文明帝國 6 虎蹲炮射程及單位屬性修改方法 文明帝國 6怎麼修改虎蹲炮射程

文明帝國 6 虎蹲炮射程及單位屬性修改方法 文明帝國 6怎麼修改虎蹲炮射程 ,《文明帝國 6》亞洲區的特殊單位虎蹲炮是很厲害的,但是有玩家反應射程有點近,這次就為大家帶來了文明6虎蹲炮射程及單位屬性修改方法,教給大家怎麼修改虎蹲炮射程,還帶有一些單位的屬性修改,還不會的一起來學學吧。

文明帝國 6 虎蹲炮射程及單位屬性修改方法 文明帝國 6怎麼修改虎蹲炮射程

文明帝國 6 虎蹲炮射程及單位屬性修改方法 文明帝國 6怎麼修改虎蹲炮射程

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟,供大家參考

首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,這裡就是一些常用的遊戲數據。

既然我是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)

然後搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裡格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是

<Row UnitType=”UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER” BaseMoves=”2″ Cost=”160″ AdvisorType=”ADVISOR_CONQUEST” BaseSightRange=”2″ ZoneOfControl=”false” Domain=”DOMAIN_LAND” FormationClass=”FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT” Name=”LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME” Description=”LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION” PurchaseYield=”YIELD_GOLD” PromotionClass=”ROMOTION_CLASS_RANGED” Maintenance=”3″ Combat=”30″ RangedCombat=”50″ Range=”1″ TraitType=”TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER” PrereqTech=”TECH_MACHINERY” MandatoryObsoleteTech=”TECH_ADVANCED_BALLISTICS”/>

紅字部分就是定義射程的位置,把引號里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange=”2″ 是單位視野範圍,ZoneOfControl=”false”是單位有沒有ZOC,BaseMoves=”2″是單位基礎移動力,Cost=”160″是所需鎚子,Combat=”30″是單位近戰戰鬥力,RangedCombat=”50″是遠程戰鬥力,大家可以根據自己的需要修改

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?

修改好的文件下載:點擊進入

直接丟到Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data目錄下覆蓋源文件,記得備份!

來源:gamersky

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