文明帝國 6 特區建設方法與特區分類詳解 特區建設教學

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特區

建設的關鍵就在於這版本的新東西特區,作為各系高級建築的前置條件。

不能用金幣買,只能建造,靠1人口新城那一兩點生產力敲幾十個回合,你都想直接把城賣掉。

所以在中世紀開始前後坐好城,往後基本就不要再建新城了。

起步的時候爆鋪,從準備發展開始精鋪,單城無法承載特區和奇觀佔地,過多爆鋪毫無意義,這版本玩和平玩法只能精爆鋪,由於奢侈資源給4點舒適度,最需要的每個城會被自動分配到1點,所以最少鋪4個,傳統老習慣。

4個裡面根據地形和資源:

中心(首都)大平地主文化、娛樂、商業,境內有山主科技,丘陵礦點較多主生產(高難度有威懾需求則加軍事),留一個港城,再多可以選奢侈集中區和自然奇觀旁坐。

特區分以下幾種:

五大產出

校園(科技):圖書館-大學-研究所

商業中心(金錢):市場-銀行-證券交易所

工業區(生產力):作坊-工廠-能源站

劇院廣場(文化):圓形劇場-藝術/文物博物館-廣播中心

聖所(信仰):神龕-寺廟-宗教額外建築多種

限制人口

娛樂中心(舒適度):角鬥場-動物園-體育館

水渠、社區(住房)(沒有後續建築)

軍事單位

營地(地面):兵營、畜棚-軍械庫-軍事學院

港口(海事):燈塔-船塢-港口

機場

(還剩一點水磨下水道可以直接買,建在城市中心)

特區一旦選定地塊,一輩子不能換地方、不能拆除,建一半不建等於廢除該地塊。

點擊地塊時一定要慎重,把鏡頭拉近點以免點到資源點歪。

並且選擇地塊有繁重的準備工作要做,也是這版本建設系統的核心:相鄰。

如果不叫野蠻6,這版本可以改叫文明:相鄰。

各特區的相鄰訊息在科技浮窗和百科中顯示,但建造界面不顯示,請善用科技樹和搜索百科:

校園每個相鄰山脈,每兩塊雨林、其它特區+1科技。

聖所每個相鄰山脈,每兩塊森林、其它特區+1信仰,每個相鄰自然奇觀+2信仰。

(這個山脈可能原文都寫錯了,確實只有不能走的山才加,什麼一串草地平原不會加的)。

劇院廣場每個相鄰奇觀,每兩塊其它特區+1文化。

商業中心每條相鄰河流、每個相鄰港口,每兩塊其它特區+2金。

港口每個相鄰海岸資源,每兩塊其它特區+1金。

工業區每個相鄰礦、採石場,每兩塊其它特區+1生產力。

這些相鄰獎勵之後可以被政策、建築可能某些偉人加強,50%,100%的幅度還是比較大的。

但是我們文化勝利,並不是跟資源扎堆建就行了,還要特別注意奇觀的條件。

這部分在建造的浮窗中會顯示,例如

紫禁城、埃菲爾鐵塔需要建在平地,與城市中心相鄰。大本鐘需要與河流、有銀行的商業中心相鄰。牛津需要建在草地/平原,與有大學的校園相鄰。最坑的是大津巴布韋,需要與有市場的商業中心和奶牛相鄰,不想說本片大陸沒有奶牛。

所以選特區的位置,不要和市中心相鄰,除了商業中心不和河相鄰,各自找自己的增益地塊相鄰,然後互相相鄰,給外圍分別流出正確的空地放奇觀。剩下的大平地全部種地,農場相鄰會加食物,靠5-10食物一農民去養特區里三個「專家」當然選最優解要算很久了,往往會壓到資源,乾脆不要。

一個比較理想的雙-橙-城/三城搭配:

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市中心中間圍的大平地鋪滿農田,2*2六邊形中心的農田10-11食物,如果能鋪到3*3畫美不看,市中心外側/三角形頂角放特區和奇觀,有山加科技信仰滿足奇觀條件擋侵略再好不過了,中間平地選擇一處建一個娛樂中心,讓動物園、體育館和古羅馬鬥獸場產出覆蓋到三橙,(雖然能源站也有區域加成效果,但和大平地衝突,應當放在三角形的邊,覆蓋兩城退而求其次)最後如果城市能夠自然擴展到4-5格,用自然學家去建國家公園,這點後面也會提到。

建好特區后,高級建築才能一個一個往上建可能買,並且視為坐在特區地塊裡面(如果被敵軍打過來劫掠,或者敵方間諜暗中破壞,會損壞,要花25%初始生產力去修,好氣)。

每個城的特區數量受人口限制,4人口建2個,7人口建3個,10人口建4個等,所以初期分城發展更加重要。

根據個人體驗,校園最先能建,數量自然建到有別的更需求建的為止,不用額外多建,商業中心因為有科技任務需求建2-3個,聖所有1個能買單位足夠,工業區為了不那麼那麼便秘,最好都建,劇院廣場因為同期有別的要建,可能要拖一拖,但畢竟我們文化勝利,最好在現代之前補齊。

來源:gamersky

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