最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》想必各位玩家也都已經通關了,對最終幻想 15 Final Fantasy XV的劇情玩家們也是褒貶不一,下面我們為您帶來了《最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15)》全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述,一起來看看吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述


影片原址:點擊進入

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述

遊戲開發歷程

首先雜談一下開發,關於最初野村能使用的公司資源跟開發狀況,我無從得知。我徹底關注這個遊戲的時候,其實是當時E3 2013的更改名號的預告,這天也重新翻出來看了遍,確實很感觸也很想罵街。在13年底,野村在拋下酷炫十足的預告之後沒幾個月,光榮的SE宣布,FF15項目負責人更換為田畑端,當時的我直接一臉茫然!!!製作人還能中途換的?好吧,慢慢冷靜下來的我開始接受這個現實,由於我對田畑端的作品一直有涉獵,所以逐漸更改並降低了我對這個遊戲的預期,但更換製作人只是一個開始……

記性比較好的玩家可能還記得「SE夜光引擎技術總監離職曾製作展示影片驚艷全球」和「夜光引擎有bug《最終幻想 15 Final Fantasy XV》可能用虛幻4開發」這兩條新聞,其實是14年的新聞,當時的我天真的以為這應該不對15的開發形成影響,但本著事後諸葛的態度,現在的我非常的懷疑,14年當時對夜光的引擎修復bug,大大的影響了當時15的開發進程。

時間推進到15年3月份,零式HD發售,附帶最初的15試玩,這一版本的試玩應該不少人有印象,這裡面的內容,也幾乎徹底融並進了成品,除了,戰鬥系統,沒錯,開發過程的第二個災難,田畑端自身的執著,或許大部分人都在糾纏在田畑端對內容的刪減之上,個人認為,老田最大的執著,其實是對戰鬥系統的打磨,初版的戰鬥系統跟完成品的戰鬥系統,甚至可以說幾乎不是一個遊戲的,到最後,耐心玩的玩家,相信大部分人都會對這個系統持肯定態度,關於這個系統下面再細說一下

時間再度推進,15年盛大的E3,業界爭霸的大事,這一天,偉大的史克威爾艾尼克斯,搬出了當初號稱不到絕境絕不搬出來重做的……FF7重製版!同時間一起爆炸的還有,王國之心3!在高興有生之年公布出來的同時,一個細節狠狠地對期待FF15誕生的玩家,響亮的一巴掌!這件事就是,這兩個遊戲,都不會使用夜光引擎,而是使用親民簡便的,虛幻4!全場嘩然,當初的我依舊不以為然,現在的我依舊本著事後諸葛的態度,這個夜光引擎,究竟有著怎樣的災難,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一點訊息,謝謝。

至於16年的部分,3月宣布發售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干擾劇透,到最後我們手上的成品,這一段當時一度不少人(裡面有我)認為,是因為需要配合PRO的發售製作PRO的補丁,然而這是一廂情願的想法,根據後來某內部人員自曝,延期的根本原因是,哪怕我們手上的成品的後期內容,SE也還沒做完!這消息出來了,瞬間炸裂,FF15的開發居然已經災難成這個樣子,時間到底夠不夠,各位見仁見智,雜談暫時就說到這。下面是對遊戲的感想。

戰鬥系統評價

相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的態度的。最開始,很多人跟風痛罵只能操作王子,其實,很不應該,畢竟什麼戰神惡魔獵人忍龍從頭到尾都只是控制主角一個人不是?如果扯上RPG本應多個角色可以操作,我這裡可以細說一個,其實,多角色操作的設定,其實不同角色司職不同武器(例如傳說系列),諾克特是像動作遊戲一樣,一個人司職了所有武器跟技能的使用。所以,單一角色操作其實不應該成為噴點,而且,作為FF系列肩負的遊戲系統變革,15確實完成的系列的歷史性任務,一鍵連段,卻有變招,操作簡單的同時,存在的可玩性與策略性,最大的收益是,你一鍵連段爽快的同時,眼睛可以好好地觀察場內怪物的動向,隨時切換按鍵執行防反,同時融入隊伍行動的概念,隊伍多人連攜是15最大的特徵,這東西並不是傳統的切換角色能帶來的創新理念,魔法對戰場的改變與效果,同樣值得稱讚,還有15獨特的特徵,扔劍瞬移,這裡這個最常用最簡潔的東西,我哆嗦幾句,這個設計本身是非常的攢的,因為你瞬移出來的同時可以觀察戰場狀況跟回復MP跟HP,瞬移攻擊也根據移動距離增大威力,種種的系統設定本身就非常鼓勵玩家多多使用這個能力,但是,某些玩家卻一直糾纏草叢視野問題開噴,其實,這個問題,對於稍微玩懂系統的人,屁都不是,直接瞬移恢復重新切入戰場調整站位跟視野不是很方便的事情麼,對不對?

下面,這一段就不是說稱讚的事情了,該說的是,系統本身存在的缺憾與應該調整的內容。

第一點,嗑藥幻想15,這名字應該猜到我想說的內容對不對,這一作品關於嗑藥,感覺設定得很不好,藥物沒有CD,只要你有錢有葯,你就能瘋狂的磕下去,即使是什麼DEBUFF全是浮雲,嗑就是了,並且由此引申的後期挑戰,怪物基本一刀切死隊友,對遊戲的體驗造成的破壞非常大,引發出來的某種狀況就是,殺某個傳說怪物,隊友全跪,我諾克特自己一個慢慢防反耗死的狀況,甚至設定拉風威力強大的幻影連接,實際可依賴性極大的降低。

第二點,怪物AI問題,怪一旦多,攻擊確實太頻密了,你除了防反跟丟魔法根本沒辦法好好攻擊,即使你瞬移來回切也一樣,當然這個狀況其實不算很多,還是可以接受的。

第三點魔法系統的合成,存在著很大的可修整可能的,首先各種特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那麼15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三個魔法,神聖,即死,吸血,由於吸血的速度辣雞跟15上限血條、自動回復的設定,這個吸血形同虛設,戒指最實用的,總結下來其實只有神聖,但也只是在13章里有用,實用性實在太低。然後這一代,傳統理應存在的高階魔法,創世,隕石,龍捲風,啟示錄之類的,我一個都看不到,這到底是什麼鬼,這還是FF嗎?作為水晶的唯一繼承人使用人,卻連一個牛一點的魔法都沒有,說得過去嗎…..

第四點,13幻影武器外掛狀態的小問題,遊戲里一共可以使用兩次,我通關兩次基本都很難完整打一套近戰的動作(我只是想看完整攻擊動作啊混談),經常被打斷連段。第五點,關於隊伍連攜,FF15的最大變革點之一,可以這裡我要提的是,這個連攜,過大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面衝擊的連攜幾乎沒有!很好奇老田的作品為何都執著於屁股呢?

關於系統最後來個議題,這個應該沒什麼人提起,幻影連接的條件跟傷害計算,一直很想了解一下,畢竟這個技能有不同的動作,不同的傷害,甚至使用條件我也很迷糊,某些時候就是按不出來,有興趣的朋友一起研究一下。關於系統方面的補充,有什麼想說的朋友也可以回復一下,15的系統整體我還是持比較肯定的態度,雖然不滿的部分說了一大段。

第一章-喜事變喪事,王子你不是去旅行遊玩的

下面著手寫流程方面的東西,這部分,爭議很大,基本都是持否定態度(包括本人),但否定也應該把理說清楚,同時提一提某些閃亮點。

首先談談露娜戲份的問題,這也是大部分玩家最不合理的噴點之一,負責地說一句,露娜已經是FF15裡面,女性戲份最多的一個,之所以開噴的原因也理解,因為露娜只活在過場里,而且跟男主見面后連哪怕一次互相傾慕溝通的機會也沒有,即使第九章我點了對話選項我要見露娜!但是,這並不等於,只是在第三章跟諾克特逛過街、第六章上過車的妹妹,第七章帶你走過一個迷宮兵還基本只跟你聊帝國狀況、12章露一露臉的龍騎姐姐,這兩人的戲份,會比露娜多。最根本的原因還是,FF15的主線,實在崩壞縮短得難以想象!

由於無奈的樓主今天還在上班,下午有工作,所以流程方面的感想會推遲一點點更新,我會儘快把工作解決把流程感想補上,多謝吧友回復跟支援。

工作忙活完了,流程感想正式下筆,首先扯扯FF15的劇情大綱,具體是兩段落,歐爾提謝作為切割點。第一章修車然後坐船失敗得知王都陥落老爹戰死,第二章受科爾將軍指導尋獲兩把幻影武器順帶一鍋端了帝國的封鎖線,第三章前往雷斯塔倫旅遊然後冰凍洞穴尋找幻影武器,第四章艾丁宰相引路尋找泰坦之力,眾人開始質疑艾丁,第五章獲取雷神之力,然後夜闖帝國基地奪回雷格里亞,第六章前往卡宴順帶端了帝國基地為老頭報仇,偶遇露娜哥哥和龍騎,第七章大劍離隊,夜闖遺迹奪秘銀,在龍騎口中了解帝國狀況,第八章去了一輪雷斯塔倫發電站然後直接開船前往歐爾提謝,第九章水城大戰利維亞,露娜戰死,四眼變零眼,第十章夥伴爭執,下地洞獲取幻影武器,11章守火車五分鐘,黃毛意外失蹤12章露娜故鄉回憶,下火車打怪五分鐘然後獲取希瓦之力跟幻影武器,13章傳說的生化幻想15,正常狀況下流程大於兩小時,了解屍骸的起源跟帝國的隕落,決戰帝國國王和宰殺瑞布斯,獲知王族真相與使命,最終尋獲水晶,進入10年睡眠,14章十年歸鄉決戰王城,世界重獲光明。這份大綱,作為一款RPG遊戲的劇情,怎麼看,都是一個字,爛,然而,這份大綱的導演,卻還導演爛了,導致FF15的劇情跟主線,一直被噴得晉晉樂道。下面容我逐章節細細品評。

前7章的遊戲內容,其實算得上及格,流程可以說得上豐富,第八章開始流程就很短,直到結局(13章除外),具體原因大概跟趕工期有很大關聯,也是我為什麼強調了11 12遊玩內容只有五分鐘的原因。

作為遊戲的開端,充滿歡樂,因為雷格里亞故障強制讓4朋友體驗路西斯大陸獵人的生涯,也讓玩家切實地了解一把FF15的遊戲世界,章節尾段前往賈迪納偶遇艾丁,然後被飾品男叫去感受祖鳥的霸氣,到第二天報紙得知帝國淪陷為止,遊戲的節奏,其實都拿捏得還好,跟電影的同步,算是無縫結合,作為章末內容,重返王都,好吧王子你這麼牛掰,為何守門的兩台小號高達跟幾個雜魚就能擋住你了呢,走偏路過去高坡遙看王都,一頓砍過去,結果,作為玩家的我,只看到進王城的大橋,王都到底什麼樣子了,我也跟不知道,科爾將軍打電話過來通知噩耗,老爹掛了,作為兒子應有的反應,我想到的要麼原地啕號大哭,要麼憤怒殺向王城尋找老爹,然而,諾克特的反應,只有安靜地掛掉電話回頭,這我覺得已經不叫悶騷了,而是叫悶蠢!諾克特的悶蠢旅程,正式開啟!

第二章-將軍告知遺言教誨,王子踏上尋找力量

這一章節,揭露了希德老頭跟國王的朋友關係,這裡就有個很迷的地方,根據FF15的世界觀設定,王族使用力量,會加速衰老速度,所以國王騎士只有40多歲的年齡卻看起來很老的樣子,但是很奇怪希德老頭在照片了明明沒感覺比國王大多少的樣子,看起來甚至比國王還老。科爾將軍指導王子連續前往兩座王陵尋獲幻影武器,最後帶領諾克特一禍端了帝國封鎖線的小基地,這一章流程來說跟第一章一樣很厚道,內容是足夠的,在王陵裡面,王子終於隱晦地表達對父親的關心,可惜由於第一章結尾那裡實在讓我太脫戲,太脫戲了….同時間王子被告知王的責任,保護國民,獲取力量,雖然只是表層的責任。

第三、四章-尋找王室力量,啟示6神之力

從第三四章開始,內容開始減縮,第三章開車到雷斯塔倫並跟妹妹閑逛一圈之後,直接去冰洞尋獲幻影武器,然後頭痛啟示跟隨艾丁前往尋找泰坦,途中有露娜前往王都之前治病的小片段,需要玩家去觸發才可以觀看,這裡的設定就特別的坑,因為樓主我第一遍玩的時候為了防止鋪天蓋地的劇透,我是直接找艾丁的!所以第二遍的時候才看到這麼的一段內容,這一段內容也比較重要,作為暗喻屍骸的病毒開始在帝國周邊蔓延的證據,關卡方面,冰洞跟泰坦的流程尚算有特色,而且中途夾雜的帝國士兵體現了亂戰的氣氛,泰坦的宏大霸氣給人一股在戰神面對泰坦巨人的感覺,遺憾的是,劇情,我不知道露娜到底跟泰坦說過什麼,好吧腦洞YY還算能猜個八成,問題是,泰坦到底跟諾克特說什麼啊,我壓根不懂,好吧繼續腦洞,前面大概是讓諾克特接受6神的試煉跟他干一架,問題是,幹完之後傾說的6神的啟示呢?還要繼續讓玩家腦洞?真的很想問編劇那個妹子,你的悶蠢,為何要帶到FF裡面,跟第一章結尾那裡一樣,好歹給個旁白甚至字幕描寫刻畫角色心理和6神想說的話吧,前輩FF10不是做得挺好麼,真的挺無語的。這裡也提醒一點,主角4人,在泰坦一戰結束,才知道艾丁是帝國宰相,某些玩家說的一直跟帝國宰相談笑風生,其實不算對的,因為從這裡開始,艾丁就沒在主角團里領過好臉色看。

第五、六、七、八章-尋回雷格里亞-啟程遠航

前面三段可能流水賬了點,我儘可能加快進度,樓主畢竟語文水平並不高,且很久沒寫文章,望吧友們見諒。五六章方面,劇情銜接算是緊湊起來 ,緊接第四章的結尾,主角一行人必須想辦法尋回雷格里亞,無奈因為拉姆的啟示跟帝國軍的逼迫必須提前獲得雷神的力量,於是乎在濕原區域奔走了三個地方大戰了帝國兵的同時獲得了雷神的力量,最後夜闖帝國基地,關卡設計也不錯,潛行突入,不一樣的玩法,帝國基地設計得還算有點意思。這裡提醒一個細節,眼鏡擔心露娜的身體,畢竟,FF15的設定是王族使用力量會加速衰老縮減壽命,難保神巫不是一樣的,設定,而且露娜自電影開始,就一直在奔波,很難保證我的猜想不是對的,好吧這只是我的YY,我依舊在腦補,佩服編劇。…..第六章內容又簡短起來,除了再度夜闖另一個帝國基地之外,就是捎上妹妹去卡宴的汽車旅行,緊緊銜接是想辦法出航歐爾提謝,第七章的理由其實很牽強,畢竟第一章已經在修車了,結果這裡依舊是一樣的套路,還好路上龍騎述說了帝國相關的一些東西,才說這個尋寶的小段落不至於太枯燥,這裡順便提提FF15的其中一個敘事理念,不知道是不是深受上代播片CG13的深重影響,這一代的CG進入另外一個極端,少得可憐,以此引入一個全新的概念是,把傳統坐著聊天的敘事,改進為探索地圖跟迷宮的同時,角色之間互動聊天的內容,這個概念可以說非常優秀,可惜有些矯枉過正,跟13一樣用力過猛,某些重要內容都付諸趕路的途中聊天解說了,導致一些玩家稍微不注意會錯失某些遊戲劇情的訊息,這一點在13章甚至發揮得淋漓盡致,詳細情況在該章節點評里再說明一下。於是乎第七章告訴了我們,帝國在研究屍骸這個重要關鍵的訊息,於是主角們引申出帝國軍力提升迅速和研究屍骸之間的關係的懷疑,章底大戰巨鳥如願獲得秘銀。至於第八章,趕工的號角開始,內容少得非常可怕,僅僅是進去發電廠內部殺幾個怪諾克特跟大劍互相嘲諷兩句就過去了,而且發電廠內部居然只有狹小的一個小圈子,哎,挺失望。然後在卡宴正式啟航出發去歐爾提謝,FF15的開放世界旅途從此結束。

縱觀這一大段,主線的整大框架,基本環繞主角或許幻影武器跟6神力量之外,劇情的推進主體,僅僅只是旁敲側擊的帝國部分隱晦狀況跟好好出發前往歐爾提謝,甚至可以說理解為主角旅途前期的小部分段落都不為過。然而,路西斯大陸的部分,偏偏是,內容最多的前半段,很多玩家包括我在一周目剛結束這部分時候,壓根不敢相信這個事實。前八章寫得這麼偏向流水賬,也是因為,雖然不少硬傷跟瑕疵,這部分整體質量,還是一個說得過去的前半段。

第九章-歐爾提謝之旅,露娜的謝幕演出

後半旅程線性流程的第一站,全遊戲最美的城市,不得不說,遊戲里的建模是基本還原了當年E3宣傳CG力的水城,即使是只開放的部分區域,城鎮的大小也足有2-3倍於路西斯第一大城鎮雷斯塔倫,總算有了大城市的感覺,雖然,這是遊戲里唯一能逛的大城市,雖然,這個城市比雷斯塔倫還要空洞得多,除了一個畫中女鬼支線跟一個拍照,看露娜婚紗跟膩味的討伐,基本沒有內容。這些還算可以忍,但是,主線關卡的內容,真的不是一般的,不給力,或許因為引擎的問題,當年E3的內容砍了不做進去,我可以理解,可是這不是你只做一段三分鐘小走廊的理由!即使關底霸氣十足的利維亞大戰,也彌補不了徹底不給力的主線內容量!樓主我從這一段開始就噴發對FF15主線跟劇情的極度不滿情緒。

露娜的告別幕

這一段落著重剖析本作的第一女主角,露娜不得不說,簡直就是賢妻良母的典範,然而編劇跟導演,卻把FF15戲份最多的唯一女主角,演砸了!容樓主細細道來。

第一,水城之前,前八章裡面大量夾雜主線之中的日記來往,小時候的回憶,很好地鋪墊了出行水城之前終於可以見到女主角的興奮的心情,然而第九章見面即死的布局(千辛萬苦終於見到露娜,然而卻沒法說上哪怕一句話),讓這份剛燃起的思念之火,瞬間被傾盤大雨澆滅一般,甚至讓前面八章辛苦的鋪墊形成反效果讓大部分的玩家們一通直接罵街,如此布局,糟糕之極,此乃編劇導引主線的巨大罪孽之一。

第二,讓大於9成的玩家對露娜的死亡莫名茫然。露娜在這一章死亡,一半人以為是被艾丁捅死的,一半的人是無法理解死因。這裡我結合前後好好解釋一下,這裡牽涉到第五章的一個小細節,眼睛對露娜身體狀況的擔心,後面12章兩個過場的劇情說明,還有FF15關於水晶力量的設定綜合去分析,在上面的段落我提及到,FF15擁有力量的角色,其實不是什麼天生擁有特殊力量的人,都是跟普通人類沒兩樣的,王族之所以能使用水晶的力量,條件有二,一是水晶認可了路西斯這個家族,第二是王族使用力量的同時必然會消耗自己的生命力。所以路西斯王族都特別的短命,但設定並沒有針對神巫的力量進行說明,個人不負責任的猜測神巫的力量也是跟王族一樣的,使用的時候會消耗生命力。然後,結合12章的兩段過場CG,一段是在水城的時候,露娜跟瑞布斯傾訴自己的身體已經不聽使喚,懇求瑞布斯替自己把戒指交給諾克特這一段,意味著水城當時露娜的身體已經是接近崩潰的邊緣;第二段的是瑞布斯在帝國見完諾克特之後,回去找露娜說諾克特這人根本靠不住(這個悶蠢的傢伙老實說樓主我也覺得靠不住),瑞布斯還關鍵說了一句話,這樣下去你會死的!這句話很關鍵,如果是帝國追殺,憑瑞布斯的能力要保住露娜一個人逃命應該不是難事,可瑞布斯還是說露娜會死,這裡樓主就得出一個結論,主線表層四基佬歡樂順利獲得的6神之力,暗線里露娜其實一直在瘋狂消耗作為神巫自己的生命力去喚醒6神並要求6神執行古老契約。利維亞一戰,艾丁那一刀,也是有不少的影響,雖說不是太致命,但是由於當時諾克特被打暈,露娜必須消耗自身所有力量幫助諾克特對決利維亞,導致無暇治療自身的刀傷。13幻影武器外掛形態,這本應是屬於路西斯王族使用的最強力量,結局諾克特使用完這個形態的時候是繼續疲倦虛脫的,所以露娜作為神巫強行召喚開啟這個能力,對於自身的消耗到底有多巨大其實是很值得考量的。所以,樓主這番腦洞總結出來的三重因素,喚醒六神、刀傷、強行開掛同時影響,勉強勾勒出露娜在第九章戰死的原因。樓主關於這一點持續井噴編劇的敘事手法,露娜謝幕的這一章本應該是很悲壯的場面,可是因為濫用所謂的插敘倒敘手法(包括結尾的那個篝火倒敘,個人認為理應放在進入王城之前刻畫朋友情並提升決戰的悲壯感,),12章那兩個本應在9章之前鋪墊的過場劇情硬生生砍下來拖到後面才看得到,玩家甚至主角諾克特在第九章的時候了解不到內情實在是太無語了,也難怪諾克特這麼悶蠢,如此糟糕的濫用插敘倒敘導致故事順序絮亂、破壞情節氣氛,這編劇實在太任性妄為……

第三,再一次嚴重吐槽諾克特的悶蠢!!再一次嚴重吐槽諾克特的悶蠢!!再一次嚴重吐槽諾克特的悶蠢!!重要的事情說三遍,諾克特的悶蠢,再一次在這一章徹底的爆發,亦因此引申導致所謂露娜存在感薄弱的問題。頭八章跟露娜的日記互動中規中矩,第九章決戰利維亞,由於實力不濟被打趴在地上,但是諾克特人是清醒的!這時候艾丁終於露出本面目給了露娜一刀子,這時候的諾克特居然攤屍一樣躺在那裡一動不動只是瞪了一下眼睛,我了個草啊,露娜不是你的青梅竹馬嗎?感情不是一直細水流長很深厚嗎?你好歹掙扎著舉起手伸向露娜的方向喊一聲「露娜!」或者「不要!」吧?這TM真的是一個正常人應有的反應嗎,編劇,這悶蠢看得我尷尬到我自己都受不了啊……大戰過後暈過去感受了露娜的真情表白之後,終於醒過來,醒過來后,得知四眼瞎了,不關懷,我已經不奇怪了,然而,露娜這麼艱辛地幫助你甚至把戒指送到你手上,知道她去世的噩耗,除了靜靜地流淚卻啥也不幹(好歹嚷嚷著要去尋找露娜吧?),哎,悶蠢……

連男主角的反應都給人一種露娜是NPC的感覺,也很難怪大部分玩家覺得,露娜實在沒啥存在感可言。

第十、十一、十二章-帝國大陸,露娜的故鄉之旅

第十章內容很短,只有一個迷宮,劇情也很次要性質,大劍男也受不了這麼悶蠢的男主,在火車上噴了諾克特,就TM說兩句關心的話都這麼難嗎?至於眼睛男,如果說第七章大劍外出修鍊屬於DLC旁支內容,第九章眼睛帶領3基佬大戰帝國軍就是官方噁心切割劇情,導致樓主我面對盲眼了的眼睛感受,完全茫然,徹底找不到代入感!

如果說第十章是因為簡短跟為了DLC切割導致劇情的茫然,第十一 十二章我又要再一次井噴了,這TM一章五分鐘的關卡,真的能服眾?我真的很好奇,大部分玩家都糾結執著於關卡長度十足的13章,樓主我卻最無法接受的是這兩章內容,11章守衛火車一小段,12章火車站聽僕人解說過場劇情,然後出發後下火車在一個TM小得無法忍的角落打兩批怪物,完了,就這麼完了,大部分玩家並沒有糾結這兩章,樓主我在這兩章的內容量上面,是徹底火冒三丈了!!!這算什麼鬼,好不容易殺進露娜的故鄉,甚至龍騎姐姐罩面第一句就是我可以帶你前往宮殿,樓主甚至不少玩家是多麼的期盼前往露娜故鄉這些宮殿的內容,結果這真只是一個背景建模!!SE我服氣你,坑成這樣也是天下無敵了,尤其遊玩內容居然只是下火車宰兩批怪就跑劇情送濕婆送神巫逆矛!樓主私以為,12章明明可以做成,帝國肆虐露娜故鄉,國民受苦,諾克特殺過去一頓大戰解救國民,甚至設計出拯救露娜僕人的情節,最後才濕婆現身送幻影武器並且回憶露娜作為結尾,然而SE為了趕工,確實把一章的遊玩內容做成下火車在一個建模極爛的小地方宰兩批怪糊弄過去!!!樓主我本段落最後一次發泄對12章徹底無法忍受的情緒,最垃圾12章,最垃圾12章,最垃圾12章!

第十三章-SE其實很會做惡靈古堡,帝國的末日

感覺這一章節由於影片黨跟速通黨的心態問題,挨了不少噴,前面10 11 12三章內容簡短導致超9成通宵速通玩家在這一章心念一波一鼓作氣打通的念想,結果顯而易見,全部碰壁!尤其是11 12章遊玩內容才幾分鐘的巨大反差,13章兩小時多的內容,悲慘地被噴又臭又長。當時樓主即使是第一遍直奔主線,由於工作關係,我去到13章的時候已經被QQ群友關卡透了又長又不給力,所以已經養好心理情緒面對這一章節,這裡也插入一個題外話,早在樓主遊玩零式的時候,狗血不給力的終章早就把樓主錘鍊得,面對田畑端式的惡意關卡設計,無所畏懼 所以,樓主在充滿保存床褥的13章帝國迷宮裡,慢悠悠地轉了兩天才完全打完13章,比一般人的兩小時速通花掉更多的時間去接受這一個章節的關卡內容,甚至在關底瑞布斯一下子跳出40多級,樓主砍了5分鐘發現不對勁后,果斷讀檔在大陸練了半天的等級才返回來三分鐘把這個屍骸版瑞布斯幹掉(PS:這個屍骸版瑞布斯挺致敬惡魔獵人初代的黑騎士嘛),亦因為如此,樓主在這一章節發現了不少的細節,並且從發售幾天後第一次通關,一直就在跟大部分速通黨怒唱反調捧13章踩12章,甚至跟QQ群友爭辯了不少次數。

時至今日,我亦希望大部分玩家對13章兩小時多的長度,持肯定意見,畢竟這是一個章,而不是一個小任務,不能因為11 12過於簡短的五分鐘內容(甚至樓主是怒噴這兩章的長度的),而因此衡量一個正常長度的13章,過於臭長。帝國的一切核心戲份,全部集中在這裡並且完結,下面開始正式剖析13章節的內容跟關卡。

題前話,因為趕工刪改的關係,10-13章初期,細心的玩家就會發現,火車上的報紙跟收音機,記錄了很多關鍵訊息,裡面牽涉到有瑞布斯被判死刑,帝國徹底崩塌混亂,夜晚長度逐漸變大這些隱晦的消息,所以早在12章的時候,不少帝國倖存的居民已經不斷逃出帝國首都,帝國早已一片狼藉。

13章的流程,前後可以分為四部分。

1、火車被偷襲開車穿越隧道到達帝國基地門口,內容沒啥好說熟悉的五分鐘味道,只是想提及到雖然是黑夜問題但是公路上面是可以看到帝國首都的建築建模的,但由於關卡設計關係樓主我實在閑不下來手出來拍照留證據,SE對於建模資源的浪費可見一斑。

2、戴戒指獨闖船塢電梯,帝國最大要塞的前半段,這部分先讓我插入兩張圖片,絕對很有意思,我敢說絕大部分玩家都留意不到這個事情,雖說不是什麼關鍵的東西。

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述

最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述

這是樓主在2周目的時候才發現的事情,1周目的時候樓主本來很吐槽帝國基地居然這麼設計的,整個大菱形盤建造在半空中,僅靠一根牙籤支撐,而且這根牙籤還是升降天梯,後來2周目的時候在11章發現有這麼一台巨大的空中移動要塞,然後13章的時候特地照了這麼兩張照片,對比了一下,發現真的很像,所以樓主大膽地下了一個結論,13章的帝國最大要塞,其實是空中可移動要塞,而且早在11章的時候就露臉追殺4朋友了,並且因此得出結論,坐電梯之前的一段落,其實是個帝國要塞船塢。算是樓主2周目比較有意思的一個收穫。

這部分的主線關卡,一開始戴戒指的段落,很多玩家都吐槽了,就這麼戴了?半毛錢頓悟跟回憶老爹露娜之類的情節都沒有?在這裡樓主早就對諾克特這個角色悶蠢本質的塑造早就麻木不仁,所以見怪不怪,但脫節感確實非常強烈,本應神聖嚴肅的一個重要情節結果輕談描寫,著實也是編劇的劇情刻畫罪孽之一。然後遊玩段落,由於前後兩次通關,樓主可以負責任並且肯定地說一句,戒指魔法的威力,跟主角的等級屬性有關,2周目的時候1周目那些煩人的帝國魔導兵,無論來幾個,兩個防反魔法神聖就搞掂了(神聖是範圍群攻魔法,至於吸收由於太慢消耗MP還巨大,純粹用兩次看看酷炫的特效,吸血除了吸小怪之外壓根廢物技能),毫不拖泥帶水,這裡可以告誡受困於13章前期只有戒指的朋友們,換上增加魔力的裝備,估計過關會流暢不少。還有這一部分的遊玩很惡靈古堡,獨自一人,陰暗狹窄的場景,地上突然抱著你的,門后突然伸手拉著你的,還有迷糊追尋黃毛的經歷,可能部分玩家很不爽,不過樓主覺得融入不同要素來說還是不錯的體驗,跟5 6章的帝國基地潛行一樣,算是豐富主線內容的要素。

3、這一部分,受到艾丁指示鐵巨人的照顧,諾克特被扔進要塞底部,獲得父王之劍,打怪終於得心應手起來,而且父王之劍連段的最後揮刀傷害很兇殘有木有,這一段落裡面,艾丁終於道出屍骸的真相,並且細心的玩家配合研究文件會發現,帝國因為過度研究屍骸製造屍骸,終於惹火自焚,屍骸病毒病原體失控暴走,最開始影響帝國周邊範圍,然後蔓延至世界災難,長久黑夜降臨,帝國亦因此自我崩塌滅亡,樓主認為這個設定應該跟原案差別不大,區別是直接寫滅亡了帝國,硬生生把跟帝國首都大戰的內容砍掉。因為水晶力量驅散屍骸的設定,樓主憑藉著腦洞可以感受得出,帝國皇帝在CG電影里奪取水晶,不僅僅是稱霸世界,亦有想驅逐屍骸病毒的妄想,可惜由於商業趕工的原因,這裡突凸的直接全部病發變成屍骸,在電梯開始不斷襲擊諾克特的那個黑翼大魔(死神的那個4刃),一直突然襲擊諾克特,配合指揮中心空下來的皇帝衣服,樓主我很懷疑就是同一個角色了。

4、一番流程之後終於找到朋友們,重新開啟尋找水晶的步伐,玩法回歸日常4朋友戰鬥。這一段關於情節的處理我感覺是這麼多個關鍵段落里處理得最好的,救出黃毛,在開啟水晶干擾器門口的時候,黃毛坦白出自己是帝國人甚至被帝國的人改造過的可能,這裡諾克特的反應終於不是悶蠢了,用比較日常清淡的語氣小吐槽了一句反正你是我們4人之中最不在乎身份的那個吧,你丫平時有當我是王子尊敬過麼,路西斯一般市民的身份才是你最喜歡的吧;溫馨的對白勾勒出4朋友超脫出身、緊鎖的羈絆,這一幕處理得是整篇遊戲下來最成功之一的鏡頭。後面決戰皇帝的內容有點不給力,地方很小氣,而且稍不留神就注意不到宰掉之後才告訴你這是帝國皇帝的驚人事實。章節的最後,艾丁的本色出演道出了FF15關於屍骸,水晶,6神契約,王族使命的真相,讓13章很好的玩成了它這一章複雜的交代任務,這一章關於劇情,設定的訊息還是十分重要的,即使關卡設計不能讓人滿意。

第十四章-十年歸鄉,趕鴨子上架一樣的決戰

從13章的末尾,諾克特從劍神巴哈姆特的啟示里得知王族的使命與世界陷入永夜的狀況,諾克特毅然從水晶里沉睡個十年來吸收並獲取水晶的力量,這裡我就不吐槽為何沒有一段水晶的試煉給諾克特了,畢竟商業趕工。那麼這裡樓主先把樓主腦袋裡YY的最終章內容和盤托出,十年沉眠歸鄉,路西斯大陸被屍骸怪物肆虐,殘存的人類聚集到雷斯塔倫奮戰,諾克特回到大陸剛好碰到某個角色例如仙人掌小男孩被告知人類最後的殘存地被屍骸圍攻,非常危險,趕緊過去幫忙殺退幾波屍骸怪物后,四基佬終於重聚,並且解釋世界上的人類已經基本撐不下去,必須馬上出發前往王都進行最終決戰,然後會有希德在這十年好好設計製作的一款新車(或者修復好的雷格里亞?)載著4人重新殺向王城,在王城的殘垣斷壁里不斷奔走甚至偶遇幾個當年殘存在王城裡的人類甚至是電影里的胖子,最終銜接遊戲的決戰部分。私以為這麼製作難度不算太高並且在劇情上也比較合理的,可是這一切只是樓主的一廂情願。

那麼遊戲里的終章是怎麼處理的呢,讓我們一切來感受一下。王子終於開船回來,迎面而來的是瘋狂屍骸襲擊,並且一路奔跑的路上是各種牛鬼蛇神,正想說這個十年後的永夜世界渲染得還過得去的時候,仙人掌男開貨車經過,在坐上這台貨車之後,樓主我不得不驚嘆,小男孩你這貨車是VIP版吧?當年勞資的超跑都被各種爛路截擊,這個十年後兇殘的世界居然想怎麼走就怎麼走,好不容易上戲的樓主我又瞬間脫戲了,更嚴重的是,當王子關心問起朋友們這十年的狀況之後,小男孩的回答是各有各在外浪騷,人們集結在雷斯塔倫裡面自給自足,安樂得很,甚至鎚頭鯊這個小據點一早就拿下來,各種輕鬆來往的時候,樓主我不禁沉思,諾克特這TM再晚十年再慢悠悠回來也根本沒差吧?這個永夜世界其實也沒樓主想象中那麼嚴峻,諾克特救市的使命感瞬間齣戲了一大半。去到雷斯塔倫,朋友幾句簡單的問候后說進去飯店再細說結果任務提示是讓勞資直接出門參與決戰……無語啊,甚至這個鎚頭鯊一個熟悉的人都見不到,小男孩到站之後就神秘失蹤了,原本那些經常找4朋友跑腿支線的NPC不出現也就罷了,主線劇情重要角色希德老鬼,希德妮,妹妹,科爾將軍之類的,一個都不出現為主角送行?勞資真的在準備決戰嗎?噴了?好吧別太計較,王城決戰在等著呢,樓主我興奮地衝去任務最終決戰,結果一個鏡頭下來,直接就是王城大廈門口了,一個四方小街道下去一段小地下通道,再宰個貝希摩斯帶翅膀版本,進入王城決戰,這關卡內容量再一次讓樓主忍不下來吐槽,CG電影里早就有建模的王城,在遊戲里就這麼簡單的一小段?說得過去嗎?嚴重的還是建築建模早已經做好,內容確實只有這麼點東西,哎,這趕工這坑SE我再一次服氣你,真挺天下無雙。最終boss伊芙利特,打起來還不錯,不過還是要吐槽一句,拉風霸氣的奧丁巴哈雙合體的劍神巴哈,一頓萬劍訣砸下去以為會很牛B哄哄的,結果一刀都砍不進伊芙利特,還得眼神提醒諾克特補刀 大爺我就不提歷代巴哈遠比伊芙利特牛逼了,這一代再不濟你丫好歹跟伊芙利特同級吧,一頓大招打下來都砍不掉伊芙利特半根毛,你這劍神顏面何在啊 伊芙利特之後就是跟艾丁的劇情戰,墨跡前面大概四分之一血不到之後進入外掛互毆,已經沒什麼好說了,這裡劇情算是遊戲里少有處理得不錯的,算是有規有矩地結了個尾,唯一遺憾的是,艾丁這個反派擔當到結局,扯了很久的病毒根源卻沒有正面出現,就這麼在最後讓艾丁挨13歷代王的刀子扯過去了。

流程的感想至此結束,縱觀下來,FF15的主線劇情,就像一顆只有樹榦重要粗枝,繁花細葉基本沒有的一顆樹。劇情本不算多驚世核俗,然而卻還能導演砸了,糜爛的情節處理和縮水到極致的主線關卡,這一代FF怎麼洗地都好,主線內容的質量都只能用爛去形容,不過通關之後歡樂的各種迷宮挑戰,獲得剩餘的幻影武器,有意思的特殊怪物討伐(祖鳥、大龜),讓這一代FF在可玩性上還是擁有大大的保證的,所以樓主把這一代FF15上一個印章為「很好玩的垃圾RPG遊戲」。

至於前面提及到的那些跳跳樂,無葯宮之類的,由於樓主只是花了近100小時白金了遊戲,並且準備留盤好好等待DLC,就不著急挑戰這些終極隱藏,所以還沒有接觸到,不好意思。

說起更新計劃,樓主覺得以SE的德行,所謂的短期計劃,更改戒指威力數據;中期計劃製作幾段解說瑞布斯如何戰死,帝國皇帝如何變屍骸的幾段過場CG之類的,長期計劃在DLC更新完之後修改遊戲UI把角色變為可操作角色,就這麼簡單,不能抱太大希望,如果SE會大力更新修改遊戲內容打我臉的話我倒是非常高興。至於DLC,不用我說估計大夥都知道是什麼東西了,重要的3朋友DLC,出來的同時還增加進本體遊戲里的地圖之類的東西,算是比較重要的,大夥就耐心等等這幾個收費DLC能把15補充多少東西。

總結

人生沒有多少個十年,同樣沒有多少個三年

洋洋灑灑寫了這麼多,其實,樓主並不是什麼10年情懷的V13粉絲,即便在整個FF系列,樓主這個粉絲的經歷,也僅僅是從十多年前FF7AC開始進坑的嫩粉。FF15吸引我徹底入坑的,其實是在13年E3發布會上那個更換名字的宣傳PV,跟現在的成品相差甚遠,不過樓主確實是從13年E3開始,關注這個15的新聞跟消息,一直到發售後的現在,亦會繼續關注到FF15徹底停止更新為止。或許3年的等待在10年情懷粉絲面前不算什麼,但跟樓主的標題一樣,三年的苦等依舊是一個煎熬的過程,尤其開發期間炸出來的各種災難性的訊息,樓主的開始的開發雜談里是切實的提到一些當時看到的新聞跟自己的憂慮,而FF15遊戲的開發,一步步下來確實已經徹底跟最初野村哲也負責人的構思藍圖相去甚遠,野村版本已經成為一個早已遠去的夢,是那麼的美,卻無法觸及。

寫下這麼多字的原因,出了上面說的那個13E3宣傳PV,最終要的一個原因,是樓主我漸漸對這個系列萌芽出來的一個極為尊敬的感情。第一,世界上獨一無二的FF式世界觀,歐美的魔幻題材,在歐美遊戲井噴的今天,它永遠有替代品(舉例如魔戒系列沉寂,魔獸系列同樣擁有一切精靈,獸人,歐式城堡帝國人族,樹人還有更多更多相近設定的世界觀),但是如果FF倒下了,不可能會有遊戲繼承莫古力,冬貝利,貝希摩斯這些東西,而且每一代FF,遊戲世界都是那麼的獨一無二,個性十足。第二,每一代遊戲徹底打爛推倒重建的RPG遊戲系統,沒錯,世界上找不到幾個遊戲,能像FF那樣,敢為業界先河,開創遊戲的全新玩法,之所以給樓主如此大的衝擊,因為樓主接觸過FF10,FF12(僅僅接觸過),FF13,FF15,這幾代下來除了都是RPG,都是FF,這幾代遊戲玩下來給樓主的感覺,丫的根本就不是一個系列的遊戲。

來源:gamersky

更多《Final Fantasy XV》實用攻略:

  1. 最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 99級機甲五分鐘速刷打法攻略
  2. 最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 減少普朗托死亡次數方法 黃毛老死怎麼辦
  3. 最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 劍尾鳥肉獲得方法 劍尾鳥在哪
  4. 最終幻想 15 Final Fantasy XV(FF15) 釣魚技巧圖文教學 最終幻想 15 Final Fantasy XV怎麼釣魚
  5. 最終幻想 15 Final Fantasy XV 魔導戰鬥服BIS詳細攻略心得

玩家討論版