最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情與優缺點通關心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情與優缺點通關心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》是最終幻想系列中遊戲系統改變最大的一部,今天我們為您帶來了最終幻想劇情與優缺點通關心得,一起來看看吧。

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我之前並沒有玩過任何一代的最終幻想(台譯:太空戰士),但是從十多年前第一次接觸《最終幻想7:降臨神子》后,就深深為這個系列著迷。也因此開始期待那時還叫做FF13V的遊戲。而等了足足十年終於等到蛻變成《最終幻想 15 Final Fantasy XV》的大作。

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這個遊戲好不好玩呢?

先說用一段話來形容我的整體感受──這是一部用絕佳食材做成的亂七八糟菜肴,在第九章之前我給予它九十分的高分,第十章到讓人詬病的第十三章,我則要很勉強自己才能給個六十分吧。幸好最後第十四章的結局有拉回感覺,所以整體上我仍會給《Final Fantasy XV》一個漂亮的分數。

好玩,非常喜歡,但正是因為喜歡,所以才可惜了。

它是一部未完成的神作。

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本作第一女主角(我心中),但是直到後來我還是不知道她來幹嘛的?

先論優點──半開放式的遊戲世界,借著各種繁瑣支線任務,的確是讓人最快認識遊戲的方式。而作為故事背景的王子復仇記,也是讓人容易代入的莎士比亞式劇情。更別提這十年來各式各樣的廣告轟炸,讓所有期待的人能輕鬆的切入遊戲,第一次接觸的人也不難了解它。

而遊戲的前八章節半開放式遊戲系統,的確讓玩家得到了最棒的體驗。嶄新的戰鬥系統非常熱血。每一次得到新的王武幻影劍時,專屬配樂響起時都會讓人很有成就感(我在拿飛王之弓那裡找不到路兩小時)。更別提兩次與六神對戰的部分,那種讓人震撼的大戰場面,真的會讓人拿著把手邊跳邊玩啊。

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陸行鳥真的超有趣,難怪是最終幻想系列的招牌之一。

我想,前八章的成功,配樂絕對有大大的加成作用。

第一次坐上陸行鳥、那專屬的配樂響起時,我真的在螢幕前笑得像白痴一樣。

除此之外,帳篷系統、照片系統、開車系統、釣魚系統,這些新的嘗試真的很棒,能讓人在前八章節流連忘返,甚至想著「哇,時間永遠停留在此刻有多好呀?」

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是呀,時間可以只停留在路西斯國土有多好呀?

優點差不多也在這裡講完了,這部遊戲很有趣的地方就是,缺點是按照章節往後然後雨後春筍冒出的。

第九章開始,我就處於一種錯愕的狀態。

以下有雷。

對於四人的兄弟之情,不得不說遊戲公司的確花了很多心力去刻劃;而且這些刻畫並非用狗血的劇情來推動,而是借著遊戲過程的點點滴滴來累積。

當你與其餘三人朝夕相處了四十多個小時后,很難不對他們產生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的評價了。

女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流於表面。可能是因為劇情的關係吧,這一代的劇情絕對、絕對、絕對是最多缺點的部分,我只能說編排真的很粗糙,太多地方是編劇說了算,太多坑沒有補,太多問號留給大家,太多地方感覺連設計的人自己也忘記了;到了第十章開始,劇情就以一種恐怖又潦草的速度往前狂奔。

舉例來說:

「啊,糟糕,瑞布斯來不及出場了。」

「那就讓他死掉吧。」

「怎麼死?」

「隨便啦。」

「我的天,我們做了一個超美的動畫,但是和遊戲內容銜接不上耶?」

「放心吧,那就在這邊配點什麼,那邊配點什麼吧?」

「喔喔好!」

「糟糕,我們好像忘記有女主角了!」

「沒關係,那就讓她掛掉吧!」

「玩家會很乾吧?」

「呃,沒差啦,他們不會對一個才出場三十分鐘的女主角掛掉很不爽吧?」

「也對吼,哈哈!」

「哈哈!」

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哈你老瓜的小!

女主角露娜的死亡,我想大概絕大部分人都會不爽吧(我就是超級不爽的!)

不是不可以死,而是別死得這麼隨便──她的死亡對我當然也造成衝擊,但是缺乏深刻的共鳴。簡單來說就是──我們都因為露娜掛瞭然后難過,但那大概就是一種淡淡的哀傷,一種對正妹紅顏薄命的不舍,而非更深的、那種無語問蒼天的悲愴。

也許我們能諷刺的認為,露娜的死亡並非倉促而沒有意義的──因為設計劇本的人,也許根本沒有重視過露娜這個角色的存在吧?

這個部分,就得看向非劇情非遊戲、而是更基本的開發層面了。

從第九章水都與水神決戰的部分,到後來十三章節、帝國首都地圖等等,都能看見強烈的閹割痕迹。玩的過程我一直在想,拍電影的人、設計地圖、支線任務的人、寫主線劇情的人、前九章與后四章的設計者,會不會根本是不同工作室,所以才會端出了這樣一盤亂七八糟的拼盤?

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召喚獸的場景真的是最震撼的遊戲經驗呀,那種實時與場地互動的神威展現方式,只會讓玩家再次體會身為人類的渺小──可惜是被動召喚。

支線與主線間的氛圍落差,也是讓人不滿的一點。故事的背景可以由電影《王者之劍》來補完,這部動畫片不論技術層面還是劇情層面,都給人史詩般的享受,也能真的體會到一個國家滅亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,這些悲壯的情緒都被弱化,變成了一群落難貴族的旅行記──像是普羅恩在一開始得知首都淪陷時,竟然講出「至少我們還可以繼續旅行」……我只能說,也許是一開始史克威爾就把十五代定位成兒童向吧,所以許多地方就淪為兒戲;如果你期待玩到一個史詩等級的遊戲,恐怕會很失望、很失望了。

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與驚人體積的大怪物戰鬥,也是讓人驚艷的場景之一。

說了半天,諸多不滿的情緒到了第十四章至少還是有重新被拉回來;也許是一種苦盡甘來的概念吧,被前面幾章折磨得要死不活后,至少還有個不錯的收尾,讓我們可以感慨萬千的跑完工作人員名單,而不是折光碟。

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這個場景,與那張照片,將整個作品後期走衰的局勢大大拉回了。

以一個已經破過一輪的玩家角度來放馬後炮,說真的,十五代如果拆成上下兩部曲,也許真的會比較好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G遊戲,將會真的是一代經典(但仔細想想這實在難說,現在遊戲技術那麼發達,再不卡位真的挺危險)。

不過既然出都出了、玩都玩了,我們也只能繼續期待七代重製版,甚至是第十六代時,史克威爾能交出一張更漂亮的成績單。

總而言之,以一部我第一次實際接觸的PS4遊戲、最終幻想系列的遊戲,我算是心滿意足了。

最後,不論再怎麼批評這部遊戲,心知肚明這個遊戲有多少缺點,我還是得說,我很高興我有等到它,也很開心自己再次體會到經歷一場精采冒險的滿足感。

只希望後續還是可以出個什麼XV-2補完就是啦。

優點:

1.遊戲系統很棒,戰鬥很熱血

2.畫面引人入勝,是技術力的徹底展現

3.不缺磅礡的大戰畫面,讓人震撼

4.配樂

5.角色人設很棒

缺點:

1.劇情

2.有些東西用久了滿雞肋,例如:那台車

3.支線、主線、電影如平行世界,遊戲中似乎沒提到「王者之劍」四個字?

4.連主要角色都很免洗

5.後期閹割、拼湊的痕迹有點明顯

總評:80分。

來源:gamersky

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