最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 故事背景與主要角色身世分析

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 故事背景與主要角色身世分析 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》中王子和公主的凄慘故事感動了很多人,很多沒有看過電影和動漫的玩家可能對故事背景和各主要角色身世不太了解,下面我們為您帶來了《最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15)》故事背景與主要角色身世分析,一起來看看吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 故事背景與主要角色身世分析

雖然FFXV被普遍認定劇情倉卒,而預定的免費更新更加深了這種印象,但我還是願意相信本篇的劇情原貌還是完整的,只是可能多可能少沒有表現出來,在遊戲中我也確實感受到製作方的誠意,如果因為完成度方面的缺憾,而失去解讀現有劇情的樂趣會是挺可惜的一件事。所以便來分享一下自己的結局分析和感想,畢竟整個故事還有不少開放的地方值得討論。

故事背景

先說一下星之疾病

本來在通關時一直不明白疾病最初如何出現,和看似矛盾的水晶設定,後來在網上找到數據集,原來火神是導致世界出現使骸化的元兇 (舊曆),原因是衪討厭人類,而衪對眾神的背叛便直接可能間接帶來了星之疾病 (使骸化現象),遴選之王、神巫、水晶和光耀之戒也在此時應運而生 (是眾神的禮物,而不是六神)

這就可以理解為何火神會站在Ardyn一方,因為兩者的立場相近

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 故事背景與主要角色身世分析

而從13章的劇情對話我們可以得知水晶在Ardyn的時代已經存在,這代表星之疾病並非在Ardyn的時代才出現,他也不是首部被遴選的王,星之疾病在路希斯一代王的時代首次出現並一度被消滅/抑止,於是有了四國的堀起: 路希斯、戴涅布萊、亞柯爾德、尼弗爾海姆,然而在Ardyn時代疾病再度蔓延,只是蔓延的原因似乎沒有清楚交代,也不清楚之間交替了多少代王和疾病蔓延。

以時間順序排列大概如下:

1) 星之疾病出現

2) 眾神選出王和神巫,王獲得水晶和光耀之戒

3) 星之疾病一度被消滅/抑止

4) 四國堀起

5) 疾病再度蔓延(第?次),但這回被遴選的Ardyn沒有完成使命,成不了王(被拒絕)

6) 本名Izunia的人殺了Ardyn取代為新的路希斯王

7) Ardyn與使骸同化,變得不死

8) 路希斯王位一直傳承到Noctis才來到累積足夠王之力的時代,真正消滅使骸的時機成熟

9) 使骸隨Ardyn被消滅,星之疾病得到治癒,光耀之戒粉碎

由此可見路希斯諸王的宿命從一開始就被決定了 —— 打破星之疾病的循環。

從這角度來看,FFXV並不單是拯救世界的故事,也是打破輪迴的故事

在最後星之疾病終於得到治癒,Ardyn獲得安息,光耀之戒也粉碎

開創了一個不再需要遴選之王和神巫,一個人們不再害怕黑夜的未來。

關於艾丁

如果說Noctis成為王是宿命,那Ardyn成不了王也必然是一種宿命,而非一個意外

原因如下:

遊戲十分明確地指出Ardyn是透過吸收他人身上的使骸病毒來拯救人類,這正是Noctis吸收水晶之力的對照,正如Noctis若不吸收水晶之力Ardyn便無法破壞水晶,Ardyn若不吸收使骸成為宿主,使骸便無法被真正消滅,是相同的道理。

前者吸收光明,後者吸收黑暗,一體兩面,宏觀來說,為的是進行「治療星之疾病」這場由眾神揭幕的龐大「儀式」而Noctis和Ardyn便是「儀式」中不可缺乏、最後的一部份。

順便解釋了為何疾病再度蔓延(腦補):

因為當時還沒有宿主的存在,諸王只是治標不治本,唯有一直累積王之力,寄望予未來的王。所以Ardyn儘管被水晶拒絕,其實跟諸王一樣,意義上仍是被揀選的分別在於諸王包括Noctis光明正大地成為了行使力量的媒介 (劍和魔法),Ardyn則成為了被除名的詛咒 (星之疾病)。

巴哈提過Ardyn是「愚蠢的男人」,我認為這裡說的「愚蠢」不僅在於他使用了錯誤的方法拯救人類,陷自己於萬劫不服,更在於他自以為看透了Noctis,卻沒有看透自己,如果能看透,或許他能像Nyx欣然接受自己的命運,找回當初還未登基的自己,甘願作為被除名的王,偉大的死去。徹徹底底的悲劇角色。

而這樣一個悲劇的角色用「愚蠢」來形容又讓人於心不忍。算是令我印象較深刻的角色。

王子與公主

最後,標題目錄

Luna拉丁語指「月亮」

Noctis拉丁語指「黑夜的」

所以目錄的背景正好是「黑夜的月亮」通關后標題目錄換上了十年不見的黎明,而Luna和Noctis二人也正式成為標題的一部分,除了響應婚禮,也似乎述說了兩人如何成為了新世界的一段佳話,所以倒頭來你會發現原來沒有為兩人的分離悲傷的理由,因為從一開始,不論黑夜還是黎明兩人已經以某種形式心靈相通、廝守了,我相信這是製作人帶給玩家最初,也是最後的訊息。

來源:gamersky

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