最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情核心及主角深度評析

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情核心及主角深度評析 ,今天蝦米攻略小編給大家帶來的是一位玩家分享的《最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15)》劇情核心及主角深度評析,一起來看看這位玩家有什麼感想分享給大家吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情核心及主角深度評析

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情核心及主角深度評析

首先,對於最終幻想 15 Final Fantasy XV這款遊戲,遊玩的終極建議是:

請把這遊戲當成兩個遊戲來玩!前期請儘可能的不務正業,把什麼劇情都丟到一邊,享受開放世界的自由。

然後,在準備進入線性流程階段時(坐船去水都),請先存個檔,把遊戲機關了,緩兩天別玩整理一下心情。然後再打開遊戲機並告訴自己:之前我只是在玩GTA,從現在開始才是在玩最終幻想!

基本上你可以把這遊戲拆成兩個各自獨立的遊戲來看,前半的開放流程和後半線性的流程,各自都有抓住自己的重點。只是揉在一起的手法比較失敗,把自己代入前半部分遊戲的玩家就會覺得後半很屎,代入後半的玩家會覺得前半很屎(這種比較少,因為如果前期接受不了基本就不會玩下去了)。

說了那麼多廢話,接下來進入正題:還原隱藏在趕工刪減下的最終幻想 15 Final Fantasy XV劇情的本來面貌。

核心1:以死亡譜寫的英雄史詩

本作的劇情核心實質是,一個長篇的,代代相傳的英雄史詩。這個英雄史詩的起點是初代路西斯王討伐了路西斯家族的一位先祖——也就是後來的帝國宰相,整個遊戲的最終黑幕。路西斯家族的祖先黑化源於一個悲劇,具體不詳述,但也是一個英雄史詩中的反派的常見理由。在初代路西斯王討伐了黑幕後,被星球的守護神告知黑幕過於強大,無法殺死,為了拯救星球的未來,初代的路西斯王與眾神簽下了契約:眾神賜予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成為人類的王。作為代價,路西斯家族要由子子孫孫世世代代守護水晶,積蓄力量,以應對最終來臨的危機。眾神也紛紛陷入沉睡,等待時機成熟之時,將力量賜予最後的王,消滅星球的敵人,復活的路西斯先祖。

在這個漫長的契約之中,先後誕生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄們的使命除了保護水晶,驅逐屍骸以外,其實最重要的使命是:死亡,並將力量保存下來繼承給最終的王。所以,可以極端的說,在這部英雄史詩中,所有英雄的生命價值都只有一個:死去,並把力量傳遞下去,給最終的王。

當然,最終幻想 15 Final Fantasy XV的世界中並不只有這十三位英雄。遊戲著重描寫了以下的英雄:電影王者之劍的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角諾克提斯的父親。這些人物也以自己的死將力量,未來,希望,傳給了最終的王,諾克提斯。特別說一下電影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一個和星球命運沒什麼關係的普通人,然而作為一個天生的英雄,通過了十三位路西斯王的審判,獲得了力量,最終將希望的火種:露娜以及戒指,傳遞了下去。當然,是以生命為代價,因為死亡是這個史詩的必要儀式。了解了以上的世界觀就可以明白電影中的設定,十三位先王為何如此看重戴戒指的人是否具有王的資質以及嚴格的審判,他們是在審查佩戴者是否能將這個漫長史詩中,英雄們付出的生命與積攢的力量順利的傳遞下去,完成最終的使命。

最終幻想 15 Final Fantasy XV世界觀中所描寫的英雄間生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——諾克提斯。諾克提斯作為最終的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡為這個漫長的英雄史詩畫上了一個凄慘但是美麗的句號。

所以說,最終幻想 15 Final Fantasy XV是一部以死亡譜寫的英雄史詩。

核心2:孤獨英雄與他人的羈絆

英雄都是孤獨的——這句話在最終幻想 15 Final Fantasy XV之中體現得再完美不過。本作中英雄們的終極價值僅僅體現在他們的死亡上,從某種意義上說他們出生的意義就是為了死去,這世上再無此之上的孤獨與凄涼了。但是為何英雄們能夠忍受這種孤獨,一代接一代的將使命傳承下去,而沒有人中途放棄呢?這要歸功於代代英雄都有著珍貴的與他人的羈絆:或許是親人,或許是愛人,或許是夥伴。正式這些人支援著代代的英雄們義無返顧的完成了自己的使命,走向了生命的終點。從這個意義上說,英雄們又是幸福的。

這種羈絆其實也體現在了諾克提斯的父親,第十三代路西斯國王身上。遊戲中你可以得知國王在年輕的時候也和另外三位夥伴來了一場拯救世界的旅行,包括機械師希德,水都的餐廳老闆,格拉迪奧的父親,前代王之盾(在電影中為了保衛路西斯王死去)。製作公司史克威爾艾尼克斯甚至給這段前代國王的旅途專門做了一個橫版捲軸的動作遊戲,作為某些版本的預訂特典贈送給玩家。

當然,遊戲最重要的對於英雄羈絆的描寫集中在男主角諾克提斯身上。親情,體現在男主角與父親的父子情深上。王子與父親的關係是非常複雜的。作為生於路西斯家族的宿命,父親路西斯王深知對諾克提斯的養育與教導,包括傳授他身為王的責任與義務,其實最終是在把兒子一步步推向死亡深淵。但是這依然無法阻止他深深的愛著自己的兒子。在最終幻想動畫版:兄弟中,描寫了把王子從帝國的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節。順便一提國王在昏迷的兒子枕邊放下的那個小寵物掛件就成為了後來白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機時前來幫助王子。而實際上,如果你經過電影版的鋪墊的話,遊戲的剛開場路西斯王送別兒子的場景時,親情的表達已經在這裡爆發出來了:作為一個將死之人,將自己兒子送向終點為死亡的旅程的父親,那種複雜而糾結的心情傳遞的十分到位。(可惜之後的場景里這類表達再沒出現過,包括以前的某個預告片里的父親抱著熟睡的兒子靠在車上流淚的那段動畫)。整個旅途中,國王更是化身為愛車レガリア(抱歉不知道中文版是怎麼翻譯的),一路守護著兒子與同伴。從這點上說,我是特別能夠理解最終幻想 15 Final Fantasy XV的軌道車設計,我肯定不捨得輕易用這車到處亂撞的。

同樣也是由於王子當年的負傷為契機,王子還獲得了來自女主角露娜的愛情。遊戲中兩人用寵物狗來傳遞訊息,而不是用手機短信~ 這種設計相當浪漫,也符合史詩類作品的氛圍。即使在露娜死後,也時時刻刻激勵著王子,讓他勇敢堅強的走完了整個旅程。不過,本作中其實愛情的戲份佔得並不多,大家從我這段的字數就能看出來~ 因為其實遊戲的重點不在這裡。

遊戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個遊戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。如果說王子生命的意義僅僅是死亡的話,那麼王子與三位友人的友情就是對這悲劇的宿命做出的反抗。雖然遊戲中的表達方法存在缺陷,但是整個遊戲花費最大的精力去描寫整個旅途的點點滴滴,包括遊戲一開場就開始推車,汽車需要加油不然會拋錨,露營時的料理的精緻程度,各種看上去不符合嚴肅氣氛的繁多支線任務,戰鬥時頻繁的合作與數量眾多的戰鬥語音,對話等等等等。遊戲希望將整個旅程設計成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點點滴滴,並一口氣在最終的戰鬥準備中爆發出來:由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,並帶著它笑著走向自己的死亡,只因為,自己的生命已經經歷了一場絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。

遊戲通關后的動畫,是決戰前夜諾克提斯與夥伴們最後的露營。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達了對他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。

最後的最後,總結一下最終幻想 15 Final Fantasy XV劇情核心的幾個關鍵詞:死亡,英雄,羈絆。

P.S.

可以說,本作的世界觀以及劇本的大框架潛力是十分巨大的,只是由於各種原因導致這個故事講得不完整,不到位,表達方式有問題。我總結了一下主要有這麼幾個問題,大家也可以發表自己的意見:

1、最大的問題就是,劇情上明顯的大量刪減。別說故事沒講完,就連以前發布過的一些非常優秀的CG片段都沒能放到遊戲里去,特別是我正文中指出的那一段國王的CG,明明是一個完美演繹了父子關係的動畫。這說明遊戲開發上比較混亂,時間嚴重不夠。開發時間不足的原因在這裡並不進行討論,也不希望大家去討論這個問題,沒有什麼意義。

2、主角四人組的牛郎風格與英雄史詩的風格嚴重不符。其實我剛打通遊戲的時候也是茫然的,好久都沒搞清楚自己到底玩了些啥,確實感受到了一些東西但朦朦朧朧的說不清楚。後來跟人討論了一下整理了下思緒才明白原來是一個英雄史詩的套路。導致我茫然的直接原因是:主角四人組的人物設計和英雄史詩的風格完全脫節,4個牛郎怎麼能讓人把他們和英雄連接起來?第一印象實在是太輕浮了。

3、強行加入女主。其實在我的分析中,這作的主題導致不僅女主的戲份不是不夠多,而是完全沒有必要…… 雖說我也喜歡打遊戲的時候隊伍里能有個妹子,但是在這麼個主題下這個女主完全就是多餘的,還不如徹底刪了。當然我能理解這是對於玩家的妥協,其實我覺得田要是能更果斷一點,乾脆把女主刪了效果反而會更好。強行加上的結果只能是出場打個醬油,兩邊不討好。

4、第十三章設計其實是用心了的,想表達一下羈絆這個主題,所以要故意突出一下王子一個人的無力。我想這部分內容其實只要把流程縮短就應該是不錯的,可以期待下後續更新。整個遊戲內容不足,反倒是這裡實在太長,所以顯得格外扎眼。

5、開放世界的駕馭不熟練。故事節奏的安排嚴重不平衡,這才有了我之前所謂的當成兩個遊戲玩的推薦玩法。其實這方面日本遊戲明明是有優秀的作品可以借鑒的,比如異度之刃。希望SE再回去閉關修鍊幾年。另外就是支線任務方面,這個明明也是有大把遊戲可以借鑒的。其實這有一個黃金方法:想把支線任務設計的好玩點,就請把所有NPC都取個名字,把他們的身世都設定給寫出來,支線自然就有了。

來源:gamersky

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