最終幻想 15 Final Fantasy XV DEMO戰鬥及地圖系統體驗圖文心得

最終幻想 15 Final Fantasy XV DEMO戰鬥及地圖系統體驗圖文心得 ,大家對《最終幻想》系列的最新大作《最終幻想 15 Final Fantasy XV》了解多少呢?今天蝦米攻略小編就給大家帶來了《最終幻想 15 Final Fantasy XV》DEMO戰鬥及地圖系統體驗圖文心得!跟著蝦米攻略小編一起來看看吧!

最終幻想 15 Final Fantasy XV DEMO戰鬥及地圖系統體驗圖文心得

自公布以來歷經波折的作品終於有了公開的搶先體驗!

正所謂遊戲的贈品百百種,但這次見識到遊戲只是附贈、真正重點在於試玩版的奇妙狀況。隨著《最終幻想 零式HD》的推出,萬眾期待的《最終幻想》系列正統續作《最終幻想 15》的試玩章節《最終幻想 15 EPISODE DUSCAE》也正式亮相!自遊戲開發消息發布后至今已經約有8 年左右的時間,而其間也歷經了改名以及系統的重大轉換。時至今日,玩家終於可以搶先體驗遊戲中的各類系統以及戰鬥方式。

對於老玩家來說,當年那種半實時的戰鬥雖說是回味無窮,但現在遊戲經典倍出的狀況下,如果無法在戰鬥系統上吸引住玩家的目光、只主打劇情可能強調美麗的畫面與動畫的話,是很難真正擄獲玩家的芳心的。而《最終幻想》系列可以說是日本國寶級的遊戲,所以這款《最終幻想 15》身為正統續作、想必有著絕對不能漏氣的壓力,同時也是因為系列作品將以第15 代的姿態正式躍入Xbox One 等第8 世代家用電視遊樂器平台,這之間的代表性不言而喻。

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而《最終幻想 15 EPISODE DUSCAE》雖然是試玩版,但卻有著極其重要的象徵性!

《最終幻想 15》一改先前過去的傳統,從線性式的故事敘述轉變成為全新的開放式世界動作角色扮演遊戲,除此之外在角色的設計以及世界觀的建立上也是下足了苦功,要用日本遊戲較不常見的開放式世界的方式與深諳此道的歐美遊戲開發團隊正面對決。在這次的試玩版《最終幻想 15 EPISODE DUSCAE》中,約提供了4 到6 小時左右的遊戲體驗,而製作團隊僅表示這試玩版只有正式版遊戲規模的約1/20,所以可以預見《最終幻想 15》可能許會成為系列作品有史以來規模最龐大的遊戲。

而遊戲中的主角們將由4 名風格不同的帥哥來擔任,其中有肌肉男、有些不羈的金髮帥哥、帶著眼鏡一臉嚴肅的執事以及男主角這個花美男。這4 人兄弟情誼的組合,雖說不盡如玩家意同時也引起許多惡搞,但換個角度來看也許也是系列作品其中一個突破。

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四個男人擠一個帳篷…可以想見這款作品會有多受女性玩家歡迎了…

遊戲既然採用開放式世界,當然就會需要仰賴地圖系統,而一款角色扮演遊戲必定會有的就是各式各樣的任務,要如何與地圖系統搭配就是一個相當重要的課題。

在遊戲中採用了最傳統但一目了然的方式,當玩家承接任務之後就可以在任務清單查看任務內容,同時也能在任務清單中直接追蹤該任務,而追蹤了任務之後就可以在地圖上出現任務指針導引玩家前往。但也許是因為遊戲僅為試玩版的關係,在開啟地圖與切換任務清單之間有些不順暢,同時接口簡單到令人覺得太過單調,不過追蹤任務以及查看任務內容等功能倒是相當齊全。

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簡潔的任務清單,但基本上追蹤任務與查看地圖的功能已經相當健全

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開放式世界!雖然只是試玩版但已經有相當令人滿意的畫面表現

而遊戲的戰鬥系統可以說是最令人驚艷的地方,捨棄過去系列作品中一切的系統,採用了全新宛如動作遊戲一般的方式、同時也是完全無接縫的戰鬥,讓遊戲的節奏以及動作性大大的增加了。遊戲的戰鬥操作並不複雜,利用X 發動普通攻擊、而Y 則是使用指定的技能,按住RB 則可以鎖定敵人而利用LB 則是施展迴避與反擊。而戰鬥也只分為「攻擊」與「防禦」兩個主軸,玩家必須要在戰鬥中同時駕馭這兩種不同的行動。在防禦方面,玩家可以持續按住LB ,當敵人攻擊時將會自動發動閃身來迴避敵人攻擊。

要注意到的是當玩家按下LB 之後雖然不會立刻消耗魔力,但魔力值將會開始啟動消耗計量表,當成功發動閃避時就會依照玩家按下LB 時間的長短扣掉法力。簡單來說玩家必須要判斷敵人攻擊的時機,雖然提早按下LB 比較安全但卻會消耗更多的法力,而當情況緊急時真的缺乏法力就無法進行迴避。當然迴避也不是絕對管用,當玩家在進行攻擊時的硬直時間就無法啟動迴避,所以玩家必須要仔細掌握攻擊以及啟動防禦迴避的時機,尤其是遇上大型的敵人時,會讓人感覺上像是在玩《魔物獵人》系列的感覺。

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這是繼《忍者外傳》之後我看過最帥的迴避方式

而防禦中的另外一個系統就是反擊,如果反擊成功可以給予目標極高的傷害,但要成功反擊可不是那麼容易的事情。當敵人要攻擊時頭上會出現紅色的符號提示,這時候玩家必須要抓準時機,在敵方攻擊到你的一瞬間按下LB 進入防禦姿態,如果成功時遊戲就會提示玩家按下X 發動招架來彈開敵人攻擊,接著再按下一次X 就能使出威力強大的反擊。這樣的系統融合到迴避之中,給予玩家更多對付敵人的手段、同時也大幅提升戰鬥的爽快感,在攻擊與反擊之間搭配可以輕鬆創造出華麗且實際的招式。

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敵人攻擊之前頭上會出現提示

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接著彈開敵人攻擊后發動威力強大的反擊

而要談到攻擊系統之前必須要先介紹遊戲相當獨特的武器系統,比起先前的作品一個角色一次只能裝備一把武器的情況看來,在《最終幻想 15 EPISODE DUSCAE》中的武器系統上有了重大的變革。遊戲內玩家裝備了長槍、雙手劍以及單手劍三種類型的武器,每一把武器都提供一個獨特的技能可以使用,玩家可以在武器清單中變化武器的排列來決定攻擊的方式。不同的排列變化將會影響普通攻擊連段中的幾個重點,分別是起手式、中間連段以及終結技。如果將雙手劍排在第一個武器,玩家攻擊時的第一刀就會使用速度較慢但威力強大的雙手劍,接著才會將手中的武器變化成單手劍來發動高速的斬擊,最後再用致命的長槍突刺結尾。但不論玩家排列的順序為何,都不會影響武器所提供的技能,一樣可以依照自己的選擇來發動不同武器的技能並且隨時施放(但要消耗MP)。而關於武器的排列,玩家也可以在戰鬥中隨時更改來改變自己的戰鬥風格。

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還搞不太懂排列的方式會怎麼影響出招的系統設定

在無接縫進入戰鬥之前,玩家可以透過上方的威脅偵測來判別敵人是否對你有敵意,遊戲中有些生物是不會有敵意的,而遇上有敵意的敵人就可以先透過威脅偵測來判斷彼此之間的距離。而遊戲相當貼心的是會自動追擊鎖定的目標,鎖定目標之後玩家只需要依照周遭敵人的動作來進行攻擊與迴避的判斷,就可以輕鬆駕馭攻擊的戰鬥系統。而除了多變的武器系統之外,遊戲也提供了不同的角色特性可以選擇,在這次的試玩版中遊戲提供的是「Armiger 扈從」這項特性,其獨特的能力就是可以進行短距離的瞬間移動。當玩家鎖定目標之後,只要將LS 推往目標方向接著按下A ,就能消耗魔力發動瞬間移動的突襲,在追擊目標時是相當有效的技巧。而這項瞬間移動的技巧,也可以用來衝上場地上的制高點,在制高點中將可以快速回復生命值與法力。

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注意頭上的顯示器,並且利用瞬間移動突襲來快速進入戰場可能者追擊敵人

而在戰鬥系統其它方面,一樣保留了道具的系統,可以在戰鬥中隨時暫停遊戲並且選擇道具來使用。而當玩家可能者是其它夥伴被打倒時,並不會跟先前的作品一樣直接遊戲結束,而是在戰場中彼此可以互相救援。當夥伴的生命值耗盡時,就會出現紅色的血條,這時候玩家必須要儘速靠近並且按下A 來救援,否則當紅色的血條也被扣光時該名角色就會在該場戰鬥中正式出局。然而就算救援成功,玩家還是有可能會受到降低最大生命上限的懲罰,也就是說想要堆屍過關是不可能的。

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拍一下肩膀就能重回戰場!?《戰爭機器》系列也是這樣搞的喔~~~

而除了戰鬥之外令人感到相當有趣的系統,就是遊戲中有著「實時」的天氣與時間變化,以及遊戲中的紀錄點必須要到指定地點紮營后才能順利升級與回復的系統。在一場戰鬥中玩家可以注意到天色會隨著戰鬥時間的逐漸拉長而夜幕低垂,雖然不會對遊戲有其它影響、但卻讓人感嘆製作團隊的用心,尤其是在經歷過一場艱辛的戰鬥后回到營地補給的那種感覺更是讓人深深覺得心安。而在營地休息之前,玩家必須要先完成手邊的任務才行,否則休息之後就會失去任務進度(部分任務不受影響)。回到營地后將可以享用一頓大餐,令人垂涎欲滴的料理還可以替玩家強化部分能力,同時玩家獲得的經驗值也必須回到營地之後才能真正的結算升級。雖然不能隨時記錄有些不方便,但在營地中可以強化能力,替明日的戰鬥做足準備也是相當好的一件事。

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這頭豬有夠硬!打到太陽下山了還沒死!

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我想吃餛飩麵…不是!是回到營地后可以升級

阿娘喂!

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這款作品的動作遊戲玩法相當優秀,無接縫的戰鬥與節奏令人相當讚賞,但是在攻擊與防禦之間的切換有些不靈活,在操作上並沒有辦法做到行雲流水那樣的感覺。而在開放式世界中,玩家雖然可以自由移動並且進入戰鬥,但由於體驗版任務不多的情況下,其實不太有誘因讓玩家持續在外遊盪。而在地圖上除了敵人之外,還有一些材料可以搜集,遊戲很貼心的會在進入範圍之後直接用明顯的指標來引導玩家取得道具。遊戲畫面的表現非常優秀,角色表情的變化以及身上衣服的質感都相當令人驚艷,但缺點就是貼圖上的對象有些馬虎,讓遠方的景色看起來相當模糊而失去真實感。不過這一切都還只是一個開端,《最終幻想 15 EPISODE DUSCAE》只不過是正式版的1/20,但試玩到的內容已經足以讓人引頸期盼這款作品的正式登場!

來源:gamersky

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