最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》這部十年磨一劍的巨作玩家通關后的評價褒貶不一,今天我們為您帶來了《最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15)》劇情、畫面與人物塑造通關感想,一起來看看吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想

畫面和音樂

以下就先分別談一談畫面音樂,遊戲性和劇情這三大要素

畫面

說實話我不太懂各種引擎之間的性能區別,不過15這畫面還是對得起當今時代的,第一印象是很亮麗但仔細看又會覺得很柔和,晝夜以及室內外的效果交替感覺還可以,不過在剛進入洞窟可能隧道時的漆黑一片有點迷,稍後就亮了,估計是在讀盤?

但水面和一些樹木石頭貼圖就顯得比較渣渣,而人物上跟大部分遊戲類似,重要人物做的仔細,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感覺,更別提製作組對美,食的那些執念。

總體來說,這效果還是很不錯的,個人感覺起碼風景方面並不比巫師3差,而且因為畫面很柔和的緣故,因此雖然戰鬥時閃來閃去視角混亂,飛天小車車開起來也各自轉圈,卻很少會給人頭暈的感覺,起碼我沒聽誰噴15的時候說自己暈3D的www。

音樂

本作車載CD貌似收錄了系列大部分BGM的原聲可能混音版。可以在步行時放BGM的設,計很不錯,導致雖然很多迷宮中音樂陰沉,但玩家依然可以選擇自己喜好的風格來播放音樂,而本作特有的BGM有好有壞,我只對標題畫面和結尾的主題曲印象深刻…

其餘要說的話就是關於露營和兄弟之間的那些BGM了

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劇情、畫面與人物塑造通關感想

隨手貼兩張,我感覺還是很棒棒的

遊戲性

這個能說的就太多了…不過總體來說也是見仁見智的,我就簡單歸納一下吧…

戰鬥

本作重頭戲之一,簡單來說,遇敵和逃走設計的很不錯,操作感不算太好,打起來比較飄,人多了視角很亂,不過畢竟不是ACT,而且並不像很多人噴的那樣1健出招毫無打擊感,按住攻擊和自己配合方向鍵按組合技的感覺還是有很大差異的,倒是防禦閃避這個真的是一鍵搞定…導致了王子單挑強無敵,隊員全摸魚XD,角色動作設計方面,雖然只能用王子,但每個角色的戰鬥風格差異還是能看出來的,而且雖然是只能用王子,但王子本人個性十足,能閃能飛能丟手雷(笑),啥武器都能裝備,還有一堆特殊武器,打起來還是很爽的,如果裝了自動換武器的飾品,也能打出很有觀賞性的換刀連,即時和半即時兩種模式也能滿足不同需求的人群,總體來說除了魔法這個只能丟手雷的設計很智障,和敵人各種霸體,我方被打就硬直這個設計很腦殘之外,戰鬥還是比較爽快的

旅遊

本作重頭戲之一,,吃喝玩樂開車釣魚拍照賽鳥打彈子機這些,我統一算進旅遊中了,不廢話,滿分好評!!!

分支和討伐任務

一般般,頗有FF14網路遊戲的感覺,一般就是各種跑腿,討伐方面比較智障的就是一次只能接一個,做完之後還得回去交…,不過因為一般都是跟旅遊項一起完成的,所以總體感覺還湊合吧…

地圖跑路

有各種快捷傳送,和車(飛車)鳥,等移動手段,還是很方便的,而且國行鐵盒送無限耐力的衣服,我經常忘租鳥,沒開車,只好全程跑步,這個還是蠻實用的XD

劇情

為很多玩家所詬病的減分項,我接下來分別來說一下

主線大綱

前期沙盒,後期線性的設計其實是不錯的,然而不知是誰的鍋,把一個很妙的創意做的這麼爛。

我們來瞧瞧前期每章重點

1章,王子遊山玩水后得知國滅爹死,

2章,王子繼續遊山玩水

3章,王子還在遊山玩水

4章,王子接受巨神啟示

5章,王子又在遊山玩水

6章,王子帶上妹妹接著遊山玩水

7章,王子與龍騎姐姐相互了解

8章,王子終於玩夠了去找老婆…

當然以上說的遊山玩水,並不是真的光在玩XD,但因為這遊戲的沙盒設計,就給了人一種非常胡鬧的感覺,對此我就一句話,你TMD就不能在7章之後再讓王子滅國嗎?!!

大家想想,按照電影的說法,本來帝國和王國要簽約,王子懶散一些,或者幫帝國點忙也是正常的,後來知道國滅爹死憤而出航多麼自然,而後期的每章重點就比較正常了,但細節還是不太好,而且每章的長度分配真是沒誰了,比如超短的11章,不看路人閑聊的話依然超短的12章,超超超超超級長的13章…和終於正常的14章,簡直是一個深井冰設計出來的。

過場動畫

本作CG動畫超少,大部分時間都是即時演算,不過還是較少,而且趕工明顯,之前每章開頭都有CG可能過場動畫,後期全沒了,不少重要劇情都放在廣播和路人對話中,不注意就會略過。個人感覺,好歹大舅子為啥被處刑,被誰處刑,到底怎麼死的,以及帝國皇帝被宰相坑,改造成怪物這兩段,應該給個幾十秒的CG交代一下吧…

人物塑造

總體來說,FF15的人物塑造還湊合,但除了哥四個之外的部分角色,都需要搭配電影王者之劍,和動畫兄弟情,才能更了解他們,這個設計有利有弊,比如老國王和露娜,不看電影感覺超醬油,看了的話就能理解他們的做法,當然也有反例,比如大舅子從電影到遊戲我愣是沒看懂他到底想幹嘛,而王子他們哥四個加妹妹,如果看過兄弟情的話,能更好理解他們的羈絆,比如王子從小就內向面癱(爹死老婆死朋友瞎眼給人感覺冷漠就是這樣),古拉為何總訓他,妹妹對王子愛慕的由來,伊格為啥是麻麻(笑),以及本作真女主角小普龍的勵志減肥史等等XD,這裡主要還是重點說一下露娜為何在遊戲中給人一種醬油感,因為沒看過電影的話,玩家接觸的一直都是各人回憶,過場中的公主,被笑稱半小時戲份XD,而在公主本人終於正式登場后是一章就跪了,她跟王子的互動也都是通過狗狗,甚至王子都沒見到她最後一面,而妹妹和龍騎大姐雖然實際戲份比公主更少,勝在入過隊,龍騎姐姐更是可以卡BUG帶到通關后可以帶著四處玩耍,還有各種吃飯住店露營拍照的互動,相比之下公主當然自愧不如……

其他設計

召喚獸設計很不合理,冰水土三神都需要環境可能魔法配合,導致我幾乎一直在招拉姆老爺子…(觸發最簡單XD)而且奧丁和巴哈難得合個體,結果劍神就過場打了個醬油?!(話說火神那段尬舞體操真是笑死wwwww)

劇情描寫各種跳跳跳是想氣死人?

4章宰相救王子一行,跳了

9章公主之死和伊格瞎眼,跳了

14章王子領悟力量外面過了十年,跳了(這個估計是DLC騙錢)

迷宮設計和怪物設計大量重複,這個大家都懂,不多說,很多場景明明做好了卻不讓過,比如水都,王城而且12章公主故鄉也不說讓玩家逛逛…(估計也是騙錢DLC)回到過去時不能選擇保留人物造型,明明中年王子很帥的…還有一些暫時想不起來…先這樣吧XD

最後來專門說一下被稱為遊戲史上設計災難的13章,我因為之前看了秦先生的直播,已經有了心裡準備,所以玩的時候沒有太大的心裡落差,而在仔細品味了一下之後,感覺並沒有說的那麼糟,雖然關卡確實超超超超超超級♂長,但大家注意一下,被稱為FF生化的恐怖遊戲部分,只有前面的半小時左右,雖然氣氛壓抑,但也能讓人眼前一亮,而在找回父王劍后,這遊戲就又變回了王子無雙記,加上可以自己改BGM(我用的大橋死鬥循環)後面長是長,但還有啥恐怖的?更別提兄弟回歸之後了。

總結

FF15號稱憋了十年的大作,據說實際也就做了3年,而且中途還經歷過幾次推翻重來,上強行要跟風做沙盒,最終拿出來的感覺是一個半成品…,(同樣被沙盒坑的還有小島的合金人販5XD)但這個半成品,除了劇情之外的地方,還是很不錯的

強行加入的沙盒是這個遊戲劇情上的敗筆,也是遊戲性的成功之處,很多玩家都覺得旅遊和當怪物獵人要比推主線有趣多了XD,總體來說,同為被沙盒連累的半成品,我對FF15的印象要比MGSV好一些,因為FF大部分作品之間都沒啥聯繫,劇情好壞也就是這一作的事,而MGS這邊,都在等V能填上系列之前的一些大坑,結果…只能說確實是期望越大失望越大了。

FF15總評,畫面很棒,音樂不錯,劇情辣雞,任務無聊,遊戲體驗不錯,戰鬥還行,討伐一般,互動很有趣,旅遊滿分!!!!!

來源:gamersky

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