文明帝國 6 新手開局外交及城市建設攻略 新手技巧攻略

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文明帝國 6 新手開局外交及城市建設攻略 新手技巧攻略 ,《文明帝國 6》第一次玩這款遊戲的玩家一定對遊戲上的某些設定不了解,今天就為大家帶來了文明6新手開局外交及城市建設攻略,教給新手玩家們一些開局方面的技巧,不太會玩的朋友可以參考下,一起來學習下文明6新手技巧攻略吧。

文明帝國 6 新手開局外交及城市建設攻略 新手技巧攻略

文明帝國 6 新手開局外交及城市建設攻略 新手技巧攻略

直奔主題,各系統分析後面講,先說一個最穩健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應版本多少都會用。

開局

一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。

之後全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除後顧之憂。弓箭科技研究完以後投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。

政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。

前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收穫三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

開局簡單說到這裡,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。

外交

這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關係和其他因素影響。然後ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低於宣戰抑制值,那麼ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之後),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰鬥力高低的,數量也很重要,所以才會有後期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……

外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。

前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇迹,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什麼卵用,因為玩家相干這些事情是一定會幹的。

目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

交易

最後交易送禮什麼的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過於濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中後期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。

至於你問遊戲提示說多做生意關係會變好。

建設城市

選址

第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那麼盡量在主城和這些分城之間建設新城。

第二、位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和鎚子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣後期產能爆炸。

城區建設

城區就是學院、聖地這些需要佔一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高於這些東西。

城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、聖地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什麼的就不要在意了。

關於水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。

宜居度

宜居度的產生主要和人口掛鈎,每兩個人口宜居度減一。

宜居度和城市選址、地塊都沒有關係,只和下面幾個因素有關:

奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那麼每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什麼卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。

娛樂區,早期娛樂區沒什麼用,出了動物園或者體育館之後可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響範圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。

奇迹就不多說了,政策提一下民主制度裡面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)

 

來源:gamersky

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