文明帝國 6 斯基泰過神征服勝利圖文戰報 斯基泰怎麼玩

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文明帝國 6 斯基泰過神征服勝利圖文戰報 斯基泰怎麼玩 ,《文明帝國 6》斯基泰算是比較好用的國家,用其打通神級難度對大家來說也並非難事,今天蝦米攻略小編帶來的《文明帝國 6》斯基泰過神征服勝利圖文戰報,感興趣的玩家跟蝦米攻略小編一起來看吧。

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幾點感受:

1.產能最重要

2.AI行為邏輯有問題,見面我什麼都沒幹就不友好了,然後莫名其妙宣我,我隨便爆了點兵,防守了一下,10幾回合之後就主動賠款給我,要求和談

3.感覺不爆鋪玩不了,尤其影響科研和宗教,主要是現在都要錘社區,然後再錘幾個建築才算是有作用,比如這局搶了巨石陣,發了石圈,結果到後面還是沒AI傳得快,因為我自己慢慢錘宗教社區太慢了,首發的宗教,結果很晚才強化

第二局看了下各國特性,感覺斯基泰的雙倍暴弓騎和擊殺回50血看上去很厲害,所以就選了

9T搶一個移民先

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13T補個開局圖,沒刷過圖,看到首都兩羊一馬就坐下了,結果發現南邊是凍土,北邊是雨林,東邊是沙漠,西邊是海。。。

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45T鋪了5個城,移民1個搶,3個自造

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64T造點兵,這代有一個好,可以根據政策靈活調整建造項目,比如這次選+50%移民產能,那就全國爆一波移民,下次選+30%工人產能,再下次宣選+50%遠古古典單位產能,有種計劃經濟的感覺

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科技先直奔騎馬,再奔石弩,因為第一局玩下來感覺攻城好慢,沒有石弩感覺玩不了

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66T造完的兵出去溜達溜達,發現日本落單移民,那我就不客氣了

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74T發現剛果移民,那就宣吧

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點完石弩,直奔它的升級版,

這代的科技樹也有問題,感覺前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然後在局部方面對AI實現碾壓(本局後面就是這樣),導致遊戲性下降,估計以後會完善

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79T,目前全國所有兵力都在這張圖上了,共有10弓騎,2騎兵,3石弩,還在不斷爆石弩中

斯基泰的特性(擊殺回50血+4機動弓騎)導致兵很難死,我本局前中期沒死過兵,後面無所謂了派了幾隊弓騎去開視野當炮灰送死過

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82T下了本局第一個城,石弩一到位,就沒得打了

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85T佔領剛果首都

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90T左右推掉日本

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101T,我的天吶,埃及這麼多兵,那麼我決定繞一下地形,從亞歷山大北邊的凍土區過,一來那裡埃及兵少,二來沒有丘陵森林等地形,部隊行軍速度比較快

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派小鼓弓騎繼續向西探路,本局地理位置大概是,埃及、日本印度、剛果、斯基泰、砍二、德國、丹麥,所以我滅了剛果和日本之後決定先從埃及入手,再去印度等

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108T宣的埃及,110T下首都

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接下來準備從底比斯的東邊沙漠向南,去印度

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升級為射石炮后,城牆一發就沒了

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和埃及和談,給的東西真豐盛

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121T前鋒抵達德里郊外

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129T拿下德里

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慢慢把射石炮換成大炮,大炮是本局最高級的攻城武器了

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升級完大炮后,慢慢把弓騎升級,15力變成了50力,本來是炮灰,一下子變成秒殺一切的武器了

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開了一下戰略地圖,發現比詳細地圖清楚很多。。。

我之所以打完還感覺一頭霧水的一個原因就是地塊顯示很不清楚,感覺太花哨了,各種顏色和圖標,部隊行進路線也不清楚,經常會失誤

還有一個原因是右邊的消息提示,比5代差太遠了,老是一堆沒用的訊息在那邊跳,比如什麼早就完成的巨石陣到遊戲結束還顯示在那裡,不知道為什麼要這樣,我後面就放棄看那裡了

圖上的這堆被野蠻人劫掠的地塊,不開戰略地圖我根本不知道。。。

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138T佩特拉還在。。。這代奇觀佔地塊,而且還有地形要求之後,大部分奇觀都成雞肋了(除了巨石,大金也還行,不過要靠近沙漠),感覺有點矯枉過正了

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推完印度后南下推德國,我現在的大炮+野戰加農炮+幾個騎兵圍城用,AI根本毫無招架之力,3個大炮一輪就能把任何城敲完,野戰加農對任何兵種都是秒殺,電腦現在還是勇士,劍士,騎士,石弩什麼的

造成這樣的原因我剛才說了

1:前置科技太少,我科技除了開局點了騎馬後,就一路石弩-射石炮-大炮

2:社區系統導致科研增長慢,我不斷占城科研比自己造社區快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能勝利,現在感覺很難了)

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後方城池無事可做,隨便造兩個奇觀

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推完德國還剩兩家,分別是圖上西邊的砍二和東南的挪威

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156T解決砍二

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159T解決最後一家—挪威

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本局從80T左右開始進攻,後面就一直沒停下,繞亞歷山大花了不少時間,就是第一和第二張圖上90-110T之間的那段

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本局80T之前一直在爆鋪,而此時AI都在互相傷害,消耗了很多人力財力

我本來不想速推的,想自己爆鋪滿整個盤古大陸再說,後面發現勝利之勢已不可逆轉,就沒繼續鋪城了

這局最後是159T,還有很大提高空間

可以在AI城牆造出來之前推個1-2家,然後科研雪球會滾得更快,更早點出石弩-射石炮-大炮

還有就是要提前規劃好進軍路線,本局裡埃及的兵太多,饒亞歷山大北邊的凍土浪費了很多時間,不然早個10-20T應該沒問題

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簡報中提過了科技點擊情況,再補一段關於社會科學的

幾個政策比較有用

1.移民+50%產能

2.工人+30%產能

3.所有城市+1產能

4.遠古古典單位+50%產能(用於造弓騎和石弩)

5.每單位維護費-1

6.新建工人+2行動力

7.單位升級花費-50%(本作升級不要戰略資源,所以建議所有高等級兵種都是通過升級獲得)

我開頭說過了,感覺這作產能最重要,所以有用政策大部分都是產能向的,只要看著這幾個政策就可以了,其他的都沒必要去點,城市建造項目就配合著政策來

對於斯基泰來說,一個額外需要注意的點是古典時期的封建主義(社會科學),因為完成後,‘遠古古典單位+50%產能’這一個政策就不能用了,所以要在這之前造夠弓騎和石弩

另外,由於改變政策需要完成任意社會科學項目,所以還應該故意留幾個低級的,完成快的社會科學,來及時調節政策走向

至於政體,為了追求軍隊質量,我一直選擇的是寡頭,內在效果是+20%戰鬥經驗值

建築建造順序

開局先造一個偵查,然後造個工人,搞一下首都二環以內的地塊

首都先造1個移民,然後和分城一起依次造糧倉和移民

接著等‘遠古古典單位+50%產能’這個政策出來之後,全國爆弓騎和石弩,我在開推之前有14個弓騎,2個騎手,7個石弩

接著感覺軍隊數量夠了(多了地圖上也排不下,我這點兵已經能把地方城市圍個兩圈了),就開始補紀念碑,科研和商業社區

本局完全放棄了宗教,但是在這種情況下斯基泰的墳堆有奇效,因為它靠近n個牧場后給你(n+1)信仰,這樣我至少可以點出神系,本局選的是牧場+1文化,沒補紀念碑之前文化來源就靠這個神系了

所以說斯基泰的墳堆就適合征服征服勝利下,不想發宗教,但想要個神系效果的,可謂是恰當好處

總結

弓騎用於騷擾,石弩用於攻城

64T宣的日本,72T宣的剛果,那時候石弩群還沒成型,弓騎摸城幾乎等於撓癢,所以一直沒下城,等80T有了3個石弩下城就像下餃子一樣了,一般擺好陣型2T即可下城

然後科研開始滾雪球,石弩-射石炮-大炮一線升級完就無敵了

來源:gamersky

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