色,以「丹麥斧Danish Axe」作為武器,丹麥斧因為維京人的廣泛使用又被稱為維京斧。丹麥斧的特色是單邊的新月形刃,以及一至兩米長的柄,配上長柄時無疑是屬於長柄武器範疇,所以也稱長斧。如果打造成一米左右的柄揮動又不失機動性,是一種型態多變的武器。

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《榮耀戰魂》中的突襲者手上拿的丹麥斧,目測在一米五以上的長度,戰鬥起來的風格比起武器技術明顯更彰顯著自己的力量與勇猛。能以斧柄招架格擋、尾端撞擊、更能整把戰斧舉起用力掄下帶來強大破壞力。除了使用丹麥斧之外,突襲者也有很多肉體派的動作,像是朝敵人衝撞後一路抓起來推出去的特有拋擲動作,在對應地形中是把人往深淵丟的最佳利器。

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信仰北歐諸神的維京人,相信戰死者的靈魂會被召往英靈殿瓦爾哈拉(Valhalla),因此能無懼死亡的作戰,甚至追求戰死沙場。《榮耀戰魂》中的突襲者的設定說明,因為他們無懼死亡的性格,所以上戰場不穿戴護甲,純以肉體力量求勝,張開雙臂迎接死亡命運。

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其實紀錄中的很多維京人圖像還是有穿鎧甲的,事實上即使在《榮耀戰魂》中,幾個維京英雄裡面也只有突襲者比較高露出度。(?)

督軍 Warlord – 格鬥劍與盾牌 Gladius and Shield

雖然戰斧是維京人非常廣泛使用的武器,也在各種作品中被視為維京人的標誌性武器,但其實維京文化中被放在尊崇地位的兵器種類,依然是「劍」。但這是地位上的尊崇而非實用性,因為相比戰斧一把劍的造價更加昂貴,而且不夠耐用,讓劍成為戰場上選擇性使用的武器,先用矛可能斧打過第一輪後,如果有機會用輕武器給出致命一擊再拔劍。

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在維京文化中持有劍這件事有時也是地位的象徵,一把劍會因為被有地位者用過而跟著增值。從這個角度來看,《榮耀戰魂》中的「督軍」設定上是維京戰士的領軍者,這樣的身份地位搭配劍顯然是足夠尊爵不凡。

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維京人使用的劍基礎是以希臘羅馬時代的斯巴達式劍為模版打造,這種型態的劍在中古世紀使用極為廣泛,相較之後的劍有更厚實飽滿的印象。這個時期的劍並沒有鮮明的「十字形」感覺,因為鍔叉、十字形狀的護手這些帶來我們對西洋長劍的型態印象的部件出現在11世紀後,也就是維京文化的晚期。之後到上面提過的中世紀歐洲騎士、十字軍東征的時代,十字形劍才成為主流。

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在北歐神話中登場過好幾把維京劍,都有著十足中二的來頭和名字,神話嘛。像是啟發《尼伯龍根的指環》的作品《沃爾松格傳奇》中就登場了一把神劍「格拉墨」,原意為「狂暴者」,又稱「神怒寶劍」。冰島故事《Gisli Sursson’s Saga》內也登場一把名為「古恩洛基」的劍,意義為「戰爭與火焰」。這些精彩的名字也就不難想像為何以北歐神話為基礎發想的ACG作品多如過江之鯽啊~

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雖然《榮耀戰魂》督軍手上這把劍沒有這麼顯赫的來頭,但督軍的勇猛也是無與倫比,別看他是遊戲中少數拿盾的角色就以為他是被動防守性的角色,督軍可是全角色中屬一屬二的亂陣者,盾牌在格擋防守外也有許多侵略性的用途。

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狂戰士 Berserker – 維京手斧 Viking Hand Axe

狂戰士這個職業在各種奇幻底作品中,大概是擁有數一數二高人氣的存在,《命運停駐之夜》也好、《烙印勇士》也好、老派一點的可能會和Randal一樣先想到《羅德斯島戰記》,總之登場在各種作品中的狂戰士實在不少,雖然設定各有巧妙但狂戰士共同的印象是捨棄防禦、瘋狂進行攻擊。

▼有生之年希望能完結的漫畫作品《烙印勇士》原作書名正是「ベルセルク狂戰士」

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《星海爭霸》中神族的步兵單位翻譯城中文也叫狂戰士(Zealot),但和這裡的狂戰士本質上不太一樣,那是「為狂信的熱忱投入戰鬥」的戰士,因為同樣的中文翻譯被視為一同就麻煩了。除去這個異類,絕大多數我們看到的狂戰士都是指「Berserker」,代表著以狂暴之力毀滅敵人的戰士。

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狂戰士字源的古諾爾斯語「Berserkr」這個字由「熊Ber」與「穿著Serkr」兩部份組成,代表「披著熊皮」,在北歐神話中由戰神奧丁神力加持的戰士們,能在極限狀態下激發狂暴怒火,在無我狀態下如巨熊般兇猛的摧毀敵人,但在狂怒之後會陷入虛脫狀態。有理論指出維京人其實是透過食用某種蘑菇,讓當中的興奮劑成份生效後達到無我狂暴的狀態。

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《榮耀戰魂》中登場的狂戰士並沒有這麼傳奇色彩,是手持兩把戰斧以無盡體力進行敏捷靈活作戰的勇猛戰士,和和平使者的趁隙而入與大蛇的以力破巧都不同,狂戰士以靈敏身手和兩把維京手斧的怒濤攻擊持續攻擊,直到撬開對手的防禦。這種手斧短而輕、在殺敵上並不具有特別的優勢,並不是設計為武器,而更像是作為一種航海與其他場合使用的工具存在,但在狂戰士的猛烈攻勢下和武器也沒有什麼差異了。

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使用靈活多變是手斧的特性,而且因為重量上允許在特定場合時還能用來投擲傷敵,不過說到投擲飛斧這種戰鬥方式,比起維京人更著名的是另一支日耳曼人—法蘭克人的招牌,法蘭克人用以投擲的手斧名為「法蘭西斯卡(Francisca)」,甚至有一說正是因為這群人用起法蘭西斯卡的兇猛善戰,以武器名將民族命名為「法蘭克」。

女武神 Valkyrie – 單手矛與盾牌 Spear and Shield

如果要在源自北歐的職業中選出高人氣代表,狂戰士之外毫無疑問就是女武神(Valkyrie)了。而這個單純存在於北歐神話之中的角色,當然就是以空想設定的方式加入《榮耀戰魂》的戰鬥中。從可以查證到的資料中顯示,尚武的維京人雖然不完全排斥女性展現個人勇武,但並沒有常態性鼓勵女性參戰的文化,組成一支以女武神為名的女性部隊更是相對超現實。

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和狂戰士一樣,女武神也大量登場在奇幻基底的創作,但相對於被廣泛運用的狂戰士,女武神以女戰士的形象登場卻更集中在日系的作品之中,西方作品常常只是在各種場合用為代號,這是很有趣的差別。在傳說最初Valkyrie其實是一群食屍者,之後才逐漸演變為「為神挑選戰死英魂」的女神。(《魔獸世界》中登場發想自女武神的華爾琪就巧妙的融合這兩個不同時期的印象)

▼《奧丁領域》的關德琳與《女神戰記》的蕾娜絲都是日系作品中知名的女武神角色

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《榮耀戰魂》中登場的這些「女武神」並不是神,而是一群以女武神印象發想而成的女性戰士,精通搭配單手長矛與盾牌進行作戰。整個遊戲十二名角色中唯三拿盾的英雄就有兩個在維京這個打猛印象的陣營,這個配備實在是出人意料的有趣。

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長矛是人類兵器史上最古老的武器之一,青銅器時代就已經有實用化的痕迹,易於製作而且使用與訓練單純讓槍矛類武器也成了冷兵器時代最適合大量配給士兵的軍事武器。一般而言,比起作為長柄武器使用,重視攻擊距離的雙手長槍,單手矛的使用上更傾向用於投擲,不過維京人的長矛也常常有針對近身戰使用的設計,帶有倒鉤可能突起等形狀變化,在戰場對決時更靈活的運用。

榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談

和守護鬼與仲裁者一樣,女武神是官方藏到正式推出才要開放的角色之一,從影片上看來女武神是兼具攻防與靈動,以花俏動作耍槍在各種場合對敵的戰士,但相對武士陣營野武士使用薙刀的單純靈動刁鑽似乎又更偏向直接勇猛,實際玩起來會是什麼感覺就等正式體驗才知道了。

榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談

到這裡大致上把12名初期登場在《榮耀戰魂》中的戰士,以及他們使用的武器都聊了一輪,有些角色的武器本身很有的聊,但有些最終其實還是比較著重在角色本身,不過其實對戰士而言武器就像是身體的延伸,武器、防具、一切的形象結合戰法後才是這些戰士的一個個整體。雖然現階段只有三個陣營與12個角色,但這樣的作品未來的擴充性令人期待,甚至有可能追加全新陣營也不為過。

榮耀戰魂 全職業及使用武器背景淺談

最後要強調的一點是,雖然遊戲中區分為三個陣營,第一次進入遊戲時也會讓我們選擇效力的一方,但其實那影響的只是戰場上的領土消長,實際上你進入每一場對決時都能任選12名角色中的任何一個,而且也沒有同一邊隊伍必須同屬一個陣營的設計,所以不用在陣營上糾結太久,都玩就對了!

最後的最後,對於今天準備進入《榮耀戰魂》廝殺的朋友,如果你沒摸過測試,或者測試接觸的不深,容我宣導一件事:不要從隊友後面和旁邊攻擊!

隊友在前方對陣一個敵方英雄,你可能單純想助拳,也可能想上去搶個尾刀,不管哪個都好,請看好情勢繞上去對方側面可能後面進行包夾,再看清楚狀況出刀攻擊。《榮耀戰魂》不僅僅在對峙感上真實度拔群,包夾敵人戰鬥這件事也重現了很大比例的現實狀況,你如果不管三七二十一亂砍,隊友被你從後面砍到破防可能斷招,贏都被你砍到輸啊~

除了被從後面膝蓋嚇一跳一外,還有雖然已經從側面上來卻拚命敲隊友盾牌的、沒看到隊友已經在前面拼了命敵軍小兵和隊友一起砍的…這種隊友多起來,根本有在一打七的感覺。出刀前請務必深思熟慮,感謝大家!

來源:gamersky

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