文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

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文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用 ,《文明帝國 6》神標盤古中奢飾品有哪些,其出產位置及作用是什嗎?相信很多玩家對此還不太了解,今天蝦米攻略小編帶來的《文明帝國 6》盤古奢侈品作用及排名,下面我們一起來看吧。

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

TOP23-熏香

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:信仰+1

改良設施:種植園

形成條件:平原可能沙漠。低海拔,無地貌。

簡析:不關聯地貌,不關聯丘陵,同時還有信仰產出的減分,熏香應該是最差的種植園奢侈資源了。同時不一定接近淡水,甚至有時候都不能坐城坐掉。非常建議在上面建城區。應該只有佩特拉救得了平沙熏香種植園了。

評分:2/10

TOP22-煙草

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:信仰+1

改良設施:種植園

形成條件:非沼澤,非泛濫平原,非沙漠。特例:凍土丘陵森林。

簡析:相比熏香,煙草的生成條件寬容了很多,因此地塊產出一般可以接受。在後期還是高於地格平均水平的。很奇怪的是,煙草極少情況下能在凍土丘陵森林刷出,不知道是否為BUG,刷在自然奇觀腳下的話……產出還是挺美觀的。

評分:3/10

TOP21-鯨

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+1,金錢+1

改良設施:漁船

形成條件:海岸

簡析:和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脫離不了漁船奢侈資源在神標盤古的弱勢。多扯一句,即使在島圖,兩個漁船奢侈資源都不算很好的奢侈資源。

評分:3/10

TOP20-染料

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:信仰+1

改良設施:種植園

形成條件:森林可能雨林。

簡析:染料必刷在雨林可能森林,因此即使不考慮金和信仰產出,也是個不錯的的白板地格。和煙草一樣,開局坐城也許是個不錯的選擇,畢竟25T穩定發萬神殿。

評分:4/10

TOP18-棉花

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:金錢+3

改良設施:種植園

形成條件:平原可能草原可能泛濫平原。低海拔,無地貌。

簡析:不關聯地貌,不關聯丘陵,產出3金錢,不算很有用的奢侈品資源。即使刷在泛濫平原上評分也不高,畢竟這意味著城市靠近沙漠。

評分:4/10

TOP18-松露

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:金錢+3

改良設施:露營地

形成條件:非沙漠。雨林可能森林。

簡析:雖然只產出金錢,但關聯雨林可能森林,不刷在沙漠,地塊整體產出還是能看的。順便,松露的圖標從來都辨識度很低……有多少人看小圖標沒認出來這是只豬?

評分:4/10

TOP16-可可豆

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:金錢+3

改良設施:種植園

形成條件:雨林

簡析:

和棉花相比,關聯雨林能穩穩地提供1糧,但終究只是個種植園資源,產出一般。這代可可豆的食物產出改成了關聯雨林,總體和葡萄酒相似,但雨林會減吸引力。

評分:5/10

TOP16-葡萄酒

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+1,金錢+1

改良設施:種植園

形成條件:平原可能草原,無地貌。

簡析:

不關聯地貌,整體產出不高,作為種植園資源表現平平

評分:5/10

TOP14-皮草

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+1,金錢+1

改良設施:露營地

形成條件:森林

簡析:關聯森林,意味著實際會同時提供失誤產能金錢產出,但作為露營地資源還是有局限。可以考慮開局坐。

評分:5/10

TOP14-象牙

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:產能+1,金錢+1

改良設施:露營地

形成條件:森林

簡析:產出產能的露營地資源,在奢侈資源中處於中等水平,奇特的是有時候會刷在沙漠和凍土。地形刷的好的話整體地塊產出還是很可觀,其餘情況可以考慮開局坐。

評分:5/10

TOP13-銀

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:金錢+3

改良設施:礦場

形成條件:沙漠可能凍土。無地貌。

簡析:

生成條件似乎太過奇特了,從未看見過刷在平原可能草原的銀。很不理解為什麼銀被設定成不毛之地的特產,和5的落差太大。沙漠和凍土意味著地塊整體產出低。大概是最差的礦場資源了,但終究是個礦場,佩特拉和俄羅斯能救。這代佩特拉能靠砍樹出,同時魯爾區的性價比也不低,佩特拉山頭銀還是很可觀的,但如果沒有錘佩特拉和魯爾區的打算,銀應該會被排到5分區的最末。常會成片刷出,不知是否是巧合。

評分:5/10

TOP12-茶葉

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:科技+1

改良設施:種植園

形成條件:草原,無地貌。

簡析:唯一產出科技的種植園奢侈資源,但非常可惜的不關聯地貌,上限也只是丘陵。多數情況並不太需要茶葉的1科技,但科技產出我排的靠前是因為特定打法的需求。對於150T飛天來說,大批的科技產出奢侈資源未必比日內瓦UA弱——當然這個大批科技產出奢侈資源不是指茶葉。值得一提的是,開局坐茶葉效果非常好,有加分。

評分:6/10

TOP11-咖啡

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:文化+1

改良設施:種植園

形成條件:雨林。特例:草原。

簡析:

關聯雨林,產出文化,和絲綢相比各有優劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供較為強勢的產出。我觀察到極少數的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。

評分:6/10

TOP10-絲綢

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產出加成:文化+1

改良設施:種植園

形成條件:森林

簡析:

關聯森林,產出文化。和咖啡相比各有優劣,產出鎚的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出現,而森林相容各種地形。而對於一個產出文化的奢侈資源來說,咖啡和絲綢所在城市地塊擴張一定是會更快的(我本人沒有驗證過),這點與雨林近似地格產出的特徵的相性其實不太好。

評分:6/10

TOP9-柑橘

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+2

改良設施:種植園

形成條件:平原可能草原。低海拔,無地貌。

簡析:與糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始總產出穩定為4,不算很有競爭力。不過提供2糧的種植園奢侈都不差到哪去,初期的漲人口利器,所謂一步快步步快,只要出生地的幾個柑橘能使你更早的出第一個工人開始正常運作,在遊戲初期就是值得的。而不是出生地的情況柑橘的價值則下降不少。

評分:6/10

TOP8-鹽

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產出加成:食物+1,金錢+1

改良設施:礦場

形成條件:平原可能沙漠可能凍土,低海拔,無地貌

簡析:不關聯地貌,不關聯丘陵,比較差的礦場資源,但至少是個礦場。會在沙漠和凍土刷新,此時產出尷尬。和銀一樣會發生地塊產出和普通丘陵近似的情況,但事實上普通礦場本身產出就比部分獎勵資源好了。和鑽石相比,雖然產出加成比鑽石好看,但鑽石關聯雨林和丘陵產出基本會比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其餘時間是個比較一般的礦場資源。

評分:6/10

TOP7-鑽石

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產出加成:金錢+3

改良設施:礦場

形成條件:丘陵,雨林

簡析:首先解釋一下鑽石的形成條件。鑽石在雨林可能丘陵刷出,也可能發生兩者兼具的情況。雖然鑽石產出加成是金幣,但關聯丘陵可能關聯雨林,因此實際地塊產出還是非常可觀,早期改良礦場後下限是2錘2糧3金。鑽石是唯一唯一關聯雨林的礦場採石場奢侈資源,作為一個高產能地格刷在偏向糧食的雨林時,很好的彌補了雨林城市的弱勢。礦場本身需要鄰近工業區,此時雨林和工業區的吸引力懲罰被集中到一塊區域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式發布后似乎都沒看到過奇琴伊察教徒……

評分:7/10

TOP6-大理石

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產出加成:文化+1

改良設施:採石場

形成條件:草原,無地貌。

簡析:

大理石產出加成是文化,不關聯地貌,關聯草原,不小的幾率刷在丘陵。採石場一直到火箭學才加第二次產能,因此大理石在大後期之前並不能提供太多產能輸出,更偏向一個產出平衡的資源,實際提供的產能少於礦場很多。但產出加成的文化加速城市地格擴張,能有效提升城市整體產出。

評分:7/10

TOP5-玉

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:文化+1

改良設施:礦場

形成條件:非沙漠。低海拔,無地貌。

簡析:和水銀相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。作為標準的礦場奢侈資源,在中期開始發力,此時產能輸出開始變的可觀。產出的文化和水銀產出的科技各有優劣。玉是會刷凍土的,所以整體評分有所下降。還有一個尚未驗證的猜測:我觀察到玉會高頻率的出現在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。

評分:7/10

TOP4-水銀

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:科技+1

改良設施:礦場

形成條件:平原。低海拔,無地貌。

簡析:

水銀穩定刷在平原,因此水銀奢侈的出現意味著城市整體不缺錘。和玉相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。但作為礦場資源,全局輸出產能很客觀,從學徒制開始就能有追加的產能產出,工業化后改良設施有共計3錘的追加,同時也受益於魯爾區/魯爾山谷。作為奢侈資源產出加成的科技和純粹的產能加成各有優劣,但基於沒有任何一種礦場資源產出加成為產能,科技的加成仍有可觀的分數。

評分:7/10

TOP3-糖

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+2

改良設施:種植園

形成條件:泛濫平原可能沼澤

簡析:糖的產出加成為2食物,而泛濫平原和沼澤草原的地塊產出為3食物,因此糖有穩定5食物地塊產出。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對多數打法都有明顯的貢獻。一步快步步快,應該不需要太多的解釋。糖最大的問題是後續的產能追加可能城市規劃,沼澤不支援改良不相容種植園,泛濫平原意味著沙漠,整體產出少。因此可以概括為初期強力但缺乏續航的資源。

評分:8/10

TOP2-香料

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:食物+2

改良設施:種植園

形成條件:森林可能雨林

簡析:關聯森林可能雨林,因此是初始地塊產出下限最高的奢侈資源:4糧1錘可能3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時提供鎚子,同時森林和雨林相容種植園,因此優於糖很多。而香料最大的問題,可能就是它是一個種植園奢侈資源了,後續的產能追加並不優秀,但基礎產出仍使香料有很高的評分。都說石膏怎麼怎麼強力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。

評分:9/10

TOP1-石膏

文明帝國 6 盤古奢侈品作用及排名 奢侈品有什麼用

產出加成:產能+1,金錢+1

改良設施:採石場

形成條件:丘陵,無地貌。特例:平原。

簡析:沒錯,第一名就是石膏這個不關聯地貌的渣渣。石膏老實說每項數據都不是很亮眼,產出加成為產能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵。採石場系的追加產出為火箭學-魯爾區/魯爾山谷的產能+1和銀行業的金錢+1。但重點應該是……三項加成都是產能啊!在鎚子的價值甚至有時能超越科技的砍樹6,這一近似戰略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你說石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?

評分:9/10

來源:gamersky

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