榮耀戰魂 仲裁者出招表及實用連招推薦 仲裁者怎麼連招

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招式表

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補充被動

上重擊能消耗敵人當前精力的2/3

撞擊能消耗敵人總精力的1/6

長臂投擲能消耗敵人總精力1/2,對精力不足的敵人造成疲勞和擊倒

破防後左右側重擊:必中

格擋撞擊:打斷敵人連招

對疲勞倒地敵人上重擊:必中,高傷眩暈

長臂投擲(後挑飛):可接必中輕擊,也可接重擊取消擇

通用的重擊取消擇:重擊取消後轉為變向輕擊、破防可能招架

分析:仲裁者單挑要依靠精力消耗,格擋後可接撞擊,效果比征服者優勢格擋更加優勢,因為除了打斷重輕擊,還有精力消耗和連招啟動。所以不要掄著長戟衝過去送招架,多用上輕擊和閃避撞擊,不斷向前推進給敵人壓力。

反擊循環招四擇

1.點殺擾亂:格擋撞擊+輕擊【上輕擊優先】

2.破防漩渦:格擋撞擊,破防,左右側重擊,撞擊【可循環使用】

3.投擲奇襲:格擋撞擊可能招架,長臂投擲

4.私法誘騙:格擋撞擊,重擊可能重擊取消擇,重擊(火炎擊)可能重擊取消擇

隱藏技能——私法小陀螺,使用5(4),重擊都不取消,循環釋放【將新手碾壓】,破防後的左右側重擊應該是必中,對戰真人和3級AI,沒有躲過的

撞擊後接著這4個擇

能應對敵人格擋、招架、閃避、破防,也就是說撞擊後敵人沒有固定的可破方式,能通過不斷變招給敵人帶來各種驚喜,難以捉摸

決勝強力技能

繳械打擊:上重擊命中,撞擊,長臂投擲(有眩暈掩護)【能直接使滿精力敵人疲勞並倒地】

變招繳械打擊1:破防,向牆壁投擲【需離牆壁稍遠】,上重擊(必中)進入繳械打擊

變招2:鹹魚突刺,接近牆壁時鬆開重擊鍵,上重擊(必中)進入繳械打擊

對疲勞倒地敵人專用

1.斬首處刑:對倒地敵人上重擊,輕擊(有眩暈掩護),上重擊取消轉招架(擊倒,精力清空),上重擊(必中、眩暈、火炎擊)【可循環使用,上重擊取消可變招破防推倒】

2.斬首處刑變招:對倒地敵人使用前面寫的繳械打擊【可循環使用,可變招為1】,建議進遊戲,在「如何遊戲」里對著0級AI一個一個用一遍,很容易上手

這些技能的實用性很強,仔細觀察可以看出,都可以不用輕重起手,這點非常好用,不用擔心第一擊被招架後,很多連招面對招架高手和優勢格擋都是空談

連招思路

1.撞擊,上輕擊這招【這招主要是利用仲裁者極快的上輕擊,夾雜在撞擊後連招中多一個擇,因為非常難格擋,所以敵人注意力會被大幅分散掉】

2.3.4分別是撞擊後接破防,長臂投擲和重擊取消擇。這招分別是破防、類似看守者的火炎擊、假動作後變招。變化相當多,打不中也無所謂,因為這幾招都沒有大破綻,頂多被打斷可能被大神招架了假動作後的輕擊。

讓敵人瞬間疲勞倒地的繳械打擊依靠的是上重擊命中的巨幅精力消耗和眩暈掩護,中間撞擊那下沒辦法不放,因為要放長臂投擲必須有個這個動作,但正因為有這個撞擊,剛好能講滿精力敵人放倒。

這招利用眩暈的掩護,很容易得手,但難點是如何成功命中上重擊,所以要依靠角色撞擊牆壁後的硬直,破防推和鹹魚突刺提前取消,能做到這個動作。

對倒地敵人的斬首處刑這招,先是倒地後必中的上重擊眩暈,接上一個輕擊,敵人已經被打急了,第三下極有可能被招架,而恰好第三擊是最容易招架的上重擊,很多敵人就上鉤了,這個上重取消後會看到敵人砍出一個慢悠悠的上重,這時仲裁者招架,就會使疲勞敵人倒地,同時打出一個技能「上招架火炎斬」,疼死人

這套斬首處刑連招像極了基礎招式表中的。「閃電制裁終結」這招其實挺傻的,就算2級AI也不會吃第三下上重,就算打到了也只是多一個必中輕擊,而我這招斬首處刑是套路敵人後的殺招,火炎上重擊命中倒地疲勞的敵人還把他眩暈了,又是一個循環

等到這幾招練成了,可以隨意收放不拘泥於背招式,就算出關了,結合臨場發揮,能流暢的打出各種combo

防守上的思路

優先格擋,偶爾招架,做好反破防。仲裁者像征服者一樣,不依賴招架,招架容易被假動作騙出一個重擊,而格擋就很難上當,而普通格擋的弱點是不能斷敵人連招,被重擊打到會掉血和小硬直,雖然仲裁者也是普通格擋,但他能立刻打回去一發霸體火炎推,敵人追擊和連招都別想了。

反破防再練好就很強很剛猛,會把敵人強行拖入被動連換選擇當中。積極把敵人壓制在地圖邊緣,別讓疲勞狀態的敵人逃掉,仲裁積成功粘著壓制能把疲勞狀態大幅甚至幾乎無限的延長下去。

來源:gamersky

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